老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于泰拉瑞亚1.4居民推荐和泰拉瑞亚武器排行的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享泰拉瑞亚1.4居民推荐以及泰拉瑞亚武器排行的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
泰拉瑞亚1.4NPC居住条件是什么?在最新的1.4版本中官方对游戏中的NPC引入了好感度的要素,这就使得玩家更加需要掌握NPC的入住条件,下面就一起来看看全部NPC的入住方法吧。
搭建房屋人,让他们一个个住下来
光是满足条件可不行,你还得给他们建造一个适合居住的房子。
泰拉瑞亚NPC所居住房屋要求有以下几点:
1、必须是砖块砌成的完全封闭空间,包括背景墙,可以开一个适当的小口当窗户。
2、使用木质平台来做地板的话,不可以超过总地板面积的50%。
3、必须至少有一张桌子或者工作台,和一把椅子。
4、必须至少有一个门,每个NPC都要有属于自己的门,不能共用。
5、必须至少有一个可放置的静态光源。比如说火炬、蜡烛、吊灯。武器、盔甲、道具、地形发出的光不属于此范围。
6、房屋最低高度总共6格,宽度总共10格。意味着房屋使用空间至少是4*8的大小。
全NPC的入住条件:
1、向导:不需要任何条件,与你一起生成于世界,不需要房子,但是当你建好房子后他会第一个住进去。他的小贴士对于新手了解游戏基础有一定作用。
2、染料商:当你获得染料或任何物品用于制造染料的物品后会入住。销售一些与染料有关的工作台。、
3、商人:只要你身上携带大于50银币和一所合适的没有NPC入住的房间,商人就会入住。他贩卖一些基本用品。
4、画家:卖不同颜色的油漆和染色工具。有3个及以上的npc入住后到达。
5、爆破专家:当你有一个获得炸药在你的背包,且有一个空房,爆破专家就会入驻。买各种炸药。
6、护士:当你的生命上线大于100时,护士会入住。(生命水晶可以提高生命上限)。收费并给你恢复生命至满血,价格:一滴血一个铜币。
7、森林女神:当你杀死任意一个boss之后,森林女神就会入住。她销售某些自然/腐化物品,可以告诉玩家腐地和圣地在世界的比例。
8、派对女孩:销售泡泡机和糖果枪以及烟火。这个NPC有2%的几率在每个黎明入住(前提是有空房)
9、军火商:当有子弹或一个枪在你的背包时,他就会入住。他卖某些枪支、子弹。
10、哥布林:哥布林击败哥布林入侵后,随机在地下发现,发现后松绑入住。他卖工匠车间,各种工具和设备。还可以帮你重铸武器和饰品。
11、巫师:这个NPC在你击败蜂王后入住。出售吹箭筒和各种各样的喷泉。
12、裁缝:当你击败骷髅王之后他就会入住。出售各种时装。
13、电工妹:这个NPC是发现于地牢,发现后入住。她卖电线和其他机械物品。
14、海盗:击败海盗入侵之后入住。卖一些武器炸药什么的。
15、蘑菇人:这个NPC在你有一个房子处于一个蘑菇生物群系,并且处于肉山后世界。作用就是卖点东西。
16、魔法师梅林:打败肉山后出现在地牢,和电工妹一样,发现后入住。出售各种魔法物品。
17、蒸汽朋克妹子:打死任何一个肉山后BOSS入住,无论有没有打死肉山。卖一些装备和药剂。
18、火箭商:击败世纪之花后入住,销售发射器,火箭等。
泰拉瑞亚在1.4版本的大更新中增加了NPC好感系统,如果NPC的好感低的话会影响物品的销售价格。下面请看由“m3x06”带来的泰拉瑞亚1.4版NPC城镇居住位置分配方案,希望对大家有用。
由于1.4版新增NPC好感系统,所以必须替每个NPC安排好居住位置,以取得传送器和优惠价格。
该编排除税收官无负面也无正面效果外,其它人一概是无负面且至少有达成一项喜好条件(生物群落或邻居)。
如果丛林和雪地的塔没拿到,可能是因为没有凑齐3个人,没有被系统判定是城镇的关系,可以把税收官移过去试试,不影响任何好感度。平常把税收官放在海洋,是因为渔夫喜欢他,如果都拿到塔了,可以把他移回去。
泰拉瑞亚游戏制作:Re-Logic游戏发行:Re-Logic游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch上市时间:2011-05-17游戏标签:动作游戏
《泰拉瑞亚》1.4所有npc入住条件是如下:
一、向导:向导于世界创建时即生成,在有可用的房屋之前。不过他还是会搬进第一座建好的房屋。如果他被杀掉,就需要先建好合适的房屋之后他才会重生。
二、染料商:当你获得染料或任何物品用于制造染料的物品后会入住。销售一些与染料有关的工作台。
三、商人:只要你身上携带大于50银币和一所合适的没有NPC入住的房间,商人就会入住。他贩卖一些基本用品。
四、画家:卖不同颜色的油漆和染色工具。有3个及以上的npc入住后到达。
五、爆破专家:当你有一个获得炸药在你的背包,且有一个空房,爆破专家就会入驻。买各种炸药。
六、护士:当你的生命上线大于100时,护士会入住。(生命水晶可以提高生命上限)。收费并给你恢复生命至满血,价格:一滴血一个铜币。
NPC幸福度
收起NPC幸福度居住点安排
泰拉瑞亚1.4版中新增了npc幸福度的系统,所以在npc的居住安排上需要好好规划,下面一起来看看“大大裴25809”分享的泰拉瑞亚1.4版NPC居住点完美安排推荐吧。
泰拉瑞亚1.4版NPC居住点完美安排推荐
1.4版本引入了NPC的心情系统,具体大致如下:(部分资料来自wiki)
一、NPC幸福度
1.我们假设有一个NPC幸福度,那么NPC幸福度大致是这样变化:
喜爱环境/邻居+2
喜欢环境/邻居+1
讨厌环境/邻居-10
憎恶环境/邻居-2
无家可归/离家太远/在腐地或血地/在地牢-10
25格内其他NPC(邻居)少于2个(0或1个)并且125个内其他NPC(同镇)少于4个(一个镇最多4人)“不拥挤”+2
25格内其他NPC(邻居)多于3个“太拥挤”-0.8
2.幸福度的影响:
幸福度会影响NPC卖的商品的价格和你卖给NPC的物品的价格,变化如下:
每增加1点幸福度,卖出商品价格-5%,你出售的物品价格(包括税收官的税)+1/18(5.5555555555%),反之亦然
泰拉瑞亚的1.4中加入了NPC的幸福度系统,游戏里NPC房屋的建造方案就直接影响了幸福度,那么有什么好的房屋建造方案呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南,以供玩家参考。
在泰拉瑞亚更新了1.4版本之后,游戏新增加了NPC幸福系统,新的NPC幸福系统的出现颠覆了传统的NPC房屋建设方案,继续沿用简单的旭式监狱或者集成式火柴盒在1.4版本已不是一个明智的选择,新的NPC幸福系统要求我们在为NPC建设与安排住房时需要更多的考虑。
补充:坚持用监狱或者集成式火柴盒也并非不可,下文会提到物价上涨最多为150%,所以不必担心物价会高到不可承担的地步,不过本着提升游戏体验的原则,我们尽量选择低折扣的房屋分配方案。
集成式火柴盒
监狱
NPC幸福系统机制说明
从这一段我们可以看出,NPC的快乐与玩家的经济有着密切联系,能够让影响出售、购买、重铸、税收。但不会影响NPC的属性(攻击,防御,生命值等),不会影响除晶塔外NPC物品的销售,也不会影响渔夫任务奖励的好坏,因此我们完全可以放心大胆地把孤儿当成工具人来使用。
这一段说明,对于NPC快乐系统而言,并不存在所谓混合生态系统(例如地下神圣,会被NPC视为神圣之地而非地下,即使这里会生成圣剑或者荧光蝙蝠)这意味着,如果我们的房屋分配方案中存在某一个生态系统中的多套房屋,我们完全可以只在地面上留一栋房屋,剩下的建在地下,以便于迅速在全图范围内传送而非局限于地表。举个例子,我们给派对女孩,法师,理发师和酒保,炸弹人分别设计了两套在神圣之地的房屋,那么我们可以把派对女孩,法师,理发师的那一栋房屋建在神圣地表来刷小精灵和独角兽,酒保和炸弹人的那一套房屋建在地下神圣,方便刷裂位法杖和挖魔晶碎片,而不必把两套房屋都建在地表,刷魔晶碎片和裂位法杖时也不必再从地表跑到地下。
这一段说明展示了各种因素对NPC快乐的影响,其可定量表示为价格修正系数,为了方便表述,本文将用“折扣”代指“价格修正指数”。而具体的NPC偏好可参见wiki。
或者可以参考笔者的截图:
注意:除了圣诞老人对雪地的喜好程度是“喜爱”,和他对沙漠的喜好程度是“讨厌”,其余NPC对生态环境的喜好程度都只是“喜欢”“无感”“不喜”,在计算折扣时应当注意这一点。
房屋分配的思路
我们应当明白这一点,我们设计NPC的住房安排,是为了在获得全部晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的NPC的折扣,而一些几乎不用的NPC和与经济无关的NPC可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲NPC分为以下四类。
有用NPC:消费金额巨大的NPC
动物专家,酒保,哥布林,蒸汽朋克,画家,电工妹。
普通NPC:偶尔会消费的NPC
高尔夫球手,派对女孩,法师,军火商,树妖,税务员,机器人,圣诞老人,蘑菇人。
无用NPC:很少会消费的NPC
护士,巫医,炸弹人,海盗,商人。
工具人:从不或几乎不消费的NPC
向导,服装商,染料商,理发师,孤儿。
我们在设计房屋安排时,应当使每个房屋能够容纳的NPC最大人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让NPC不快乐,实际居住人数也应当为2或3,这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。
笔者设计的房屋分配方案
长期的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)
这张表格适用于长期档的安排,尤其适用于想大世界想长期玩下去进行电路设计和家居装潢的玩家。当然,本表经过综合考虑,大部分NPC的心情都较为良好,且都有至少一位NPC能出售晶塔,所以本表格的分配方案对于短期档也适用。
补充:在森林房屋里放一只小动物是为了更加契合森林的风景和氛围,并没有游戏性上的作用,所以在玩家游玩时可以忽略。
注意:第二栏服装商的定位属实尴尬,难以与其他NPC协调方案和晶塔出售原则相互搭配,笔者思考再三,最终还是选择在地下建立房屋,长期住民为服装商和一只小动物(小动物在动物专家处购得,不是用捕虫网抓的生物,其也算城镇NPC,对城镇的形成与拥挤也有影响),税务员用来临时将服装商的折扣从0.89降低至0.84以购买晶塔,购买后应将其搬回冰原。
特殊的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)
而这张表是满足特定NPC的心情的房屋搭配(如果长期方案中他们的心情被忽略了的话),由于容斥原理,这几行的房屋安排不能相互兼容,同时存在,所以这张表仅仅在迫切需要某个NPC的巨额折扣时才应当选取一行进行临时的房屋分配,比如购买大量炸弹炸地狱直通车时或者圣诞节期间圣诞老人来临。
补充:上图的两张表中的折扣率为PC端数据计算,但经过笔者计算,在PE端这样的房屋分配也能让折扣低到能够出售晶塔的程度,并且获得最佳折扣。所以无论是PC还是PE,两张表的方案都是可行的。
泰拉瑞亚1.4居民推荐和泰拉瑞亚武器排行的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!