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  • 2025-01-15 18:51:51
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文明6新手攻略 文明6入门基础知识

《文明6》怎么开局,或者说前期怎么发展好?相信很多新手玩家对此还不清楚,今天小编带来“stgandhi”分享的《文明6》开局及前期玩法新手攻略,供大家参考。

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择*地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交**,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

外交的第二个要点,也是*没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的*格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现*容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是**行为,所以很容易就绿脸了。

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和**品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

**品,每个**品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种**品*多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种**品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种**品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的**品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

**区,早期**区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。**区产出的宜居度和**不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下**制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民**?)

刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。

锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。

从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取*多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。

其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会**的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。

然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。

*后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。

文明6新手攻略 文明6入门基础知识

伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次***,如果伟人点数已经积累了一部分,那么**的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么**的价格就会降一半。

至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。

伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。

后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。

虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。

首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。

同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。

所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。

攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有**。*后夺城必须要近战,大家应该都知道了。

鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次*升级即可。

1、选择阿兹特克文明,地图选择:初始位置尽量靠近资源点。

2、开局派遣勇士探路,建立投石兵,依次发展科技:畜牧、弓箭、采矿。政策选择优先提升50%生产力那一项。探查周边,找到邻近的AI敌人,运气良好时可能遇到蛮族要塞,其附近的村落和首城邦*为理想,没有也无需担心。

3、不要过早扩张,优先升级近战部队。**个投石兵和探路者配合,寻找并消灭蛮族要塞中的敌人,加速弓箭科技的发展。若未能发现要塞,四处探查也是必要的。

4、当拥有三个投石兵时,升级为弓箭兵,并派出两个近战单位沿着国界线**敌人,积累战斗经验(遇到蛮族时可加速青铜科技的研究)。

5、科技发展顺序:采矿后直接研究青铜,然后是剑士科技。政策方面,优先解锁寡头政治。拥有2个近战单位和4个弓箭兵后,生产一个建造者。此时采矿应该完成,建造纪念碑以加速政策发展,同时建造者寻找远离主城的木头资源,加速建设进程。之后持续补充近战单位。(寻找机会探路,发现第二家AI敌人,围绕主城移动,寻找铁矿资源),占领的资源点都用来种植树木,加速主城兵种的生成。

6、正常情况下,50回合内可以消灭**支AI势力。此时青铜科技也应该完成,派遣开拓者到铁矿处开采。同时,军队不要闲置,如果第二家AI距离不远,可宣战以提升等级;如果距离较远,则等待剑士科技完成后再出发。

7、科技树主要发展线下科技,剑士之后尽快**攻城车,消除城墙的威胁。然后集中资源**弩手。如果进展顺利,弩手出现前应该能消灭第二家AI,否则也不必担心,继续按照计划发展。

8、接下来,游戏将变得简单。如果前期弓箭手存活,应该都已达到4级,与剑士协同攻城轻而易举。记得在攻城时带上女*单位,清除障碍物如森林和雨林。

9、科技发展目标为石弩,制造两台石弩后,攻城将主要依赖它们。同时,推进学院科技的发展,主城和分城都应建造学院。

10、科技树继续发展至火枪,升级石弩和弩手,不必担心上线科技。政策方面,首先解锁下线政体,然后**上线的雇佣兵50%升级减免和杀敌得金政策,*后向*权制发展。

11、外交方面,无需顾虑,一家一家地消灭即可。

12、通常在200回合内可结束战斗。*练后,即使不选择特殊文明也能***神。

注意事项:利用女*单位加速建造进程。优先升级近战单位以提高生存能力。弓箭手四级即可,过多无用。投石车至关重要,没有它难以攻下城池。及时升级部队(弓箭兵升级后优先升级投石车)。前期不要让远程兵种死亡,近战兵种则无需担心。

文明6是一款回合制战略游戏,玩家在扮演一个文明,需要从零开始发展壮大,在保证自身文明的传承下还要勇于跻身世界巅峰,本文希望帮助文明6新人玩家说明一些入门需要注意的要点。

注意:不同文明拥有不同特*,所面临的打法也不尽相同,本文仅考虑共同点。

在游戏内部的右上角有问号,点击可进入文明百科。文明百科中,会对游戏中所有元素都进行基本向的解释。

2.要点2:开局一定要保证一定的军事武装

文明6中对新手玩家来说,*头疼的一定是蛮族。一般来说,距离玩家首都七格以内会刷出一个寨子。寨子在训练出侦察兵之后,就会派遣侦察兵进行侦查活动。一旦蛮族侦查兵探查到玩家首都所在地后,就会立即返回寨子,同时寨子就会源源不断暴兵进攻玩家首都。为了避免早夭,玩家要么将侦查兵拦截**在半路,要么直接派勇士前往寨子清缴。

前期不要放太多精力在纪念碑和工人上面,优先出侦查兵和远程部队才是良策。当然,周边的地图都探完之后,如果没有视野的话,还是会刷出新的寨子。这时候需要时刻注意右侧的消息提示,一旦有新的寨子出来,一定要**时间剿灭,否则后患无穷。

3.要点3:建新城需要注意首都地形和产出

首都能坐**就坐**,能坐带水丘陵就坐带水丘陵。一般要求能圈上两个**就算很不错了。同时要考虑人口是否能顺利增长,然后再看三环以内拥有多少个丘陵。丘陵决定着新城的产能,前期如果没有产能,同时有没有大片树林的话,建议换个地方坐城。如果决定着本局的打法是科技的话,要多留意那些山多的地形。学院的加成,就靠这些山了。

奇观虽好,陛下可不要贪杯哟!如果你是秦始皇,可以跳过本条。奇观拥有特殊的加成,也不受灾难影响,但是需要大量的时间来建造,在建造期间,城市的发展可以说是停滞了。不管是军事、经济、人口都会受到牵连。如果奇观被其他文明抢先入手,那直接就是所有努力付诸东流。所以,奇观如果一定要造,请选择适合自己的,不要全都造。

5.要点5:短期放弃不需要的市政和科技

本作的市政和科技都是分门别类的,当你不需要某个市政或者科技的时候,你完全可以不用去研究他。比如说内陆城市,大可不必去研究航海术。偏向军事打法的,可以不考虑研究神秘学。并非是要把所有的科技和市政都研究了,才会提高综合实力。我们更应该注重的是,如何把力量都放在一点,提前打出优势。然后在优势的情况下,扩大战果。

前期的市政卡‘ 1金币 1信仰’是一般文明发教的基本手段,只要信仰积累到25点,就可以选择万神殿了。当然,如果运气好,通过访问部落获取到了信仰值或者是捡到了遗物,那么发信仰就更快了。选个好用的信条,能加速前期的发展。当然,一般来说推荐收获女神、天空之神、工匠之神和狩猎女神。

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