大家好,今天给各位分享我的世界刷马的一些知识,其中也会对我的世界最稀有的马进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
使用指令刷极品马需要使用nbt标签。
首先是最基本的召唤指令/summon minecraft:horse~~1~。其后就可以在后面附加nbt标签了。
马拥有以下实体数据:
Bred: 1或0-未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1或0-如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1或0-如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。
Temper:范围从0到100-喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID[失效:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
Owner[新增:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。
ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
SaddleItem:马所穿着的鞍物品。可能不存在。
Variant:马的变种。决定颜色。
马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据:
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
示例:
以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。
将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属性(Attributes)标签。
决定生命上限的是:
generic.maxHealth[失效:JE 1.16]。
generic.max_health[新增:JE 1.16]。
决定速度的是:
generic.movementSpeed[失效:JE 1.16]。
generic.movement_speed[新增:JE 1.16]。
决定弹跳力的是(此标签为马独有):
horse.jumpStrength[失效:JE 1.16]。
horse.jump_strength[新增:JE 1.16]。
它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属性。
然后我们的指令就可以改变马匹的这些属性了。
示例:
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。
将会生成一匹被驯服的,最大生命值为8颗心的马。
以上三个标签可以同时添加:
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.2275},{Name:horse.jumpStrength,Base:0.715}]}。
将生成一匹被驯服的,最大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。
指令如下:summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。
多人游戏:
玩家们可以通过服务器和联机模式进行愉快的多人游戏内容,Java平台支持跨平台多人模式:Windows,Mac和Linux;基岩版支持跨平台多人模式:与Windows10版本,XboxOne,移动平台和Switch;中国版中著名服务器有:花雨庭服务器,EC小游戏服务器,DoMCer服务器等;Java版中著名服务器为:Hypixel服务器 HiveMC服务器(现已停止运营Java版)等其他服务器。
(在Java版中,大部分服务器需要正版账号验证,但也有一些服务器不需要正版账号。)
使用指令刷极品马需要使用nbt标签。
首先是最基本的召唤指令/summon minecraft:horse~~1~。其后就可以在后面附加nbt标签了。
马拥有以下实体数据:
Bred: 1或0-未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。
EatingHaystack: 1或0-如果值为1,马将处于放牧状态。
Tame: 1或0-如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。
Temper:范围从0到100-喂马会提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。
OwnerUUID[失效:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。
Owner[新增:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。
ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。
SaddleItem:马所穿着的鞍物品。可能不存在。
Variant:马的变种。决定颜色。
马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据:
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
示例:
以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。
将会生成一只被驯服的、装备钻石马铠的、栗色带白色条纹的马。
注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。
其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于nbt中的属性(Attributes)标签。
决定生命上限的是:
generic.maxHealth[失效:JE 1.16]。
generic.max_health[新增:JE 1.16]。
决定速度的是:
generic.movementSpeed[失效:JE 1.16]。
generic.movement_speed[新增:JE 1.16]。
决定弹跳力的是(此标签为马独有):
horse.jumpStrength[失效:JE 1.16]。
horse.jump_strength[新增:JE 1.16]。
它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属性。
然后我们的指令就可以改变马匹的这些属性了。
示例:
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。
将会生成一匹被驯服的,最大生命值为8颗心的马。
以上三个标签可以同时添加:
summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},{Name:generic.movementSpeed,Base:0.2275},{Name:horse.jumpStrength,Base:0.715}]}。
将生成一匹被驯服的,最大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。
具体步骤如下:
1、首先,驯化野马,你需要接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。
2、在驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。
3、完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,第一次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。
4、在完成驯服之后,一定要注意,在游戏中特定食物能够提升驯化成功率。
1、准备好马鞍,可以用皮革和铁锭合成。
2、然后到野外寻找马,一般会出现在森林中。
3、找到马之后点击骑乘,马把己甩下后,继续点击骑乘,多尝试几次,出现爱心形状即可成功驯服,装上马鞍和马铠即可。
4、我的世界玩家们可以在游戏中由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中由地创造和破坏不同种类的方块为主题。
5、玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。玩家也可以尝试红石电路和命令方块等高科技玩法。一个个方块,构建大的世界。
文章分享结束,我的世界刷马和我的世界最稀有的马的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!