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  • 2025-01-02 20:17:36
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都市天际线 高速匝道(都市天际线匝道怎么修)

大家好,今天来为大家分享都市天际线 高速匝道的一些知识点,和都市天际线匝道怎么修的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

都市天际线怎么玩

《都市天际线》玩法攻略:规划布局、密集城市内立交、交通布局。

一、规划布局

在游戏中可以选择长条型布局,把车流先汇到橙色支线再集中汇入主线,符合动脉血管路网这种基本的布局规划思想,减少了所需红绿灯数目,提升了道路通过量。

还可以选择田字形布局看起来这种布局可能很差,但是实际上却是一个不错的布局,虽然他增加了路口数,降低了通过量,但是它具有前两者都没有的最短的出入路径,非常适合安置公共建筑。

二、密集城市内立交

在游戏中可以选择双层高速一条从普高上面一条从下面通过,整个占地面积非常的小。不过应当注意的是,双层高速的定位永远是辅助高速,而不是主动脉高速,双层高速的车流量是默认小于普通高速的,因此即使出现所示的高速匝道先入后出也不会有太大问题。

三、交通布局

在游戏中这种情况进出车辆路线冲突,会互相等待变道,在高交通流量时产生拥堵。另一种就是简单的变道拥堵,就是一个简单的高速出口,内线车需要变道到外线驶出高速,而由于高速车流量实在过大,导致这种简单的变道也产生了拥堵。

这种情况非常罕见,解决方法可以用TMPE规定每个变道点只能向外向内变一个道,提升变道时速提升通过量,如果这样还堵,还可以采用高速出入口缓冲区的设计,实在不行就只有建设新高速分流了。

《都市天际线》的特色系统:

一、建筑系统

1、功能区建筑

功能区提供了城市的核心发展职能。功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。都需要在公路两侧的功能区里修建。

住宅提供人力资源,人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一,因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。

2、基础设施

基础设施是维持城市运转的底层资源性建筑。提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。电力建筑由多种发电厂构成,玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式,对资源的消耗和环境的影响也各不相同。

水利建筑则是城市水资源管理的设施,由水厂、排水管、水塔、污水处理厂几部分构成。

3、保障建筑

都市天际线 高速匝道(都市天际线匝道怎么修)

保障建筑是城市居民生活质量的维持设施,只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成。医疗卫生建筑是由大小不同的医院为基础,规模的大小决定了影响范围,同时还有公墓和火葬场等建筑提供卫生服务。

消防建筑是通过不同的规模来辅助不同大小的城市进行消防管理,消防建筑并不是一开始就必须修建,但是随着城市规模的扩大需求就会变得紧迫,火灾会严重的影响没有消防能力的城市。警务建筑也是一样的规格,警务建筑是中后期稳定民意的关键。

二、经济系统

点开建筑栏最右侧的经济按钮,可以看到城市的经济状况。税收是经济的主要来源,高税收高收入但是容易引起民愤。玩家可以查看各个功能区的收支情况,可以用作税收政策的参考。预算则是对各个部门的维持费用进行调整,越高的预算部门工作效率越高。

可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题。玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市。贷款有不同的偿还周期,对应不同的利息。贷款是城市发展的快速手段,不过城市一定要规划得当。

三、交通系统

交通是城市的生命线。玩家可以通过交通按钮查看公共交通的运转情况。只有道路规划和交通运输合理搭配,才能让城市正常运转。道路方面,除了宽窄不同和走向规划外还有立体交通这个选择。在工商业密集区域,或者通勤高峰路段就需要进行立体交通规划。

由于涉及到诸多的道路,最好在一开始就有初步的预案。公交系统需要依赖总站和换乘站来共同实现。修建总站后就能通过建设换乘站进而制定公交路线。路线不一定非要是最短路径。有的时候进行适当的绕行会增加道路利用率,减少堵塞。

都市天际线怎么取消道路限速

都市天际线怎么取消道路限速

《城市:天际线》作为一款城市规划类模拟游戏,其高品质的画面、丰富的内容和广袤的土地,给玩家提供了很多可能性。游戏中居民区、商业区、工业区和办公区需求的此消彼长,让游戏中的城市迅速发展;供水、供电、医疗、安保等设施的建立,也让城市的发展更加稳固。

模拟游戏为我们带来了不少真实性,让我们能够尽可能的体会到现实中城市规划的乐趣与挑战,充分的做到“模拟”的意义。但是这些真实性存在的同时,也有不少让人蛋疼的地方……

比如,交通规划。

交通规划可以说是《城市:天际线》中最有特点的方面,但是也非常有挑战性——你不得不面对游戏中让人头疼的堵车问题。

对于新手来说,开局稍见规模就出现的堵车问题,可能是大家最容易放弃的一点。因为交通问题,模拟市民上不了学、上不了班,导致诸多商业区、工业区等设施停用,城市也就慢慢走向衰落了。

不过,有些高玩就喜欢研究令人头疼的交通问题。比如一个YouTube ID为euverus的玩家,最近就上传了自己在《城市:天际线》中对30种交叉路口的车流量测定:

每次看完此类视频,唯一的想法就是这个游戏我不想再玩了……

但其实通过在游戏中的观察,我发现其实想要治理堵车问题,也并不是那么困难。首先,你要了解车辆的行驶规律。

经过观察,车辆行驶有以下三条规律:

车辆会尽可能选择限速最高的道路。如果从A点到达B点有两条路线,其中一条比另一条长一些、但是限速更高,那么车辆也会毫不犹豫会选择多跑点路程。

车辆尽量减少左转。左传等待,必然会比直行、右转花费更多的时间,这个游戏的AI并不喜欢等。

车辆在行驶当中会第一时间靠向自己应该占据的车道。如果一辆车想要在下一个路口左(右)转,那么他在进入这条道的第一时间就会想办法并入左(右)边的左(右)行车道,无论这条车道有多么拥挤,他也要冲上去。

综上三条,在游戏中你就会发现,游戏里的AI车辆会无视堵车,他们根本不在意,非常的蠢耿直……

所以,针对这个愚蠢的AI,给大家一些适当的建议:

01

减少信号灯

如果每个路口都有交通信号灯的话,一些较短道路、分叉口较为频繁的道路,自然会变得拥堵不堪。经过游戏后我们发现,游戏中并不会出现交通事故,所以,自然可以减少信号灯的数量。

而一些道路的模式,恰恰就没有信号灯,大家可以尝试使用:

只有两车道的路口,一定没有信号灯;

驶离主路的道路,不会出现信号灯;

高速公路与匝道的连接,不会出现信号灯;

单向高速或者匝道支出来的丁字路口。

但是,如果所有的车道都取消了信号灯,势必会有一些小道路会堵的水泄不通。于是在一些主干道上设立信号灯还是有必定要的,但是注意要远离高速公路的驶离道路,免得高速公路变成一条堵车公路……

02

道路分级

车辆行驶规律第一条——车辆会选择限速最高的车道。

不同等级的道路有着不同的限速,同样长度的路线,车辆会选择四车道而不是二车道,因为四车道更快,时间更短。如果道路不分级,可能车辆就会进入不必要的区域。

总之一句话:往远走的走高速大路,下高速的走匝道小路。

03

多车道利用充分

正如我们前面说到的车辆行驶规律的第三条——车辆在运行当中会迅速靠向自己应该占据的车道。比如单行六车道,为了保证车辆充分利用该车道,我们就要给他们充分的左转、直行或右转机会。

04

使用高速路、高架桥

高速的运营能力不可小视,虽然他单向只有三条车道,但是速度弥补了宽度的不足。而从上面的视频可以看出,高架桥的存在不容小觑。合理搭配地面(高速)道路与高架桥,可以使车辆的通行非常高效。

不过我的高架桥设计也非常捉急,大家不妨参考上面视频中的例子,或结合创意工坊里已有的结构进行设计。

总体而言,《城市:天际线》作为一款模拟游戏,确实有非常值得期待的地方,而且也给玩家留有很多挑战、发挥的空间。希望这几点小建议能够帮助大家在《城市:天际线》中建造一座自己心中完美的城市。

都市天际线如何修改车道

在设置里面找到,第二个选项卡里面车道选择拉满即可。

这游戏的车子会走最快到达的路线,所以利用这点来达成车流量的增减,例如:我们通常会把路盖成“田”字,然后车流量绝对是中央的“十”字最多,所以我就把中央的“十”字,用较低速的道路,周围的“口”用高速道路。

这样就不会许多车都集中在中间了,条件相同下,车辆会走比较快的道路,简单的说就是外围用较高速的道路这样就可以让部份车流往外围走,就正常而言A跟B车子是这样行走的,如果你把中央内的道路换成比较慢的道路,A跟B会直接走外围道路。

车道攻略:

这种规划我觉得是最简单的,让道路没有红绿灯的方法。中心思想就是单行道规划。

首先说说,单行道规划最打问题是什么。最大的问题,就是功能性建筑的覆盖问题。游戏里的警署、消防等等,翻盖面积都是以道路长度为标准。单行道大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。所以覆盖面积会十分有限。

然后就要说到这种规划的精髓。每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。功能建筑的覆盖,只是计划到达目标的路程,不会计算回程要多远。

你们可以看到,这种设计每一个拐角都可以进入建筑社区。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。

这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单。整个建筑区域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于结构简单、可改造、可扩展能力强,能很好的适应地形,比那种一个方格模板,然后全部接起来的适应性强多了。

都市天际线匝道怎么绕过车道

这种规划我觉得是最简单的,让道路没有红绿灯的方法。中心思想就是单行道规划。

首先说说,单行道规划最打问题是什么。最大的问题,就是功能性建筑的覆盖问题。游戏里的警署、消防等等,翻盖面积都是以道路长度为标准。单行道大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。所以覆盖面积会十分有限。

然后就要说到这种规划的精髓。每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。功能建筑的覆盖,只是计划到达目标的路程,不会计算回程要多远。

你们可以看到,这种设计每一个拐角都可以进入建筑社区。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。

这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单。整个建筑区域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于结构简单、可改造、可扩展能力强,能很好的适应地形,比那种一个方格模板,然后全部接起来的适应性强多了。

《城市:天际线》怎么布局比较好

如下:

1、首先要知道道路是分级的。高速公路接主干道,让主干道成为市内的“高速公路”,禁左,立交,保证主干道通畅。

2、关于格子城,在现实中不可能出现全图都是地形平坦的状态,肯定会有地形起伏,而道路的修建也是要根据地形来修建的,不可能出现一条路直直地从一座很高的山的山脚之间到达顶峰的,遇到蜿蜒的河岸,可以顺着河岸曲率来画,再来扑格子,遇到高山,你可以沿着山脚画,这样会显得自然不违和。

3、布局过程中少不了立交设计,在现实中匝道设计通常是大半径圆,或者是一些直线缓曲线的组合设计,为了真实好看,可以把匝道拉长,坡度变自然会更好看。

4、是关于车流,居民区,办公区,商业区,公园景点的客流量大部分可以通过公共交通,如地铁公交来解决大部分问题,主要问题在于工业区,由于游戏机制的限制,导致货运港口,货运火车站,货运机场在工业区较大的情况下会出现拥堵状况,这几个区域需要设计缓冲区,为排队车流留足空间,而且要注意车流方向,合理分流,避免全部都堵在一个车道。

城市:天际线布局需求解析:

1、住宅需求,绿色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的住宅区。同时表示,规划的住宅区会有人盖住宅房子,直到绿色条下降到0。

2、商业需求,蓝色条如果升高的话可以理解为需要规划更多的商业区。同时表示,规划的商业区会有人盖商业房子,直到蓝色条下降到0。

3、工业需求,升高的黄色条的确表明,如果规划工业,办公区,是会有人去盖工厂或者办公楼,直到黄条下降到0。但按照住宅,商业需求的逻辑,和游戏里的提示,工业需求那个黄色条升高就意味着你需要规划更多的工业或者办公。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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