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  • 2025-01-05 16:25:50
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三国杀嘴哥(三国杀袁绍为啥叫大嘴)

大家好,三国杀嘴哥相信很多的网友都不是很明白,包括三国杀袁绍为啥叫大嘴也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于三国杀嘴哥和三国杀袁绍为啥叫大嘴的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

【三国杀】各人物昵称是什么

孙权别名:孙换换

孙尚香

别名:孙睡睡

大乔

别名:乔乐乐

陆逊

别名:单挑小王子

甘宁

别名:甘主任

黄盖

别名:自虐男

周瑜

别名:周脆脆

吕蒙

别名:酱油男

周泰

别名:十三刀

小乔

别名:走光乔

主公——曹操

别称:CC

郭嘉

别称:嘉嘉

司马懿

别称:法师

张辽别称:张闪闪

夏侯敦

绰号:刚哥、刺猬

夏侯渊

别称:夏2刀

甄姬

别名:甄美人

许诸

别名:裸奔男

曹仁

别称:酱油仁

《三国杀》韩当使用说明

三国杀韩当怎么用?韩当,字义公,善于弓箭、骑术并且臂力过人。历仕孙坚、孙策、孙权三代,随从其征伐四方,功勋卓著,对江东基业的逐渐稳固和吴国的建立有着重要影响。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?让我们一起来看看攻略吧~

为君解忧——韩当

技能分析:

【弓箭】出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后你本回合的的攻击范围无限。若你以此法弃置的牌为装备牌,你可以弃置一名其他角色的一张牌。

技能源自于韩当精于弓箭,善于骑术。这是一个攻击+控制二合一的技能,攻击源自范围无限,军争中少有的不短手的菜刀;控制在于假如弓骑牌为装备,则附带拆迁效果,二者合一,是相当不错的进攻技能。

【解烦】限定技,出牌阶段,你可以选择一名角色,然后令攻击范围内含有该角色的所有角色各选择一项:1.弃置一张武器牌;2.令其摸一张牌。

源自韩当倾毕生之力,为东吴排忧解难。限定技,定位为补牌+爆发。补牌范围视场上角色攻击距离而定,补牌多少视场上角色丢弃武器而定。倘若周围队友较多,常常能打出一波不错的小输出。

技能简评:

弓骑+解烦,二者合一,是在军争场的一众菜刀中,相当不错的一个技能。

一技能弓骑,无视攻击距离出杀,在大多数苦于距离、望洋兴叹的小短手菜刀中,无异于鹤立鸡群。一方面,韩当再也不用担心距离,在需要输出时,只用弓骑废牌,便可以无视距离出杀,进行输出;另一方面,由于弓骑弃置装备时可以弃置其他角色一张牌,因此往往在关键时刻有奇效。对面关键装备。如防具、+1马,或者进行集火时的武器、自保的酒桃无懈,全都可以先拆掉。额外的拆迁效果在需要一击致命时,往往会有奇效。

二技能解烦,通常情况下都是补牌技能,特定时候可以当做拆迁技,当然,只能拆掉对面武器,并且究竟如何执行效果还要看对方选择。更多的时候,由于上下家大多数时候能够够到你,所以解烦补两牌,倘若场上有其他角色装备有能够够到韩当的武器,则有更大可能解烦过到更多的牌。此时回合内两牌+解烦(2+X),往往可以打出一波不错的小爆发。

除此以外,解烦也并不是只能对自己用,在场上有高爆输出or用牌能力相当强的队友时,韩当也可以解烦给队友,起到补牌+助爆效果。此外,当队友状态不佳、岌岌可危时,韩当也可在回合内及时解烦,为其补牌,提高其生存能力。

综上,可以看出,韩当是一个攻击+辅助,二合一的武将,弓骑的无视距离让其在大部分主公局、大部分位置都没有身份倾向性;此外,解烦辅助配合,补牌特性,往往能带给人一点小惊喜。

武将定位

PART1·武将定位

由ol武将五边形统计图可以看出,韩当的定位,很明显的为“输出+辅助”武将,同时,还兼具一点“控制”属性。

由于弓骑的特性可以无视距离出杀,因此大多数时候都可以参与集火,使进攻牌能够得到最大化利用,不至于面临两面队友丢杀过的惨剧。而由于弃置装备时拆迁对手的特性,可以在进行集火时拆掉对面+1、防具、酒桃闪无懈,使得更好的集火。

解烦限定技,审时度势使用,具体打输出爆发or保队友都视情况而定。虽然常常被调侃为“韩当开大无中生有”,但多少也是两张牌,有时候缺酒缺铁索断杀,指不定解烦便可以找到需要的进攻牌。

毕竟,是一名可以进行“自我包养”的菜刀。

鉴于其无视距离属性,常常被拿来与另外两名东吴菜刀对比。相较而言,丁奉、太史慈输出更甚一筹,然而在需要保护队友时,韩当则更具优势。

1.丁奉。“奋讯”与“弓骑”相似,均是弃置一张牌,不同的是韩当可以攻击距离无限,然而丁奉是将对手与自己拉为1,这使得丁奉有更多的使用技巧。例如奋讯队友顺走其兵乐,奋讯对手顺走其关键装备,但丁奉奋讯只能够拉进距离,不管弃置的是否为装备牌,都无法起到拆迁效果。此外,短兵的存在,使得丁奉可以实现回合内双杀,两刀输出,而韩当则只有一刀。

2.太史慈。军争单体最强输出,刨除袁大嘴等“魔法性”攻击外,堪称军争第一。相较于韩当,太史慈拼点具有拆迁效果,但仅仅针对手牌。在拼点成功后,可以打出一回合四刀的效果,配合铁索、酒属性等进攻牌,抑或是大乔、小乔、伏皇后等队友,一回合输出往往可以爆炸。太史慈的进攻也不需要距离,但是需要其拼点成功,因此为了求稳往往拼对手。此外,拼点+双杀注定了太史慈是吃牌大户,一回合后便需要相对较久的蛰伏时间,而韩当却可实现自我包养,稳定输出。

另外,由于多刀的属性,使得太史慈、丁奉在收人头续航这一方面,输出要更甚于韩当。因为奋讯拉近距离、天义成功无视距离,是以二者可以实现定点爆破打击,当手握AK,抑或是场上有关平等辅助进攻的队友时,激进的打法可以直接收人头续航。反贼收队友依靠人头牌实现一波秒主,忠臣则依靠反贼人头牌实现衮雪球输出,双刀的特性使得进攻、收人头(队友、反贼)两不误。然而韩当仅仅只是无视距离,因此在秒主or衮雪球续航or一波爆发方面,并不如太史慈、丁奉。

PART2·使用技巧

1.装备。除却藤甲以外,所有装备无脑挂,同时由于韩当自身可以弓骑脱装备,因此藤甲也大可以穿上,一方面等待铁索,作为队友进攻的跳板;另一方面,在下一回合,藤甲能够脱掉实现拆迁,并且无视距离进攻的效果。

2.先装备弓骑,再进攻。当场上有敌方明无懈等情况时,先装备弓骑试图拆掉对面无懈,再使用增益性锦囊。此举的主要意图是“骗无懈”,使得己方如决斗、南蛮、万剑、拆顺等锦囊能够起到效果。而当确定无懈是己方时,无中、顺等锦囊可以先用,使得己身手牌信息量达到最大,然而当要进行进攻时,仍应当先装备弓骑,拆对面关键酒桃闪。

3.选择恰当的集火目标。弓骑无视距离,是以韩当只要不断杀都可以参与队友集火,这使得在团队没有更好的指示性时,韩当可以充当指明集火目标的作用,选择队友都能够够得到的角色,自己参与集火。

4.适时解烦。虽然解烦的确为限定技,然而并不是一个特别强力的限定技,当场上局面需要解烦时,不管是集火进攻、还是防御自保,都要当机立断,立刻解烦。君不见,捏着大招直接over的韩当,可绕地球三圈。

5.解烦队友时先弓骑。当自己够不到要给解烦的队友时,需要先弓骑、再解烦,这样攻击距离无限,队友得到的解烦补牌可以多一张。同时,当解烦自己时,场上如果有明距离,可以先弓骑下掉对面距离,确保解烦能够多一张。而当场上有凌统、香香等特殊人物时,更应当谨慎考虑解烦与弓骑的先后性。

6.回合内先解烦再弓骑。大部分时候,韩当回合内解烦自己,都是先解烦再弓骑,当手牌信息已知量达到最大化时寻求最优解,少数情况除外,即第五点所说,要先拆对方距离,确保自己的解烦牌能够多一张。

武将生克

韩当自己为百搭型菜刀,同时兼具补牌特性,因此与大多数武将,都能像“万金油“一样,配合不错。

PART1·武将克制

1.拆迁系:张辽、张郃、步练师,菜刀讨厌的偷牌武将韩当都讨厌,没牌输出比没血更难受。

2.刘封。然而由于弓骑无视距离,使得倒不是那么怕刘封,每回合弓骑+陷嗣就好。因此说刘封克制韩当,倒不如说他俩相互克制。

3.曹昂:被杀摸一张牌……子脩注定是所有菜刀都讨厌的武将。

4.蔡文姬。群菜,悲歌,菜刀一生之敌……

PART2·武将配合

1.鲁肃、荀彧:韩当自身可以选择用哪张牌弓骑,用以控制自己手牌数量,看情况帮助大师进行好施or缔盟,同时也方便为荀彧腾出节命空间。

2.二张:韩当无疑相当需要装备,而二张可以将更多的装备贴给韩当,使其不用消耗手牌无损弓骑。

3.香香:弓骑装备,解烦下装备,帮助香香枭姬,自保or爆发。

4.凌统:弓骑凌统的装备可以起到更多拆迁的效果,弓骑开大进行输出时,队友凌统下掉距离+回合内弓骑,则可以实现回合内三拆的超强拆迁。

常备主公局发挥

对于绝大多数主公来说,韩当都是一个相当不错的忠臣标杆。

以上from某位带露珠打三个杀的友人。他的弓骑无视距离出杀、解烦特定时候补牌使得在大多数情况下,都可以良好的适应。当强度低于韩当时,就可以思考思考,这货是不是该选来当忠臣了?

韩当,忠臣的底线。

当然,是指的强度上的。

魏:曹操、界曹操

忠臣底线。弓骑带输出,解烦带补牌,使得无论是在进攻、还是在防御端,都能对主公进行辅助。当曹操血线下降之后,解烦的补牌绝不是无关紧要。

魏:曹丕

优秀忠臣。太子常见套路放逐——翻面——集火——行殇,然而常常遇到丕主满血无可奈何、忠臣挥手大势已去的情况,四反包围丕主、远位忠臣望洋兴叹简直心塞,然而韩当弓骑可以很好的参与放逐翻面,同时无视距离,也能很好的参与集火。

蜀:刘备、界刘备

忠臣底线。一方面刘备给废牌也能很好的利用,弓骑废牌配合进攻,当有多余装备时,给韩当能够完成额外的拆迁效果。另一方面,当刘备手牌空虚、防御力较低时,韩当开大,解烦可以为其补牌,使得刘备更从容的进行仁德。

蜀:刘禅

忠臣底线。尽管不能响应激将,但无视距离出杀,解烦补牌求爆,依旧不错

吴:孙权

不错的忠臣。吴将特性使得桃是救援桃,在反贼强力推主局是相当不错的保障。解烦限定技补牌,尽管只有一个回合,但也能够带给权主更多的手牌、提高其生存能力,劣势求爆时,给权主的补牌则显得更加重要。此外弓骑也使得其可以跟随主公脚步,参与集火。

吴:孙策

不错的忠臣,自身不缺距离,可以参与集火,同时手里杀不够时决斗等牌还可以制霸给主公。当后置位时可以送主公觉醒,同时开一波大保障其生存能力。当然策主负嘲讽,韩当自身毫无防御技,也要小心自己被推。

群:张角

凑活凑活……饺子主没牌时解烦可以补牌,同时没有闪是可以弓骑杀反贼,饺子有明闪时,可以弓骑杀主进行雷击输出。饮鸩止渴的做法弓骑拆对面能够够到主的武器,然而这可能致使火力导向自己。

群:袁绍

能选,相性不高。思路就是嘴哥射残全场,韩当进行补刀,弓骑拆拆装备、闪桃。本身的四血能够更好的抵御万剑,穿好藤甲开波大给袁绍,则可以帮助其继续射。

群:董卓

忠臣底线,依旧是弓骑配合集火输出的节奏,不过这一次,解烦更多的是开给自己。由于董卓前期主,后期的无力性使得必须要前期打出输出,韩当的弓骑可以拆掉对面防具、+1,或者说闪,使得董卓的酒杀更有可能命中。

身份适应

主:★★☆☆☆

防火防盗防贾诩,怕兵怕乐怕曹丕。

毫无防御技能的主公,参考东吴小渣权,强度不如渣权,然而当主嘲讽并不会比渣权低。总的来说并不是一个适合当主的主公,这意味着忠内毫无嘲讽、火力引向自己,恐怕只有大师这样的忠臣,才能稍稍拖缓反贼脚步。

忠:★★★☆☆

忠臣底线,某种意义上来说堪称忠臣标杆。不缺距离、能够实现自我包养,无论是弓骑进攻,还是解烦补牌,都能够有不错发挥。在配合集火这一方面,菜刀中比韩当优秀的并不多。

反:★★★☆☆

当反贼时类似于忠臣,参与集火、保护队友、寻求秒主。但由于反贼有四人,使得韩当的发挥要比忠臣更从容,也更容易打出配合。

内:★★★☆☆

四血帮助蓄爆,弓骑拆掉关键牌,瞅准时机,审时度势,在两方拼的两败俱伤时解烦开大,一波爆发,solo单挑,续航秒主指日可待。

《三国杀》SP刘协使用说明

三国杀SP刘协怎么用?刘协,即汉献帝,字伯和,东汉最后一任皇帝。被董太后抚养,故称“董侯”。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧~

【受困天子】崎岖危乱之间,漂泊万里之衢

技能分析

天命:当你成为【杀】的目标后,你可以先弃置两张牌再摸两张牌。然后全场体力值唯一最大的角色(除你以外)也可以如此做。

源自于刘协为大汉的真命天子,虽然到头来只是个傀儡皇帝。这是一个相当有趣的补牌+防御技能。补牌源自于空城裸奔等人砍,天命两张“伪郭嘉”;防御则是神将教,有信仰的刘协要闪来闪要酒桃来酒桃。当然,尽管防的了酒杀,南蛮、万剑、决斗仍是一生之敌。

密诏:出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后令该角色与你选择的另一名其他角色拼点,拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】。

源自“衣带诏”事件,为刘协强力的主技能,定位为“补牌”。每回合限一次定向给牌+密诏。裸摸2如果回合外天命则是有4,拼点后还带一次无视距离的出杀效果,一方面是对敌方的小拆迁,另一方面打出伤害的可能性有所提高。另外点数小还能打出离间效果。

技能简评

尽管历史上只是一个傀儡皇帝,然而刘协却是一个不折不扣的团队强将。

密诏类似于仁德,典型的定向给牌技,然而不同于仁德的是,密诏只能选定一个目标,并且必须给出所有手牌。但因为密诏之后还带有一次拼点,点数大的一方视为对点数小的一方使用一张杀,是以密诏在手牌较多时是不折不扣的补牌技。并且由于拼点属性,还附带一次小拆迁,面对残血敌方,拼掉其手中残余酒桃KEY牌都是不错选择,杀伤力远比普杀一刀要好。最后由于密诏并不受距离限制,所以是一次无视距离的出杀,相当程度上解决了小短手的苦恼。

不得不提一点的是,由于刘协回合外空城、回合内两牌,因此在相当多的时候,可以审时度势,用掉一张手牌后,留下点数较小的卡牌密诏地方拼其队友,此“离间”之术虽然不如貂蝉稳定,但小拆迁+掉血收益也较可观。

二技能天命,防御+补牌,为回合外刘协提高了那么一点生存能力,是以刘协也被戏称为“神将教”成员。掌控牌堆当然是相当不错的事情,倘若无法掌控,那么成为“伪郭嘉”,依靠回合外两牌+回合内两牌,形成四张的补牌也不错。并且由于场上血线唯一最高的武将能够共享天命,是以一旦是队友,那么又会产生额外收益。

综上,可以看出,刘协是一名相当优秀的辅助+输出武将,补牌的同时,还能进行无视距离的进攻,密诏造成伤害前的拼点,亦可以骚扰对手。忠反皆可,能补牌能输出,这注定了他在大多数局面,都能出现亮眼的发挥。

武将定位

PART1·武将定位

刘协的定位,很明显的为“输出+辅助”武将。

由于本身密诏的特性,牌多可以补牌+输出,牌少可以离间+输出,无论如何,只要刘协没有中乐,只要有手牌,那么就可以发动一次密诏。尽管点数相同不会执行任何后续效果,但就算点数相同,也消耗了敌方一张手牌。何况由于刘协本身天命只是一个伪防御技,运气不好的刘协三刀跪者可绕地球一圈,因此大多数时候,都能够获得回合外天命,执行补牌效果。

同时由于天命防杀不防其他锦囊,因此,决斗、南蛮、万剑等进攻锦囊会打得刘协相当难受,运气不好,指不定一圈就当了炮灰。

由于补牌属性,刘协常常被拿来与刘备做对比,而由于其兼具输出,貂蝉、荀彧又常常被拎出。强将毫不意外没有任何身份倾向,各自有其优点。

1.刘备。刘协、刘备均为定向给牌,不同的是,刘协只能给一人,刘备却可以分给不同的人。并且在给牌之后,执行的效果也不同,刘协是拼点输出,然而刘备则是仁德回血,一者进攻,一者防御。在界刘备上线之后,尽管给牌有所限制,然而使用无疑更加灵活,杀闪酒桃,基本版皆在掌中。

2.貂蝉。当刘协手牌较少时,可以执行离间效果,这不免被拿来与貂蝉做对比。貂蝉离间只能指定男性武将之间,并且必定掉血,然而刘协则是可以任意选择目标,无所谓拘泥对象。值得注意的是,貂蝉的离间没有任何办法可以避免,一回合稳定一输出,但是刘协的离间本质上还是出杀,相当受到防具,如藤甲、八卦阵的影响。此外,假如点数相同不执行任何效果,对方若是有曹昂,如何密诏又成为难题。是以论输出,刘协并不如貂蝉稳定。

3.荀彧。无可挑剔的强将,补牌+输出二者兼之。较之于刘协只能够补己身手牌,荀彧以血为代价,可将队友手牌补满,补牌量多数时候更甚于刘协。对于烧牌大户、用牌大户来说,能够一次性节命三张、四张、乃至于五张的荀彧,无疑是最受欢迎的伙伴。此外驱虎类似于离间,必然掉血,稳定于密诏,只是区分掉自己的还是对方的罢了。

4.曹叡。将5新出补牌系强将,本身明鉴后可以带给目标一次额外出杀,可以比拟为密诏;此外手牌上限+1,会使得被乐时更加从容;相反拿了刘协密诏牌被乐惨遭弃牌的渣渣主……可绕地球三圈。除此以外,恢拓防御性更高于天命。

5.陈宫。明策可以选择出杀或摸一张牌,并且这张明策牌已经交到了队友手中,队友回合还能使用。这意味着一次明策的收益是“补1牌+1杀”或者“补2牌”,前者与刘协的密诏有异曲同工之妙,一次成功的小密诏造成的正是“补1牌+1杀”的结果,并且明策出杀与密诏出杀都无属性,无视仁王,受八卦影响,不能穿透藤甲。不同的是刘协密诏有失败的可能性,这时候收益为“1牌+掉一血”,而陈宫明策稳定的正收益。同时明策对手牌类型要求较高,需求杀or装备牌,而密诏需要的则是大点。

PART2·使用技巧

1.装备。防御马无脑挂,仁王、狮子无脑装。大部分武将藤甲是寿衣,但刘协由于对AOE抗性相当差,兼之回合外空城,因此藤甲神器。虽然会有铁索火攻、火杀,但一方面牌局里并不多,另一方面队友会优先无懈保护你。八卦阵虽然有50几率判红,但一般还是给队友。武器、-1马需要进攻时挂,不需要时可直接给队友,毕竟军争距离缺,队友也是小短手。

2.选择恰当的给牌位置。刘协下家最先行动的队友永远是第一注意目标,尽快将手牌打出、造成伤害才是实打实的收益。进攻永远是最好的防御,当然,假如队友不动白,还是算了吧。近位队友之外,高用牌能力、高输出武将也是刘协补牌目标之一,当然给远位队友要相当注意乐不思蜀,确保团队中留好了无懈,避免一堆手牌全丢弃的情况。此外,防御牌较多时,给己方正遭受集火的核心也是选择之一。

3.选择恰当的集火目标。作为团队核心,刘协具有相当的攻击指示性。伤其十指不如断其一指,找准对方核心,密诏输出+拼点拆牌,引领队友一起集火,早日打死对面核心,才是刘协存在的意义。同时由于军争距离的稀缺,密诏无视距离能够帮助一众小短手,因此尽量选择队友都能集火到的目标。

4.寻找能够相互配合的武将。来来回回一起给牌如鲁肃、刘备、曹叡;卖血流配合如荀彧、曹丕、郭嘉;技能有所加成如流氓云、界马超、伏完、潘马……等等,等等。注意队友的类型以及场面上的局势,选择给牌用以补牌还是输出,还是完成控场(曹丕放逐)等,都要视情况而定。

5.适当离间。前文已说,毋庸多谈,用掉一张手牌留小点,拼掉对手明酒桃闪,亦或是完成无视距离攻击,坑害对面空城对手,都是不错选择。

6.选择性天命。大部分时候,天命都可以无脑发动,但有时候则需要谨慎。带狮子时第一次可以不天命,掉血等第二次杀;带+1、仁王、藤甲等时,看对面杀的属性决定;场上敌方共享天命时,更要谨慎天命。

武将生克

由于其同时兼具补牌与输出,因此与许多类型的武将,都有相当不错的相性。

PART1·武将克制

1.决斗系:刘谌、貂蝉、双头:三位决斗输出的武将,一离间一战绝一双雄,无一例外都是空城裸奔刘协的噩梦。

2.输出技能系:蔡夫人、荀彧、伏皇后、典韦、李儒:献州、驱虎、求援、强袭、绝策焚城……各种技能强制掉血,刘协毫无招架能力。

3.AOE系:曹操、祝融、荀攸、袁绍:此组对于刘协的克制不那么强,毕竟藤甲解一切。何况军争AOE并不是那么好裸摸,然而嘴哥真心噩梦。

4.回合限制系:其实回合内强将基本都怕限制回合的武将,如大乔、曹丕、满宠,但刘协由于常年空城,所以遇到满宠,真是有苦说不出,一翻一个准。

5.强命系:吕布、黄忠、界马超:一堆可怕的菜刀……不是神天命真心闪不起

6.诸葛亮:只要坐上家,从此天命俩闪电不是梦→_→

7.曹昂:被杀摸一张牌……能够保护到周围核心的曹昂注定了刘协只能从曹昂打起。

8.标袁术:手牌多于体力时只能对袁术出杀,简直是一生之敌……

PART2·武将配合

1.补/分牌流:刘备、鲁肃、曹叡、界夏侯惇。卡差大阵,各种刘鲁、刘刘鲁、新刘鲁,曹叡、刘备给来给去不丢牌,回血、输出一把抓;鲁肃惊天大缔盟,换的对面愁云惨雾哭天抢地;界夏侯发动清俭分牌,将牌分到更需要的地方……

2.菜刀流:各种具有特殊效果的输出武将,不管是不是纯菜刀。伏完、界马超、丁奉、太史慈、祝融、潘马、徐盛……等等,出杀有特殊效果者,均有不错收益。尤其界许褚……简直爆炸

3.卖血流:荀彧、郭嘉、曹丕:由于刘协回合外空城,密诏郭嘉、荀彧可考虑卖血节命or遗计给刘协牌,思考回合内进一步进攻or加强刘协防御。太子作为神将杀手、控场系神将,在特殊时候可以密诏太子卖血,完成放逐、翻面、集火、行殇的思路。

4.烧牌流:如沮授、袁绍、双头等。尤其袁绍,需要一波时,直接密诏补牌,定胜负。

5.邓艾:不动白配合刘协,从此分分钟觉醒不是梦。密诏拼点囤田1出闪囤田1,帮助邓艾快速觉醒造福团队。

6.简雍:由于简雍拼点后可以拿回小点,因此,密诏简雍堪称无损拼点,上佳选择。

7.步练师:回回密诏空城,稳定安恤空间

常备主公局发挥

魏:曹操、界曹操

差不多能够胜任。曹操并不算一个用牌大户,但依靠刘协自身强度,补牌+密诏也不错。当曹操忠臣刘协会相当需要藤甲,毕竟衮衮而来的AOE大阵不是吹的

魏:曹丕

优秀忠臣。丕主常见思路放逐——翻面——集火——行殇,然而常常面临“丕主满血忠臣跪、四反围观笑哈哈”的情况。远位忠内无法够到太子形成卖血联动相当头疼,然而刘协密诏的特性可以很好的完成,进可大点打输出,退可小点打放逐。控场与输出兼具,唯一的弱点就是刘协本身脆,容易被忠内A误伤。

蜀:刘备、界刘备

一流忠臣!相当不错的配合,可以完成“仁德——密诏”一牌不丢,来回给,一方面刘备回血,一方面刘协输出。而由于刘协密诏补牌,使得刘备仁德更加从容。同时由于主公上限+1,相当多的时候,刘备可以共享天命,得到更多过牌。当因为回合轮次出现刘备、刘协手牌都较多时,防御力会有相当大的提高,捏好无懈可击,谨防乐不思蜀,万事无忧。在界刘备主时,刘协依旧密诏主公,然而界刘备输出、回血等,选择会更加灵活。

蜀:刘禅

一流忠臣。小胖需要强力忠,刘协无疑为其中相当优秀的之一。一方面小胖放权后手牌较少、容易被速推,这时候刘协给牌加强防御;另一方面,由于享乐的存在,就算拼输,敌方也需要丢一张基本牌。这并不是什么不值一提的消耗,在游戏后期,基本牌常常不够,此时密诏几乎立于不败之地。尽管刘协大密诏刘禅,可能面临放权丢一堆的情况,然而由于密诏输出的存在,仍不改其一流忠臣的属性。

吴:孙权

一流忠臣,非常优秀。孙权需要补牌忠,刘协尽管上限不如荀彧,然而第一轮的4+2=6牌超级大密诏,足以保主公一时平安。前置位拆迁系动手后,后置位刘协补牌无疑雪中送炭,给了孙权更多依靠手牌翻盘的可能性。在反贼打残孙权,低血线低手牌的时候,刘协密诏无疑能缓解局面。同时由于主公上限+1,权主保持高血线后还能实现回合外制衡。此外各种离间反贼回合外给孙权人头等,更是刘协拿手好戏,意味着密诏X+人头3+回合内2=5+X,至少五牌的启动空间,加上之前的手牌、林林总总的装备,传说中的大制衡一波带就在眼前。

吴:孙策

强力忠臣,但并不太适合策主选。策主负嘲讽与刘协高嘲讽,很可能形成策主满血满牌然而刘协残血阵亡的局面。做策主忠臣刘协会吸引大量的火力,此时相当相当需要桃、酒、无懈。建议后置位选,攻击锦囊+密诏一轮送策主觉醒,直接强行拖入觉醒策主局。

群:张角

神忠!尽管历史上饺子反了大汉,然而献帝却是饺子神忠...群势力使得黄天送闪,而密诏视为杀属性又使得需要打出闪,近主位刘协可完成一回合2雷击超强输出局,配合铁索输出爆炸,反贼分分钟崩盘。同时补牌属性,给闪给黑桃,无疑更加加强了教主的防御能力。弱点在于刘协较脆,主忠定要死保刘协。

群:袁绍

能选,相性不高。群属性提供给袁绍更高的手牌上限。藤甲是神器,目标找到藤甲穿上密诏,然后看着嘴哥射全场

三国杀嘴哥(三国杀袁绍为啥叫大嘴)

群:董卓

非常优秀的忠臣。毫无疑问董卓非常需要输出忠,这一点与曹丕相似,而刘协正能满足这一要求。同时董卓八血的身板几乎注定了杀刘协就会出现一次天命过牌,密诏的补牌可以帮助董卓利用黑桃闪电等渣渣实现酒杀。此外暴虐的存在使得董卓可以崩血量而不是血线,密诏后判黑桃还可完成回血。

身份适应

主:★★★☆☆

防火防盗防贾诩,怕兵怕乐怕曹丕。

尽管并没有主公技,但刘协是相当受欢迎的主公之一。主公一血上限的加成对刘协来说相当不错,使得他对攻击有了更高的抗性。但由于本身单挑较为白板,使得他相当吃忠臣的选将,同时反贼以速推为主,需要强力输出忠,进行对爆。

忠:★★★★☆

相当强力的忠臣人选,补牌+输出能够满足所有常备主,只有相容性高低之分。同时在部分特殊主公局,如张角,发挥会更加抢眼。本身辅助输出能力相当不错,配合另外主忠能打出集火。在此之外,刘协还可以分担吸引火力,为主公拉嘲讽的作用,而天命获得的额外手牌,又可以对主忠进行下一次补牌。此外,由于主公上限+1,使得共享天命的几率更大。

反:★★★★☆

强力反贼!用法参考忠臣,不过天命更加谨慎一点,小心主公共享天命。同时由于反贼人数为4,可能因为不同的武将类型,打出更多漂亮的配合。注意残血刘协该给人头时就给,不要贪恋人世……要知道人头牌往往大有作为

内:☆

刘协内……

又一个比拟步步的天使内即将诞生

求教三国杀国战如何提高胜率

你好,摘抄自一位网友的回答:

首先找好房间开始国战会出现四个势力选取两个同势力的角色。这里就需要选择了,为了更好的提高胜率,建议国战的选择顺序是:一魏国,二群雄,三吴国,四蜀国。小编认为其中选择又可以分为一阶梯,二阶梯,三阶梯。例如你的选将框里有魏国的曹仁许褚,我把它当做魏国里的三阶梯,然后你的选将框里还有群雄的吕布貂蝉或者袁绍马腾、袁绍田丰、袁绍贾诩、袁绍颜良文丑。我把这些当做群的一阶梯或者二阶梯。这时候你就要思考一下了,是继续选择魏国三阶梯等队友带你赢还是选择群的一阶梯或者二阶梯自己操作再加上群的队友一起赢。按胜率来算,实在不想费太多事就选魏国等队友出现一起赢,而选群的袁绍之类不仅仅可以爽一下,更有可能杀死更多人(也有可能是队友)。小编的话肯定会选择袁绍之类的,毕竟国战还是一运气二技术。群雄吴国也是按阶梯分布想好再选,例如孙尚香陆逊和潘凤张任。吴国蜀国也是如此,例如月英诸葛亮和陆逊黄盖。然后肯定也有人会说如果有蜀国魏国选什么,除了阶梯分布。肯定按照国战胜率选择顺序来选择。为了玩的话选什么都好。

然后就是进入国战的实战环节,选好将了,等待系统分配出手顺序。八人都是暗着的身份。暗着的时候一些小摩擦是肯定会有的,例如你装了八卦阵弃牌结束了回合,下家直接顺手牵羊顺了直接自己穿上,这时候不要报复心太重,要记着是为了涨胜率,并且可以安慰自己说不定下家就是自家的队友,这样也没什么了。除非上家对你造成了毁灭性的打击,你三血然后掉成一血,到你的回合没有桃还是只有一血,这时候就拼命报复吧,说不定你就没下轮了。还有切记自己不是魏国或者强势将的时候知己知彼千万不要看自己的下家或者上家,(除非你想搞事)尽量看隔着几个人的暗将。国战毕竟是五个势力的游戏(野心家)。其中我来说说魏国吧,魏国很容易就变成野心家,所以选将是四血或者三血甄姬不能卖血出来的魏国可以直接亮出来防止变成野心家,(最好是首亮)。有人说不是暗着胜率才高吗,其实这种例如曹仁许褚就算进了单挑也不是太强的还不如直接亮出来搞事。魏国队友一多基本就赢了。如果没有队友...很简单谁打你最狠就拼命打那个人就好了。群雄如果位置靠后还是多刷刷手气卡,来点基本牌保命重要。正常来说一闪二杀其余都行,毕竟开局一副牌二南蛮入侵一万箭齐发。如果是群势力特别是三血建议多刷闪酒桃无懈可击等待嘴哥(袁绍)躺赢。或者队友多,三四个群雄也是非常厉害的。吴国的话尽量不亮特别强势的武将,例如鲁肃孙尚香这种,因为可以打对手一个出其不意。大乔孙策之类的亮一下也没事。蜀国很简单就是不找事,尽力活到最后。除非已经三个同势力的了需要出力才可以亮,或者你的队友需要你的时候还是亮一下打击对手吧。到了中期的时候就是谁有装备谁更强一点了特别是+1马和防具(八卦阵仁王盾)而藤甲是双刃剑建议周泰小乔凤雏可以穿,其余尽量不穿为好,因为有些人就为了爽一下掉二血不管你是不是队友就打上去了。还有就是把你当做链子铁索连环打击对手而火攻你或者火杀你。不如直接弃掉藤甲。

3

除了依靠队友和自己的努力赢得局以外,想要胜率再提升一个档次国战单挑环节的细节也不能一点不懂。快进入单挑局的时候必须选择要单挑的对象,千万不能选择那种很压制你的对手,例如徐晃贾诩这种单挑挺厉害的。当然摸牌运气也十分很重要。单挑中卡距离也是很重要的,这时候也就不能不说这件神器寒冰剑,可以不造成伤害弃掉对手两张牌,攻击命中可以弃掉对手的武器和-1马,这样除非他再次摸牌摸到-1马或者武器才可以对你出杀。除非他是马家人(马腾马超马岱)。对于和魏国卖血将的单挑就需要一些技巧了,你手牌有乐不思蜀的时候可以压制他,造成他一次卖血浪费并且弃掉很多牌。

谢谢。

文章到此结束,如果本次分享的三国杀嘴哥和三国杀袁绍为啥叫大嘴的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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