本篇文章给大家谈谈星际战甲国服出剧情了吗,以及星际战甲国服和国际服差几个版本对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、星际战甲风暴的呼唤剧情分析
星际战甲在近日更新了风暴的呼唤版本,其中也加入了新的剧情,那么新剧情具体讲了什么呢?下面一起来看看星际战甲风暴的呼唤剧情分析吧。
星际战甲风暴的呼唤剧情分析
这次的新系列任务,走的是意识流路线,叙事琐碎,加上de一些地方没处理好,总体给人的感觉可能就是歌不错,没了(雾)
不过如果细细揣摩的话,还是能感觉到de在向我们传达一些东西。
个人看了剧情之后在部分猜测和试图贯连内容之后,基本上总结出来了一个可读版本。
个人的意见嘛,意识流本身就不一定有确切解释,我这个版本是存在臆测的。这种东西不自己先揣摩就少了点内味,大伙可以自己先思考思考。我这里的分析也同样仅供参考。我现在写这篇东西的时候wiki还没有分析,将来打脸也是有可能的。
1.“风暴使者号”是orokin时代的老式搜救船,sevagoth是搜救船舵手。在Lucretia平台战役中orokin舰队大败给corpus,sevagoth的本体被丢失在了虚空间隙,无法行动,奄奄一息,无自主意识的幽影留在了舰上。幽影潜意识里牢记着搜救的长久使命,即使本体遗失依然进行着搜救工作,但它始终找不到一个剩下的“搜救目标”,搜寻了数百年,从orokin时代到现今。
2.中枢cy检测到corpus船队在废弃航道上行动,并且航道上出现了罕见的虚空风暴,这勾起了cy关于“风暴使者号”的回忆,鼓动tenno前去回收资源并调查,碰巧撞上了corpus女舰长,见到了“诡舰”。cy认出诡舰就是当年的“风暴使者号”,于是在搜集资料后确认了情况,希望tenno借助虚空风暴撕开裂隙的机会找到遗失的搜救目标。
3.成功登上诡舰后,tenno见到了经过几百年仍然在履行职责的幽影。这时女舰长赶到,tenno突然进入梦境,在歌声的叙述中明白,之前的虚空风暴就是她人为造成的,她的目标是彻底毁灭“风暴使者号”,为之前在Lucretia平台战役中丧生的同胞复仇。
4.tenno帮助风暴使者号反制了女舰长的战舰并将其击毁,借由波动再次打开了虚空裂隙。cy果断指挥tenno进入,回到数百年前的时空,找回了遗失的搜救目标,原来遗失之人就是sevagoth自己。sevagoth搜救了无数迷途者,最终却将自己丢在了异乡。幽影与本体合二为一,完成最后职责的sevagoth弹射入太空中,为自己入葬。
5.而女舰长同样被卷入了虚空裂隙,到了格拉努虚空,她在不甘和绝望中,却见到了传说中的金手创始人,向她伸出了手。剧情到这里戛然而止。======分割线=====
以上是大致我得出的剧情。
不过还没完。
这里还有几点可能玩家们存疑或者需要注意的点。
1.首先,剧情尾声的大金手不一定就是格拉努。大伙注意一下,当时普洱茶任务结尾是怎么说的?
格拉努趁玩家打开裂缝,用索联俘虏和protea魅影拖时间,趁机离开了。尾声发了一封邮件给tenno半感谢半阴阳怪气,说可能会和索联合作重组corpus。
这啥意思?意思就是人家现在根本就不在格拉努虚空里。而且从邮件看,老头虽然滑了点但是本质不是坏人。就算要整活应该也是阳间活,而不是挑起战争,而且在外面整,而不是在格拉努虚空里整。但是这个东西不能太肯定,剧情发展走向完全未知,老头现在出场还太少,而且重点是他有脑子,不像nef和alad v这种纯憨系反派。所以我还是写了可能不是。
2.剧情的生硬突兀很可能是de拘泥于人物性格(中枢cy)导致的。
《风暴的呼唤》这个系列任务的起因、推动者、讲述者都是同一个角色,中枢cy。可以说玩家了解剧情很大部分在于他,他是最重要的镜子。
但是中枢cy的形象特点就是冷漠,少有感情,说话不浪费一个单词。这也跟早先经历有关,但问题在于过度的塑造导致了讲述的模糊,cy一句话讲完玩家可能每个字都认识,连起来却怎么也读不懂。举个最简单的例子:
作为剧情的开头,一番话下来却像在吟诗,谁知道这是什么意思对比《jordas枢律》,jordas一句求救信号就把事情起因说清楚了,氛围有了,紧迫感也有,后面反转等剧情推动就行。有深度和隐晦没什么问题,但这里cy的表现确实影响到体验。倒是整个剧情打完回来再看这封邮件,才大概知道cy在说些什么。不过换个角度想,可能这才是de的本意也不一定,让玩家在半懵里慢慢把事情串联起来。
3.《幽寒深处》可以同时理解成女舰长和sevagoth恩怨两方的挽歌。
歌是女舰长唱的,叙述的也是女舰长的故事。但是梦境中却是sevagoth漫无目的而无穷无尽地杀戮corpus的情景。我的个人意见是这里是双线,歌和场景传达的内容是不一样的。
一边是女舰长为生存拼搏、为前路迷茫、鼓起勇气前进、在战火中失去同胞、带着怒火寻求复仇的故事,一边是sevagoth在“死亡”后灵魂执着于寻找自我的百年迷途。
从本质上来看,两方都是那场战役的受害者,这首歌的氛围对双方都很贴切。de设计这个场景用意大概也在这里。对这首歌的感触除了好听之外,不能就这样局限于此。========又分======
目前能想到的大块内容都在这里。一些零碎的小点和暂时没想好怎么写出来的内容,大概以后有机会还会补充。这个系列任务讲述的故事本身并不差,我倒建议大伙可以等恶性bug修了再流畅体验一下,或许会有新的感受。
二、星际战甲国服更新时间确定12月16日重新起航!
天诺战士们,准备起航吧。
11月18日晚,首届《星际战甲》筹备直面会正式举行。本次直面会以网络直播的形式进行,现场由《星际战甲》WeGame运营团队联合游戏开发商DigitalExtremes(下简称“DE”)共同向玩家们公布了包括《星际战甲》国服更新时间、具体更新内容以及后续运营计划等重要消息,并针对更新延期的情况进行了说明。
本次直面会上公布的消息,在玩家群体中掀起了巨大的波澜,来自《星际战甲》官方人员对玩家社群的祝福也让沉寂已久的国服社区热闹了起来。
在此,我们非常感谢广大玩家一起以来的支持和信赖,接下来让我们一起重新回顾下整场《星际战甲》筹备直面会吧!
日期确定,版本“木星协定”于12月16日上线
在直面会上,我们第一个带来的重磅消息就是确定了《星际战甲》国服的更新时间:游戏全新版本“木星协定”将于今年12月16日在WeGame上正式更新,游戏版本将变更为25.3。同时,《星际战甲》国服“木星协定”版本的宣传视频首度放出。
这次更新是一个四合一的整合包,将会给游戏带来大量新内容。其中包括极具特色的国风圣装更新以及三款全新的战甲。具体分别是:圣装齐天大圣、圣装阴阳双子、离火幻灵(也是大家俗称的花妹)、重装武神(母牛)以及狂拳武僧(拳僧)。
国风圣装
全新战甲
“木星协定”更新后,新的冒险即将展开,潜入木星上的科普斯城市,进一步调查阴谋;在《行动代号:雪藏的恩怨》中新增了2.0版本中的近战体验优化,近战和枪切换更无缝、连击衔接更智能;“夜灵平原”地图进行了彻底的改进,我们将带给玩家更为顺畅的游戏体验。
木星协定版本更新
行动代号:雪藏的恩怨
夜灵平原进行重制
原本的“警报任务”会退出历史舞台,取而代之的是全新的“午夜电波”系统。各位天诺战士们不仅可以更加轻松地获取原“警报任务”中的道具,同时还可以获得免费的专属战甲飞船皮肤、饰品等等。
大家关心的“午夜电波”时间提前预告如下:
午夜电波详情
由于版本的特殊性,我们调整了第一季的时间间隔,同时提供了双倍的点数来匹配压缩的时间,帮助大家追上进度。
我们深知在游戏版本更新后,“星际仓鼠们”会有更强烈的“肝需求”。于是,我们决定上架“时长加成卡”,使用后可以在加成卡生效期内无限制进图享受加成卡加成,让大家肝得无忧无虑!
时长加成卡
注:在游戏正式更新后,原有的“次数加成卡”将下架且不再销售,但是玩家身上的次数卡不会消失,依然可以使用。时长卡和次数卡无法叠加共用,当两种加成卡都存在时,会优先消耗时长加成卡。
新版还将带来全新的“虚空遗物”,目前可以出库的圣装有4套。其他玩家比较关心的战甲也在出库考虑当中。
延期说明,玩家热点关注问题答疑
在本次直面会上,我们和开发团队DE一起正面回应了《星际战甲》国服更新的延期事宜,并针对当前玩家关注的热点问题进行了答疑。
自从今年的Tennocon2020年度庆典活动之后,我们一直在跟《星际战甲》开发团队攻坚平台交接转移的各种问题,并为后续的更新和长期运营做好准备。但由于疫情原因带来工作方式的变更,我们的工作进程受到了影响,不得不从原来公布的九月份延期到现在的十二月份。
为了回馈一直坚守国服的玩家们,我们正积极跟开发团队商讨关于重新编排国服游戏内的活动和事件玩法,希望能够在未来上线更新一些玩家喜欢的经典活动。接下里我们也将举办《星际战甲》国服狂欢嘉年华活动,敬请期待。
我们还在致力于解决游戏现阶段面临的部分问题
一方面,我们注意到了现网服的安全问题,所以DE决定和腾讯内部的安全策略团队进行合作,制定未来国服新的安全策略,保证公平的游戏环境。若有严重的违规违法行为,我们将配合警方打击外挂作者。
另一方面,我们在游戏的创意工坊方面有自己的规划。本次更新完成后,在WeGame《星际战甲》的“天诺工坊”将会上线部分新外观,我们将逐步提高外观的数量并将持续扩展这一板块的功能。
同时,为了进一步降低新人玩家们的入门门槛,我们邀请了一批活跃在B站《星际战甲》专区的知名up主或者玩家大神重新制作一些国服的教学和指引视频,帮助玩家更快地了解和上手游戏。后面我们还将提供专门的扶持活动,帮助大家进行《星际战甲》相关内容的创作。
最后,有个重要的事情要告诉大家:在正式更新之前,我们需要一个停服并且数据过渡的准备时间,以确保玩家能平稳过渡到新版。
在跟畅游和DE协商后决定将在12月11日中午12:00开始关闭现网服务器,进行数据过渡工程,至12月16日正式开服的时候,玩家就可以继续自己的游戏了。更多细节,大家可以查看目前官网的最新公告,以及社群里的专项贴。
我们将持续倾听玩家的声音。若您有任何想法均可通过玩家社群、官方公众号留言、官方微博评论等一切能够联系到我们的方法进行传达,我们会认真评估。
星际之旅,再度启航
长时间的等待,终于有了回响。全新的旅途,将在不久的版本更新后,正式启航。
选择以直面会的形式向玩家公布更新事宜,是因为我们认为只有直面玩家的期待,才能回馈玩家一直以来的信赖和支持。玩家的声音对于每个参与到《星际战甲》项目的工作人员来说,都是莫大的支持和鼓励,我们将尽己所能去做对《星际战甲》未来有帮助的事情,努力营造更好的游戏环境,为大家提供更好的游戏体验。
请大家继续支持《星际战甲》国服,期待更新后看到大家,一起组队一起刷!
三、星际战甲新纪之战剧情解析
星际战甲(Warframe)推出了新纪之战,那么新纪之战讲的是什么呢?很多玩家不太了解故事剧情,下面一起来看星际战甲新纪之战剧情解析。
星际战甲新纪之战剧情解析
首先,要看懂新纪之战的逻辑其实只需要搞清楚一个理论,就是在扎里曼飞船上提到的两个时间理论《唯现在论》和《永恒论》。
在整个新纪之战剧情里,出现过三个不用的“指挥官”,分别是:
1.你捏的指挥官,开局被捅了一刀跌入虚空的(即时间论中的现在)
2.漂泊者指挥官,重新登陆之后的(即时间论中的未来)
3.扎里曼号上,年轻的指挥官(即时间论中的过去)
在理解了这个概念的基础上,我们再来看两个时间论的区别。
《唯现在论》DE给这个时间论的设定是,无论过去还是未来,都是不存在的,只有现在才是真实存在的。《永恒论》更容易理解,就是很简单的薛定谔的猫,未来没有发生,所以一切皆有可能,就像盒子打开之前你永远不知道里面的猫是死是活。
理解了时间论,再来阐述一点,在新纪之战里还有个没明说且很俗的设定,平行时间线,也就是平行世界,理由后面会讲到。
再来讲漂泊者,漂泊者是新纪之战最大的坑,它的存在本身就是一个悖论,DE也用这个悖论把后期的主线发展完全引向了虚空。言归正传,个人对剧情的理解是在现在的我被捅了一刀跌入虚空之后,时间线产生的分支。原因主要有以下几个点,第一,跌入深渊之后DE用重新登陆来节省了很大的篇幅,在我“掉线”以后,我是怎么活了下来并且成为了漂泊者的剧情被完全没有阐述,但是所有的线索都指向了虚空,包括但不限于“我”受伤跌入虚空,后面“我”被Louts用虚空能量轰击进入的破败扎里曼号场景等等,所以我更倾向于漂泊者本身就是借由虚空诞生的一条时间线。它是薛定谔的盒子被打开后的一种结果。
漂泊者时间线填上了一个大坑,那就是为什么扎里曼号上只有孩子活了下来,居然是未来的我救了过去的我这本身听起来是一个悖论,但是《唯现在论》就很好的把这个悖论圆过去了,因为只有现在是真实的,过去和未来都不存在,《永恒论》也能很好的解释,那就是所有的这些只是可能性中的一种DE这个时间论设定真的能圆一切也可以说是虚空的设定让两个时间论都变得合理了。
再来看最新的大坑,虚空。虚空在我的理解里是凌驾于所有时间线之上的更高级存在,甚至可以轻松借用虚空完成时间穿梭。现在可见的关于虚空的特点主要有,虚空不存在时间悖论,现在过去和未来的我都可以同屏出现,甚至可以交流,并且任一时间线的指挥官可以随时穿梭到另一时间线(譬如在完成任务后,你可以任意切换指挥官和漂泊者),但同一时间线同一时间内只能存在一个指挥官。再做选择的时候,关于不同时间线平行世界的暗示已经相当明显了,漂泊者说了一句话,你是获救的我,我是被困在扎里曼号上的你,这里明显阐述了两个不用时期的指挥官互换了时间线。还有后面说的那一句,你是选择你-你还是你-我,你-你的选择就是新时间线,在新纪之战里没有描述,而你-我的选择就是漂泊者时间线。这也是为什么说有两条时间线。至于你的选择并不重要,只是选择哪个指挥官出去救妈而已。
还有一个无关紧要的点,归一的真正含义是过去现在未来的你归一,发现自己内心的力量,最后的动画里不断切换三个你的形象就是在说这点。
四、星际战甲国服12月16日大型更新内容汇总
星际战甲国服在12月16日终于迎来了大型更新,其中包括了四个版本的内容,下面一起来看看星际战甲国服12月16日大型更新内容汇总吧。
星际战甲国服12月16日大型更新内容汇总
【午夜电波】
“警报任务”会退出历史舞台,取而代之的是全新的“午夜电波”
考虑到让玩家能充分的体验完一阶段后再进入二阶段,不错过体验,我们在数值上进行了调整,以匹配这次的改动
国服的午夜电波一阶段“土狼星六号”将持续6周
从2020年12月16日开始到 2021年1月26日结束
为了让大家能保持在短周期内完成,在每日/每周行动上我们把任务经验奖励都分别做了提高,让大家可以更高效的挑战30级的目标(每个行动具体的调整请以游戏内为准)
【圣装出库】
在上一次的更新预告直播之后,我们听到很多国服的玩家希望能再开启圣装冰雪寒霜/圣装永恒烈焰出库的声音,为了让久等的国服玩家玩得更开心,我们争取到把这个掉落额外添加到了这次的出库周期里(后续的虚空遗物出入库变动情况会回归到正常的版本节奏)
以下是本周期内的出库圣装,希望大家开服后刷个痛快:
圣装齐天大圣
圣装阴阳双子
圣装伏特
圣装邪神洛基
圣装冰雪寒霜
圣装永恒烈焰
【加成卡的调整】
过往游戏商城内出售的“次数加成卡”将会下架,取而代之的是上架“时长加成卡”
时长加成卡可以在加成卡生效期内无限制进图享受加成卡加成,让大家肝得没负担
包含星币加成、经验加成、掉率和掉落4种加成卡,统一价格为3天-13白金、7天25白金、30天60白金
同时,如果玩家过往的次数卡还没有消耗完,它是不会消失的,依然可以使用,但是时长卡和次数卡无法叠加共用了,当两种加成卡都存在时,会优先消耗时长加成卡
【经典圣装饰品包】
我们为大家提供了过往国服没有直接上架过的圣装饰品包方式,大家可以在12月16日正式开服后,通过官网商城进行购买
饰品包我们会进行分批推出,本次的是以下4个:
圣装伏特饰品包
圣装邪神洛基饰品包
圣装冰雪寒霜饰品包
圣装永恒烈焰饰品包
【天诺工坊】
国服一直拥有自己的天诺工坊推出计划,后续也不例外,我们将继续分阶段的推出新的天诺工坊外观,满足大家对更多个性化的需求
以下是本次更新上线的天诺工坊外观,希望大家能喜欢:
齐天大圣密特拉外观
圣剑离子外观
剧毒之触莲之刃外观
迦楼罗继承者外观
荒野猎手密特拉外观
冥河夜神欧雷斯外观
瓦尔基里密特拉外观
多米尼斯背饰
迪亚布里罗背饰
冰雪寒霜曼塔兹头盔
惊涛骇浪卡奇诺斯头盔
*以上内容最终以游戏内信息为准
五、星际战甲国服双衍剧情贪婪的朝臣怎么触发
1、首先需要完成前置任务,包括“反叛的少女”和“暴走的机械人”。
2、完成前置任务后,需要在星际战甲的游戏主界面中,点击右上角的“任务”按钮,选择“双衍剧情”,然后选择“贪婪的朝臣”。
3、进入任务后,需要按照剧情提示完成一系列任务,最终可以触发贪婪的朝臣的剧情。
关于本次星际战甲国服出剧情了吗和星际战甲国服和国际服差几个版本的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。