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  • 2024-12-31 17:11:03
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云顶之弈黑暗武器最新(云顶之弈影系魂)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下云顶之弈黑暗武器最新的问题,以及和云顶之弈影系魂的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、云顶之弈S5赛季邪恶的斯塔提克电刀效果介绍

云顶之弈邪恶的斯塔提克电刀效果是什么?云顶之弈即将在S5赛季中上线全新的黑暗武器机制,黑暗武器拥有更强的能力,同时也会有一定的负面效果,下面就为大家带来云顶之弈S5赛季邪恶的斯塔提克电刀效果介绍。

云顶之弈S5赛季邪恶的斯塔提克电刀效果介绍

合成方法:

邪恶的斯塔提克电刀=黑暗女神泪+黑暗反曲之弓

携带效果:

携带者每隔一次普攻会对4个敌人释放电流,造成65魔法伤害,这个伤害可以暴击。

之后,目标的魔抗被减少60%,持续6秒,携带者永久减少50%攻击力。

黑暗武器机制介绍:

黑暗基础道具:和原本的效果一样,比如暴风大剑和黑暗暴风大剑都是+10攻击力。

竞技场上黑雾弥漫,所到之处,皆受腐蚀——包括装备!黑暗武器是光明与黑暗的新赛季机制。在黑雾的魔法腐蚀下,它们比原始版本更强力,当然,这是要付出代价的。

黑暗武器会出现在第一次共享选秀之后的所有选秀中,也会出现在武器库——您可以在这个弹出商店中选择装备,与购买英雄的方式相似。需要注意的是,武器库也会在狂暴模式中扮演重要角色,并有可能在赛季后保留下来。每局比赛中,玩家应当有机会从武器库和共享选秀中选择两到四件黑暗武器。

黑雾的力量将吞噬一切,即使黑暗武器与一个常规装备组合,形成的成装也会被腐蚀。早料到你们会问:不,两件黑暗武器合在一起不能变成没有腐蚀的成装。装备一旦被腐蚀,就回不去了。话虽如此,如果你不想要,那么拿到黑暗武器的几率是很小的——这就要取决于你在共享选秀的运气了。黑暗武器机制旨在增加玩家选择的策略性。只想要一件黑暗武器?没问题。不过我会考虑完全拥抱黑暗,因为其中蕴含着力量。

二、云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解黑暗装备大全

救赎

收起救赎黑暗救赎无尽和黑无尽红旗和黑旗正义之拳复仇之拳斯塔提克的电刃反伤甲黑甲龙牙黑龙牙法衣灵衣冰心黑心杀人剑火炮传送门黑门黑帽子黑饮血青龙刀黑水银黑暗巨杀黑暗复活甲黑暗泰坦黑暗飓风黑暗石像鬼、黑暗狂徒黑暗科技枪黑暗鸟盾黑暗离子火花黑暗圣杯黑暗蓝buff黑暗日炎黑暗大天使黑暗灵风黑暗轻语黑暗法爆黑暗伏击之爪

云顶之弈S5赛季中除了加入黑暗装备外,还对许多装备进行了改动,下面给大家分享一下云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解,希望可以帮助到各位玩家。

云顶之弈S5赛季全装备强度及效果详解

救赎(重做)

移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值

新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值;

受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。

一个很棒的改动,全体友军800的治疗在当前版本用处不大,基本只有猩红之月会考虑出,目的是在召唤加里奥的情况下能维持战斗力不会过分衰减。

但这一效果需要拥有这件装备的棋子死亡才能触发,触发时机不稳定。

如果给前排,可能会出现开局被集火,死亡太快导致救赎效果不佳;或者太过于坚挺,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。

如果给后排,可能站位不够安全,或者会被刺客开局直接切掉,死亡太快导致救赎效果不佳;再或者站位十分安全,其他队友已经死亡了,救赎还没有触发的尴尬情况。

可以说,总之就是非常尴尬。

因此这件装备被重做,完全是在预料之中的。

改版之后的救赎变成了一个常驻的光环效果,实用性将大大提高。

先说第一个回血效果:每5秒治疗光环内友军 30%已损失生命值。

给前排带,可以在5秒的时候猛抬一口血线,让前排的棋子能够尽情挨打并且放出技能。

给后排带,可以规避掉大部分黑暗装备的负面掉血效果,降低对吸血装备或者治疗棋子的需求,算是一个应急的替代品。

第二个减伤效果:减少40%受到的AOE伤害。

我只能说,强,无敌。

多少核心输出位棋子是死在不明aoe之下的?

多少棋手是直接被op单卡一个aoe直接带走全部的?

虽然不知道效果能否叠加,如果叠加是加算还是乘算,但这个效果已经非常op了。

和现在版本的龙牙一样op。

就算没有之前的回血效果,单看这一个减伤效果,我也会给救赎一个不低的评分。

但这件装备并不是完美的,主要就是不完美在这个效果不是开局判定的效果,而是一个只有一格范围的光环效果。这就对站位提出了极高的要求。不仅是己方的站位,还有对方的站位。

毕竟棋子很容易被拉扯来拉扯去的,所以这个效果在实战中的表现可能会远远不如预期中想象的那么美。

不过没有关系,可以直接给需要保护的棋子装上救赎,一个装备格子而已,在中期过渡的时候还是毫无压力的。后期核心位想要的装备太多,可能会卡装备格子。

结论:

前期:棋子少,输出低,普遍都在一对一肉搏,每5秒1次的治疗效果非常好触发,治疗效果拔群。减伤效果虽然一般,但无伤大雅。

中期:已经开始有集火的趋势,此时前排更需要救赎的治疗效果和减伤,以保证可以放出技能。

后期:前排已经成型,坦度已经足够放出技能,如果不够再考虑给救赎;后排无论是黑暗装备的负面扣血效果,还是防止死于不明aoe,都比前排更需要救赎的效果。因此后排的需求优先级会高一点。

综上所述,这是一件全程都可以使用,且使用效果非常好的装备。

三、云顶之弈S5赛季正义之拳改动分析黑暗装备复仇之拳介绍

云顶之弈正义之拳是游戏中常用的输出装备,S5赛季对正义之拳进行了平衡性改动,追加了对应的黑暗装备复仇之拳,下面一起来看看云顶之弈S5赛季正义之拳改动分析

云顶之弈S5赛季正义之拳改动分析

Hand of justice,正义之拳

可以看出,正义之拳的效果发生了变化,虽然仍然是两个效果二选一,但从伤害提高40%变成了提高40点ad和ap。

由于另一个效果不变,这里就只对改动前后有所区别的属性进行分析。

首先是对于ad:这个没什么说的,很简单:

100ad以下,40ad的加成

100ad以上,40ad的加成

然后是对于技能,同样:

100ap以下,40ap的加成

100ap以上,40ap的加成

然而需要注意的是,不同于攻击力,棋子的基础ap都是100起步,而s5目前也没有类似s4法师这样降低ap的羁绊效果,也就是说,40%伤害提升换40ap是一个纯粹的削弱。

而在ad核心的攻击力分分钟就能叠上100的情况来看,40%伤害提升换40ad同样是一个大概率的削弱。

就是说,在绝大多数情况下,正义之拳惨遭削弱。

既然是绝大多数,总有那么个万一,是正义之拳得到了加强呢?那就是与伤害无关的ap的加成。

举个简单的例子,还是千珏,技能是r,保持的生命上限是可以受到ap加成的,也就是说,ap越高,在技能范围内能保证的生命值就越多。

很显然,改版之前的正义之拳对千珏的技能毫无加成,但改版之后就有了。

同理还有光辉的护盾等等纯粹的辅助技能。

Hand of vengeance,直译为复仇之拳

效果简单粗暴:在对局开始的时候,同时拥有两项加成,在第一次击杀之后失去加成,并在下次击杀之后刷新。

很有意思的装备,接下来一一解析:

一,一定程度上规避随机性

同时拥有两种属性,完全规避了随机性的问题,防止正义之拳最常见的尴尬之处:想要输出一个给回复,想要回复一直给输出的情况。

但这个加成并不是一直都有的,而是随着击杀一直切换。

这一点在某种程度上也算是一种随机性,毕竟很容易收掉一个脆皮人头然后失去效果,再被一个肉耗到死。

不过比起正义之拳的开局二选一,这种情况已经好很多了。所以只能说是一定程度上规避随机性。

二,使用得当将非常强

根据小伙伴所言,切换形态的触发机关是必须自己拿到人头。

也就是说,这个条件其实是可以进行规避的,只要不让棋子拿到人头就行了。

想要满足这一条件,其实有两条路:

1,有额外专门负责收割的棋子,且输出节奏必须契合携带,配合携带复仇之拳的输出棋子定点突破,用其它棋子抢人头,将残血直接有效的收掉,让复仇之拳的效果一直保留;

2,将携带复仇之拳的输出棋子直接扔到前排,迅速打出爆发,将对面血线全部压低,直接一次性将复仇之拳的效果最大化。之后即使失去了效果加成,也有其它棋子能完成残局。

第一种做法对阵容理解的要求很高,不仅知道能不能打赢对面,还需要知道靠什么打赢对面,但相对而言比较稳定,就算失败了也就是失去复仇之拳的加成,输出核心本身是没什么危险的;

非要类比的话,类似s3的海盗体系,必须通过站位合理拉扯、通过装备调整输出节奏,给海盗的棋子让头以期获得最高收益。

第二种做法相对来说就不那么稳定,一旦开局吃到先手控制,导致没有爆发就直接阵亡,对于阵容的打击是毁灭性的。但高风险带来的是高回报和低要求:对阵容的需求远比第一种低,所有的需求只是一个能在开局直接打出爆发性aoe的棋子而已。

同样以s3海盗体系举例,第二种做法所有的需求就是一个神装船长,没了。直接把对面炸光就赢,不然就输,简单粗暴的一锤子买卖。

说了这么多,也仅仅是最大化复仇之拳的作用而已,你也完全可以放轻松,只享受开局的双重加成效果。

即使是这种完全随缘的打法,所获得的收益也比给错了加成的正义之拳要好——除非你完全不介意正义之拳给什么。

三.上下限差距非常大的装备

如果要我做一个总结的话,我会说,拥有负面效果的黑化装备会更富有策略性,也更有构筑深度。

想象一个完美的对局策略:在9破败军团,双复仇之拳加持下的德莱文,开启技能几刀劈死前排,失去加成之后拿到一个脆皮人头,然后再火力全开劈死另一个前排——简直完美。

而这,就是黑化装备的魅力所在,也正是策略上的魅力所在,比起自己开局一个天选猴子,看着别人的天选小炮、天选皎月、天选亚索流口水要强得多。

四、云顶之弈s5黑暗装备合成表一览

1、黑暗装备合成图

黑暗阵营装备合成图如下图所示,其中每件装备的效果与原本装备也有一定的不同,在合成的时候需要注意一下效果区别。

2、黑暗装备获取

在对局中黑暗装备有两种获取途径:选秀或者是武器库自选。玩家打完野怪的第二回合会出现一个武器库,在这里有两件普通装备以及两件黑暗装备,玩家可以自选其一获取。合成装备的时候,只要有一个小件是黑暗装备,合成获取的也会变成黑暗装备。

云顶之弈s7羁绊效果大全

s7迅捷射手羁绊

s7狂刃战士羁绊

S7重骑兵羁绊

S7强袭炮手羁绊

云顶之弈黑暗武器最新(云顶之弈影系魂)

S7神龙尊者羁绊

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换形师羁绊

秘术师羁绊

护卫羁绊

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五、云顶之弈s5黑暗装备效果大全及合成方法介绍

云顶之弈s5黑暗装备有什么效果?云顶之弈s5赛季新增黑暗装备,那么下面我们一起来看看黑暗装备的效果和合成方法吧,详情如下。

云顶之弈S5版本黑暗装备大全

一、黑暗武器合成原则

首先黑暗武器获取的方式只有在选秀阶段与新开启的商店:武器库中才能获得,而合成黑暗武器的原则便是一件任意的黑暗武器小件与其他的武器小件合成,所产生的大件一定是黑暗武器,因此千万不要将两件黑暗武器小件融合在一起否则是很亏的选择。

二、黑暗基克的聚合

在战斗开始时,携带者会偷取与其佩戴者同一排1格内的友军40%攻击速度,持续到本回合结束。

三、黑暗武器装备效果介绍

救赎(重做)

移除:装备者死亡时,治疗友军800生命值

新增:装备者产生一格大小的光环,每5秒治疗光环内友军30%已损失生命值;

受光环影响的友军减少40%受到的AOE伤害。

已移除:卢登的回声;

替换的新物品:大天使之杖。

装备者每次释放技能时,都会获得等同于其35%法力值的法术强度。

饮血剑

装备者治疗40%其普攻造成的伤害。

新增:当装备者第一次低于40%生命值时,装备者将获得40%其最大生命值的护盾,护盾持续5秒。

疾射火炮(重做)

移除:装备者获得200%的额外攻击距离,且普攻不会落空。

新增:装备者获得一格的额外攻击距离,以及20%的额外攻击速度,且普攻不会落空。

极为黑暗的蓝buff

施法后,装备者的现有法力值被设定为10(常规蓝buff为20),若装备者的生命值低于50%,则效果提升至40。

复仇之手

装备者同时获得如下两个效果:

+40攻击力和+40法强

治疗40%来自普通攻击和技能的伤害。

这些效果将在每次参与击杀时失效,并在下一次时重新获得。

点击查看装备大全

关于云顶之弈黑暗武器最新和云顶之弈影系魂的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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