老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于重击效率星际战甲和星际战甲死亡之眼的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享重击效率星际战甲以及星际战甲死亡之眼的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、星际战甲重击准备速度什么意思
星际战甲重击准备速度意思是指玩家在使用重击技能时,从按下技能按钮到技能生效的时间间隔。在游戏《星际战甲》(Warframe)中,重击准备速度是指玩家在使用重击技能时,从按下技能按钮到技能生效的时间间隔。这个时间间隔越短,重击准备速度就越快,意味着玩家可以更快地使用重击技能进行攻击。重击准备速度通常取决于玩家的游戏设置和装备。例如,玩家可以使用更快的近战武器、更快的近战技能、更高的近战伤害加成等来提高重击准备速度。
二、星际战甲重击效率什么意思
意思是:提高重击几率,减少充能效率。
只在充能时发挥效果。简称然并卵。与其近战充能杀敌消耗蓝量我还不如一个技能丢过去来得痛快,而且近战武器那些必备卡放完就没槽位了,没地方放,收益又不咋滴。没什么必要用的。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
《星际战甲》Switch版2018年11月21日正式发售。
游戏评测:《星际战甲》作为一款融合RPG游戏元素的MMOFPS射击大作,其独特的技能体系、与众不同的世界观架构都令人眼前一亮,虽然游戏首测期间仍然存在一些问题,但游戏高品质的感官已经为其成功建立了一定的基础。
《星际战甲》在视觉效果上有科幻单机大作的即视感,不论是高清的材质还是绚丽的粒子特效都有着高水准的画面表现力。开发商Digital Extremes多年研发主机游戏的经验与技术积累,使游戏画面出色的优化。平和的配置要求与较少的掉帧现象让游戏过程十分舒心。
《星际战甲》中每个副本场景都有着复杂的空间层次与高度开放性,不会带来副本制游戏常见的狭小局促之感。而游戏角色包括敌人和怪物的动作都十分真实流畅,是经过真人动作捕捉完成的。
三、warframe星际战甲30.5版本初始重击流近战武器选择指南
凯洛斯特P
收起凯洛斯特P镰刀武扇技巧之剑p野太刀德塔特
warframe星际战甲目前已经更新30.5版本,新版本对近战武器进行了平衡性调整,重击流近战武器如何选择?下面给大家分享warframe星际战甲30.5版本初始重击流近战武器选择指南
warframe星际战甲30.5版本初始重击流近战武器选择指南
首先,从挑选武器开始,由于钢铁之路拥有大量高护甲高等级的怪物,所以切割伤害是最适合对应钢铁之路的,无视护甲造成持续伤害。切割的流血伤害和武器的基伤,爆伤,暴击等级,怪物的种族挂钩,重击时基伤按照重击的基础板面×基伤加成来算,所以想要切割dot伤害最大化,前置条件是武器爆率加上紫卡,双牺牲或单牺牲的条件下可以稳定或高概率红暴,以及架势重击强制触发切割。
以下是架势带强切的武器种类,其中砍刀和匕首都只有单段伤害是强切,所以流血伤害不会有全强切的武器高。
在急进削了之后,重击固然会成为钢铁过图最快的攻击模式,没有受到mod削弱的影响,一击即死,没有准备动作,无需叠连击,从开头就可以爽。而且面对非g系的怪物,经常直接重击直伤就带走。不排除下个版本的公文包武器有更好的刷图选择,本帖仅供参考,给迷茫的小仓鼠们一些建议。
在全列表中,挑出来紫卡倾向比较高,武器初始暴击率高,能红的武器是以下这些,其中因为战刃下版本蓄力时间变长,楼主紫卡直接甩了,砍刀部分由于重击只有一段,所以不做测评,欢迎补充
1.凯洛斯特p
匕首之所以会讲,是因为凯洛斯特的基伤实在是太高了,全游戏第二的344,并且拥有致命匿杀,即使重击单段强切,应该也还是可以玩的。
板面来看,爆率算不上非常高,2+1带暴击率紫卡勉强大概率红,爆伤算还可以的的程度。
基伤344,重击有一段250%的强切伤害。
测试对象为130白富美
可以看到配卡切割dot为每秒7w,如果紫卡双暴2+1会更高,如果是两段重击都强切,这把武器在初始重击这块完全可以成为t1左右(单论伤害),可惜双暴平庸,重击很难超越300稳定爆率,并且重击不能强切,而且攻速太慢手感拉胯。
推荐正好手头有紫卡的挖一挖。
四、warframe星际战甲近战3.0重击流攻略近战武器配卡推荐
warframe星际战甲近战武器是游戏中常用的高伤害武器,近战3.0重击流怎么玩?近战怎么配卡?下面给大家带来warframe星际战甲近战3.0重击流攻略
warframe星际战甲近战3.0重击流攻略
1.先说一下各种增伤的计算
状态超载/异况超量
计算公式:
伤害公式为:总伤害=基础伤害 x [1+近战伤害mod+(异况超量加成 x n)] x其他伤害加成部分(n代表敌人身上拥有的异常状态种类数量;其他伤害加成部分指暴击加成)
比如一般可以副手3物理加3元素,挂6层异况,可有至少8.2倍加成。
并就下文说的重击流暴伤100倍左右增伤、近战武器面板200左右5倍重击伤害以及架势5倍切割增伤计算,单次切割dot伤害有,5*200x8.2x100x5=410w*0.35=143.5w
这里的总伤害一般为下面计算公式的首项伤害,记为“武器伤害”
不过本次主要讲武器伤害x后面的增伤倍率,此机制在这里不多说明
暴击伤害:
计算公式:武器总暴击倍率=武器基础暴击倍率×(1+ MOD的暴击倍率增益)
暴击几率:
暴击几率=武器暴击几率×(1+急进猛突倍率×(连击倍率-1)+其他暴击加成)
暴击等级:
计算公式:实际暴击倍率=暴击等级×(武器总暴击倍率 _ 1)+ 1
爆头:
爆头暴击伤害=武器伤害×爆头弱点倍率 2.0×(1+暴击等级×(2×面板暴击倍率- 1)
那么把这个公式两边同时除以武器伤害可得:
爆头暴击倍率=爆头弱点倍率2.0x(1+暴击等级×(2×面板暴击倍率- 1)
并把其记为“面板暴击倍率‘”
近战偷袭暴击伤害:
计算公式:偷袭近战暴击伤害=武器伤害×(1+偷袭伤害加成一般有700%+(面板暴击倍率‘- 1))
二、具体武器伤害示例:
理论无紫卡极限伤害倍率(偷袭爆头、并且暴击,并在重击下的极限倍数,暴击等级采用稳定的最低等级;暴击mod:急进猛突、角斗士威猛、并合肢解)
近战武器的基础面板:
暴击伤害用x表示
暴击几率用y表示
最终暴击倍率用Z表示
[h]为取整符号
Z=1+7.0+2.0*(1+[(7.6+7.6)y]*(2.0*(1+0.85+0.6)x-1)
这就是在12x连击下,隐身爆头的重击伤害,再搭配上强制切割架势,哪把武器不能起飞
例如纯爆天工侍刃面板:x=2.0。y=0.34。
那么Z=1+7+2*(1+5*8.8)=98倍
也就是说可以直接增伤98倍,
1.如果有个加暴伤的卡,按少了算50%加0.5x
那么Z‘=8+2*(1+5*10.8)=118倍
可以看到在暴伤上从4.9增加到5.9,最终倍率可以增加20倍。
2.如果是加爆率的卡,按多了算176%*2*0.34=1.056,也可以使是使暴击等级+1
那么Z''=8+2*(1+6*8.8)=115.6倍
可以看到对于纯爆天工侍刃来说,大幅度的增加爆率,并没有增加一点暴伤提高的明显。
3.
对于其他近战武器很难找到爆率高于34的,反而是暴伤高于2x的比比皆是;
对于拥有25爆率左右的大部分近战来说:双mod暴击等级可以维持在3.8,四舍五入可使暴击等级按4x计算,就算有紫卡提高爆率也只能刚好5x的(重击下爆率提高200%*2*0.25=1,如果加上余项也刚好维持在5x左右,如果是紫卡倾向低的可能也就刚刚维持在4.5x)
这里详细说一下“角斗士的力量”这张mod
在12x连击并搭配近战组合mod下可以提供:
1+0.6×(12-1)= 760%倍。
(这张卡收益极高,仅附加属性就可以与暴击冲动一较高下,更何况还有暴伤60,在卡位紧张情况下甚至可以单上这张卡)
可以说这张卡是双爆的天花板
4.总结,重击切割一刀流武器推荐原因:
a.要有架势强制切割,侍刃5x切割,镰刀6x切割,拐刃2x2.5x切割(拐还是平A吧)
b.由于切割无视护甲,那么武器基础伤害要高
c.如果版面切割占比高且触发几率高,那么即使重击流配卡,平A也是可以清怪的(指9999中断怪)
d.还没想好,如果有错误欢迎大佬指正
一下是几把武器就暴击冲动、角斗士的力量、并合肢解,三张mod对于武器伤害倍率的提升,计算公式就是5楼的xyZ那个
de的数学模型还是不错的
切割流:
纯爆天工侍刃,稳定暴击98倍
侍刃p,稳定暴击96.8倍(但高触发可以平A清怪,用处广泛)
收割者p,稳定暴击122.5倍(这个提高真的明显,而且触发不俗,切架势6x强制切割)
憎恨/厌弃,稳定暴击100倍(紫卡共鸣比收割者高,如果有高暴伤甚至可以超过收割者p)
总体来说镰刀的重击切割流要好于其他武器
三、关于重击速度mod以及计算公式:
计算公式:最终重击时间=面板重击时间/(1+mod提供效果)
【注】重击速度影响重击前摇,而攻速影响重击后摇
以侍刃和镰刀为例:
侍刃,重击准备时间0.5s
0.6+0.3下准备时间为:0.5/1.9=0.26s
0.6+0.6+0.3下准备时间为:0.5/2.5=0.2s
镰刀,重击准备时间为1s
0.6+0.3下准备时间为:1/1.9=0.53s
0.6+0.6+0.3下准备时间为:1/2.5=0.4s
一击必杀,就和压迫点地位差不多,而且平a是没有加成的;当然如果不吃异况,异况可以和这张卡替换
光环和并合肢解对使用重击来说性价比都是很高的
四、重击切割流配卡
首先关于歧视p它是类似牛吼的,在最最最终的伤害上进行平方加成(国际服现状,现在没更新之前毒素的aoe更是可怕,计算是立方,看到的小伙伴赶紧去用歧视属性打高利吧)
对于文章开头的单次切割伤害如果上歧视p卡可继续提高伤害,143.5w*1.55^2=344.8w
而这些伤害仅是上“角斗士、暴击冲动、状态超载、并合分割、歧视p”这5张卡的效果。
还剩下3个槽位,可以上剑风、持久伤口、增幅线圈、加速、以及紫卡或者其他伤害或者手感卡。
其次连击效率
则在z精下的60连击效率搭配增幅线圈可达最高90连击效率
故其余卡位推荐:
剑风p、增幅线圈、加速/持久/紫卡
综上所述,产生极限伤害
原理:通过堆叠极高的爆率暴伤,以及异况,通过重击使得结算伤害极高,并通过架势强制切割表现出一刀秒杀的效果!
(异况x暴伤倍率x架势)
配卡:
5要素:并合分割、角斗士力量、暴击冲动、状态超载、歧视卡
(歧视卡懒得换,可以用下面卡代替)
手感卡:增幅线圈、剑风p、加速/狂战士、持久伤口、紫卡换对应词条。
打出最高伤害方法:通过平A或ash的4技能保持连击12x,在隐身的情况下(一般需要极致伤害的地方都需要隐身吧)对于人形怪,鼠标指向胸部往上点击中键重击,即可触发爆头效果;非人形怪,虚瞄准弱点部位,亦可。
下面是侍刃配卡,具体配卡其实很灵活,不要效率也可以加元素比如病毒什么的,毕竟不影响架势强切,只不过不适合触发低的武器,触发少于15的还是走纯切吧
最后说一下紫卡倾向,
t0暴伤
其他属性可以替换卡位或者自己喜欢便好
说一下更新后词条变换
充能伤害-初始连击
充能效率-额外连击数
这两个词条也是非常强的,洗不出其他属性?总有这两个词条捣乱?没有冰?来玩重击吧
五、warframe星际战甲近战中断赋能选择推荐
warframe星际战甲近战武器是游戏中的一系列常用武器,近战武器如何选择赋能?下面给大家分享warframe星际战甲近战中断赋能选择推荐
战甲赋能选择
一般近战中断都推荐使用速攻赋能跟狂怒赋能。具体效果是
狂怒加基伤
速攻加攻速加手感
中断其实主要就是剥甲跟隐身或者ash4技能叠连击需要蓝,其实没必要上充沛赋能蓝也够的,如果遇上蓝不够的情况下,你打重击大多数时候都会带Z+重击效率保连击数,还可以给自己Z冲个蓝。
指挥官赋能选择
魔导封锁
封锁爆破怪的时候用的,必要时还能保自己一命(没蓝了,能量汲取钥匙的时候,指挥官封锁周边的怪物能给你一线生机,磕个盖盖啥的,磕的时候要注意钢铁模式的盖盖有冷却时间!)
魔导振奋
必要时给自己奶一口,比如生命汲取钥匙,中了毒雾,翻滚一下切个指挥官奶一口能保自己的小命,无论中断还是日常都还是挺实用的。
魔导游云
v冲的时候增加冲刺范围。
守护/同伴的选择
一般同伴都推荐大家可以用铁甲狐帕菲拉,1来疫病尖刺的效果可以帮你给怪物上病毒,增加伤害,2来忠勇共生的效果可以保你一命。当然你技术担当非要贪钢精上笑猫也没得问题的,笑猫主要是容易暴露自己,怪物的流弹很容易打死你。
守护则推荐选择引灵,重生+再启动无限复活,还有守护者可以补充护盾,增强自己的存活几率
懒鬼懒得极化所以卡没上满,但其实这样已经够用了,如果觉得不大行可以自己极化一下随便上点mod
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。