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  • 2025-01-13 23:31:12
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都市天际线变态城市(都市天际线区划怎么用)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享都市天际线变态城市,以及都市天际线区划怎么用的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

都市天际线城市等级划分

在《都市天际线》这款游戏当中,都市天际线城市等级划分大致分为5级,分别为入门、基础、进阶、高级、以及资深。以下为等级划分的具体内容:

1.入门级别:这个级别的城市面积较小,通常在5000人口左右,主要关注的是如何有效地满足市民的基本需求,如水电、交通、教育、医疗等。这个级别的城市建筑以住宅区为主,商业区为辅,工业区较少。

2.基础级别:这个级别的城市面积中等,通常在10000人口左右,需要在管理城市的同时,关注城市的设施升级和优化,如公园、道路、机场、港口等。这个级别的城市建筑以住宅区和商业区为主,工业区较少。

3.进阶级别:这个级别的城市面积较大,通常在20000人口左右,需要更加精细地管理城市的各个方面,如公共交通、环保、垃圾处理、消防等。这个级别的城市建筑以住宅区和商业区为主,工业区较多。

4.高级别:这个级别的城市面积非常大,通常在50000人口左右,需要更加复杂和深入地管理城市的各个方面,如地铁、公交、水源管理、医院学校等。这个级别的城市建筑以住宅区和商业区为主,工业区较多。

5.资深级别:这个级别的城市面积巨大,通常在100000人口左右,需要全面而深入地管理城市的各个方面,如高速公路、铁路、水电供应、医院学校等。这个级别的城市建筑以住宅区、商业区和工业区为主,需要更加复杂和高效地管理城市。

总的来说,《都市天际线》是一款非常有趣的模拟经营类游戏,玩家可以根据自己的兴趣和能力选择适合自己的级别进行挑战和管理。

都市天际线怎么玩

《都市天际线》玩法攻略:规划布局、密集城市内立交、交通布局。

一、规划布局

在游戏中可以选择长条型布局,把车流先汇到橙色支线再集中汇入主线,符合动脉血管路网这种基本的布局规划思想,减少了所需红绿灯数目,提升了道路通过量。

还可以选择田字形布局看起来这种布局可能很差,但是实际上却是一个不错的布局,虽然他增加了路口数,降低了通过量,但是它具有前两者都没有的最短的出入路径,非常适合安置公共建筑。

二、密集城市内立交

在游戏中可以选择双层高速一条从普高上面一条从下面通过,整个占地面积非常的小。不过应当注意的是,双层高速的定位永远是辅助高速,而不是主动脉高速,双层高速的车流量是默认小于普通高速的,因此即使出现所示的高速匝道先入后出也不会有太大问题。

三、交通布局

在游戏中这种情况进出车辆路线冲突,会互相等待变道,在高交通流量时产生拥堵。另一种就是简单的变道拥堵,就是一个简单的高速出口,内线车需要变道到外线驶出高速,而由于高速车流量实在过大,导致这种简单的变道也产生了拥堵。

这种情况非常罕见,解决方法可以用TMPE规定每个变道点只能向外向内变一个道,提升变道时速提升通过量,如果这样还堵,还可以采用高速出入口缓冲区的设计,实在不行就只有建设新高速分流了。

《都市天际线》的特色系统:

一、建筑系统

1、功能区建筑

功能区提供了城市的核心发展职能。功能区的建筑分为住宅、商业、工业和办公建筑三种。都需要在公路两侧的功能区里修建。

住宅提供人力资源,人口规模的发展是推动城市发展的根本因素之一,因此要保障住宅区的建设,并要有较好的环境。商业、办公和工业建筑则是城市经济产业发展的根本。

都市天际线变态城市(都市天际线区划怎么用)

2、基础设施

基础设施是维持城市运转的底层资源性建筑。提供水利管理、电力供应、垃圾处理功能。电力建筑由多种发电厂构成,玩家可以选择火力、水力、太阳能、风力四类发电方式,对资源的消耗和环境的影响也各不相同。

水利建筑则是城市水资源管理的设施,由水厂、排水管、水塔、污水处理厂几部分构成。

3、保障建筑

保障建筑是城市居民生活质量的维持设施,只有健全保障建筑,才能在大规模的城市中维持人口的稳定。保障建筑由医疗卫生、消防和警务组成。医疗卫生建筑是由大小不同的医院为基础,规模的大小决定了影响范围,同时还有公墓和火葬场等建筑提供卫生服务。

消防建筑是通过不同的规模来辅助不同大小的城市进行消防管理,消防建筑并不是一开始就必须修建,但是随着城市规模的扩大需求就会变得紧迫,火灾会严重的影响没有消防能力的城市。警务建筑也是一样的规格,警务建筑是中后期稳定民意的关键。

二、经济系统

点开建筑栏最右侧的经济按钮,可以看到城市的经济状况。税收是经济的主要来源,高税收高收入但是容易引起民愤。玩家可以查看各个功能区的收支情况,可以用作税收政策的参考。预算则是对各个部门的维持费用进行调整,越高的预算部门工作效率越高。

可以通过增加预算弥补诸如电力、警力不足一类的暂时问题。玩家还可以利用每次最多三笔的贷款迅速扩张城市。贷款有不同的偿还周期,对应不同的利息。贷款是城市发展的快速手段,不过城市一定要规划得当。

三、交通系统

交通是城市的生命线。玩家可以通过交通按钮查看公共交通的运转情况。只有道路规划和交通运输合理搭配,才能让城市正常运转。道路方面,除了宽窄不同和走向规划外还有立体交通这个选择。在工商业密集区域,或者通勤高峰路段就需要进行立体交通规划。

由于涉及到诸多的道路,最好在一开始就有初步的预案。公交系统需要依赖总站和换乘站来共同实现。修建总站后就能通过建设换乘站进而制定公交路线。路线不一定非要是最短路径。有的时候进行适当的绕行会增加道路利用率,减少堵塞。

城市:天际线-地图及操作试玩心得

Paradox Interactive和Colossal Order公布了他们PC、Mac和Linux平台的城市模拟游戏新作《城市:天际线》,本作将于3月10日正式发售。在《城市:天际线》中有着大量的mod工具,视频介绍的是玩家可以创建出从自己的角度看起来最为完美的都市,把自己的创意注入到游戏之中,将被动游戏和主动创造的界线完全模糊。城市:天际线》提供完全自由的模型,玩家可以创建属于自己的游戏版本。让我们来看一下CrazyWufangshu选手的试玩体验。

进入游戏主界面后,在下方登陆parabox帐号后可以领到一个物件,好像是花园,我没细看直接点了OK

界面右边直接附上了workshopmod滚动,也许这游戏后期的游戏性要靠创意工坊的支持

TOOL里有地图编辑器,也有建筑物的DIY工具

从CONTENTMANAGER可以看到,大地图以后可以从workshop下载,成熟后地图和mod会巨多

游戏的设置界面UI很简陋,画面没有进阶设置,就连抗锯齿也没有细化,很粗旷的大按钮

直接NEWGAME,自带了九张图,地图选择界面除了资源(包括水)的数量之外,还有通往外界的交通种类,比如铁路,水运等等

另外还有大致的可放置建筑的区域面积占地图的比例

左下角的资源具体是:石油,矿石,农业与森林

一个细节是城市的名字下面,有方便某些国家玩家的"lefthandtraffic"

我选了第一个地图"GreenPlains",Start之后加载进入大地图的时间大概是20秒

进入游戏后出来了帮助信息,我比较喜欢自己摸索(看不懂大片英文...),于是pass

等了一会儿后它提示我建造道路

建造道路的时候按pageup和pagedown按钮可以建造上升和下沉的道路,通过水面会自动生成桥

从地图外接进来的两条道路,一条是从道路下来的入口,一条是出口,如果没有连接入口,是不会有人口搬进城市的

建造好道路后规划住宅区,和商业工业区,这点和SC或XLCity一样,规划后自动建造建筑

然后需要供水设备和发电设备,我造了风力发电和抽水站,抽水站需要在水边

然后提示污水需要排放,造了排水站,用管道连接上抽水站即可

住宅区有四个密度等级,商业区和工业区都是三个等级

每个住宅的信息里显示有孩子,十几岁的孩子,青年,成年,老年人五个年龄等级的人数

另外还分有四个教育程度

这游戏的建筑竟然有"noisepolution",比SC的"土地污染""空气污染"还要高大上..!噪声污染,拒绝广场舞!

不知道是不是画面景深效果太变态,总有移轴摄影的风格,好多地方很模糊,暂时没找到设置的地方

画面本人没太大要求,此作看着也还算舒服,看到很多小车载着小人进入城市,成就感满满~

不愧是都市运输的制作者!此款游戏的很多细节超强,比如如果附近没有停车场,小人会把小车停在路边,如果门口停不下,会就近停在其它道路的路边!和苦逼大上海的小区一样啊T_T

我点击了一下路边的小车,上面给出了此车的类别,比如"轿车"或"旅行车",然后有状态"Parked",还有小车的拥有者,拥有者的年龄级别"未成年",家的住址和工作地址,另外还有拥有者的位置"Athome"

英文渣表示编不下去了..!满屏幕的英文让我有股要等汉化的绝望

我操,越玩越好玩了,我还写个屁评测啊!byebye!!!

《城市:天际线》天际线与与模拟城市5对比感受攻略

《城市:天际线》自推出以后,一直少不了被拿来与《模拟城市5》做对比。笔者亲自试玩之后,得出了一下几点体会。

画面肯定比不上《模拟城市5》了,毕竟团队规模摆在那里。有人说《模拟城市5》更有都市氛围,确实是这样。不过造成这种差别的原因其实是发展速度,个人感觉《模拟城市5》里面城市的发展速度明显高于《天际线》,所以高楼大厦出的特别快。从氛围上来说,《模拟城市5》更像大都会,《天际线》更类似中小城镇。不过他俩的地图规模却正好反过来。《模拟城市5》的地图跟村似的。

其实,出过国的人会觉得《天际线》更类似国外的城市。类似纽约旧金山东京伦敦之类的超级大城市在西方国家里面并不多,大部分城市其实更类似《天际线》的感觉。我现在在爱丁堡留学,这地方我就没见过几个超过7层的高楼。爱丁堡市中心王子街还有火车站这部分从18XX年就基本没怎么变过。你问我为啥知道?爱丁堡美术馆有一幅18XX年的画,和现在比起来没啥区别。所以说,其实《天际线》才是更接近西方大部分城市的设计。

游戏名字叫做《城市:《天际线》》而不是《都市:《天际线》》我想就是这个原因。团队应该是想要表现出城市的感觉,就像是在城市运输里面表现的,那个游戏中就没什么繁华大城市。城市和都市在英文和中文中都是不用的意思,所以我个人是反对游戏名称翻译为《都市:《天际线》》的,因为原文用了cities,而不是metropolis。1927年的科幻电影《大都会》的原名也是metropolis,这是有明显区别的。

玩儿过《城市运输2》的话,你就会发现卫星城和城市圈的概念在游戏中体现的很明显。虽然我个人并不是很喜欢《城市运输2》,但是那个确实比较接近于现代欧洲城市发展规则。卫星城和城市圈的概念在国内几乎没有,国内的城市就是在各种拓展外围。而在这边,坐火车上下班的人都不少。爱丁堡市区里就有好几个火车站,可实际上这座城市并不是很大。那些火车站的存在意义,当然就是为了非长途的轨道交通做站台了。从爱丁堡到斯特灵一个多小时的车程,那列火车看上去和地铁几乎没区别,和国内那种火车的感觉差别太大了。

游戏中的交通设置比《模拟城市5》好太多。不止多了单行线,公交车和各种轨道交通的设计也是需要自己来的。这种融合了一部分城市运输的设计,对缓解城市交通压力起到了很显著的作用。《模拟城市5》的那个坑爹马路坑爹AI和坑爹巴士啊…………呵呵………………

MOD很多,这是《天际线》的一大优势。玩家可以自己设计各种东西就已经可以让游戏的乐趣提升不少了。而且设计新物件的方法还比较简单,这比《模拟城市5》要好。

操作上,我个人认为还是不够好。尤其是需要旋转某个物件来摆放的时候,特别是转盘,按住右键拖拽这个动作好蛋疼……

画面虽然不够好,但是我完全不知道为啥,我玩儿的时候居然卡翔。我好歹是I7版本的N550啊,750M虽然是DDR3但是也是4G大显存啊,内存也有8G,不知道为啥完全卡翔,必须全关特效然后调成900P才流畅……这还真是……难道说没调用独立显卡嘛?

更多相关资讯请关注:城市:天际线专题

都市天际线《Cities:Skylines》全剧本通关攻略

都市天际线《Cities:Skylines》全剧本通关攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理都市天际线《Cities:Skylines》全剧本通关攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

都市天际线《Cities:Skylines》全剧本通关攻略

1高山村落

这个剧本其实难度不大,多规划公交路线,中后期资金有余力的修建地铁,地铁和公交是冲使用人数的主力军,打开免费公共交通的政策就更容易积累通勤人数。

2倚靠大坝

这个剧本难点在于资金和电力问题上。剧本前期和中期陨石较多,大坝难以保留。个人建议不要依靠大坝来发电和挡水。游戏前期把能贷款的都贷了,资金合适时关闭大坝,多建火力发电厂。剩下时间规划高地住宅商业,多用土路省钱,有空就在大坝前面填土,在砸大坝的陨石来之前,慢慢擂一个比原来大坝还高的土坝,然后把抽水机建在大坝土坝之间吸水。陨石砸完后,发展人口到65000就过关了。

3花园都市

这个剧本看似胜利条件和失败条件比较多,其实比较简单,减少工业区,在区域选项里增加更多农业(有机作物),多建造公园娱乐设施就行。

4清理人员

这个剧本难度不大,上来一定先把污染的水泵和水塔移走,多建造医疗设施。平均健康水平等资金充裕多建社区泳池和花园等提升健康度的设施就可以刷上去。

5渡船帝国

如同介绍一样,这个场景比较容易。注意不要把排污水的湖和其他湖连起来就行。

6解决交通问题

难度较大的剧本。记得开启昼夜变换,夜间车流量相对少一丢丢。核心不仅是交通疏导,还有资金短缺问题。

游戏开局把所有死角路连接起来,比较拥堵的地方改用单行道,拆掉导致红绿灯多的四六车道,一定要拆掉五字路口!这里有个技巧,小车道的连接大部分不存在红绿灯,而四六车道大部分连接必然存在红绿灯,而天际线里没有车祸系统,所以红绿灯越少越好。用单行道连接改造四六车道容易减少红绿灯数量。经济上收重税,10%~12%最好,顺便挤走一批产业和商业减少车流量。

游戏中期资金充裕时要逐步去除工业区,这几个工业区的存在是车流量过大的罪魁祸首,车流量过大的话什么样的疏导扩建道路都没有太大用处。拆掉城中心扭麻花的高架桥,改用自带的高架桥交叉口,重新设计南边的高架,凡事妨碍的建筑和道路一律搬走拆掉。南边像眼睛一样的桥梁也要拆掉改建,那种桥会有刁民司机强行掉头加塞。北边高架的岔路口要么拆掉中间的桥梁,要么去掉两边的岔道,有的刁民喜欢上岔道然后再下来回高速,特别容易堵车。中间小河水干枯后多连接小道,舒缓交通。高速上下口和略微拥挤的地方用环岛。千万不要把环岛用到高流量的十字路口,会堵的比较严重,高流量的十字路口用单行道来分流。

游戏后期闲钱较多,可以用来大力发展公共交通。免费交通政策勾上,在拥堵地区多建地铁,公交车规划路线注意不要把站设置的离十字路口太近。如果公共设施能建直升机场,记得勾选优先使用直升机。之后就等哪一天车流量上82%时,在车流量面板盯紧那些想变红的街道,宁可让刁民绕原路都不能让他们停下来。

7河滩地

这个剧本难度特别大,前期特别痛苦。开局在地图左边划地,全部使用土路来省钱。风力发电厂建在左边的高山上,在平地到山上斜坡间多建土路,利用地形差能凑合当小坝用能撑久一些。有需求就规划住宅商业工业,贷款盖小学诊所提升低价,骗人进来,在水漫完前保住950人。然后赶紧往下边买地,后面几次买地都推荐往下买地,水比较难淹到。

撑过前期达到950人后面要简单一些,不断向南规划不要停下来。由于水位不断上涨,建议建堤岸减缓水势。如果不想体验水漫金山,千万不要建大坝,水从大坝上漫下来就很酸爽。水位快到对应的道路就撤走当地设施和居民,该拆的拆掉,再在南边补上相应的区域。重复个两三次就可以通关了。这里不太建议后期拔高湖边地势,因为相比较往南撤退买地,成本要高很多,而且一旦拦不住水,会被拔高的水位教做人。

8绿色能源

剧本简单,没啥要说的。和花园都市类似,搞好环保就行。

9列岛作战

这个剧本前期难度较大,后期特别肝。开局记得节约资源发展,能早出灾难管理局就早出,适当建小避难所。海啸一波大于一波,最后一波10级大海啸处理要有技巧,所有建筑如果碰上海啸都会被摧毁。为了避开人口低于1的失败条件,海啸席卷地图一半时,把未卷的一半的地图上的重要设施,特别是灾难管理局,移到卷过的并退潮的区域,并赶紧把旁边的市民放出来并划住宅区。躲在避难所的市民是不会算到人口里的,一定要注意!前期最后一波十级海啸结束后,可以开始漫长的发展之路了。

后期岛屿开发差不多时,寻找四五个岛屿环绕的海域,通过升高地表建土坝的方式围成湖。再把城市的大部分抽水机扔到旁边,慢慢等待湖水被抽干。水抽干后还原抽水机位置,可以在盆地里继续开地了,如果不放心怕进水,可以把其他海域的土壤移到这边填上变成岛屿或高地。不过特别耗钱,一个湖填满可能200万都耗掉了。人口冲到250,000就能过关了,注意预防人口老龄化。注意天际线模拟车辆的上限是九万左右,所以后期公共交通也要重视,交通也要记得梳理,具体方法参见解决交通问题剧本。

10旋风国度

一个不算简单而且特别特别肝的剧本。前期记得早出灾难管理局和小避难所。躲过前期的龙卷风,开始漫长的发展。要注意后期的交通规划和医疗系统,如果低密度和高密度的比例搭配不好,还要抵御住一波一波的人口老龄化和死亡潮问题。预防方法是,划地不要猛的一大批,要一部分一部分细水长流,人口增速过高减少划地,人口负增长多划地盖公园和福利设施。搞好医疗系统,多建提高寿命的设施如游泳馆瑜伽馆之类的。处理方法是多建墓地和火葬场,定时随机铲除一些老年人多的公寓,如果隔几年来一次死亡潮,每次的人口大规模减少会影响经济发展。后期人口冲到240,000时,会有大龙卷来袭,做好心理准备,损失的人口可能又得肝好久才能补回来。冲到260,000即可通关。

11列车!

难度不大,记得前期多冲人口就行。规划火车线路要注意火车岔道不能靠的太近,否则容易堵火车。还有记得每一个车站旁铺平行铁路,避免不停靠的列车在站前被停靠列车堵着。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的都市天际线变态城市和都市天际线区划怎么用问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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