一、魔兽世界 战斗贼天赋
好吧
如果你只是想PVE的话
我把我用的PVE天赋给你
说明
这个是纯PVE的
PVP的话是比较吃亏
但是FB里面可以很轻松让你的DPS提升一个档次
说下下面的天赋
因为FB里面DZ主要是循环4切5割
所以基本用不上剔骨
3点不需要
多出来的3点剧*
因为FB里面一般用致命*
战斗里面
强化凿完全没用
很多怪不吃凿
就算吃的话 4秒和5.5秒差距也很小
主要是这个技能用的很少
3点去闪电反射
提高自己的生存能力
偏斜1点转去闪电反射和上面同理
之所以不要招架是因为招架几率太低
还不如强化在已经比较高的闪避上面
下面来细说
【刺杀】 20点
·** 5/5级(提高DPS,没什么好说的)
使你的爆击几率提高 5%。
·无情 3/3级(有几率多一星,提高DPS)
使你的终结技有 60%的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2级(虽然2%,但是*大化自己的DPS)
使你对人形生物、巨人、**和龙类目标造成的所有伤害提高 2%。
·无情打击 1/1级(不用说,是人都要点)
你的终结技有每连击点数 20%的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5级(30%技能爆伤,很实在)
使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅**、出血、毁伤和*刃技能的爆击所造成的额外伤害提高 30%。
·剧* 4/5级(提高**伤害,致命**下很可观)
使你的*素和*害技能所造成的伤害提高 16%,并使它有 32%的额外几率抵抗一次驱散效果。
【战斗】 41点
·强化影袭 2/2级(减少主要输出手段影袭技能消耗)
使你的影袭技能所消耗的能量值减少 5点。
·闪电反射 4/5级(提高生存能力)
使你的躲闪几率提高4%。
·强化切割 3/3级(延长持续时间,保持切割和割裂的顺序)
使你的切割技能的效果持续时间延长 45%。
·** 5/5级(提高命中,是DPS贼都需要)
使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。
·耐久 2/2级(降低闪避CD,FB里面的话比强化疾跑实用)
降低你疾跑和闪避技能冷却时间90秒。
·双武器专精 5/5级(提高副手武器DPS,DZ白字伤害DPS占60%,重要)
使你的副手武器造成的伤害提高 50%。
·剑刃乱舞 1/1级(可以AOE怪,提高**速度,强悍的DPS技)
使你的**速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精 5/5级(5%很不错,修改之后触发的是一次主手**)
使你在用剑类武器击中敌人后有 5%的几率进行一次额外的**。
·武器大师 2/2级(提高命中,伤害,没什么好说的)
使你的单手剑、拳套和匕首的武器技能提高 10点点。
·侵略 3/3级(提高DPS,没什么好说的)
使你的影袭和刺骨技能的伤害提高 6%。
·活力 2/2级(2%敏捷虽然很少,但是~~DPS提高一点是一点)
使你的耐力值总量提高 4%,敏捷值总量提高 2%。
·冲动 1/1级(这个其实没什么用,5分钟CD才15秒,为了出终结天赋)
使你的能量值回复速度提高****,持续15秒。
·战斗潜能 5/5级(快副手,切割,回能量还是有一看的)
当你副手武器命中目标时,将有20%几率获得 15点点能量。
·奇袭 1/1级(10%技能伤害提升)
你的所有终结技将无法被躲闪,并且使你的影袭、背刺、*刃和凿击技能造成的伤害提高10%。
二、魔兽世界2.4.3版本战斗贼天赋怎么加
记得前40级全+战斗天赋
别点别的天赋
先开始是强化凿击
强化****
之后有几个优先出的天赋技能
1
反击
2
剑刃乱舞
3
冲动
其他随便加
看什么加伤害
加命中的
全点上就成
凑不够天赋点就往闪避上加
主手尽量慢(要DPH高的)
副手尽量快(越快越好,上*发动机率高)
而且*好副手加些属*
远程也是要+属*的
三、求魔兽世界5.0的战斗贼天赋加点
诡诈:
我点这个技能主要是为了平时做日常可以更方便。大家也可以去选择点暗影集中,这个天赋作用是潜行状态下技能不消耗能量值,起手可以省下一个绞喉的能量消耗。
备战就绪:
这个技能和85级差不多,是为了提高FB生存能力。
活力吸取*膏:
在这里插入一下,现在**机制改了,取消****,而**只能1‘致伤+减速或活力或麻痹 2’致命+减速或活力或麻痹。根据FB需求我一般都是采用致命+活力。致命大家都了解。我就说下这个活力*膏,效果如上图,但是根据我平时FB输出中,**效果相当可观。如果说你不去故意吃BOSS的技能,基本上**可以不用给你加血。这样大大减少了**的压力,现在的天赋树基本上和DPS无关了,只是在提高盗贼的生存能力。
暗影步:
在5人英雄BOSS站中,给我的体会就是你要多动。。。。。有一些技能你需要去远离BOSS,需要跑动,而暗影步恰恰能使你快速到达BOSS身边继续进行输出。
致命酝酿:
由于75级天赋对FB作用不大,我就选择了这个减速,在FB中可以依靠减速去风筝BOSS。
预感:
这个技能猛地一看感觉很废,但是当你爆发的时候你就会发现,我的连击点怎么各种溢出,而这个天赋恰恰解决了爆发中连击点溢出的问题。
四、魔兽世界战斗贼天赋加点,*好有图
天赋图在下面
这是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到*适合你的地方去。
[强化养精蓄锐]
相比巫妖王之怒,在大灾变中**的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的**量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。
虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在**很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。
[强化疾跑]
虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。
[旋转剑刃]
这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。
虽然这个天赋的减速百分比和致残**一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。
[强化皮甲]
使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。
盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。
总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。
[投掷专精]
这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。
附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。
然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。
[强化脚踢]
由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。
[强化凿击]
大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。
在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)