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LOL现在猴子怎么样
1、猴子这个英雄在排位一般都是打上单的,总之不算强势。在上单这个位置优势不大。
2、一般我打猴子,首先你要注意对面是什么职业。考虑好对策。
3、你既然玩的猴子就要学会用W..还有一些小连招怎么样才能打出*大伤害。
4、*简单的猴子1-3级处于一个猥琐得经验的阶段,换句话说。就是不能补的兵千万别补。更别被打野抓了。你想想上单跟打野一起抓你一波。你送出去的可是450-600块阿(两个人加起来)..
5、4-5级处于一个消耗阶段充分用好自己的技能我经常用的小连(E+A+Q(+A可省看情况)+W+A)
6、或者用惯*消耗用你的W给对方一个习惯你肯定会用W。但是这个时候你按的是S卡好码数在往反方向走进草。E兵这样你也可以免于被消耗还成功打出一波消耗。
7、到了6级也就是上单猴子输出(不是爆发)**的时候。但是自己要注意跟像瑞文这种爆发高的英雄对线R一定要开的早(怕残血的自己开大也被弄死还亏本了)。一般1-2波消耗后 E+引燃+A+Q+R完了以后基本上对面已经完事了..
8、还有像一般跟凯南阿这种比较脆的AP上单 1级出来见到人直接E过去照着他身上一顿乱打,,然后看情况及时交闪现跟引燃也很容易拿到人头谁叫你是AP呢....
9、在团战中猴子是这个世界上*牛X的搅屎棍,没有之一。但是大你也要大的漂亮,要注意自己这边的主要输出是否跟的上。我一般起先手打大不到对面的主要carry我宁愿这个大不交。留着后面给ADC保命也不错。
10、至于装备嘛。。没肉你就肉起来吧。。谁说肉就没**?老子有阿塔玛。。打顺风了只要感觉自己的血量够。你就堆**吧...具体的要自己以后慢慢去摸索。。我也在学习。
lol的猴子的技能简介
孙悟空的护甲和魔法抗*会根据周围的敌方英雄数量而增加。
孙悟空的下次**提升125距离,造成10/40/70/100/130(+1.1)额外物理伤害,并减少敌人10/15/20/25/30%护甲,持续3秒。
**力收益系数:0/10/20/30/40%
孙悟空进入**状态,持续1.5秒,并留下一个替身。1.5秒后替身会对敌人造成70/115/160/205/250(+0.6)魔法伤害。潜行—**:孙悟空只能被附近的敌方防御塔或真实视野所显形。
孙悟空突进至目标敌人处,变出*多2个分身,**附近目标。对每个击中的目标造成65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。孙悟空随后会增加30/35/40/45/50%**速度,持续4秒。
孙悟空伸展金箍棒不断旋转,持续4秒,每秒对附近的敌人造成20/110/200(+1.1)物理伤害,并在**次命中敌人时将其击飞1秒。在开始时,孙悟空获得15%移动速度,并且他在持续期间每秒获得10%移动速度。
1、被动技能:金刚不坏,这个技能是令猴子在打团的时候更加的硬的一个技能。因为打团的时候对手英雄的数量决定着这个技能的属*。这个技能可以跟这个天赋点搭配着使用能够发挥更大的效果,做到物尽其用。
2、Q技能:粉碎打击,这个技能是猴子的主要**技能,也是猴子打出爆发伤害的一个必要连招。
3、W技能:真假猴王,这是猴子的一个开团技能也是保命技能,评判一个猴子玩的好不好必须要把对W技能的掌握程度纳在考虑范围之内。
4、E技能:腾云突击,悟空的突进技能,配合上W技能在团战时进行切入开团。或者在对线的时候利用EAQ对对手打出一个爆发*的伤害。
5、R技能:大闹天宫,在使用R技能的时候一定要注意在开大以后是能够增加猴子自身移动速度的,所以可以考虑使用大招配合上装备的减**果来使用能够发挥出更大、更好的效果。
LOL猴子怎么样
1.能适应的位置只有上单一个位置,其他位置基本都打不了。当然有可能是没被开发出来,反正目前是没听说过猴子还能打别的位置的。
2.上单对线能力中等偏下。不能说弱到没法忍,毕竟还是有一定输出的,但是和绝大多数上单相比,没有回复能力,没有持续消耗能力,爆发力偏低,没有盾,没有清线能力,注定只能在上单食物链的底层晃*。
3.团控能力很不错。这是猴子**的亮点了吧,那个大招团战先手后手都很给力,结合切入能力,是许多后排英雄团战时的噩梦。
总体来说,猴子如果没有打野的照顾,很容易被压在塔下艰难度日,不过只要不崩盘,还是打团切后排的一把好手。
综合评价:目前版本,猴子是个不怎么好的英雄。
英雄联盟猴子怎么样 ,求上单打法 。
猴子号称用脚玩的英雄,没有贬低他的意思,不过这英雄确实上手不算难。
进阶玩法嘛,那就是只可意会不可言传的问题了,抱歉我们也不是大神,只能说出些皮毛。这英雄精通起来,那可是没有*限的。
连招上,*简单的是EQW,这真心是脚连招,完全没有技术含量滴。
稍微进阶的,EAQAW,这个也难度不大,就是用Q刷新一下A的后摇,由于E的攻速提升,AQA在前期也是很容易打出来的。
有大接大。EAQAR,或者EAQR看形势吧。然后想**给点燃,完啦。
这几个技能中说法比较多的是什么呢?就是W啦,猴子***的技能。
在对手不太强的时候,他们会抱着你的假猴一顿乱捅,这没啥说的就是*技能嘛,对方以为你在拼命的时候,开始对你甩连招了(尤其是指向*技能),但你意识到这一点并W,然后对面技能甩了假猴一脸。
打到后来大伙就学聪明了,看见你突然不动知道你是假的,然后,就去寻找他们心目中真正的你。这个阶段,有时候你就要假装你是假的,也就是突然站住不动,然后,就会发生很多很有趣的事情。
真真假假,当对方连续几次判断错误的时候,接下来你在本场的**,在他们眼里就是不可见的,无法判断你在干什么。
上单猴子对拼能力,嗯,一般吧,假如说W*掉对面主要技能(比如上单盖伦的QR,上单timo的Q,上单诺手的E或R),那么对拼上还是不虚的。真的站桩你一下我一下打,猴子还是很不错,减护甲和加攻速都不是说笑的。要注意猴子线上没有任何回复能力,和谁能拼和谁不能拼,这个通过一轮的换血基本上能看出来。拼不过就猥琐打钱呼叫打野爸爸,拼得过也别浪,对面也是五个人,你随时有可能面对数倍于你的对手。
开团的问题这个也很复杂。你既可以作为**先手开启团战,也可以作为后手切入,突杀对面后排。打先手的时候一般连招是WER或者WEQR,W之后的1.5秒内足够你做很多事,比如靠近一个走位稍靠前的人。一般如果队友的接应力不错,那么突到对面中间开大就能收到5人全飞起来的效果。切记这个是看队友阵容决定的,如果你家在对面全飞这几秒内能接上给力的后手控或者打出巨大的爆发伤害,那你这么冲**是值得的。如果你家是那种比较绵长但爆发不足的法师或坦克,你就要考虑了,如果你大进去之后的3秒内对面还不能减员,你就*其危险了,陷入5人集火的你,一旦首先跪倒之后,你们很可能面临的就是一场**。要知道如果你冲得太前,队友没人跟上那也不一定都是他们的问题,而这种团战脱节的事每天都在发生。
如果担心这个后果就留W,闪现+ER切入或者直接ER,这样确保你能回来,或者多拖延一阵子。
如果没作为先手那就等待团战打响,开W悄悄摸进人群,EQ对面ADC或者法师的脸,在对面有所反应的同时或之前R,这样,就没人能阻止你弄死面前的脆皮了。或者留W,直接EQR后排,然后你信不信,接下来的W至少能接住对面俩技能!
我的建议是尽量等对面突进冲动,你打个伪先手。(除非对面先手不是突进是个机器人,那么让对方开团实在是没有好结果),毕竟*先上的人吃到的是*饱满的一套伤害,其中往往包括5个人短CD的伤害技,部分点控技,5人的平A,对面突进的伪先手,还有一个虚弱....
这又回到刚才的问题,也就是W,假如你是一名**的猴子,你在EQ之后,另外九个人都以为你要开大的时候你却W了一个,会发生什么?啊哈,你发现刚才那所有的伤害都由假猴子承担了,何等经济!何等手腕!
总之就是尽量往后切,在切后受到打扰的时候开R,如果没有人管他们的adc,直接单挑他应该是打不过你的,因为你们经济差不多,但你是半肉,而且有减甲和攻速,你即使出纯肉,**也是疼的稀里糊涂。然后用W*掉对面技能,当然是越多越关键越好,至于怎么让对面相信W是**或者**是W,这是真功夫,心理战法,攻心之计,嗯嗯。
如果你经济实在是差的飞起,那也没办法,已经这样了还被迫打团,那就不要很嘲讽地去冲脸了。留大招保护重点输出,谁敢来弄你家后排,就把那勇敢少年打飞。然后尽量趁着R的余劲还在,去随便打飞几个人,留在队友附近看见谁打谁。这是你打得不好的时候,如果能够冲进人群输出还不死,那自然是谁脆打谁,如果自己扛不住那就找个吃伤害少的地方静静输出。
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