很多朋友对于最终幻想14钐镰和ff14大剑不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、ff14钐镰客强度
中等强度。
镰客的主要属性为力量,可以增加自动攻击和攻击技能的威力。
ff14钐镰客是《最终幻想14》中的武器,《最终幻想14》是由Square Enix开发的大型多人在线角色扮演游戏。玩家创立并自定义一名角色,自由参与游戏故事、探索土地、和怪物战斗,并与其他玩家互动。
二、ff14钐镰客转职条件是什么 钐镰客转职条件介绍
ff14中钐镰客是一个简单粗暴的近战职业,非常适合新人接触。如果想要转职钐镰客的话,转职条件是任意一个战斗职业到达70级,在乌尔达哈现世回廊(X:12.8,Y:8.6)接任务何谓钐镰客并获得镰刀,就能成为钐镰客了。
ff14钐镰客转职条件介绍如下:
需要有任意一个战斗职业到达70级之后,在乌尔达哈现世回廊(X:12.8,Y:8.6)接任务何谓钐镰客并获得镰刀,就能成为钐镰客了。
钐镰客转职任务何谓钐镰客
任务地点
乌尔达哈
任务目的
和蓝玉大街国际市场的吉吉里欧对话
和夜游魂成员对话
和夜游魂成员对话
和德鲁西拉对话
三、《最终幻想14》6.0新职业钐镰师技能预览
最终幻想14钐镰师是6.0晓月之终焉版本推出的一个新输出职业,钐镰师有哪些技能?下面一起来看看《最终幻想14》6.0新职业钐镰师技能预览
战技魔法
シャド·ウオブ·デス(死之暗影)
单体目标类战技,该技能的说明文本并未出现,根据实机演示推测威力在300左右
附加效果:给敌方施加持续30秒的デスデザイン(死亡设计)状态
【死亡设计】效果:自身对目标伤害上升10%,带有此效果的敌人死亡时,自身获得灵魂值+10;对带有【死亡设计】状态的敌人使用时,使持续时间提升30秒,最大可叠加至60秒。
芜,我的重刺回来啦
スライス(切割)
基础连击C1威力300灵魂值+10
ワクシングスライス(满月切)
基础连击C2威力380灵魂值+10
Infernal Slice(炼狱切)
基础连击C3,暂无技能说明
从实机演示来看效果只有灵魂值+10
ジビトゥ(绞刑架-悬尸)
对目标单体物理攻击威力:400
持有悬尸效果上升状态时威力:460
侧面攻击时威力:460
侧面攻击且持有悬尸效果上升状态时威力:520

附加效果:化身值+10
附加效果:对自身附加绞首效果上升状态,持续60秒。效果中【スト_クスウェ_ズ】技能变为【绞首之爪】。
发动条件:消耗妖异之镰1层
ギャロウズ(绞刑架-绞首)
对目标单体物理攻击威力:400
持有绞首效果上升状态时威力:460
背面攻击时威力:460
背面攻击且持有绞首效果上升状态时威力:520
附加效果:化身值+10
附加效果:对自身附加悬尸效果上升状态,持续60秒。效果中【スト_クスウェ_ズ】技能变为【悬尸之爪】。
发动条件:消耗妖异之镰1层
以上两个技能可以视作是同一个,哪个亮着按哪个,只要记得打对身位就行了
ソウルスライス(灵魂切割)
对目标单体物理攻击
威力:460
复唱时间:30秒
附加效果:灵魂值+50
最大充能数:2层
该战技有独立的复唱时间(冷却不会因技速而缩短),和ソウルサイズ(灵魂之镰)共享复唱时间。
ソウルサイズ(灵魂之镰)
对自身周围5m范围敌人造成物理伤害
威力:180
复唱时间:30秒
附加效果:灵魂值+50
最大充能数:2层
该战技有独立的复唱时间,和ソウルスライス(灵魂切割)共享复唱时间。
ブレンディフルハ_ベスト(Blendy Full Harvest混血收割?)
对目标方向的直线范围造成物理伤害,威力根据自身的【死之供物】层数提升(520~800),主要目标以外的对象受到40%伤害,使用后清空【死之供物】层数。
附加效果:化身值+50
发动条件:非【死之供仪】效果中,持有1个以上【死之供物】
スビニングサイズ(回旋之镰)
自身周围5m范围AOE,威力140
附加效果:灵魂值+10
ナイトメアサイズ(噩梦之镰)
自身周围5m范围AOE,威力180
回旋之镰的连击
附加效果:灵魂值+10
ギロティン(断头台)
目标方向8m范围扇形AOE,威力200
附加效果:化身值+10
发动条件:消耗1层妖异之镰
(多于3个目标的情况下,才会取代绞刑架)
ワ_ラル·オブ·デス(死之漩涡)
自身周围5m范围伤害,威力:100
附加效果:对目标附加【死亡设计】效果
(AOE版的重刺)
ハルバ_(Harpe?)
单体无属性魔法攻击
威力:300
吟唱:1.30s复唱:2.50s
可以用于开场预读
ソウルソウ(灵魂之种)
对自身附加灵魂之源状态,在此状态下该技能会变为ハ_ベストム_ン(满月)。
咏唱:5秒复唱:2.5秒
自身处于非战斗状态时,该技能不需要咏唱时间
是否有其他增益效果暂时不明,如果有的话可以看作是死亡惩罚
ハ_ベストム_ン(满月)
开启【灵魂之种】状态下,原技能会变为满月
对目标周围敌人造成600威力范围伤害,主要目标以外的对象受到50%伤害
距离:25m范围:5m
瞬发复唱:2.50秒
发动条件:灵魂之种(发动该技能后会退出灵魂之种状态)
目前只考虑在转阶段的时候打出,四人本每波小怪都可以打一个
能力技
ヘルズイ_グレス(地狱出口)
向身后15m的位置瞬移(后跳)
冷却:20秒
附加效果:下次释放ハルバ_无需读条(15秒内)
附加效果:在移动前的位置放置一个地狱出口(坐标),10秒内可以发动リダ_ン回到坐标处(诡术妖姬)
止步中无法发动
アルケインクレスト(奥术纹章)
对自己附加抵挡最大HP的10%伤害的防护罩,持续5秒
如果持续时间内防护罩被打破,给自身周围15m范围的所有队友附加HP持续恢复效果
复唱时间:30秒
恢复力:100持续时间:15秒
黑骑看了馋得流口水
グラトニ_(暴食)
召唤化身对目标周围造成无属性范围魔法伤害,主要目标以外的目标受到75%伤害
威力:500
复唱:60秒
附加效果:对自身附加2层妖异之镰状态(持续30秒)
发动条件:消耗50灵魂值
スト_クスワェ_ズ(煽动之影)
召唤化身,对目标单体造成物理伤害
威力:400
复唱:1秒
附加效果:对自身附加妖异之镰状态(持续30秒)
如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层
发动条件:消耗50灵魂值
ジビトゥクロウ(悬尸之爪)
召唤化身,对目标单体造成物理伤害
威力:400
复唱:1秒
附加效果:对自身附加妖异之镰状态(持续30秒)
如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层
发动条件:处于悬尸效果上升状态下,消耗50灵魂值
处于悬尸效果上升状态下时,煽动之影会变为悬尸之爪。(奇怪的是这个技能的效果从说明文本来看和煽动之影并没有区别,如果是我有遗漏的地方还请指出)
ギャロウズクロウ(绞首之爪)
实机演示未出现该技能的说明,但是可以推测出该技能为【煽动之影】在绞首效果上升状态下的另一个衍生,效果应该与悬尸之爪相同
シ_フスウェ_ズ(盗贼之影)
召唤化身,对目标方向8m范围扇形造成物理伤害
威力:140
附加效果:对自身附加妖异之镰状态(持续30秒)
如果已经处于妖异之镰状态,则不管有几层妖异之镰都变为1层
发动条件:消耗50灵魂值
(多于3个目标的情况下,才会取代煽动之影)
アルケインサ_クル(奥术圆盘)
自身和周围队友造成的伤害提升3%,持续20秒
附加效果:
对自身和周围队友附加【供仪圆盘】的效果,持续5秒
【供仪圆盘】效果:效果持有者使用战技或魔法命中敌人时,向供仪圆盘的施加者提供一层【死之供物】,持续30秒,最大叠加层数8层
对自己附加【死之供仪】效果,持续6秒,持续时间内可以从队友处获取死之供物
阴间结义了属于是,不过这个和义结金兰不一样,不需要监控,只要队友不是睡着了都是能2个Gcd内叠满8层的,叠满之后直接来一发咖喱棒变身就可以了
核心技能
レム_ルシュラウド(死灵缠身)
拜托了,另一个我
我是天选,也是唯一
召唤化身附体,进入死灵状态,获得最大层数的死灵之魂,持续30秒
持续时间内召唤出化身,无法使用部分战技(其实就是只能使用强化后的战技)。但是进入化身状态不会断连击(视频8分39秒处可以看出来)
发动后死灵量谱会填满5个蓝球球(死灵之魂),同时灵魂值和化身值会被锁定。
复唱:15秒
发动条件:消耗化身值50
悬尸→虚空收割者(ヴォイドリ_パ_)
演示中没有出现说明文本。单体战技,推测威力在500左右,附加效果【十字掠夺者效果上升】。
复唱时间:1.5秒
发动条件:消耗一颗蓝球球,将其变成紫球球
绞首→十字掠夺者(クロスリ_バ)
演示中没有出现说明文本。单体战技,推测威力在500左右,附加效果【虚空收割者效果上升】。
复唱时间:1.5秒
发动条件:消耗一颗蓝球球,将其变成紫球球
两个战技交替使用
レム_ルスライス(死灵切割)
能力技,消耗两颗紫球球,威力在200左右
能力技,演示中没有使用,推测为死灵切割的AOE版
コムニオ(圣餐?) 90级大招
对目标周围发起无属性的范围魔法攻击,对主要目标以外的敌人造成40%伤害
威力:1000
吟唱:1.30s复唱:2.50s
发动条件:蓝球球1层以上,发动后【化身】效果结束
距离25m范围5m
四、ff14钐镰客输出排第几
第9。在ff14游戏介绍中可知,ff14钐镰客输出排第9,因为钐镰客角色的属性较差,是一款发布比较早的角色,跟不上2022年12月1日新发布角色的步伐,所以被排在第9。《最终幻想14:重生之境》简称:ff14,是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯开发的3D大型多人在线角色扮演游戏。
五、《最终幻想14》6.0钐镰师前瞻攻略输出循环与起手爆发推荐
最终幻想14钐镰师是6.0晓月之终焉版本推出的一个新输出职业,钐镰师如何打输出和起手爆发?下面一起来看看《最终幻想14》6.0钐镰师前瞻攻略
在副本战斗中我们提高输出的思路很明确,就是确保自己尽可能多且快的进入化身状态完成短爆发(听起来和机工很像),即尽可能以将资源转化为【化身值】为目的
那么接下来要考虑的就是资源的生成与消耗问题
抛开变身后以固定方式消耗的死灵之魂不谈,我们需要考虑的资源有三个:【灵魂值】、【化身值】和【妖异之镰层数】,在此列出所有涉及到的技能(以下仅考虑对单体目标的作战)
以下是循环思路的设计,以2.50sGCD为例(不想看计算可以直接跳到结论):
首先明确一整轮化身爆发所需要的时间,即4个1.5s+1个2.5s的GCD=8.5秒
而一次混血收割带来的是一轮完整的化身爆发,由于其与奥术圆盘相绑定,相当于每120秒使用一次,即需要从120秒中腾出8.5+2.5=11秒给混血收割带来的爆发。在这120秒内,我们还需要使用4次死之暗影(30s续一次)、4次灵魂切割和2次暴食(能力技),共计8个GCD,其对资源的影响为:灵魂值+100(50×4减去两次暴食用掉的100),妖异之镰层数+4(50灵魂=1妖异层数,最终结果为妖异层数+6)。这6层妖异之镰带来的是6次绞刑架加上一次额外的化身(多出1层妖异暂且不管),花费的总时间为(8+6)×2.5+8.5=43.5秒,此时我们已经进入了两轮化身,还剩下120-11-43.5=65.5秒,这是我们留给纯Gcd资源的循环时间。每5个基础连击换取一次绞刑架,使得化身值+10,重复五次(30个Gcd)后即可获取一次化身机会,加上爆发期的8.5秒即83.5秒形成一个循环,相较于我们预留的65.5秒多出了18秒,即7.2个Gcd的时间。这样一来是否会因为资源不足导致循环被推移?答案是不会,因为显然在这个资源循环中我们没有计算起手的充能带来的资源,额外30灵魂值((50-基础连击的10)×2,再减去释放一次暴食的50)和两层妖异,加上我们在之前提到多出来的一层妖异,总计能够抵消后续6*3+3=21个Gcd的资源获取。因此,得益于开场的充能,我们可以在120秒循环中选择只打4轮绞刑架后就进入化身,所需要的时间为24×2.5+8.5=68.5秒,即可形成一轮123秒的爆发,起手充能所带来的资源积累可以让我们至少在前6分钟都维持120秒内3次化身的爆发轴。
通过以上计算可以得出结论:在战斗的前6分钟,我们都能确保每一轮120秒的循环内打出3次完整的化身爆发,如果战斗时长更久才可能被拖延,使得某个120秒内只有两次。实战中我们只需要确保60秒、120秒的爆发期各有一次化身即可,另外一次可以根据副本情况决定何时开启。附体值从50打到100要打足足30个gcd,因此资源的积攒空间很大。
另一方面,由于钐镰师通过Gcd获取资源的效率极低(多打30个Gcd才能获得一次额外化身),即使堆技速也不太可能增加一场战斗中化身的次数,因此目前的建议是完全不碰技速(追求2.50),如果遇到特殊副本轴再作相应调整。
战技循环
起手
起手需要插入的能力技并不多,需要注意的是不要在妖异之镰层数不为0的时候使用煽动之影,会造成层数无法叠加。
①2Gcd暴食
该起手会在第(1.2+2.5×5+1.5×4+1.3=)21秒的时候放出圣餐,爆发吃满团辅的前提是队友不要在不在第三个Gcd之前放出15秒团辅(连环计、背刺)。
②4Gcd暴食
该起手会在第18.5秒的时候放出圣餐,即使队友忍者采用2Gcd背刺也能吃满爆发。
另外该打法中的奥术圆盘需要在Gcd前半开启,因为奥术圆盘开启满6秒后才能释放混血收割
两种起手的对比
4Gcd暴食(②)使得圣餐能够提前一个Gcd打出,队友即使团辅开得较早也能够吃到,且4Gcd打出的暴食即使队友团辅开得较晚也能吃上,可以说是比较万金油的开法。
但②的缺点在于延后了暴食的开启,暴食不仅仅只带来500伤害,还能带来把后续2个Gcd变为绞刑架的爆发,因此延后它是否会对之后的爆发期带来亏损?是否会在结束时减少暴食和绞刑架的次数?综合这两点考虑,我认为在开荒中采用起手①是比较稳妥的开法。当然具体情况还有待实战检验。
爆发时机
①全爆发双化身
前面说过,在每个120秒周期中我们有三次化身爆发的机会,我们可以将其中一次安排在60秒的背刺中,另外两次都安排在120秒爆发中,让一次全团辅覆盖两次圣餐,将团辅收益最大化。
上图所列出的仅为理想的最优情况,如果图中的“任意Gcd”技能是C1或C2的话,为了不断连击,只能将中间的绞刑架和灵魂切割舍弃一个或两个,换成C3或是C2+C3,这样就没法在爆发中打出
煽动之影,覆盖率相较于图中会有亏损,爆发期的技能覆盖有可能会变为下图中的最差情况。
(还有一种选择是将奥术圆盘延后1~2个Gcd,但这种情况只有和队友商量好延后团辅才能实行)
去掉相同的混血收割、暴食和一轮爆发伤害后,我们分别计算一下团辅覆盖的威力:
双化身最优情况:500+200+1000+500+520+460=3180
双化身最差情况:500+200+1000+380+460=2540
单化身爆发(即起手中)的情况:460+520+520+500+520=2520
可以看出:与爆发中只开一次化身相比,即使是运气最差的情况,双化身的打法依然不会亏损覆盖率,是可以在实战中考虑采用的打法。
②转阶段
在应对转阶段时,如果出现Boss还未落地不可选中,但人物可以行动的情况,可以提前开启死灵缠身并在boss落地后开始打爆发,在爆发结束后立刻进入下一轮化身爆发,从而使得团辅覆盖两轮完整的化身。
关于最终幻想14钐镰到此分享完毕,希望能帮助到您。



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