老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于永劫无间强伪连什么意思和永劫无间宣传片的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享永劫无间强伪连什么意思以及永劫无间宣传片的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、永劫无间长枪连招教学
永
永劫无间长枪连招教学:
一、长枪基础连招
1:ACA(高帧率低延迟可以短闪躲掉CA)
2:ASA(长闪ASA,高帧率低延迟可以捏蓝/中闪ASA无法捏蓝)
3:ACAA
(可以抓原地捏蓝)
4:AA跳A(抓2A之后敌方闪捏蓝的长闪后摇)
5:ACA跳A(抓CA之后敌方闪捏蓝的长闪后摇)
6:AA+C
(0.2)
A
(C0.2A/慢出CA用来卡敌方原地捏蓝时间/抓侧短闪,使CA不被原地捏蓝的敌人蓝顶)
7:最高伤真连:右键升龙空A,落地小跳A(小跳指点按空格并旦在空A过程中按住w取消一部分升龙后摇)
8:压起身伪连:右键升龙(按住D取消一部分升龙后摇)落地蓝A(A的时机是敌方模型的最低点落在你枪尖的最高点),跳A(按住W取消后摇),捏蓝A观察敌方。
二、长枪怎么压起身:
1.直接起身.捏蓝,在他翻滚起身过程中直接A/B。
2:捏蓝起身:①0.5A/0.6B可以把捏蓝起身强制打起。分别为原地CA、直接BA、跳A。
3:长闪起身.预判敌方会直接起身接长闪,
捏0.3B抓闪后摇,
敌方倒地之后进入奔跑状态捏蓝A抓闪后摇
4:短闪起身:捏蓝B抓短闪后摇,敌方倒地之后进入奔跑状态捏蓝A抓闪后摇。敌方倒地之后滑铲CA压起身。
5.延迟起身:原地CA、直接BA、跳A、敌方倒地之后进入奔跑状态捏蓝A抓闪后摇
三、龙王破连招:
龙王破转四圈接升龙(龙王破戳中之后点按一下左键,转一圈再点按一下左键,转到第三圈的时候预输入升龙)左键分为两段伤害和僵直,只打到一段僵直的时候可以直接升龙(真连)。
二、永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学
永劫无间中太刀如何打出高伤连招?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学吧。
永劫无间太刀不同帧率和延迟高伤连招教学
慢工出细活,好饭不怕晚;
前几天准备发当前版本下太刀的新连招,刚好子梦也准备发,我们就一起互相测试了一下。
因为上次有个水友跟我提了下意见,NB你发新招的时候能不能把不同延迟不同帧率的情况都测试一遍,
我说可以,但是我延迟没法做到很低;刚好子梦的延迟很低(15ms)并且帧率也很高(250帧)
所以我们联合一起发新连招,顺便研究了一下不同延迟和帧率对连招的影响
这里直接给大家分享一下研究的结果
1.延迟影响自身升龙高度,延迟越低,自身升龙高度越高,落地时间越长
这分别是15ms 50ms 100ms延迟下原地升龙画面
从这里我们可以看到不同的延迟,到达升龙最高点的时候,我们自身高度是不同的
当我们都落地后,天海大师所处的高度也是不同的。
这里主要看落地后敌人的高度,因为敌人所处的高度不同,会导致我们们同样的平A,会打出不同的高度
所以不同延迟下,我们打同一种连招的出刀方式会不一样;
而且这也会导致某些连招在某些延迟下打不出来,还有某些连招只能在特定延迟下打。
2.延迟也会影响操作判定的速度,我们以闪避来举例
我们都知道匕首鬼返断接升龙是强伪连,天海大师0延迟,可以百分百闪出去
在15ms延迟,也是有几率闪出去的
在60ms延迟,闪出去的概率更低,更多的情况的是被吸回去
你的延迟越低,反馈就越快,动作会更快的做出来。
3.帧率会影响系统对你的预输入操作判定范围,在有预输入的前提下,帧率越高,操作判定范围越大,
体现为当我们的人物即将可以做下一个动作时,帧率高的玩家会比帧率低的玩家更早做出这个动作,
举个例子,匕首升龙7连以及8连,打完前面两刀后的小跳属于预输入,帧率越高起跳越早,成功率越高。
帧率稳定120以上匕首升龙7连几乎就100%成功率了
根据以上的研究结果,我们这里给大家分享一下不同延迟以及不同帧率的情况下太刀的一些连招选择,
尽可能的让不同延迟和帧率玩家能够找到合适自己的太刀连招
在分享连招之前,先说明一些本期会用到的操作技巧
1.浮空A-根据之前不同延迟对升龙高度影响的结论,很多时候我们需要在落地的时候更快的A出这一刀。
所以我们需要用浮空A:浮空A就是升龙落地以后,加方向键A/D来打出这一刀平A
2.自动空中平A-具体操作方式,升龙后马上快速的按住鼠标左键,直到系统自动在升龙落地最低点的时候打出这刀跳A
3.滑铲升龙-先说一下原地升龙和滑铲升龙的区别
原地升龙的伤害更高(紫太刀350),但是敌人浮空较低
而滑铲升龙打出的伤害较低(228),但敌人的浮空会更高。
在较低延迟下,原地升龙的高度可能不足以接某些特定连招,需要用到滑铲升龙来提高敌人的浮空高度。
这里需要特别说明是,太刀的A滑铲升龙是真连,不管是天海大师还是玩家都躲不了
滑铲升龙具体操作方式-在奔跑状态下按C会进入滑铲状态,在滑铲状态下点击右键即可打出滑铲升龙
在太刀左键命中以后,如果我们以非常快的速度,先按住shift,再按住C,然后点击右键,只要你按得足够的快,会打出一个几乎是原地的滑铲升龙,它就是真连。
现在开始分享基于低延迟范围(10-25)以及中等延迟范围(40-60)不同帧率情况下太刀的一些连招操作原理以及成功率,因为测试的时候一直在不断的切换延迟和帧率,相应的连招成功率可能会有所浮动,在一定帧率和延迟的条件下,通过不断的训练,是可以把成功率慢慢提高的。
如果延迟非常高(80ms以上),条件允许的情况下只能建议换一个低延迟的网络环境了。
第一招:
左键原地升龙双跳A(紫太刀伤害 1200)
低延迟范围(10-25ms),60帧以上,太刀左键接升龙
并且在升龙动作出来的一瞬间快速按住方向键S和鼠标左键直到打出第一个跳A伤害后方向键S换成W并按住,同时松开鼠标左键再秒接小跳A
熟练的情况下成功率接近100%
根据延迟对升龙高度影响的原理,中等延迟范围(40-60ms),原地升龙双跳A的操作需要做调整
调整如下:太刀左键升龙,等人物落地以后先短按空格再按住W接平A,然后再接小跳A
因为帧率对预输入操作判定范围的影响,我们升龙后接的落地小跳A,帧数越高,这个小跳A会跳得早一点,打满四刀双跳A的成功率就越高;
经过测试,
50ms,250帧率,成功率90%;
50ms,140帧率,成功率60-80%;
但是在50ms/60帧的情况下,升龙后第一个跳A因为帧率太低导致绝大部分情况下起跳太晚,极少的情况能打出跳A的浮空。
这里再提一嘴,如果高延迟,低帧率,还想打这套升龙双跳A,
可以用滑产升龙来增加升龙的高度,如果能找合适自己的稳定节奏,并且成功率在60%以上可以用,如果不管怎么试都不稳定,建议放弃这招。
2.左键升龙(滑铲)A双跳A(紫太刀1334)
左键升龙浮空A双跳A
低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙后的浮空A只能接单跳A,所以我们需要用到滑铲升龙,
滑铲升龙后等人物落地以后接一个浮空A然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A。(伤害1212)
经过测试,
250帧情况下大概是90%成功率 18:2成功率
140帧率大概是75%成功率 15:5 75%
70帧情况下,浮空A后基本不可能打出双跳A
中等延迟范围(40-60ms),因为延迟越高,升龙后落地越早,所以可以用原地升龙,后面的操是一样的。
经过测试:
250帧和140帧情况下成功率都是75%左右
70帧的情况下不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,不建议练这个
3.升龙跳A A跳A(紫太刀1334)
左键升龙跳A浮空A跳A
低延迟范围(10-25ms),分两种情况
第一个敌人正面朝向我们,打出升龙后按住鼠标左键,在自动跳A出刀前按住W,在这个跳A落地时松开W同时按方向键A和左键打出浮空A,再按住W接一个小跳A
如果敌人侧面或者背面朝向我们,升龙的同时按住鼠标左键和W,会自动打出第一个跳A,然后打浮空A,再按住W接小跳A
经过测试
250和140帧情况下只要操作不失误,成功率几乎都可以做到100%成功
但是在70帧的情况下,后面的浮空A要求非常严格,几乎很难成功。
中等延迟范围(40-60ms),因为升龙高度改变了,升龙后按住W大概率会穿过去
所以要做调整操作,左键平A接升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按,按这个W的时机是最关键的点,要非常的准确
然后接浮空A,再按住W接小跳A
经过测试:
250帧和140帧和70帧成功率50%-80%,失败的主要原因在第一个跳A的第二刀会打空。【子梦10】
这个连招暂时只有低延迟低帧率的情况下很难打出来,其他情况下都可以通过合理的操作调整去提高成功率,可以尝试练一练。
4.升龙 A A百裂百裂(紫太刀1536)
左键升龙 A1 A2百裂斩
低延迟范围(10-25ms),因为原地升龙高度不够,必须要滑铲升龙,滑铲升龙后落地后秒接浮空A,不按任何方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩。
经过测试:
140帧以及250帧,分两种情况,第一个情况是浮空A打出了高浮空,这里应该接双跳A,也就是我们第二种连招,成功率在30%左右。
第二种情况是,浮空A打出了中浮空,此时可以接A2百裂,成功率也在30%左右。
70帧情况下几乎不可能接AA百裂,浮空A基本上打不出中高浮空
这个如果很熟练的情况下,可以根据浮空A的打击高临场选择接双跳A还是百裂斩。
中等延迟范围(40-60ms),此时原地升龙高度如果够,那就换成原地升龙;如果不够继续用滑铲升龙。
经过测试
250帧情况下,成功率大概在60%
140帧情况下成功率大概在35%
70帧不管用原地升龙还是滑铲升龙成功率都非常低,也不建议练这个。
在自身游戏环相对境稳定的情况下,以上四种连招是可以通过训练来适当提高成功率的;
因为帧率的影响比较大,相差二三十帧的操作方式可能也会不一样。建议根据帧率和延迟的原理以及操作技巧适当做调整。
除此以外再给大家分享两个特定的帧率延迟连招。
第一种:太刀7连(紫太刀伤害1692)
原地升龙跳A-浮空A-双跳A
太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,
然后按住W的同时按空格,接左键打出第一个跳A,再接一个小跳A
第二种:太刀11连(紫太刀伤害1894)
原地升龙跳A-浮空A-A2百裂斩
太刀左键平A后,先将镜头拉到敌人脑袋的左边,接原地升龙,升龙的同时左键照常按住,方向键W需要在临近自动跳A出刀时再按住,接浮空A,
松开所有方向键接A2,A2两刀全中的情况下,A3捏住蓄力妙放百裂斩
这两招有个前提,就是升龙后的第一个跳A,我们人物在对手的下方打出的这个跳A,就可以根据浮空A的高度来接7连还是11连。
根据目前测试,这两招都需要在50左右延迟下进行
在140帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,30%概率打出高浮空接太刀7连,还有30%概率打出低浮空最后只能接一个跳A。
在250帧的情况下,40%的概率能打出太刀11连,60%的概率能打出高浮空接太刀7连。
如果你在这个延迟和帧率条件可以尝试练一练。
因为延迟和帧率影响,太刀在不同的条件下能打出的稳定高伤连招是不一样的。
三、永劫无间枪的连招
1、连招为左键-左键-shift闪避-左键-左键重复以上操作。这就是仗着攻击距离远来压制敌人的无风险方法,但如果对方有远程武器和能打出剑气招式也有可能被还击。
2、连招为左键-左键-长按右键蓄力。长枪平A的第三段是蓝色霸体技能,因此要避免打出第三段给对方振刀。
3、连招为左键-下蹲左键-下蹲左键,依次循环,或者右键-右键-下蹲右键使用升龙斩,这样就能在对拼时尽可能用长枪压制对方。
四、永劫无间10月14日武器、英雄改动分析
永劫无间10月14日的更新对诸多英雄和武器进行了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间10月14日武器、英雄改动分析吧。
永劫无间10月14日武器、英雄改动分析
首先是新版本增加了千呼万唤始出来的擂台赛模式-武道争锋
这里说几点个人观点
1.武道争锋需要满16人才能开,但当前是一个娱乐模式,没有积分排名。
在玩家尝鲜以后,如果没有排名或者相应的激励,后续这个玩法的人数可能会急剧的减少。
是否可以考虑增加相应的排行榜呢?
2.武道争锋目前无法选择武器的品质以及护甲品质,统一紫刀紫甲,而且可以用天赋(F)但不能用奥义(V)。
一场战斗可能只需要博弈几次,手还没热呢就结束了。是否可以考虑增加武器品质以及护甲品质的选择。
让玩家选个白刀金甲嘛,多点容错,增加博弈的次数,最大化体现这个游戏博弈的精彩。
3.武道争锋目前只是在原有地图上加了围墙,没有专门去做一个竞技场的地图,缺那么点意思。
当然了,单独做个竞技场项目组估计也忙不过来;
一些小建议把,如果可以的话,把这个模式做得更好一点,说不定还能成为一个特色。
现在我们来分析一下本次的武器以及英雄平衡调整。
关于武器平衡的调整,我们需要拆开来看
首先,除了阔刀以外,所有近战武器的萌新三连 AAA的第三刀蓄力攻击伤害都增加了。
第二,除了匕首以外,削减了所有近战武器的跳A伤害以及下劈伤害(长枪下劈略微上调)
这个改动会直接导致目前所有近战武器的常规连招总伤害下降
策划这样做的目的很明显,鼓励大家更多地出蓄力攻击,统一削弱白嫖流派和连招流派。
但是与此同时,这次更新优化了触发振刀的时机,体现为现在蓄力攻击更容易被振了。
好振到什么地步,萌新三连的第三刀(A3)已经可以目压反应振了。
这种情况下第三刀我更加不会A出去了,而且其他蓄力攻击我更加不想放了,因为太容易被振了。
那我还是得打白嫖流和连招流;
但白嫖流和连招流的伤害都削了,现在更难在短时间内解决敌人。
单排跑酷还有被老六的情况可能会更加严重。
当然了这只是我个人的推测,我不希望我的推测成真,因为那样单排会更难看。
然后我们来看单一的武器强弱调整。
1.长剑调整
长剑振刀反击的伤害组成改成第一段低伤害,第二段高伤害。
这样改的目的是针对长剑新振刀反击连招的,就是振刀反击一段取消接升龙双跳A
但这招是个强伪连,它并不是真连,针对一个强伪连来做改动为什么呢?
长剑滑步左键平A可以更快的接shift,但是硬直略微减少。
长剑左键平A的硬直短,而且很多地形打不到,滑步左键基本用不上,这个改动无关痛痒。
长剑滑步右键平A的攻击距离缩短,这个改动算是一点小削弱,可以理解为长剑打完一套连招后没有这么好用右键压起身了。
长剑左右键剑气距离都略微缩短,这也是个削弱,降低了三排长剑拆火的能力,同时也是希望减少单排决赛圈剑气摸奖的情况。
长剑振刀反击的距离增加,长剑振刀反击距离相对来说是有点短的,增长没什么问题。
整体来说,长剑是削弱的。
2.匕首调整
我们先看这两点
1.增加振刀反击伤害598变成 660%以及增加了振刀反击的距离。
一直以来,匕首振刀反击的距离和伤害确实是需要提升的,这个没问题。
然后我们再看这三点
3.略微缩短匕首蓄力时间,现在匕首蓄力时间会比其他武器蓄力时间更短
我觉得不合理,因为匕首的蓄力攻击并不弱,特别是右键蓄力,这样做右键蓄力不是更变态了吗。
4.匕首空中下劈以及左键蓄力后可以接闪步,我昨天已经出了一期视频单独对这一点做了说明。
这直接导致匕首多了一个新的高伤连招,这不重要。重要的是多了一个非常强势的博弈方式,
就是可以无缝的切换蓝霸体和金霸体来跟你博弈。
这可能会让匕首进入到单挑无敌的节奏,个人认为这个改动也不合理。
5.优化匕首部分招式接闪步的手感,这个优化带来一个结果就是鬼返断后的闪步升龙可以按得更快了
可以理解为降低了操作难度,匕首上手难,降低操作难度无可厚非。
整体来说,匕首的这些改动只会让匕首的单挑能力更强,强到以后练刀房匕首需要ban了。
但是呢匕首使用率低的主要原因并不是它不强,而是因为它上手难度高,会玩的人很少,专精的人更少,
愿意去练的人更更更少。
如果为了使用率将一把武器做到不需高的熟练度和专精度就可以随便上场,我觉得这个做法需要斟酌。
当前正式服恰恰就有这么一把武器可以做到不需要高的熟练度以及专精度就可以随便上场了,那就阔刀。
阔刀经过三番五次的增强以后,现在只要是个小白,轮起大阔刀,无脑白嫖就行了,偶尔抓对面一个失误放个磐石,直接吓破了胆。
阔刀本次的改动看第三点就可以
现在阔刀CA可以打到倒地的人,这里说一下CA的用处;
CA的用处在于没有精力取消磐石的时候可以用C来取消接A,属于一个小技巧
阔刀本次看似没有强弱的改动。
但是有一点我们需要结合来一起看,现在延长了倒地翻滚起身的无敌时间。
这个乍一看没有什么问题,因为翻滚起身的无敌时间确实太少了,导致我们被连一套后很容易又被压起身再来一套。但是这个起身的增强会导致阔刀几乎永远不可能被压起身了,我起身就是磐石。只要我是阔刀,你就别想压我。
综合来看,阔刀还是增强,这个问题是磐石的问题,并不是起身的问题,希望策划可以重视一下。
太刀调整
前面三点已经统一说过了,看后面两点
4.滑步左键平A攻击距离缩短;太刀的左键本来就不太好起手,现在意味着我们捏蓄力骗振以后想接滑步左键+升龙连招的这个左键起手命中率会更低。
这对太刀的连招流来说是一个削弱;
与此同时,增加滑步右键平A攻击距离,这个改动增强了白嫖流的追击能力。
但白嫖流的跳A伤害削了,整体来说太刀是削弱。
长枪调整
看第三点
3.长枪的CA前摇增加,攻击距离也增加;这个改动会影响长枪右键CA和A2的白嫖连招,改过以后接不上了。
因为跳A伤害削减导致连招流也削了,没有真连起手的长枪现在单排处境会更尴尬,三排的影响不是很大。
武器平衡调整总结
长剑,太刀,长枪的白漂流和连招流被削
匕首优化手感,单挑能力持续增强
阔刀可能将会成为新的版本之子
然后我们来看一下英雄调整部分
首先是天海大师
1.现在金刚被挣脱后可以更快的起身,大概是这个样子,这一波是一个比较明显的增强。
迦南改动
2.本次更新削了迦南F2的闪现距离
因为迦南的单排容错率太高了,这个改动会适当地降低迦南的容错。
胡桃改动
1.现在法阵不会被敌人转化,单排的胡桃现在不怕被火男烧了。
与此同时只能被友方转化,还有场景机关转化,也就是说三排的融合技火阵依然可用。
而且现在火阵的伤害更高了,但相应的也减少了火阵,毒阵的持续时间。
这个改动可能会适当的提升单排胡桃的出场率。
妖刀姬改动
1.现在妖刀姬大招如果砍到隐身的人会令其现身,也就是稍微克制一下迦南大招。
2.现在妖刀姬的F3改成金霸体,并且可以在受击中使用。
这个改动直接大大增强了妖刀姬的容错,以后三排妖刀姬应该是必选了,这个F3强得太离谱了。
妖刀姬的单排出场率也会相应增加。
火男改动
1.现在火男大招会把人击退更远,也就是开大后不能直接反手颠勺了。
这是个好的改动,至少单排玩家们在面对火男的时候不会这么无奈了
但是怎么提升火男三排的出场率,策划可能还需要时间斟酌。
崔三娘改动
1.现在崔三娘的F3不会被打断了
2.然后大招V1,减少了前后摇,而且海浪的速度非常快,更容易命中敌人,与此同时还提升了水矛的伤害
3.大招V2前后摇没变,但海浪速度和V1一样也变快了。
崔三娘的大招收益虽然高,但确实不是很好命中敌人,所以做了提升大招命中率的改动,这个出发点没什么问题,但效果如何还需要观望。
英雄平衡总结
天海、胡桃、妖刀姬、崔三娘增强,妖刀姬可能会跻身三排T0
火男、迦南略微削弱,但可能不是特别影响他们两单排出场率
还有两个关键的调整
战斗调整
1.翻滚起身无敌时间变长,不那么好压起身了,上面说过了哈,阔刀是最大的受益者。
2.天选之人以及匹配前三次的暗域也会积累毒素了,意味着现在不能长时间带着胡桃泡在毒里搜东西了;可以理解为把人赶进安全区,增加淘汰率。
五、永劫无间真连和伪连是什么意思
真连:只有能在受击中使用的技能才可以打断的连招叫真连;目前火男的大招,和尚F1,沙男的F以及崔三娘的F3可以打断一切的真连。
伪连:顾名思义,它不是真的连招,可以用一切技能以及点按shift来躲开。譬如AACAA,AA跳A等等。
《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服,同时国服与Steam平台同步上线S1浪潮赛季。EPIC平台上线时间将延期至9月中旬。

游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。
商店系统:
普通商店:在地图中会随机出现商店并在地图中显示。在商店内可以用暗潮币购买到相应道具,商店是游戏中消耗暗潮币的仅有途径,普通商店售卖的物品固定。
飓风客:获取高级物资的主要途径,在飓风客即将出现时,会在地图上出现“金色预告圈”,并在倒计时结束后在预告圈内随机地点出现。在飓风客商店中可以免费获取高品级的装备、魂玉等道具。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。



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