大家好,上古卷轴5天际男主相信很多的网友都不是很明白,包括上古卷轴5天际秘籍大全也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于上古卷轴5天际男主和上古卷轴5天际秘籍大全的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
上古卷轴5:天际-男爵的前置任务一览
1.白漫-完成主线任务"龙之崛起"
2.佛克瑞斯-收到佛克瑞斯领主的信件之后,前往询问领主
3.冬堡学院-询问领主有什么工作,之后拿回冬堡头盔
应该满多人(包括我)都把冬堡学院的"首席大法师"当成是冬堡的男爵
我是在无意间才发现的所以冬堡跟冬堡学院两者是不同
首席大法师即是你在冬堡的房地产
首席大法师完成全系列的学院支线任务即可
(若无任务的话找各城旅馆询问「类似有关于魔法的问题」
就会接到拜访冬堡学院的任务在接着将后续出现的支线全完成即可
4.孤独城-完成支线任务"狼来了"(前往旅馆看看有什么传言Or前往蓝宫
5.墨索尔-完成支线任务"安息"(第一次进入时会看见一群人在讨论之后进入
旅馆找店主询问即可(之前记错了,后来又重新玩一次才知道是去旅馆
6.马卡斯城-询问领主有什么工作,杀死指定地区拒誓者头目后,再询问领主
"还有什么工作吗"后前往拿回盾牌(此选项等级需求20,再询问领主"我的领主,你还有什么吩咐吗"
7.晨星城-完成支线任务"恶梦苏醒"(前往旅馆找依兰杜尔即触发任务
8.风舵城-完成支线任务"冰上之血"并且完成"内战任务"
PS:风舵的其实选哪阵营都可以。风暴阵营打完内战前买房+受勋成为男爵+领大胡子侍卫。帝国阵营则是打完后风舵领主换帝国的人,找他哈拉几句ㄧ样买房当男爵领侍卫。((感谢板友双鱼七月马沙提供更正
9.裂谷城-解决斯库码的问题(找哈尔嘉工棚内的"巫杰塔"触发任务
PS:红色字体因一到该城市即可接男爵任,不晓得是无前置任务Or等级限制
PS:蓝色字体确定为等级限制
孤独城-领主会请您帮他去塔洛斯祭坛上祭品
晨星城-杀死指定处之巨人((等级需求23才能触发此任务
PS:没有写的其余城市皆为完成上列任务完帮助人民之后即可成为男爵
注意-有些城市需购买房屋才能成为男爵
出现类似此选项即代表进入男爵任务
未出现即代表需要完成前置任务
《上古卷轴5:天际》里面的主角来自哪个世界
史凯利杰。
刚抵达史凯利杰时,可以在旁边的尸体捡到船费1000金。
兰维格东南方小屋武装抢劫支线任务,可能要在国王赌局才能触发。
大史岛上旅馆叶的房间仓库箱子旁的叶奈法的日志内容就是支线最后愿望,同时书桌上毒害根源这本书可以看出叶始终想要生个孩子。
背景设定
游戏延承了《猎魔人》系列小说的世界观。在小说故事发生前1500年前发生的一场灾难,不同的维度之间的世界发生了碰撞,世界直接被连接并互相渗透。
这场灾难被称为“天球交汇”,它让很多来自各式各样来自不同世界中的生物被困在这个世界中,例如,食尸鬼和血棘尸魔和高阶吸血鬼,它们就是天球交汇所留下的残物。这些生物带有自己独特的生态,是过去时代的遗种。
根据精灵的传说,人类因为自己之前的世界被毁灭,来到了这个世界。
上古卷轴5天际NPC爱情故事介绍
该游戏是上古卷轴系列的第五部作品,虽然到目前为止,许多玩家都已成功通关,不过其中还有许多隐藏的内容等待着玩家们挖掘,诸如各种凄美的爱情故事便是游戏中比较大的亮点之一,所以深空高玩在这就为大家带来了上古卷轴5天际NPC爱情故事介绍,有兴趣的玩家就一起来了解下吧。
墨瑟,卡莱雅和前盗贼公会大师的三角关系
在盗贼公会这一支线中,有多处曾或明或暗地提示过三人错综复杂的感情关系,以下我将一一做出列举和分析。
首先,是前盗贼公会大师的死亡地点存在诸多疑点——玩过盗贼公会支线的都知道,那地方就是墨瑟想对抓根宝下手的那处诺德古墓~按照墨瑟的说法,那处古墓是黑暗兄弟会的地盘~其实对于这个地盘我一直心存疑惑,因为里面到处是没被清理的尸鬼~或许这地盘可以理解为周围那一带?在刚进入的时候,墨瑟还卖弄了一下他开锁的技巧,说这种诺德古墓其实并不难打开,只要找到技巧~其实当时我怀疑墨瑟是不是用骷髅钥匙打开的,但也不一定,因为卡莱雅在之前就进去,甚至在很早以前他们就进入过了~当然,这一切都不是重点~大家应该还记得,抓根宝是在刚进入最后一个大厅时被墨瑟偷袭的,墨瑟说道,这个场景和以前是如此类似~也就是说当初前盗贼公会大师也是被墨瑟从背后偷袭的~但前面提到,这位前盗贼公会大师早已开始怀疑墨瑟盗用公会的财务,并开始调查他,按理来说应该对墨瑟有所防备,尤其他还是一个出色的盗贼,防范意识更是远比一般人强烈~那为何墨瑟还如此轻而易举地成功了?估计当时墨瑟是处在他身后的位置,要知道,非是心里非常信赖的人,就算一般人也不会轻易把自己的身后交给别人~那前盗贼公会大师对墨瑟这种出奇的信任源自何处?就是他们之间那不为人知的复杂关系。
在黄昏坟墓中,我们会见到前盗贼公会大师,从对话中,其实不见他对墨瑟有多大怨恨,只是稍微提及了一下是抓根宝解决了他曾经放下的错误~在他卡莱雅见面的时候,感觉也不太像恋人之间那种久别重逢的依恋,在抓根宝这个外人看来更像是两个老朋友见面~这是为何?卡莱雅在心里叹了口气~看来我果然还是比不上墨瑟
最直接的证据,就是在最后追杀墨瑟的那个任务中墨瑟的表现——在刚和布林乔夫和卡莱雅碰面的时候,三人就发现了墨瑟,同样墨瑟也发现了三人,魔瑟还示威性地展示了一下他潜行的技巧~或许大家都会习惯性地认为这是在抓根宝示威,但实际上有可能只是在像卡莱雅传递什么信息~因为墨瑟对抓根宝三人的实力肯定是有所了解的,硬刚肯定刚不过,但为何他却不逃走?不知道大家还记不记得在最后进入那个雪精灵雕像时墨瑟所说的话~卡莱雅,你到底要等到什么时候才明白,你终究是比不过我的!~话说这时墨瑟已经是穷途末路,他还有何底气说出这样的话?这只有他和卡莱雅两人才清楚,因为前盗贼公会大师~所以他甚至没有多提及抓根宝,因为什么盗贼公会大师的位置都是浮云,他压根不在乎,这些都比不上他的真爱~不知大家有没有发现,在雪精灵雕像之眼被挖下来后,有血泪流出~这为何而伤?自然是暗示墨瑟那段可悲可泣的爱情。
有一点大家都知道,墨瑟非常喜欢他的灰狐雕像~或许大家会以为这是他崇拜灰狐,但实际上真相却不一定如此~对灰狐有所了解的会知道,实际上灰狐和天际的盗贼公会并没有多大关系,灰狐更多意义上只是塞洛迪尔盗贼公会的精神象征,在传说中灰狐曾盗窃了诺克图娜尔的斗篷~但从墨瑟的生涯来看,貌似在盗窃一途他并不曾取得多大(骷髅钥匙应该不算偷)~倒是在冬堡和加鲁斯的一个木精灵鸡友接触时,其实当时听他的介绍我简直惊呆了,感觉加鲁斯完全符合主角模式,或许也只有加鲁斯才更接近与灰狐那样的传奇~所以有没有可能这灰狐只不过是加鲁斯在墨瑟心里的替身。
瑞基爱在刀刃
或许天际大众都以为我们矫健美丽的瑞基总管就像她手中的长剑,明亮却冰冷~但谁又知道,自从还是一个懵懂的小女孩之际,她的芳心便不可救药地埋下了一道身影,那道伟岸的身姿在世界大战中雄姿英发,立下赫赫战功~她之后投身帝国军,也是想追寻他的脚步~但如今,他曾经心目中的英雄,却成了帝国大敌,这让她一度痛苦和困惑~她到底该如何抉择?~如果这是天注定,那就让我们之间一人走向松加德!~或许大家现在已经猜出来了,没错,那人就是老乌,如果天际投票最具魅力男号,老乌毫无疑问冠居首位,老乌的女粉丝遍布九大城~所以在内战这一支线上,如果你选择加入帝国,最后更是选择亲手解决老乌,那么瑞基对你的好感直接下降一百。
那些身上一大推狗血的剑人
如果大家仔细看过《雪漫城礼仪指南》这本大作,无不会惊叹,这他咩果然是指南,简直就是一本泡妞宝典,而这本神书的作者就是雪漫城的淫游湿人米艾尔~但就是这么一个老司机,却是赢得了雪漫城女神象牙妹的芳心~如果你无意中干掉了米艾尔,她会把自己锁在屋内好长一段时间不出来,如果你跑去和她对话,她会让你离开,同时对你的好感度大降,(这个我是听其他道友说的,我自己并没有验证过)因为米艾尔是她芳心的暗恋。
这便是该游戏中各种隐藏的凄美爱情,了解后是不是对游戏有了更深刻的理解。
上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手
这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。
和前几代一样,老滚5有10个种族可选:
人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)
精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)
野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)
所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。
实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。
以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。
1.万金油种族
老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:
(1)布莱顿人
简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。
技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才
被动能力:+25%魔法抗性
主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值
额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)
布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。
至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。
白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。
科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)(2)帝国人
西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人
发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)
简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。
技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系
被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)
主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒
只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。
被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。
帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。
(3)黑暗精灵
奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵
简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。
技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行
被动能力:火焰抗性50%
主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒
额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)
黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)
主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。
黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。
(4)亚龙人
简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。
技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行
被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)
主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复
亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。
亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。
2.战士种族
(1)诺德人
Talos guide you!
简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。
技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才
被动能力:50%寒霜抗性
主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级
这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。
被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。
主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)
(2)兽人
奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡
简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。
技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔
被动能力:无
主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半
特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易
最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。
兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。
(3)红卫人
看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫
简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。
技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造
被动能力:50%毒药抗性
主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复
比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。
被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。
主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。
3.法师种族
高等精灵
28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者
出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会
简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。
技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔
被动能力:+50魔法值
主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复
额外法术:新手狂怒术
这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。
50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。
主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。
白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。
此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。
4.潜行种族
(1)虎人
虎人祝愿你前路是温暖的沙地
简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。
技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金
被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)
主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用
喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。
虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。
(2)木精灵
简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。
技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金
被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%
主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒
照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。
被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。
此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。
最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定
游戏上古卷轴5天际,主角的身份是一名
开场身份是一名囚犯,实际上是末代龙裔(B社对于龙裔的设定就是凡身龙魂的战士),只有龙裔才能完全杀死巨龙(寻常人类只能杀死龙的肉身,龙裔可以吸收龙的灵魂)
上古卷轴5天际男主的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于上古卷轴5天际秘籍大全、上古卷轴5天际男主的信息别忘了在本站进行查找哦。