初始射程: 150(就是牛,**距离是近战英雄*远的,比未加灵能的圣堂还远)
(基本属*)初始力量值: 24+ 2.7(成长)
**动画速度: 0.35/ 0.97(出刀速度还算不错,出门装带上一个伐木斧补刀还是很轻松的)
牛头人酋长和先祖灵魂一起踏裂地面,产生两次回音波冲击附近的敌人,使其**并分别造成80点伤害(牛头人酋长造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害)。**的敌人受到**会被惊醒。
施法时间:1.4秒(期间可被中止)
魔法消耗:100/115/130/145(6.60的显示上有错误,上面是消耗150MP)
PS:牛头人酋长的一个重要的技能,如果没有这个技能的话他的大招将会缩水很多,这个技能一般是配合二技能用的,范围525跑的反映慢点全会被晕,而且时间是5秒,但是有个缺点就有施法时间(没有他就**了).先祖之魂[C]
牛头人酋长放出他的先祖守护之魂来毁灭敌人。与牛头人酋长分开时,先祖之魂会模仿牛头人酋长的动作,对碰到的任何敌人造成伤害。与牛头人酋长合体时,先祖之魂每**过一个敌人,就会提升牛头人酋长的**力,和1%(普通单位)/5%(英雄单位)的移动速度。
**级-对碰到的敌人造成120点伤害,合体时每**过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长3/10点**力。
第二级-对碰到的敌人造成160点伤害,合体时每**过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长6/20点**力。
第**-对碰到的敌人造成200点伤害,合体时每**过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长9/30点**力。
第四级-对碰到的敌人造成240点伤害,合体时每**过一个敌方普通/英雄单位,就会提升牛头人酋长12/40点**力。
牛头人的神技,超长的施法距离而且还有视野,并且合体后还能加**和移动速度,人多的时候**力提升到200很轻松,提升后的持续时间不到10秒,配合一技能可造成400点魔法伤害,
通过**并使用分散于时序的智慧,牛头人酋长能让一切状态恢复为*初始的等级,移除附近敌方单位的基础魔法抗*和基础物理抗*。
**级-移除25%的基础魔法/物理抗*。
第二级-移除50%的基础魔法/物理抗*。
第**-移除75%的基础魔法/物理抗*。
第四级-移除****的基础魔法/物理抗*。
光环效果,虽然范围小,但是近身时**是神技,简单来说就是近身时可以提高**和魔法伤害,敌法、VIP这样的英雄遇到牛头可以说他们的加魔抗的技能废了。对于这个技能来说跳刀是*好的物品。
牛头人酋长挥动斧子,以不可思议的力量猛击地面,产生裂纹。裂纹会在地表以200距离/0.26秒的速度向前扩张2000距离;0.5秒后,裂纹向内部塌陷,附近375范围内所有敌方单位均会陷入其中,受到自身生命*大值35%的伤害,并被减速。
**级-降低30%的移动速度,持续3秒。
第二级-降低40%的移动速度,持续4秒。
第**-降低50%的移动速度,持续5秒。
这个技能就是牛头的大招,相当霸道的一个技能,35%的*大生命、5秒减速、60秒的CD,无疑这个技能个超**的AOE,但是这个施法范围是个长条型,不太容易好控制,所以要先晕倒敌人才能放这个技能这样才会达到*大的效果。如果没有晕到得话,这个技能*好的施放地点就是距离敌人1900范围左右,因为不用这个距离不用向前推进,直接0.5秒后就会释放效果,跟在树林里射箭的虎女一个道理。
加点顺序:2-1-2-1-2-Ult-2-1-1-3Ult-3-3-3-属*点-Ult
出门装:伐木斧¥225(帮助补兵,带上它很轻松的就能补刀兵了,逃跑时还可以吃树)
小魔法**2¥100(没魔时很尴尬的)
TP¥135(如果别的线没有人时或者有剩下一丝血的敌方英雄时都可以直接飞去,一个始祖1500距离可以轻松拿个人头)
装备路线:相位鞋对于牛头来说*好的鞋子,当用始祖+重踏时可以轻松地绕过小兵去**对方英雄,还可以用于逃跑。
如果战场上需要先手的话,那么就先出跳刀+黑黄开黑皇—始祖—跳刀—重踏—5秒眩晕—UIT,这时你的队友也过来了,随意**吧。
如果队友中有斧王、猛犸、贤者之类可**敌人的英雄可以考虑先出血精+刷新始祖—重踏—ULT—刷新—ULT—始祖—相位迅速移动到敌方英雄中心—重踏,这样还可以有5秒眩晕,几乎是可以全秒了,始祖+重踏有共可照成640魔法伤害+160的物理伤害(*后一下,如果3技能学满的话还可以减去物理抗*)+ULT两次70%的*大血量比神灵的大还**,这样下来血量不超过两千的可以直接秒掉,就算有6000血的半人马经过这轮**后也只能剩不到1500的血,所以血精+刷新的出法才是威力*大的。
如果对方打后期,前期需要抓人的话,你可以出跳刀+疯狂面具,先看对方在哪个线上,然后先始祖如果对方跑的话就直接跳他前面然后重踏,看对方的血量,如果少的话不用开大,直接疯狂等他醒来后开相位。如果对方血量多的话直接开大+疯狂+相位,**可以秒人。
团战时出招顺序:黑黄—始祖—跳刀飞到人群中—重踏—回头走出人群放大—刷新—大—等大效果出来再始祖—相位—重踏—全死
出冰甲可以防止对方从大的范围中掏出来,而出狂战是因为始祖可以轻松就加到200多的**力,虽只是9秒中但是如果开疯狂相位的话还是很有杀伤力的。
打法:始祖—过几秒后看对方如果人都聚在一起时放大—迅速跳过去放冰甲—迅速重踏—疯狂(如果时间算好了这时分身始祖也能回来了)—有跑的就开相位追——全死
第三种(肉盾装) OR长笛(贴图贴不上)
打法:主要是利用你三技能,如果对方法师控制多出黑黄,尤其是有小鹿或黑鸟的时候。如果物理输出多的话出幽魂。
先始祖——相位过去到人群中放重踏—这时他们有限制的肯定会限制你,所有的招都轮到你身上后,你的队友该上了,他们已经没有限制或者都在CD的时间呢,趁现在开黑黄或者幽魂跑,跑出人群开大(等重踏快好的时候),路过队友的时候开烟斗,乱战时大很容易中招再始祖,过去重踏——然后你就跟着对方的dps打就行,主要就是减他的物抗和魔抗。
一技能和二技能使用时会发生下列几种情况.
未分体时敌人受到回音重踏是假晕状态(**一下就醒过来)
分体后始祖晕到敌人,出现的是假晕状态,
分体后本体晕倒敌人出现的是真晕,不会被惊醒
敌人处在始祖和本体之间都会受到回音重踏的伤害时,受到的是本体伤害,而不是叠加伤害.
本体重踏敌人随后会自动**敌人一下,这一下不会惊醒敌人.
抓人时要在敌方英雄**后摆结束时放重踏,这样可以耽误敌人的逃跑时间法:299
1、**层天赋推荐格挡,作为一个肉盾型英雄,首推格挡,而且按百分比来减少伤害,越到后期越牛叉。
2、第二层天赋推荐**系摇滚,团战时能提供不少奶量,个人觉得对团战帮助很大。
3、第三层天赋推荐吉他英雄,很牛B的技能,后期**力高了能打出很大伤害,还能恢复生命值。
4、第四层天赋推荐舞台跳水,相当于多了一个切入技能,还能减对方速,还能用来逃跑,肯定要点。
5、第五层推荐百折不挠,等于变相的变肉了,个人认为效果还是不错的,对肉盾型英雄来说肉才是王道。
6、第六层推荐石肤术,还是同理,肉才是王道。而且还是按百分比计算护盾的。
7、第七层推荐风暴之怒,很NB,基本上有这个人天赋的英雄都会点吧,后期攻速快弹起来那叫一个*。
8、总的来说精英牛头人酋长是个比较容易上手的英雄,价格也不贵,各方面都不差,比较适合新手玩家。
1、出生地、新手村任务。出生地要多刷刷怪,这个阶段基本脱战就满蓝,很有效率,保证可以在6级之后再离开出生地。
2、到了新手村一定要先学专业技能,这里只推荐**拨皮技能。至于第二个技能,如果是牛头人萨满则建议采*。
1、14级左右的时候去**的银松森林做一下任务。
2、15--16级,要接好怒焰裂谷的全部任务进入**个副本。
3、18级去贫瘠之地和石爪山交界处把**图腾系列任务扫完。
基本在贫瘠之地南部(陶拉组营地)、石爪山、灰谷、希尔斯布莱德丘陵来回做任务。
基本在希尔斯布莱德丘陵、千针石林、荆棘谷北部、凄凉之地、阿拉希高地来回做任务。
1、30级,首先去千针石林对话学会风图腾(很简单),掌握风怒武器,然后接齐剃刀沼泽任务进本。
2、32级之后接齐任务去矮子本诺莫瑞根,一次清光任务即可。
3、34级,开始准备进军血色修道院,如果有法师基友,请务必陪他把图书馆武器刷到手。
基本在荆棘谷、奥特兰克山脉、阿拉希高地、荒芜之地、塔纳利斯、辛特兰、菲拉斯这几个地方做任务。
1、42级+,进入奥达曼,一次清光任务即可。
2、44级+,进入祖尔法拉克,一次清光任务即可。
3、46级+,直接洗成元素萨,进入玛拉顿,率先清掉紫门和黄门任务。
基本在安戈洛环形山、费伍德森林、西瘟疫之地、冬泉谷、东瘟疫之地做任务。
1、55+建议去卡加斯和燃烧平原接一下黑石深渊前置任务做掉。
2、57+之后重点在东瘟疫之地**与家庭系列任务和凋零者系列任务。
魔兽世界怀旧服牛头人战士天赋加点:
魔兽世界怀旧服牛头人战士职业推荐:
牛头人的可选职业为:战士、猎人、萨满、德鲁伊。牛头人的推荐职业为战士和德鲁伊。
栽培:草*学技能提高15点。(被动)
耐久:生命值上限提高5%。(被动)
自然抗*:自然抗*提高10点。(被动)
战争践踏:使8码内*多5个敌人**持续2秒钟。(0.5秒施法,2分钟冷却时间)
由于耐久的存在,就让牛头人成为*适合防战的职业。另外牛头人是部落方**可选德鲁伊的种族。
1、英雄技能的选择必须依据每盘比赛对战实际的情况。
2、一般情况兽族*常用的是剑圣,一般都是**技能疾风步,然后第二技能跳劈,第三技能二级疾风步,第四技能二级跳劈,第五**跳劈,第六剑圣风暴。
3、有些时候有些兽族的英雄技能选择就必须看实际情况了。
4、比如兽族打暗夜精灵,在打吹风的时候这时候第二英雄牛头人酋长必须是血冲击波,如果打暗夜在暗夜二本好的时候没有侦查直接还是出了牛头,但暗夜选择的是出熊鹿的战术,这时候你的第二英雄牛头人酋长就必须血的是战争践踏了。
5、兽族**族,如果**英雄用先知,**技能当然是**狼了,第二技能闪电链,如果升到了3级,这时候第三个技能就可以选择的升级了,如果这时候二本好了,如果对方是法师流,第二英雄当然优先选择牛头人了,这时候先知到3级完全可以升级2级的闪电链来配合牛头人的**冲击波。这时候先知也也可以升级2级**狼打消耗战。
首先是定位问题。前期辅助**,中期,还是辅助**,后期可以作为全队的*好控制,出羊刀,风杖这些。切记,只有在顺风到不行的情况,或者是*菜的情况下,才能出DPS装。你的DPS是在前期给力。后期,就你远程就马上结果你,除非你出得了5的圣剑,对吧。
前期,先升C,作为**上赖血的技能,可以在队友的游走下,成功拿下对面的人头,T的话,主点,C前期对你耗蓝比较大,住点T就好,3.4秒的到位,基本就是一个人头。E的话慎重放。这么大一个AOE团控。必须要能放中啊。中期,秘法鞋,先锋盾,坚韧,就可以啦。后期拆了球和风杖,羊刀,冰甲,。纯粹补助。实在DPS不足,再考虑狂战斧,影刀。
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