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  • 2024-12-31 15:25:19
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红色警戒2 真人(红色警戒3为什么失败)

大家好,关于红色警戒2 真人很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于红色警戒3为什么失败的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

红色警戒2单位介绍:盟军的大杀器-战斗要塞

战斗要塞是尤里的复仇版本中盟军的高科技兵种,内部能够装载五个步兵,每个兵种可以在其中发挥出自己的作用。因此,它有超多的配兵和用法。今天就给大家科普一下战斗要塞。

首先给大家展示一下要塞在游戏中的数据:

生命值: 600

造价:2000

武器:20mmRapid

伤害:30

攻击间隔:20

射程:5

伤害对装甲百分比: 100%,80%,70%,50%,20%,20%,20%,15%,10%,400%,100%

速度:4

装甲:重甲

生产条件盟军战车工厂+盟军作战实验室

我们再来说一下要塞本身。

1.要塞最大的特点就是可以装各种步兵。步兵进去之后,有射程加2,可以移动攻击,以及火力加成等,最多可容纳五名步兵。但要塞有个bug,就是里面的步兵不受要塞控制,所以你让叫要塞打一个地方,要塞停止攻击后,里面的步兵还会继续攻击,当要塞被控制之后,里面的步兵也会被控制,所以你的要塞越强,尤里就越高兴[机智]。

2.要塞是可以碾压战车和围墙的,天启坦克也不例外,还有普通战车不能碾压的大头兵(磁爆步兵)、重装大兵和狂兽人,甚至能碾压没有起飞的基洛夫(基洛夫出厂的一瞬间,把战车工厂卖掉,就能让基洛夫停在原地不起飞)!要塞唯一不能碾压的就是奴隶矿场,基地车和英雄单位。但是红色警戒有一个1+1 1的特性,如果基地车或奴隶矿场进入气垫船,要塞再去碾压气垫船,就把基地车或奴隶矿场也一起压爆了[笑哭](殉爆机制)。

3.作为战斗要塞,血肯定是要厚的,但数据里面给的也不是太高,只有600,比天启还低200。还有一点就是没星的时候它不能回血!!这里就要吐槽一下了,人家战斗要塞也是妥妥的高科技兵种,应该能像有天启和脑车一样能回血才对呀,然而并没有[捂脸],我真是一口老血喷出来[吐血]。

4.正如上面所提到的,要塞的血量不高,但是步兵进入要塞之后有移动攻击的加成,所以要塞最好的用法还是风筝,跑路,牵制。而这非常需要玩家的技巧,是一个比较考验操作的单位。

接下来我们再来说说要塞装兵。

首先要说的是,要塞什么兵也不装就是一废物。因为要塞只有一个和采矿车一样的机枪,所以空要塞一般只能用来轧坦克和挡子弹。步兵进去之后,有射程加2,可以移动攻击,以及火力加成。工程师、疯狂伊文和狂兽人等自身没有攻击力或者贴脸攻击的单位以及尤里x进入战斗要塞没有效果,狂兽人、恐怖机器人、神经突击车可进入战斗要塞,但是占两个空间。接下来我就给大家说说要塞的配兵:

1.一个狙击手(没有就用海豹突击队),两个美国大兵,两个重装大兵(这是我平时最常用的配置)。

介绍:这个组合综合性能很平均,并且一个盟军阵营就可以组成,然而单个还是不足以形成战斗力,建议整五辆左右全场打野战,打兵打坦克拆家都是可以的。

缺点:专一性不强,只适合对付较中小规模的杂牌军,遇到纯坦克的大部队一般就小命不保了,除非操作好。不过可以用堆数量来解决这个问题。

破法:大量纯(单一兵种)部队,飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人。

2.一个海豹突击队,四个重装大兵(有条件的把一个重装大兵换成狙击手)。

介绍:这个组合不管是反步兵还是反坦克都很牛,也是可以打野战的,守家也不错,多起来简直无解。

缺点:打建筑刮痧,不能攻城。

破法:大量飞行兵,磁电坦克,恐怖机器人,防御塔

3.五个奴隶。

介绍:射程很短,伤害很高。距离远只能挨打,不过一旦近身对方只能叫爹。总之就是谁用谁知道(嘿嘿)。

缺点:射程太近,容易被射程较远的单位白嫖风筝。

破法:射程大于五的单位,空军。

4.两个海豹突击队,两个病毒狙击手,一个狙击手。

介绍:没有什么东西比这个打步兵更强的了,基本能彻底劝退对方步兵了(飞行兵除外)。

缺点:只打步兵,坦克建筑啥的就别想了。

破法:坦克单位,恐怖机器人,防御塔,空军

5.五个重装大兵

介绍:也算是一个比较主流的配置了,重装大兵其实也算是适合装在要塞里的步兵了,可以快速爆发反坦克和防空的力量。

缺点:打不动步兵和建筑

破法:步兵吸引火力恐怖机器人钻,磁电坦克

6.五个美国大兵。

介绍:拆家贼快。打步兵也不错。

缺点:碰到太多坦克就玩完。

破法:大量坦克单位(其实操作好五六个就可以),空军,磁电坦克

7.五个磁暴步兵。

介绍:打坦克和步兵都是好手,拆建筑也可以。一旦兵三级之后几乎就无敌了,那溅射,几乎就是为坦克群量身打造的。

缺点:没有明显缺点,唯一美中不足的是不能防空(废话)。

破法:一直冲坦克和步兵吸引火力,恐怖机器人趁机钻;磁电坦克;空军(确实不好破)

8.五个尤里新兵。

介绍:这个组合三星之前平平无奇,打什么也只是中规中矩,不过一旦三星就能横扫地面一切战斗单位,一个尤里新兵打建筑比两个动员兵还要快,烧步兵烧坦克更不用说了,全能。也可以用尤里新兵来代替组合一中的美国大兵。

缺点:尤里新兵没有美国大兵射程远,很多防御塔都不能白嫖,也容易被射程比较长的单位风筝。

破法:长射程单位,空军。

9.五个超时空军团兵

介绍:可以用来牵制敌军打野战,也可以攻城,往往能无伤干掉敌人单位。况且超时空兵有个bug,在要塞里边也能升级。又能反复调戏敌人。蛮好玩的。

缺点:冷冻需要时间,会降低,而且中断之前的冷冻就会前功尽弃,也没有办法风筝。

破法:大量单位,空军,磁电坦克。

10.五个防空步兵

介绍:这个东西清兵或者拆建筑的效率都是肉眼可见的,打飞行兵和重装大兵要塞相比简直不要太好用!不过在1.006之前的版本防空兵对空武器有个bug,三星武器的伤害还不如一星的,所以玩1.006以前版本的朋友们最好用一星的防空兵。

缺点:碰到太多坦克必死,除非操作如神。

破法:几个坦克,恐怖机器人,磁电坦克。

11.五个心灵突击队(没有就用尤里复制人,因为心灵突击队可以用c4炸药炸建筑升级,尤里复制人只能用气波升级比较慢,而且心灵突击队升级后射程会变远)

介绍:基本算一个变态的组合,尤其是心灵突击队三星之后,那射程,基本都赶上尤里改了。而且一下能控五个,还有一杆小机枪能够稍微打一打遥控坦克和英雄这些不能被控制的单位。神器之一,心灵控制车算个屁啊。

缺点:对无心智单位和建筑乏力,而且还会被控制

破法:大量单位,无心智单位,意志坚定单位

12.一个菁英战斗兵,一个防空步兵,一个重装大兵,一个磁爆步兵,一个美国大兵。

介绍:这个组合无论是打建筑,打人,打坦克,打空军,都是几乎完美的,妥妥的四反。而且一但里边的兵三级,操作再好一些,基本就全场无人匹敌了。有心灵终结3天启坦克那味儿了。

缺点:几乎没有。从生产条件上来说就是需要同时具备苏军和盟军双方的科技,几率较小。

破法:只能使用大量的部队将要塞包围消耗。

说完了上述组合,我就来yy一下自己想象中的完美部队(可用修改器调出来)。

配方一:五台三星加防御加火力加速度的要塞,第一台:五三星加火力的美国大兵,第二台:五三星加火力的磁爆步兵,第三台:五三星加火力的重装大兵,第四台:五三星加火力的防空步兵,第五台:五三星加火力的心灵突击队。再配上几辆维修车。这个配置基本是无人能敌啦。

红色警戒2 真人(红色警戒3为什么失败)

配方二:一辆三星火力速度防御要塞内装一个三星火力蓝波(修改器调出),一个三星火力菁英战斗兵,两个三星火力防空步兵,一个三星火力重装大兵。再来两个维修车。这个配置真是应验某爱国者的“一辆秀翻全场”了!

大家也可以把自己yy的完美搭配写在下面评论区中。

其实上面很多组合真人对战的时候实用性不高,要不然就是操作困难,要不然就是获取难度太高。其实要出要塞最好是那种慢节奏的大型地图(冰天雪地,白令海峡),适合发展要塞,但这如果是一张节奏快的中小型地图还是放弃马上出要塞的念头吧(小块地,双人地图),还不如出一点灰熊犀牛等纯坦克一波推平,但如果你打到大后期(高科都已经出来了)或者稳住阵脚,还是可以考虑玩一下要塞的,其实小图是最适合让要塞充分发挥作用。这里给大家科普一下在真人对战当中怎样用要塞最好。

首先要说的是红警这个游戏主要还是讲究兵种搭配(虽然在红警二中这个概念并不太明显)。要塞没星的时候不能回血,而且血量也不高,所以最好时刻配几辆维修车在身边,而且尤里的复仇版本中没有专门用来攻城的兵种,只有光棱坦克磁电坦克等这些专门用来攻城的坦克,所以要塞一定要和这些坦克互相搭配,因为有他们也不用愁攻城。

复合搭配:以九辆坦克为一小队,三辆内装一海豹四重装的要塞排在最前面,四辆光棱在侧翼,两辆维修车在中间。这样要塞就可以重火力对抗正面的步兵和坦克,还可以挡子弹;光棱在侧翼可以清杂和攻城;维修车在中间不仅可以互修,还可以修到整个小队。而且这个小队是九辆坦克,可以用铁幕或者超时空硬钢和偷袭敌人。用来打野战再适合不过。

防守搭配:前排放置美国大兵、重装大兵、灰熊和碉堡挡伤害,中排用空载或者狙击手海报多功能步兵车和幻影,后排用光棱坦克和内装五重装大兵的要塞以及爱国者飞弹。各兵种的数量可以根据路口大小随意调节。这样防守是最符合实际的(三反,没必要反建筑)。

进攻搭配:正面战场,用灰熊坦克(前排)、幻影坦克(中排)和光棱坦克冲击敌人阵型,侧翼和后方用装有四重装一海豹的要塞还有空载多功能(最好是三星的)牵制、消耗敌人,和分散敌人的注意力。各兵种的数量可以根据敌人防御多少或者基地大小来随意调节。

说到这里,我再来yy一下自己会有多么强大的坦克部队:

战斗要塞还是一个比较吃操作的单位,但是大规模战斗这个操作的概念也就不那么重要了,虽然他的主要作用是配兵,但从实际角度出发还是要讲究与其他坦克搭配,这样才能发挥其全部战斗力[灵光一闪]。

红色警戒3真人对战技巧,! 我不要任务技巧,!懂

操作第一!

流程

盟军:基本都是速机场,维和加冰冻前期骚扰。后期攀科技,出幻影。如果对手不够厉害,人家也会采取小规模兵种配合ACV,后出守护者直至幻影。从海战讲,激流和海溪船前期,直到为后来驱逐舰和航母,因为是海战,空中方面显得尤为重要。所以,也要和陆地一样,不停的骚扰。

技巧

盟军:我比较懒,简单地说一下吧。协议方面,直接升级空军强化等等。不需要什么侦查的东东。没用,浪费科技点。配合协议的使用,比如和人家对打,现在人家的坦克群里面放上一级超时空炸弹,直接用精准轰炸攻击,利用范围伤害攻击敌人。配合冷冻和守护者的光线,可以速推建筑。在开局的时候,小狗是时候要跑侦查,敌人的国家,怎么出。当然别人也不会让你白看。在你把狗狗点到人家的时候,你也要时刻看好小屏幕,放止狗被A掉,自己还什么都没看见。前面部队佯攻,ACV放个工程师,去偷家。多功能我觉得吧,皮很脆,虽说防空,面对克装甲的双刃,我估计也讨不到什么便宜,最好出点阿波罗防空。额,其实总的来说在操作的支持下,不断骚扰,积累优势,然后出科技,一举拿下。我这里也不过多陈述。

这种东西,我实在说不起来。看看高手的视频吧,绝对有帮助!土豆有个叫岳飞的,以前做RA3,现在他做星际了。不过单子里还有,你去看看吧。

帝国,苏联什么的。。。。我就不写了

玩的愉快哈

红警3七位女演员都叫什么

1、伊万娜·米利塞维奇( Ivana Milicevic)饰演达夏·费多洛维齐

伊万娜·米利塞维奇,黑塞哥维那萨拉热窝人,演员。主要作品有:《红色警戒3》、《持续惊恐》、《记忆裂痕》、《黑吃黑》等。

2、吉娜·卡瑞诺( Gina Carano)饰演娜塔莎

吉娜·卡拉诺(Gina Carano),美国电影女演员、拳击手。主要作品有:《速度与激情6》、《死侍》、《红色警戒3》等。

3、凡妮莎·布兰奇( Vanessa Branch)饰演夏娜

凡妮莎·布兰奇,拥有英国和美国双重国籍,并会说一口流利的英语和法语。主要作品有:《爱情国境线》、《加勒比海盗2》,《加勒比海盗3》、《红色警戒3》等。

4、奥图姆·瑞瑟( Autumn Reeser)饰演韩利

奥图姆·瑞瑟,美国影视演员。主要作品有:《橘镇风云》、《邻家女孩》、《红色警戒3》、《情人节后》等。

5、珍妮·麦卡西( Jenny McCarthy)饰演谭雅

珍妮·麦卡锡,美国模特、喜剧演员、女演员、作家和编剧。主要作品有:《歌舞女郎》、《红色警戒3》等。

6、杰玛·阿特金森( Gemma Atkinson)饰演伊娃·麦肯娜

吉玛·阿特金森,英国(英国和阿根廷双重国籍)模特儿、演员。主要作品有:《红色警戒3》、《Hollyoaks》等。

7、胡凯莉( Kelly Hu)饰演富山杉

胡凯莉,美籍华裔演员。主要作品有:《成长的烦恼》、《致命摇篮》、《我知女人心》、《红色警戒3》等。

求红色警戒2真人对战技巧

这个,技巧自己摸索出来的最好,但不管是哪种打法,要保证持续发展的话,就要钱~你可以多做矿车,做间谍偷钱之类的,等到有资本了就可以大力发展先进科技了。但在此之前,多做一些兵和便宜的坦克不时的骚扰对方,扰乱对方的发展速度。这样,对方的发展受限,你的收入又越来越多,等到先进科技一出来,绝对优势就在你这边了。等到发动总攻的时候,记住最好先瘫痪敌方的电力,有间谍就好的多。然后在空军的配合下作战,先打发电厂和老窝~反正我几乎都是这样打的,看楼主怎样了,有海洋的地图的话,海军是非常牛逼的,特别是航空母舰,所以要夺取制海权,不要让敌方有做船坞的机会~

《红色警戒2》21年后还在更新心灵终结Mod历时16年制作完成

大家好,我是游戏菌。作为即时战略游戏中的经典代表,西木工作室(Westwood)制作的《命令与征服:红色警戒》系列至今依然在全球拥有大量的玩家,发行于2000年的《行色警戒2》也因战役中略显荒诞搞笑但代入感十足的真人过场动画,以及发售后数不胜数的玩家自制的高质量模组,成为红警玩家们最热衷的一作。

但在《尤里的复仇》资料片之后,美国艺电(EA)于2003年解散了创造了这一经典游戏的西木工作室,红警这个IP也就此停摆。即便是EA最后重启红警,推出了红警3,玩家们却总感觉不是那个味儿了。

时间来到2021年11月1日,“这项任务终于完成了”,“所有的133个任务将在心灵终结的最终更新中上线!”这短短的两句话,又点燃了红警玩家沉寂已久的心。说出这些话的正是负责红警2“心灵终结”Mod制作的领头者Speeder。

消息一出,所有的红警玩家们都迫不及待的通过各种渠道获取这份《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》的Mod“心灵终结”的最终更新版本。虽然读起来有点绕,但事实如此。133个任务、四个大阵营12个子阵营、数百张新地图、无数的新单位以及配音,这个倾注了全世界热爱红警的玩家心血的Mod,终于迎来了结局。

什么?你没听说过“心灵终结”?这其实很正常。我想大部分人接触到红警,都是从“共和国之辉”开始,由于国内没有引进红警,以至于在很多人的印象中,红警指的就是“共和国之辉”。但实际上这只是一个红警爱好者们制作的Mod。和“世界大战”“零点行动”“兵临城下”等一众Mod一样,在当时让不少玩家误以为是官方出品。这些优秀的模组不仅展现了《红色警戒2》的高可塑性,同时让人感叹玩家们的创造力一点都不逊色于官方。

然而这些MOD质量虽高,让玩家在游戏过程中感觉很爽快,但是在原版游戏的基础上本就有些偏颇的阵营平衡被打得更加稀碎,比如“共和国之辉”中的C国,火焰地堡、同时拥有核弹和闪电风暴、基础兵种造价比其他阵营更便宜属性更高……强度实在过于超模。这种情况在官方更新《尤里的复仇》资料片之后被放大,新MOD经常给人一种降维打击的感觉。

而不平衡对于一个即时战略游戏来说,是毁灭性的。很多国内的玩家在通过Mod版游戏接触到红警之后,很快被吸引,但是没过多久就开始发觉战力碾压的乏味然后弃坑。随着2003年创造了红警2的西木工作室被EA关闭,红警也渐渐地没有新鲜血液注入了。

直到2005年,基于《尤里的复仇》的平衡模组——“心灵终结”(Mental Omega)诞生了。在1.0版本之初,这个由波兰人Speeder领导的Mentalmeisters工作组制作的mod,和其他早前红极一时的玩家自制mod没有什么太大的差别,只是在官方内容的基础上进行了一定幅度的改动,没有增加的新任务和剧情。但是由此,一条通向“几乎完美的尤里的复仇”之路展现在了玩家面前。

经过两年的打磨,“心灵终结” 2.0c版本发布,不仅增加了40种新的兵种、近百张遭遇战地图,同时也将原有的三大阵营进行细分和调整,并且终于为每个阵容加入了承接《尤里的复仇》苏军结局后的新战役剧情,甚至还修复了大部分原游戏中存在的bug。这种体量的更新,不禁让人以为西木工作室又回来了,重新接手红色警戒2的更新。而这一切,都多亏了Mentalmeisters工作组以及不断加入其中的来自全世界的红警爱好者们。

事情到这里看起来本应结束,但显然Mentalmeisters工作组的成员们认为,距离“心灵终结”的目标:几乎完美的《尤里的复仇》,还不够。

所以3.0版本如期而至,紧跟时代对游戏架构进行了革新,单位模型顺带着进行了重制,每个子阵营之间的差异也被拉大。3.3版本中甚至玩了把大的,添加了新的阵营——焚风,整个阵营都极具科技特色,建筑单位与之前的三大阵营完全不同,直接让心灵终结的体量进一步扩大,新故事线下源自尤里复仇的后续剧情链也变得更加饱满。至此,《尤里的复仇》在玩家心中延续的故事迎来了结局。

从“心灵终结”诞生的那一天,到最终更新的完成,已经过去了16年,玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不断成长为一个近乎完整的资料片,就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,心中满是感慨。

去年红警2迎来20周年,制作团队在10月底,制作最后8个任务的时候也曾经表露过心声,“对于我们所有人来说,这都是一个困难的时期,在我们的团队中,只有很少的空闲时间可以花在这个项目上。毕竟学习、工作、家庭优先,尤其是现在(疫情)……尽管如此,当一切都准备好了,我们依然会按计划发布更新。”

一年后的今天,所有的努力和付出都有了结果。

对所有现在还在坚持红警的玩家来说,长达16年的陪伴无疑是难忘的一段经历,就像是追了十几年的动画完结了一样,兴奋之余心里难免会有些空落落的。而对那些曾经热爱过,但因为种种原因在“共和国之辉”或者是《尤里的复仇》之后就弃坑了的玩家们来说,现在可以一口气体验完这段if剧情,继续曾经未尽的故事(包括我)。

而像Mentalmeisters工作组这样的身影,在不少游戏中都能看到,正是有这么一群热爱游戏的玩家,游戏才会充满着温暖,变得如此美好,感谢他们的付出。

文章到此结束,如果本次分享的红色警戒2 真人和红色警戒3为什么失败的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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