1、推荐新大话西游3中的平民职业为道士。
2、道士在新大话西游3中是一个非常重要的职业,尤其适合平民玩家选择。首先,道士职业的技能相对均衡,既有输出技能也有辅助技能,适合在各种场合发挥作用。其次,道士的装备需求相对较低,不需要过于追求高级装备,就能发挥出不错的战斗力。这对于平民玩家来说是一个很大的优势,可以减轻经济压力,更容易积累资源和提升实力。
3、另外,道士职业在团队中扮演着重要的角色。他们可以通过辅助技能为队友提供增益效果,如增加**力、防御力等,提升整个团队的战斗力。同时,道士还能使用**技能为队友恢复生命值,保证团队的持续战斗能力。这些技能使得道士成为团队中不可或缺的存在,深受玩家们的喜爱。
4、*后,道士职业的玩法也非常多样化。玩家可以根据自己的喜好和游戏需求,选择不同的发展方向。比如,可以选择专注于输出技能的道士,成为团队中的强力**;也可以选择专注于辅助技能的道士,成为团队中的得力助手。这种多样化的玩法选择,让道士职业充满了挑战*和趣味*。
5、综上所述,道士职业在新大话西游3中是一个非常适合平民玩家选择的职业。它具有技能均衡、装备需求低、团队作用大以及玩法多样化等优点,能够让平民玩家在游戏中获得更好的体验和成就。
1、当头棒喝,可以解除目标的混乱效果,但会造成一定伤害,可以对敌方或己方使用。
2、如沐春风,消耗自身的全部法力,为队友回复气血。
3、落花啼雀,有一定几率瞬杀敌人。
4、混世魔王斩,以一定**力对敌人进行连续3次物理打击,威力不递减。
5、黑风突刺,对多个敌人同时进行物理**。
6、问心,有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
7、****,有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
8、天涯末路,对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
9、鹤羽神针,将**的一项仙法抗*转化为随机一项人法抗*,可以对己方或敌方使用。
10、天地正气,同时降低对方的仙法抗*、人法抗*和物理防御。
11、九龙护体,召唤九龙之力守护自己或队友,吸收一定量的伤害。
12、普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
2008年5月5号,写在大话3运营X月之后。
不负责任的说:大话3的经济系统很混乱。随着赏金,任务链,活力上限的修改大话3的经济系统在慢慢好转。
但是大话3的经济系统依然很混乱。大量的DHB在玩家之间流动。系统缺乏有效的回收DHB途径。
有没有想过为什么在修改了赏金以后,明明跑赏金的人少了好多。但是点卡价格飞升?
其实我也不知道要写点什么东西。就将就这看把。
大话3*钱途径比较:(赏金,跑镖,任务链)
(你非要开上百个小号来*钱就当我没说。一个大号连自己都养活不了,游戏还是不要玩的好。)
想从系统*钱来说:赏金,跑镖,任务链都是需要活力的。
赏金:6点活力每次。得钱多少没算过。不过昨天帮里有人喊高级号的赏金很难或者都不让领了。
所以排除在高级号的*钱途径之外。
跑镖:39点活力每次(120级镖)。1200块钱每次。大概算就是30DHB:1活力。20镖用时30分钟左右。
任务链:20点活力每次。钱500-1400?(希望大家都买到7折商品)。不过需要的时间很长很长。
活力的消耗和获得:每天20个镖。800点活力。20个任务链400点活力。一天30论天差不多1200点活力。
偶尔杀个妖王,小妖得点活力,应该能补回做天蟠桃和巨灵少掉的活力。所以说KFZ在任务链活力设置上
为什么修改赏金以后点卡价格飞升?
原因就是跑任务链的人多了。每天系统上出多少个双倍奖励的?那个是10次才有机会出的。
还能出那么多。就知道有多少人在跑任务链了。
140个任务链就是8-13W把。买点卡的话就是2张150点的。75个小时,一天就是10个小时。
基本上也就够一个普通玩家一周的点卡消耗了。所以点卡不降反涨。
一个120级+玩家一天压镖的收入是2.4W。(不包括因为偶尔点错导致的收入下降)
做天是必须的。30次天。*钱:3000。催长丹:2000。
每天的五行粉消耗:10个小时**算:60*5*5 1500块。
每天的飞行旗消耗:500块。飞100下。还算正常吧。
其他杂7杂8的花费:1000/天,不算多吧?
算下来8000块。这是一天的*常规的支出了。
非常规支出而又不得不花的钱。(不属于每天必须的支出,但是长期看来又属于必须的支出)
点法:相对来说是*大的一笔支出了。80次点法。1法5*80=400块。2法30*80=2400块
3法75*80=6000块。4法200*80=1.6W。5法600*80=4.8W。(属于记忆中的数据,如果有错请指出)
没有必要非要天天去点法。除了刚转的时候需要猛点法术*练。在法术*练够了之后就可以慢慢弄了。
周末活动给的天书又不少。而且3转还早。剩下的法术*练就一点一点涨就行了。
内丹任务:1天30次(次数不确定)一次500块。1天就是1.5W。如果有钱同时有时间可以去做几个。
万一给个神兵。内丹任务一般都会给点东西。内丹啊,韭菜,血玲珑啊。之类的。
坐骑任务:1天30次,1次500块。1天1.5W。
其他零零碎碎的支出:种花啊,金兰花啦。就不一一列举了。
特殊支出:主要购买装备,买宝宝。洗宠,养小孩,变身卡。作坊之类的。
变身卡学不学都得花钱。200级变身卡要33W多把(很久以前算的。不知道对不对了)
如果不学的话。每天买卡也是一种消耗。
每周的任务链用来买卡。每周的镖用来做日常支出。
还能剩下1.4W每天。可以用去点法。或者攒起来买装备宠啊之类的。
每周只跑跑镖就行了。够自己零花。主要的花费还是来自与卖卡或者直接买DHB。
做天用1个半小时。镖半个小时。任务链1个小时。1天3个小时。1周半张点卡。大概能空出15W左右把
这才一个号。5号做天。一周7个1转宠。35W+105W。150W大概是300块钱。
从系统手中*到的钱。每个人每天得到的钱是有限的。但是每个人被系统回收的钱是不固定的。
这就导致了每个玩家手中的DHB是不固定的。
原则上来讲系统产出的DHB应该略微大于回收的DHB。但是就目前来看。系统产出大于系统回收。
*经典的回收应当属于大话2的第四铁匠任务。
大话3的法宝也算是中回收。9WDHB。不过并不是所有人都会去做的。
如果可能,尽量去开家商店。(如果你实在没有时间和能力去经营还是不要开了。)
如果你有心。肯定会发现。商会里大大小小的商品之中总有一些是不够10页的。
这些不够10页的商品就是后开店的*钱之道。
1-3级材料。200,2000的*练度就能到3级材料。随着采集作坊的高段,挖低级材料的人会越来越少。
商会里低级材料断货成为常事。同时练3个3级采集作坊并不是一种难事。只是没有人去做而已。
PS:不要同时在商会里面上大量的廉价非易消耗的商品。很容易引发**竞争。就算你上低价材料
一次以一组或者半组*好。要给别人留下一条*钱的途径。要合理的限制出货价格和出货量。保证
做这个生意的都能*钱。我也知道**能*钱。但是大部分商品是不大可能被**的。这个商品****的市场
能占到30%就行了。给别人一条活路是利益的保障。引发**竞争以后。吃亏的是做这个商品生意的所有人。
大话3里并不缺少*钱的途径。缺少的只是发现的眼睛。
每个游戏都一样。每种物品随着供求关系的变化。肯定会有一定的浮动。如何能抓住商品价格**的时候卖出,
这个就看你的眼光了。不过,*简单的建议就是活动刚完的时候不要卖东西。*少=一天或者两天在出手。
如果你无意做一个职业商人。那么暂时保管下你手中可以升值的物品,
在合适的时间卖出去应该没有什么损失把?
如果你是一个职业商人。那么什么都买什么都卖是*好的选择。
还可以分散**,免得因为游戏突然修改导致资产缩水。
如果要卖东西,开着世界等需要的人收是*好的。
如果急需钱,卖个东市的收购商人是个不错的选择。就是钱少点。
现在的任务链跑起来一点没有链的感觉。纯粹是一个任务镖。
1。建议任务链的下一个任务直接从上一个任务交任务的NPC开始。和科举的武试差不多。
在菜点和五一的旅游任务差不多。
2。*大环数和人物级别挂钩:每周1次,*大环数=人物级别+转生奖励(转一次+10环)。
没转100级一周能跑1次,100环。1转110级,一周能跑1次,120环(110+10环)
2转110级,一周一次,130环(110+10+10)。
3。环基础奖励:按照环数递增。1环给50,2环给100,100给5000(好像有点多了)。
4。单环奖励=环基础奖励+当前环任务奖励。10次有几率给双倍。
5。领任务的时候1次*扣除整环所需的活力。中间升级的不加*大环。
至少这样修改之后还像个链的样子。同时高级别获得高收益。刺激升级需求。
从技术上来看,你们已经有了链的技术。你们做不做就看你们的了。
OK,关于大话3和新大话3免费版的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。