本篇文章给大家谈谈红色警戒运行一段时间,以及红色警戒2无法运行如何设置对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
红色警戒的任务
上边那个不完整,苏军还有几个任务的.
《红色警戒2》完美攻略
今年游戏界最惊人的新闻之一就是Westwood发布了红色警戒2(Red Alert 2)。相信你已经开始了红警世界的新一轮征战,相信我们的攻略会对您有所帮助,这部攻略由于篇幅的原因我们将它分为了两个部分,今天的上部将向您介绍盟军的攻关提示,祝你好运!
盟军篇(Allies)
第一关:纽约--孤立的守卫行动(Operation Lone Guardian, New York)
任务简报:
1.毁坏苏军的大无畏级战舰
2.与布莱德利堡垒会合,坦尼娅(Tanya)必须活着
3.摧毁苏军的补给基地
苏军的两栖登陆舰已经进入了纽约城,从最近的情报中得知整个城市遭受着苏军的攻击,城市一片混乱,不过值得庆幸的是布莱德利堡垒未被敌人攻占,它依然在安全的运行之中,不过我们与堡垒的通讯全部中断了。在这次任务中将会有一名优秀的女间谍--坦尼娅(Tanya),她可以潜入布莱德利堡垒,使它重新恢复通讯。此次行动中坦尼娅必须要幸存下来……
在这关中,游戏一开始你便看到苏军的大无畏级战舰疯狂的攻击着自由女神像,而你的部队对他们却无能为力。不过你有一位非常厉害的女间谍坦尼娅(Tanya),让她潜入水中接近大无畏级战舰,将水上的四艘战舰全部炸毁。这时在女神像的上空,苏军的空降兵缓缓降落下来。命令坦尼娅和原先守卫在神像边的士兵将这些入侵的敌人消灭掉后,让他们向西部的大桥移动。在那里干掉一个V3运载火箭。继续前进,一路上入侵城市的敌军士兵与我方的GI步兵展开了激战,不过还好敌人不是很强,与之交战后,一些残兵败将逃逸到地图的东部地区,紧紧跟随着他们来到了位临苏军的补给基地对岸的我方基地--布莱德利堡垒处。这时我们可以建造兵营了。迅速生产出10-20人的GI后,移动他们来到基地的南部进行防卫。此时通往敌军补给基地的大桥已被炸断,命令工程师(在绿色箭头的地方)将大桥修复后,让部队进入苏军基地。在干掉在入口处敌军的炮台后,向基地内的敌人发起攻击,在摧毁了苏军补给基地内的所有建筑物后,任务结束。
提示与技巧
1.在苏军的基地中,让坦尼娅抢夺两个能量板条箱放入贮藏库(Storage)中,可以治愈坦尼娅的伤口并提高她的移动速度。
2.在敌军基地中,有一些燃料桶,当你在攻击这些燃料桶的时候,小心不要距离它们太近,不然在引爆时,会炸伤我军人员,特别是坦尼娅,如果她被炸死的话,那么任务会失败。让坦尼娅用C4炸弹对付它们是最有效的。
第二关:科罗拉多州的春天--拂晓之鹰(Operation Eagle Dawn, Colorado Springs)
任务简报:
1.夺回被攻占地空军学院
2.消灭所有的苏军力量,保证坦尼娅的存活
苏军的大批坦克车正集结在科罗拉多州的空军学院附近,俄军的军事力量已控制了那里。我们必须要抢夺回空军基地,在这次任务中坦尼娅将仍然会帮助我们……
执行这次任务的人员有坦尼娅和一队GI步兵外加三个工程师。为他们编好队后(按数字键CTRL 1-9,坦尼娅为1、GI为2、工程师为3)便可以向地图西北部出发了。一路上你会发现一些板条箱,让坦尼娅检拾起它们后,可以提升她的装甲。在地图的左下和左侧方向会有一些火箭飞行兵的增援部队,协同他们一起来到空军基地前。在大门口前有敌人的暗堡和一些高射炮。让坦尼娅小心潜入基地内,将高射炮摧毁后。这时就可命令火箭飞行兵轻松地干掉那些门前的暗堡,此时在空军基地的上空,我军的六名工程师从天空中空降着陆。其中的两人自动进入了空军研究院内,剩余的人员让他们分别进入其他敌军的建筑物内后,空军基地被占领。之后迅速建造起能量站、兵营、采矿场等建筑物了。当有了一批坦克、GI步兵和火箭飞行兵后,就可以向位于地图东南角的敌军基地进发了。沿途还会有一队火箭飞行兵在靠近敌军基地的十字路口处增援你的部队。消灭掉苏军基地外围的一个采矿基地后,集结部队从后方抵达敌人的主基地。在那里命令GI步兵摧毁敌人的高射炮、火箭飞行兵对付大门口的暗堡后,让坦克部队进入敌军的基地毁坏其它军事建筑物。当所有的设施被摧毁后,在苏军基地的上空,我方的空降兵胜利空降,任务完成。
提示与技巧
当进入苏军控制的空军基地后,利用我方空降的工程师进入敌军的军事建筑物内,可加快消灭敌军的进程。
第三关:华盛顿--向长官致敬欢呼(Hail to the Chief, Washington, D.C.)
任务简报:
1.摧毁"精神控制塔"
苏军在白宫附近设置了"精神控制塔"(Psychic Beacon),以此控制了美国总统的心志,为了拯救整个国家,我们必须以最快的速度将这个"精神控制塔"摧毁,营救出被困的美国总统……
此次我们有为数不少的两组GI步兵和工程师及三量工程车。先命令工程师将基地内上方被损坏的Jefferson纪念馆修复,这样可以得到一些能量站和为数不少的金钱,之后快速建造起一切可以建造的设施,生产出一些GI步兵和工程师。让工程师修复基地东、南处的被损的建筑物,而GI步兵则在基地外的公路上守卫,不多会敌人的空降兵在基地前方空降,命令部队将他们消灭后,你又会看到一些被苏军控制了心志的公民在苏军士兵的怂恿下,前来进犯我军的基地,将他们击毙。在抵挡住了苏军的几次进犯后,这时坦克和GI步兵的数量已经达到了相当的规模了。当然"鹞式"战斗机的产出更是增强了部队的进攻力量,命令火箭飞行兵先侦察敌情后,让一部分的部队保护工程师前往地图东南侧的Smithsonian博物馆、北侧的林肯纪念馆和地图中心地区的华盛顿纪念碑处,让他们将这些受损的建筑物全部修复后,得到大量的现金箱。这时可以集合现有的全部部队向地图中心侧的"精神控制塔"前进了。在此遭受到了敌人的顽强阻击,利用"鹞式"战斗机在上空摧毁苏军的能量站等军事建筑物,而坦克部队和GI步兵则对付地面上的敌军。而由工程师驾驶的维修车则在附近给受损的坦克补给,使他们能重新投入战斗。当消灭了"精神控制塔"前的暗堡后,破坏外侧的围墙后,集中所有武力将其摧毁。当这座控制着总统们心志的"精神控制塔"发出一声巨大的轰鸣后,总统和他的二个助手安全的离开了白宫,登上了在门前的营救他们的直升机上。
提示与技巧
1.工程车是一种低战力车种,不过它会随着不同兵种的进入而改变它的属性。GI步兵进入可以使其变成一辆小型坦克,而工程师的进入则使它成为一辆可以修复受损机车的维修工程车。
2.多利用GI步兵进入公路边的建筑大厦内进行防守,可以减少我军的伤亡数字。
3.让工程师进入进入敌军的兵营后,可产出敌军兵种。
第四关:芝加哥--最后的机会(Last Chance, Chicago)
任务简报:
1.登陆并建立一座基地 2.摧毁激活地精神增幅器
苏军在芝加哥安置了更为强大的精神增幅器,想以此实现他们的阴谋。我们必须抢先在它未被激活前将其摧毁。立刻派遣两栖登陆舰在密西根湖对岸抢滩,建立起一个基地,从水陆两路反攻夺回芝加哥市……
此此我们有一队驱逐舰和一些运输船外加一组火箭飞行兵。先让火箭飞行兵去扫清前方路口上的苏军海上防卫炮台后,命令驱逐舰在前开道,消灭敌军的海上台风式潜水艇及海岸线上防卫力量(不过敌军的那些军事建筑物最好不要去破坏它,留着它们让我军的工程师去捕获它们,这样可以节省不少的时间和金钱),而运输船则在驱逐舰的护航下,迅速抢滩,释放出我军的部队后,立即建造我军的基地及兵营。这时当你建造好自己的基地时,进攻敌人的倒记时也开始了。如果行动缓慢的话,苏军的核子弹将会破坏整个芝加哥市了。因此我们必须抓紧时间。在这个任务关中,会不时的有我方的运输船将部队运抵岸边增援我军,让他们加入编队后,便可以向苏军的精神增幅器处进发了。在通往敌军基地处的东北方向,那里的一座主桥以给敌人破坏了,让工程师将它修复后,命令坦克部队在前,而其它的兵种则在后。干掉敌人的暗堡、高射炮和一些守军后,继续前进,在西北处发现了苏军的主基地。这时相信你的兵力足够对付他们了。让火箭飞行兵去摧毁精神增幅器,不过在这之前,你必须将周围的高射炮全部干掉,它们可是火箭飞行兵的天敌哦!当将第一个精神增幅器摧毁后,在它旁边又出现了一个精神增幅器,同样将它摧毁后,任务完成。
第五关:波兰-德国边界--暗夜之夜(Dark Night, Polish-German Border)
任务简报:
1.潜入苏军基地的作战实验室获取他们核弹发射井的坐标
2.摧毁两个核弹发射井
夜鹰直升机缓缓降落了下来,从机上走下三名特工,这次他们将协助坦尼娅去完成破坏苏军坏核弹发射井的任务。在此次行动中坦尼娅又是其中一位不可缺少的人物,她能否完成任务将决定盟军的最终命运。
首先我们得盗取敌人核弹发射井的坐标,向地图北部缓慢前进。一路上有些零星的苏军士兵和他们的警犬,让坦尼娅和GI步兵将他们干掉,在入口处有两个电击塔,如果要硬闯的话,那么需要付出承重的代价。留意电击塔的周围,发现在右侧的那个周围有一些燃料桶,让GI士兵或是坦尼娅引爆它后,右侧的电击塔被摧毁,而且敌人的围墙也被炸开了。让坦尼娅和GI步兵保护特工进入敌人的基地内,注意敌人的警犬。小心掩护特工进入在基地中心的苏军工作室内,不一会在地图最上方出现了两个黄色的敌军核弹发射井的坐标。现在的任务就是将他们摧毁了。命令GI步和坦尼娅谨慎向前,在出门时发现了门外又有二个电击塔,用同样的方法将它们干掉后,向西北方向的核弹发射井出发。在沿途你会发现我方的几辆坦克和一些步兵被苏军关押在一个铁笼中,解决掉那里的守卫后让他们加入编队。当接近敌人的核弹发射井时,发现这里的防守相当森严,而且有众多的电击塔,如果想从正门进入的话,那么代价是沉重的。在巡查了基地的周围后,发现在正门口的右侧围墙外堆放了一些燃料桶。引爆它们后,从缺口处冲入苏军基地,将右侧的围墙攻破后,可以简单地绕开敌人的电击塔,将那里的核弹发射井破坏。现在只剩下正北方的那个核弹发射井了,穿过敌人架起的简易浮桥后抵达那里。将门口的二个电击塔消灭后,让部队对着中间的核弹发射井猛烈攻击吧。当将其摧毁后此关任务完成。
提示与技巧
1.特工可以模仿苏军的外貌,只需点选一下你需装扮的对象,便可伪装成相同的外貌。不过苏军的警犬能辨别出真伪,可以说它们是特工的天敌。
第六关:华盛顿--自由(Liberty, Washington D.C.)
任务简报:
1.增援并指挥五角大楼附近的盟军
2.消灭所有占领华盛顿区的苏军部队
五角大楼正遭受着苏军的攻击,不过幸好的是在其周围有些棱柱塔及暗堡进行着顽强的抵抗,他们在期待我方增援部队的到来……
在任务开始前,我军的运输船在右侧的海岸边登陆,迅速将主基地车展开。建造兵营产出工程师后,让他们前去修复那些受损的棱柱塔。在这个阶段苏军会不断的从西南和东南二个方向向基地发起攻击,但是所幸的是在东南方有我方的棱柱塔,敌军的数次入侵都以失败而告终。一边加强西南方的防守力量,一边在东南部继续建造棱柱塔和暗堡。这样基地就牢不可破了。当敌人的进攻成为螳臂挡车之式后,现在便可以抽调你的一部分部队:坦克、IFV、火箭飞行兵、GI步兵等前去攻击敌人的基地了。先将位于东南部的基地摧毁,因为他是前来骚扰我方基地的罪魁祸首,在解决掉他后,再增派一些部队向上方移动,攻击苏军的西南基地。在这里可能会遇到一些顽强的抵抗,因为在这个基地中有较多的苏军电击塔和其他防空力量。命令坦克部队先将敌人的能量站摧毁,切断电击塔的能量供给;步兵和IFV则对付那些防空设施,当将这些军事建筑物摧毁后,派遣火箭飞行兵和"鹞式"战斗机在空中对苏军基地进行打击。摧毁这个基地后,集合所剩余的部队(当然包括后方增援的人马)一起向地图最北处--敌军最后一个基地发起进攻。现在的敌人应该是些残兵败将了,将地图上所有的苏军部队消灭干净后,任务完成。
第七关:偷袭珍珠港--深海(Deep Sea, Pearl Harbor)
任务简报:
1.消灭所有苏军部队
在夜深时分,苏军集合了大量的舰队向南太平洋急速行驶而来,还可能是要对我军的珍珠港发起突然的袭击,我们必须严阵以待,破坏苏军的这次阴谋……
此关一上手便会遇到苏军海上舰队的攻击,命令海上部队进行抵抗。不多会敌军由于势单力薄而撤退了,此时迅速在基地中生产出棱柱塔、暗堡和GI步兵进行防卫,因为不久后敌人的空降兵会在我军的基地上空空降而且还有他们的工程师会来基地捣乱。派遣坦克和GI步兵对付这些入侵者,保护好采矿车进行采矿。当抵挡住入侵的苏军后,迅速建造出一批火箭飞行兵和舰队向西北部的敌军阵地进发。消灭掉苏军的船厂后,对它们沿线的军事建筑物实施打击。当然最先摧毁的是他们的能量站和防空力量,当苏军的沿线力量被破坏的差不多时,派遣火箭飞行兵和战机向基地内部发起打击,而舰队则在海岸边消灭那些再生的苏军军事建筑物,当所有的苏军部队被消灭掉后,此关任务完成。
第八关:圣路易斯--自由之门(Free Gateway, St. Louis)
任务简报:
1.在另一精神控制塔影响我军部队前将之破坏,保证坦尼娅的存活
2.驱逐所有圣路易斯市苏军部队
苏军在圣路易斯又设立了新的精神控制塔,在那里又有一些我方人员被敌军控制了心志,面对这个残酷的实施:不得不与自己的同胞交战。我们必须立即采取行动,在新的精神控制塔未造成更大的危害时将它摧毁,这次坦尼娅又将肩负起这次困难的行动……
坦尼娅、五个GI步兵和两个工程师组成了这次行动的主力部队。不过完成任务的时间限制只有二十分钟,因此我们必须抓紧时间。首先迅速抵达地图最南边,在那里有一座受损的采矿场和一个受损的战车兵工厂。让随行的两个工程师将他们修复后,迅速先建造一辆坦克车后,再继续产出采矿车。当拥有了六辆坦克后,向地图西北方向的苏军精神控制塔处进攻。先将基地外围内的能量站破坏掉,这样所有的电击塔将不能发挥它们的威力了。然后派遣坦克进入苏军的内层防御工事,将那里的能量站也全部摧毁。当敌军的电击塔全部瘫痪后,让坦尼娅和其他部队成员将精神控制塔破坏掉。这时在地图东南角出现了我方的一辆基地车。迅速将其展开后,建造我军的基地。现在就是储蓄力量,等待向苏军发动反攻的时机了。在这里我军拥有了一种新型坦克--棱柱坦克,他们的威力是难以想象的。当有了一批这样的坦克后,再附加其他的部队后,便可以向南部的苏军基地发动攻击了。轻松消灭掉圣路易斯的所有苏军后,任务完成。
第九关:墨西哥--阳光神殿(Sun Temple, Tulum, Mexico)
任务简报:
1.占领或摧毁苏军复制我方棱柱科技的企图
2.消灭所有苏军力量
苏军已节节败退了,不过他们好象并不甘心这个暂时的失败,在墨西哥的尤卡嗒半岛苏联建立了一个神秘的研究院,好象企图复制爱因斯坦的棱柱科技。为了阻止他们的阴谋,我军必须尽快将这个基地摧毁……
这次的任务显得比较艰巨,因为我军只有5个SEALS兵,不过不要小看了他们的能力。向地图西北方向移动,在那里会遇到一小批敌人的反抗,干掉他们后可以解救出在那被关押的我方部队(几辆坦克和一队GI步兵)此时夜鹰直升机在我们眼前降落,从机上走下一队工程师。保护他们迅速抵达地图最西北角处,那里有一个空军基地,当工程师将其占领后,我们就可以动用空降伞兵了。从地图上观察我们发现敌人的基地在南部,而且从显现的敌军情报看来,此处的防守比较薄弱,那里成了我们空降的最好位置。不断利用伞兵在那着陆,消灭附近的苏军力量。在进攻的同时不要忘记了保护好自己的空军基地,因为敌人会不断派遣他们的部队和工程师前来攻击,如果基地失守的话,那么这次的任务将很难完成。在空降过程中,会有几批工程师的到来,这时应让他们迅速占领苏军基地内的兵营、坦克房和采矿场等供给设施,这样我军就可以在敌人的心脏地带生产步兵、坦克了。当敌人基地内部的实力被不断削减后,原本那些守卫空军基地部队就可以和基地内的部队协同作战了,摧毁了基地内所有的复制棱柱科技建筑物和苏军部队后,任务完成。
提示与技巧
1.在敌军的基地中有一些建筑物可供我方部队占领,所以在先期敌人防守力量较强时,可先占领那里,对敌人发起攻击。
第十关:德国之林--海市蜃楼(irage, Black Forest, Germany)
任务简报:
1.确保爱因斯坦的实验室地安全
2.消灭所有苏军部队
德国盟军这次会协助我们作战,不过苏军好象并没有把他们放在眼里。敌人的目标是破坏爱因斯坦在德境内的实验室,我们的任务是要不惜一切代价保护好爱因斯坦的实验室。Carville将军在说完这些话后,不幸被苏军暗杀了。敌人的行动比我们想象地要迅速得多……
当我们来到爱因斯坦的实验室后,博士为我们介绍一架最新型的坦克--幻影坦克,此坦克在静止不动时,会幻化成树木的形状,等待伏击过路的敌军。有了这样一种新武器,让我们对取得战争的最终胜利充满了信心。
在地图的右上方是三个盟军的基地,但是在苏军的强攻下,他们会很快失守的。纠集了那里的部队后,苏军会向我方的基地猛扑来。因此在此关的开始阶段将是非常艰苦的防御期。迅速建造起棱柱塔、暗堡等防御工事,同时将停留在基地内左下角的基地车开赴到西部地区的爱因斯坦实验室的附近,在那里将其展开。之后便是迅速产出一批坦克,准备迎击苏军的进攻。敌人的进攻基本上集中在基地右侧,因此派遣部队在那里可以防守住他们的疯狂攻击。当敌人的攻势慢慢减弱后,便是他们要向爱因斯坦实验室进攻地前期信号了。抽调一部分兵力到实验室处防卫,同时在那里新建的基地也应该形成了一定的规模。两方力量协同作战可以顺利完成保卫爱因斯坦实验室的任务。当一切安定后,即可生产出大量的幻影坦克和其它部队,准备向苏军反攻。现在的目标便是原先那些盟军的所在位置,由下至上可以一个一个将三个基地的苏军全部消灭掉。
第十一关:佛罗里达之调--原子尘(Fallout, Florida Keys)
任务简报:
1.建造一座时空转移器
2.解除古巴的苏联核武器威胁
由于我军成功保护了爱因斯坦的实验室,为了报答我们,爱因斯坦提供了一个非常有用的秘密武器--时空转移器,现在他正准备部署在佛罗里达的传送点上的小岛。不过,苏军又在制造新的危机--用核武器威胁古巴,为了帮助他们,我们必须尽快……
这一次是一场艰苦的遭遇战,苏军派出了他们的新型武器--大乌鱼,这是种可以纠缠船只的可恶家伙。不过我军也有对付它的新部队使用--海豚,它们是大乌鱼的天敌。此关一上手我们便有了一个基地,迅速的建造兵工厂、防空导弹、巡洋舰和驱逐舰等。当海军部队建造的差不多的时候,立即让他们集中起来对付来犯的苏军部队。当将这一波的敌人消灭掉后,立刻派遣一组GI步兵保护采矿车来到地图西北处的小岛上采集资源。之后便是在基地的东部和西部地区建立起防御工事,抵挡住苏军从这两个方向的的骚扰。当敌人的攻击不能形成什么威胁的时候,便可以产出地面部队了,特工、大量的坦克、棱柱坦克、幻影坦克等以及运输船。能量站、人造卫星、时空转移器(Chronosphere)也是你急需建造的设施(注意:在你建造时空转移器后,要注意苏军的核武器发射井,他们有19分钟预射时间,因此你必须要抓紧时间)。当一切就绪后,派遣海军部队先前往地图的西北部,攻击在那的苏联海军。而在另一方面,一等时空转移器可以传送后,派遣第一批部队传送到西北部的敌军基地中,让坦克在前开路,而特工则迅速进入苏军的核反应堆内,将其关闭后,让坦克将其摧毁,之后不断的传送新的部队前往。直至三个反应堆全部被摧毁后,消灭基地内所有的苏军部队后,任务完成。在这里你也可以将基地车传送到苏军基地的最右下角,那里有开阔的发展空间及大量的资源,在那生产出部队,可缩短攻击敌军基地的时间。
第十二关:莫斯科--超时空风暴(Chrono Storm, Moscow)
任务简报:
1.消灭Chrono地区以供增援可抵达的部队
2.消灭克里姆林宫周围洛马诺夫的黑色精英守卫部队
3.不得摧毁(或占领)里姆林宫
漫长的战争最终要终结了,坦尼娅需要进入里姆林宫捕获洛马诺夫,不过苏军仍然做着最后顽强的抵抗。他们凭借着核发射井、铁帘装置等武器妄想最后一搏……
三个SEAL士兵在苏军的基地上空降落,立即命令他们将中心的敌军能量站摧毁掉。此时我军的基地车出现在基地中而第一批通过时空转移器传送来的部队也已抵达。迅速将将基地车展开,开始建造兵营、能量站、采矿车等建筑物。而其它部队则将基地内的敌军电击塔摧毁,之后陆续会抵达几批部队。同时敌人会不断地前来攻击我们的基地,建造棱柱塔和暗堡进行防守。同时命令原有的部队协同作战。在战斗的前期,敌人会从四个方向不断的前来攻击我军基地,因此棱柱塔必须在四个入口处都建造,暗堡也是多多益善。当基地的防守基本上比较坚固的时候,抓紧时间派出部队将基地外围的敌人分支基地摧毁掉,破坏掉所能发现地苏军采矿场及采矿车。之后迅速派遣大批部队前往地图的西南部摧毁苏军的核发射井,不然当发射时间一到后,那么我方的基地将会受到敌人沉重地打击(自己基地内的大部分建筑物将被摧毁)。当付出沉重地代价将苏军的核发射井干掉后,立即集合剩余部队,外加从基地始发的增援部队将核发射井右边的铁帘装置也干掉,这样敌人的那些具有黑雾保护而使他们的部队刀枪不入的坦克和其他武器将失去这一能力。之后便是地图最南部守卫克里姆林宫的苏军洛马诺夫的黑色精英守卫部队了。这些全是黑色的精英部队,攻击力非常的强大,电击塔的威力也是一般的电击塔所不能比拟的。派出我军所有的优势兵力,对他们进行狂轰乱炸吧!不过小心在这些黑色精英守卫部队中央的克里姆林宫不要被摧毁或是让你的部队占领了。当所有的黑色精英守军被消灭掉后,在克里姆林宫的上空,我军的直升机将坦尼娅运送而来。她进入克里姆林宫后,捕获了洛马诺夫。
战争终于结束了,自由国度的美国最终取得了这次伟大而艰辛抗战的胜利……
苏军篇(Soviet)
第一关:赤色黎明--攻占华盛顿(Red Dawn, Washington D.C)
任务简报:1、摧毁五角大厦
接到上级的指示,命令我军立刻攻入华盛顿消灭掉在这里驻守的盟军并摧毁五角大厦。由于在这关中敌我双方的实力还是比较悬殊的,因此这个任务应该可以比较轻松的完成的。
开始时苏军将首先空降一批伞兵到这个城市内,找到自己的基地后先建造一个能量站以便有足够的电力供应。然后再造一个炼矿场,通过提炼金属矿石来确保军费,最后再造一个兵营。接下来就可以大量的生产步兵了,大约集合20个左右的步兵再加上先前的一些伞兵就可以向盟军发动进攻了。
指挥这些部队沿着公路向北一路进发,途中会遭到一小部分敌军的阻击,但是这点兵力根本就不是你的对手。消灭掉这些散兵游勇后继续前进,在前方一座大桥前有一个盟军基地。在这里对方的主力大部分是些个人的堡垒,在战斗过程中还会得到我方不少空降兵的支援。把这里的敌人统统干掉后再花点时间摧毁基地里的全部军事设施,同时从大本营内火速调遣一名工程师,因为在战斗开始时盟军已将前方的大桥炸断了,只要让工程师进入大桥边的一个小屋内就可以修复大桥了。
此时队伍最好稍作休整并适当补充些兵力,然后就可以通过大桥进入对面的区域了。从这里到五角大厦只有很短的一段路了,不过在这段路上将会遭到盟军的顽强抵抗。沿途逐个摧毁盟军的防御工事直至五角大厦,在五角大厦周围还是有不少的盟军守卫的,不过只需要支持几分钟我方的主力兵团及装甲师就会源源不断的赶到。这时将会看到美国的五角大厦已被我军团团围住了,接下来就是一阵秋风扫落叶似的进攻了,把盟军的残余部队统统干掉,最后再指挥大军摧毁五角大厦。在我军的一片欢呼声中,第一关的任务完成。
第二关:佛罗里达之战(Hostile Shore, Florida Coast)
任务简报:
1、强行登陆海滩并建立基地
2、消灭所有敌人
在这关中你必须先要在佛罗里达沿海处建立自己的基地,然后海陆两路并进击溃这里的所有盟军。
华盛顿战役后我军开始向佛罗里达逼近,通过海上猛烈的火力掩护来强行登陆。六艘登陆艇将我方先头部队送至岸上,然后第一步要做的是肃清这里盟军的残余守卫部队。在前方有对方的两个炼矿场,你会看见在两个炼矿场中间有几个油桶,只要命中油桶就能把炼矿场全部炸毁,之后再干掉一边的两辆采矿车。
然后便可以发展自己的基地了,由于在这关中坦克和潜水艇是你必须生产的主要部队,因此为了保证军需你最好能有三辆采矿车同时运作。基地发展起来后不必急于去向盟军进攻,而应先要确保己方大本营的安全。把先头部队安排在矿场的附近,并在这个周围建造几个炮塔,有了炮塔敌军一般是很难接近的。然后要多生产些坦克,其中分出三四辆来守卫海滩,之后就可以建造船厂了。在船厂造好不久就会有几艘潜艇前来支援,我军的台风式潜水艇是比较厉害的,所以再弄个五艘就已绰绰有余了。不过先不要从海上进攻,而应致力于发展装甲部队,因为这关里盟军有为数不少的坦克的。
等聚集到二十辆左右的坦克再加上一点步兵就可以向盟军发动总攻了。命令部队朝西南方向进发,中途不会遇到太多的麻烦。在干掉沿路的一些敌军的碉堡后,不久就会与盟军的主力部队遭遇。盟军在陆上的主要力量是那些坦克部队,
红色警戒的操作键说明
一、Q、W、E、R:
Q、W、E、R,分别可以切换到:建筑页面、武器页面、步兵页面和车辆页面。
二、选择同类型部队:T
选中一个或多个的一种或多种部队,单击T键可以选中当前视野内的所有同类部队,而双次击T键可以选中游戏中所有同类部队。
三、所有战斗部队:P
单击P,是选择当前视野内所有战斗部队;双击P,是选取游戏中所有可以用来战斗的部队。
四、等级:Y
当选中的队伍中有带星部队和不带星的部队时,点击Y,是选择三星的部队;双击Y,是选择一星的部队,三击Y,是选择没有星的部队。
五、生命值:U
当选中的队伍中参杂有受伤的部队时,如果点击U,则是选择红血(严重受损)部队;双击U,是血量较少的黄血部队;三击U,是选择没有受伤的部队和受伤不严重的部队。
六、同盟:A
选中要结盟的玩家的任意一个兵、坦克或建筑物等,再点击A,即可与其结盟;在结盟的情况下点击A,即解盟(宣战)。
七、停止:S
取消兵营、重工、修理厂和船厂等的集结点,使其集结点恢复初始位置。让选中的部队停止执行当前的命令。
八、部署部队:D
让站着的大兵蹲下,或让蹲下的大兵站起来;尤里、基地等展开;多功能、履带车、运兵船、直升飞机等把进入其中的部队释放出来。
九、跟随:F
点选一个或多个部队,按下F,即可让视野随之移动,使其始终保持在视野中央。可跟随敌方部队。
十、警戒:G
让选中的部队警戒,在区域内保持警戒状态,如果附近有敌方部队,己方部队可以自动移动、追击进入区域的敌人,当敌人离开警戒区域后,自动回去继续警戒。
红色警戒的修改问题~~!~!~高手进~!~!~!
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里尤里是rulesmd.ini
先以美国大兵为例
[E1]
UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
Name=GI/单位的名字(可有可无)
Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
Category=Soldier/单位的类型
Primary=M60/主武器
Secondary=Para/次要武器
Occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
OccupyWeapon=UCPara/在占领建筑物中使用的武器
EliteOccupyWeapon=UCElitePara/精英级别在占领建筑物中使用武器
OpenTransportWeapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
Prerequisite=GAPILE/必须的建筑
CrushSound=InfantrySquish/挨坦克压的音效
Strength=125/生命值
Pip=white/在运输工具中显示什么颜色
OccupyPip=PersonBlue/在占领建筑物中显示的颜色
Armor=none/装甲类型
TechLevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
Sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
Speed=4/速度
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance/所属国家(阵营)
Cost=200/价钱
Soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
Points=10/好象是被消灭后得到的经验值
IsSelectableCombatant=yes/定义为可以控制的单位
VoiceSelect=GISelect/单位的语音
VoiceMove=GIMove/单位的语音
VoiceAttack=GIAttackCommand/单位的语音
VoiceFeedback=GIFear/单位的语音
VoiceSpecialAttack=GIMove/单位的语音
DieSound=GIDie/单位的语音
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
PhysicalSize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
MovementZone=Infantry/运动地域
ThreatPosed=10(好象电脑优先攻击的数值)
ImmuneToVeins=yes(好象是对矿免疫)
ImmuneToPsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
Bombable=yes(抱歉,忘了)
Deployer=yes/是否可以展开
DeployFire=yes/展开后可以攻击
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
Size=1/单位的大小
Crushable=yes/能够被压扁
DeploySound=GIDeploy/展开的音效
UndeploySound=GIUndeploy/展开后站起来的音效
ElitePrimary=M60E/精英级主武器
EliteSecondary=ParaE/精英级副武器
IFVMode=2/进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在art.ini中尤里是artmd.ini
[GI]/用的是素材的文件名
Cameo=GIICON/单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON)
AltCameo=GIUICO/升级图标
Sequence=GISequence/控制图象的次序段
Crawls=yes/是行走运动的单位
Remapable=yes/不知道
FireUp=2/图象开火的位置
PrimaryFireFLH=80,0,105/主武器图象开火的坐标
SecondaryFireFLH=80,0,90/次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用"[E1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[SSRV]
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
AllowedToStartInMultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
下面是修改后的:
[SSRV2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
UIName=Name:SecretService
Name=Secret Service
Category=Soldier
Image=SSRV;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
Strength=50
Primary=Pistola
Armor=none
TechLevel=1
CrushSound=InfantrySquish
Sight=2
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=10
Soylent=100
Points=1
Pip=white
VoiceSelect=SSSelect
VoiceMove=SSMove
VoiceAttack=SSAttackCommand
VoiceFeedback=
VoiceSpecialAttack=SSMove
DieSound=SSDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=0
ImmuneToVeins=yes
Size=1
IFVMode=0
Prerequisite=GAPILE;******定义为盟军兵营建造
IsSelectableCombatant=yes;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[InfantryTypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=SSRV2*******注意要大写
同样的
[VehicleTypes]
是机动车列表
[AircraftTypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[SSRV]一段
你会看到图标已经有了定义
Cameo=SHKICON
AltCameo=SHKUICO
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
Damage=90杀伤力
ROF=65射弹间隔
Range=5.75距离
Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)
Speed=40速度
Warhead=AP弹头
Report=RhinoTankAttack音效
Anim=GUNFIRE发炮口动画
Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[Cannon]射弹名称
Image=120MM图象名称
Arcing=true定义它呈弧线运动
SubjectToCliffs=yes是否可以射击悬崖
SubjectToElevation=yes是否可以射击高地
SubjectToWalls=yes是否可以射击围墙
[AP]弹头名字
CellSpread=.3爆炸范围
PercentAtMax=.5忘了~
Wall=yes是否可以打坏围墙
Wood=yes是否可以打坏木头?
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
Conventional=yes又忘了~
InfDeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22动画
ProneDamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
Damage=100;威力加大~
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=130mmAP;自己做一个弹头
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[Warheads]列表中
[130mmAP];注意名字要和前面的一样
CellSpread=2;范围大些威力强~(不能超过10)
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
Conventional=yes
InfDeath=3
AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之AIRBURST,
[xxx];母弹名
Damage=5
ROF=75
Range=12
MinimumRange=6
Projectile=Launcher22
Speed=40
Warhead=ApocAPE
Report=ApocalypseAttackGround
Anim=VTMUZZLE
Burst=2
Bright=yes
[Launcher22];母弹射弹
Arm=2
High=yes
VeryHigh=yes
Proximity=yes
Cluster=9
Ranged=yes
AA=no
Image=120MM
ROT=4
Airburst=yes
AirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹
IgnoresFirestorm=no
CourseLockDuration=10
SubjectToCliffs=no
SubjectToElevation=no
[SEPARATE];子弹
Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)
Damage=100
Warhead=NUKE32;
Anim=MININUKE;
Range=2
ROF=10
FireInTransport=no
;下面的这个要在[WARHEADS]申明
[NUKE32]
Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
Sparky=no
Fire=yes
InfDeath=6
CellSpread=5
PercentAtMax=.5
Bright=yes
AnimList=MININUKE
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[XBURST]
UIName=Name:XCOMET
Name=Placeholder Airburst 2
Image=HTNK
Prerequisite=GAWEAP,GATECH
Primary=SEPARATE;子弹
Secondary=TeslaFragment2
Strength=300
Category=AFV
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=-1;一定要弄不可造
Sight=8
Speed=4
CrateGoodie=no
Crusher=yes
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=2
Points=50
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
AllowedToStartInMultiplayer=no
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=
VoiceMove=
VoiceAttack=
VoiceFeedback=
MaxDebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=STRONGER
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=3
Trainable=yes
箱子的设置:
1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)
2代表动画效果
3代表是否出现在水里
[Powerups]
Armor=10,ARMOR,yes,1.5;1,2,3,装甲增加到1.5倍
Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0; 1,2,3,火力增加到2.0倍
HealBase=10,HEALALL,yes; 1,2,3<---加生命值
Money=20,MONEY,yes,2000; 1,2,3,钱数
Reveal=10,REVEAL,yes; 1,2,3<---全图
Speed=10,SPEED,yes,1.2; 1,2,3,速度增加到1.2倍
Veteran=20,VETERAN,yes,1; 1,2,3,升级的级数
Unit=20,
Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0; 1,2,3,延迟时间<---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用
IonStorm=0,
Gas=0,
Tiberium=0,
Pod=0,
Cloak=0,CLOAK,yes; 1,2,3<---隐形
Darkness=0,SHROUDX,yes; 1,2,3<---关闭全图
Explosion=0,
ICBM=0,CHEMISLE,yes; 1,2,3<---核弹一次
Napalm=0,
Squad=0,
首先打开RULES.INI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是
无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)
______________________________________________________________________
; repair and refit
RefundPercent=50%
______________________________________________________________________
这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖
价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?
再看这儿~
______________________________________________________________________
;GEF
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1;(空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(空投步兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
______________________________________________________________________
这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型
列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。也可以改为空投奶牛=COW笑
_______________________________________________________________________
再看~
这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:
; GI
[E1]【注册名】
UIName=Name:E1【游戏中显示名】
Name=GI【自己好认的名,随便改就行】
Image=GI【游戏中显示图形】
Category=Soldier【分类=军人】
Primary=M60【第一武器=M60机枪】
Secondary=Para【第二武器=Para机枪】
Occupier=yes【能占据建筑物射击=是的】
Prerequisite=GAPILE【制造前提=兵营】
CrushSound=InfantrySquish【被碾碎声音~~惨!】
Strength=125【生命值=125】
Pip=white【运兵时显示刻度色=白色】
Armor=none【装甲=没有】
TechLevel=1【制造必须科技等级=1】
Sight=5【视野范围=5】
Speed=4【移动速度=4】
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】
Cost=200【制造价格=200元】
Soylent=150【????】
Points=10【被毁时对方得到经验值=10】
IsSelectableCombatant=yes【能选择到战斗】
VoiceSelect=GISelect【被单点选择时声音】
VoiceMove=GIMove【点选移动答复声音】
VoiceAttack=GIAttackCommand【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=GIFear【害怕的惊叫声音】
VoiceSpecialAttack=GIMove【特殊攻击叫声】
DieSound=GIDie【牺牲时的叫声】
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】
PhysicalSize=1【物理尺寸=1】
MovementZone=Infantry【运动限制=步兵】
ThreatPosed=10【威胁等级=10】
ImmuneToVeins=yes【免疫??=是】
ImmuneToPsionics=no【免疫精神武器=没有】
Bombable=yes【能爆炸?】
Deployer=yes【可以展开=是的】
DeployFire=yes【展开射击=是的】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1【运兵体积=1】
Crushable=yes【能被碾压=是的】
DeploySound=GIDeploy【展开沙包声音】
UndeploySound=GIUndeploy【收回展开声音】
ElitePrimary=M60E【升级的第一武器】
EliteSecondary=ParaE【升级的第二武器】
IFVMode=2【进入步兵战车炮塔改变模式】
_____________________________________________________________________
嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?
我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ American Paradrop Special Rules***********
;These two lists _must_ have the same number of elements
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER~~(1)
;AmerParaDropNum=6,6,6;How many of each of those infantry~~(2)
AmerParaDropInf=E1;(美国空投步兵类型)
AmerParaDropNum=8;(美国空投伞兵数量)
AllyParaDropInf=E1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
AllyParaDropNum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
SovParaDropInf=E2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
SovParaDropNum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)
UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】
Name=Shock Trooper;【自定义名字】
Category=Soldier;【分类=军人】
Image=SHK;【图象=磁暴步兵】
Primary=ElectricBolt;【第一武器】
Secondary=AssaultBolt;【第二武器】~(充电)
Assaulter=no;【攻击者=不?】
Prerequisite=NAHAND,RADAR;【必须在此基础上制造】
Crushable=no;【不能被碾压】
Strength=130;【实际生命值大小为130】
Armor=Plate;【装甲厚度】
TechLevel=8;【制造必须科技等级=8】
Pip=white;【装入运兵机车时为白色】
Sight=12;【视野范围=12】
Speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs;【能够被制造的国家】
RequiredHouses=Arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
Cost=1000;【制造成本=1000】
Soylent=600;【???????】
Points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】
IsSelectableCombatant=yes;【能选择到战斗】
VoiceSelect=TeslaTroopSelect;【被单点选择时声音】
VoiceMove=TeslaTroopMove;【点选移动答复声音】
VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand;【点选攻击答复声音】
VoiceFeedback=TeslaTroopFear;【害怕的惊叫声音】
MoveSound=RocketeerMoveLoop;【移动时的声音】
DieSound=TeslaTroopDie;【牺牲时的叫声】
CrashingSound=RocketeerDie
ImpactLandSound=RocketeerCrash;【坠地时的声音】
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};【运动模式】
PhysicalSize=1;【物理尺寸=1】
SpeedType=Hover;【盘旋模式】
MovementZone=fly;【运动限制=飞行】
JumpjetSpeed=30;【飞行速度】
JumpjetClimb=20;【攀升速度】
JumpjetCrash=25;【下降速度】
JumpJetAccel=10
JumpJetTurnRate=10;【转身速度】
JumpjetHeight=500;【飞行高度】
JumpjetWobbles=.01
JumpjetDeviation=1
JumpjetNoWobbles=yes;【飞行中摇晃】
ThreatPosed=20;【威胁等级】
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;【能力升二级】
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF;【能力升三级】
ImmuneToVeins=yes;【免疫??=是】
BalloonHover=yes;【决不降落到陆地】
HoverAttack=yes;【盘旋进攻】
Size=1;【运兵体积=1】
AllowedToStartInMultiplayer=no
ElitePrimary=ElectricBoltE;【升到三级后的武器】
IFVMode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:
用~
Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=AmphibiousCrusher
SpeedType=Amphibious
覆盖~
Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
SpeedType=Float
MovementZone=Water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[CARRIERB]中加入~
BuildLimit=5(限造五艘)
SpawnsNumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;CanPassiveAquire=no(自动防御)——【此行也可删除】
RequiredHouses=Americans(只能由美国制造)
***************************************************************
在原航母资料[CARRIER]中加入~
ForbiddenHouses=Americans(美国不能制造)
_____________________________________________________________________
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为
修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导
致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解。
下课啦!待续?.......
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
本期简要介绍红警中的武器火力系统配置,这是红警修改中最有趣的部分。
———————————————————————————————————
打开RULES.INI文件~
在后半部分(2/3)找到;******* Weapon Statistics*******
(用复制、粘贴、查找)
可以看到所有武器的性能,包括杀伤力、射程、装弹速度、射弹方式、弹头
飞行速度、弹头属性、还有发射音效等等。
武器名称就在Primary=或Secondary=后面
【举例1】~犀牛坦克武器
; large anti-armor cannon(single shooter)
[120mm];武器名称
Damage=90;杀伤力=90
ROF=65;装弹时间(60=1秒)
Range=5.75;射程=5.75
Projectile=Cannon;射弹方式=火炮
Speed=40;弹头速度=40
Warhead=AP;弹头属性
Report=RhinoTankAttack;发射时声音
Anim=GUNFIRE;射弹图形=炮火
Bright=yes;射弹有闪光
其中“Projectile=Cannon”很重要!“Cannon”是射弹统计学中的相关配置。
; straight high-speed ballistic shot;(直射高速弹道射弹)
[Cannon];射
高配置的电脑,为什么玩红警2都会卡
一、红色警戒2游戏卡,有两个办法:
1、把游戏速度调节到3,也就是限速30FPS,由于最高速度超不过30,所以快慢的差距就不会太剧烈,也就感觉不到卡了。这也是为什么只有遭遇战才会卡,单人任务却不会卡的原因,因为单人任务是强制限速30,不能调节的
2、在ra2.ini(YR的话,就是ra2md.ini)里找到[Video一段,加入防卡语句:
VideoBackBuffer=no
AllowVRAMSidebar=no
这两个语句为何有效?从字面上看就能得知奥秘。图像后台缓冲区、虚拟内存边栏,这两个都是为了让CPU来处理图像渲染而设置的特殊功能,只要被禁止掉,就能使TS不再把图像渲染交给CPU去做,而是交给显卡去做,这就是当年WestWood的先见之明,他们知道未来几年之后必定会出现显卡这个概念。
于是,显卡就帮CPU承担起了专业的图像渲染任务,CPU就可以专心致志地计算战场数据了,二者并驾齐驱,各施其职,游戏就能以最高的速度和谐地运行,不会再卡了。
二、RA2为什么会变卡:
很多人都在抱怨说RA2(包括YR和所有的MOD)在配置很好的电脑上运行不流畅,卡得半死,而比RA2还晚出好多年的次世代3D游戏却一点都不卡,到底是为什么,今天我就来给你揭秘
大家应该知道RA2是哪年发布的吧?没错,2000年。你应该还记得那一年你的电脑是什么配置吧?奔腾?赛扬?反正总之都是些老古董了。当时的CPU,主频通常只有600MHZ,内存一般只有64M,更别提什么显卡了,压根就没有显卡这个概念!正因为没有显卡,所以当时所有游戏的图像渲染都是由CPU来处理的,WestWood的RA2也是如此,所以CPU既要负责计算战场数据,还要渲染图像,真是压力山大,所以在当年的电脑上,游戏速度调到6也只能达到30FPS,永远无法比这个更快。
而后来,CPU迎来了64位、双核、多核的爆发性改进,使得处理能力翻了好多倍,如果将游戏速度调到6,最高可以冲到300FPS,快得让你开局还没造好兵营,敌人的兵海都过来把你灭了。现在的主流电脑,都有了显卡,哪怕是集成的,处理2D渲染的能力还是绰绰有余。然而很可惜的是,TS引擎已经13年没有更新了,以至于它还在让CPU负担所有的处理任务,于是,当画面上兵力过多的时候,CPU的计算量过大,还要做图像渲染,就有点扛不住了,游戏速度就会严重拖慢,这个时候,如果你来回移动画面,一会儿移到空地上,一会儿移到兵海上,游戏速度就会出现巨大差异,时快时慢,这就是所谓的“卡”。
补充资料:
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事
命令与征服:红色警戒2百度百科
红警中的故事发生在什麽时代呢
美苏冷战时期,详情见下面!!
《红色警戒》(Red Alert)
内容简介:
它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏”(RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》(Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
历史版本:
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE(危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH(突发事件),单CD版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。
故事内容:
第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪(Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局:
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
苏联结局:
占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警戒2》(Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军(包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里(但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。
故事内容:
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。
盟军结局:
靠著爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局:
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕著“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是