1、背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的
2、刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
3、金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
4、背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
5、摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
6、**抓取:必满,摔技霸体太**了!是个柔道都加满
7、滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
8、抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
9、折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
10、野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
11、空绞锤:+5裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
12、霹雳肘击:+1追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太**了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
14、地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我*喜欢用的大招,没有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
16、末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
18、蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
19、上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
20、前踢:PK+5出强制刷图+1或+5强制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
23、鹰踏:+5旋风腿前置,还可以接个大锤
24、旋风腿:+1是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
25、后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
柔道家推荐加点方法扔人和大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的***X+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+***X+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是**,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多**。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。移动抓移动抓也是一个很有争议*的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动*,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离**的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人**(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于**对方的移动路线,还可以抵挡一些**(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿*技能的,如激光)。刷图时可以当*饵暴击暴击**的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击*和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。其他金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的*快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!***X+钩拳+←←X+XX+钩拳+***X(对方不能落地,要求**下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+***X,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
给个我的加点,看你适用不本人65暴风眼 50-55顽强一套 60粉棍子勇士之战歌强者霸气首饰一套(穷啊.......)
背摔+10强制这个和抛投你可以选个加满(我是抛投满,伤害高遗迹抛投很有用)
抛投+20(强制)(继续+起走的)
钢筋铁骨+5(出野蛮冲撞,柔道防御本来就不低,加多了浪费SP)
金刚碎+5(这个看楼主喜欢不了,但+高了无意义,也可以不加,把SP用在其他上)
空绞锤+满(高伤害技能,还有EX强化)
地狱摇篮+满(高伤害,刷图必满)
霹雳肘击+1(多锤下睡下去的怪,SP够也可多加)
被动觉醒+1(**抓取相同效果)
物理暴击+满(柔道技能几乎全是物理伤害)
EX技能空绞链锤+满死亡摇篮+满其余堆力量、体力、属***
这里说明一下:刷图上勾拳+1就够了,多了浪费SP后期的怪几乎都有霸体,上勾拳基本无用处
疾风追击+1便于继续接大招比如螺旋、摇篮都行
旋风腿不加刷图无用,怪会很轻松地打你下来
折颈不加让敌人背对自己1.5秒(好像)只适合PK下段踢刷图无用,有霹雳肘击呢
柔道刷图主要靠技能输出,耗魔(蓝),而大技能无色技能全是固定伤害,使得柔道不需要高强化武器,尽量多堆力量,力量才决定了柔道的伤害,主要拿东方棍,打领主时可以换成臂铠求高伤害。
这只是我的个人意见,望楼主采纳。
1、自己的加点给你吧,我自己比较习惯,不管爆发力还是持续输出都还不错。技能旁边有解释。
2、总SP:6994因为还没满级,所以用的模拟器,SP会有误差,实际超过6994
3、=======【技能分类】=================
4、-------【体术】---------------------
5、很多人放弃背摔,但是后期怪血很厚,大技能放完怪没死的话,小技能的持续输出就很重要。
6、被动觉醒,为的是命中和抓取时的回避,大大增加刷图质量。
7、EX被动技能,满背摔加这个很有用。
8、70版本必加,冷却快,伤害高,彗星落之后加个野蛮基本能清怪。
9、这个不用说了吧,大范围聚怪,伤害也不俗。
10、没什么好说的,可以抓取很多不可抓取怪。
11、70版本伤害高了很多,而且还能聚怪,没理由不加。
12、EX被动技能,配合野蛮冲撞,很给力。
13、EX主动技能,也就是EX地狱摇篮。
14、后期怪MISS很高,很需要命中,而且也能增加野蛮的伤害。
15、没什么好说的,怪堆里能用来保命。
16、很多人只加7左右,但是加高了,等于变相加大了彗星落的范围,所以我满了。
17、出强制,能破招,而且还能结合背摔这类技能,能增加暴击。
18、补充点伤害罢了,也有人把这技能加满,而放弃野蛮,不过没高强武器还是推荐野蛮。
19、-------【念气】---------------------
20、-------【狂暴】---------------------
21、-------【武术】---------------------
22、小技巧,旋风腿打中怪接空绞锤,能增加空绞锤的成功率,避免被怪打断。
23、-------【通用】---------------------
24、3个有点争议的技能没加,这里解释下。
25、强制-螺旋彗星落,因为用彗星落基本是从远处冲过去抓怪,基本不会用到强制,所以不加。
26、物理暴击,物理背击。这2个技能其实是很推荐的,但是SP不够,先加输出技能了。我前面说过,总SP其实不止模拟器上显示的那些,所以多出来的SP可以加到物理暴击和物理背击上,*好背击+1,暴击能加多高加多高,这样装备如果能加这两个技能,也能提高等级。
关于dnf柔道刷图加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。