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  • 2024-09-18 23:20:37
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三国杀新花鬘性价比(三国杀好用的武将)

其实三国杀新花鬘性价比的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解三国杀好用的武将,因此呢,今天小编就来为大家分享三国杀新花鬘性价比的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

三国杀盒子重复武将给多少珠子

三国杀盒子重复武将给80珠子。根据游戏指南显示:三国杀重复史诗武将可以给80珠子。重复的史诗武将也只能分解成80宝珠。3000将魂合的分解为80宝珠,6666合的也是分解为80宝珠。

三国杀:王双和花鬘上线测试服,郑玄和吴景迎来强化

最近新一波的测试服内容又来了,相信有很多小伙伴早就已经迫不可待想知道里面的内容了。本次更新主要是上线了王双和花鬘这两个武将,其次便是对郑玄和吴景进行了一波强化。这具体进行了哪些改变呢?本期就让小杀带大家一起来看看吧!

首先让我们来看看王双和花鬘。王双这个人名听起来确实像是个杂鱼,但人家可是魏国实打实的名将。虽然和同时期的辽神等人没法比,但他勇武过人,凭借这一条使得他能够名留青史。因此在三国杀里,王双的一技能就叫【异勇】。技能效果是当装备武器时,如果受到其他角色所用【杀】造成后,可以获得此【杀】,然后可以无距离限制地对其使用;二技能【擅械】可以每回合随机获得一把武器,如果牌堆没有就从场上获得。另外,还附带一个伪【烈弓】的效果。

小杀认为,王双这个武将算是一个不错的辅助盾将。【异勇】搭配上【擅械】基本上和夏侯惇的【刚烈】一个意思,然后【擅械】还能每回合没收武器也是非常有意思。像朱桓、刘焉这些强度全靠装备叠的武将必然又要受到一波制裁。

然后我们来看看花鬘。相传她是南蛮王孟获的女儿,还是“海王”关索的众多老婆之一。花鬘这个武将早在前两个月就在其他两个服上线了。这次登陆手杀,她的技能同样也进行了些许的调整。一技能【象阵】可以免疫南蛮入侵,而且自己还可以让自己和伤害来源各摸一张;二技能【芳踪】无法指定范围内的角色,也无法被范围内的角色指定。回合结束还可以把手牌补充至场上人数;三技能【嬉战】必须选择弃置一张牌否则一点体力让本回合【芳踪】失效。在别人回合开始阶段,根据你所弃牌的花色来决定效果。

花鬘这个武将虽然没有新服的阴间,但强度还是非常恐怖的。根据二技能的特性来看,花鬘的主战场必然是军八,每回合存八张的特性谁都顶不住。个人认为,花鬘不同于传统的爆发菜刀将,其风格更偏向于消耗,颇有“温水煮青蛙”的感觉。但由于自身优秀的补牌能力,自然也是没有几个武将能够耗得过他。

最后我们再来看看关于两个武将的强化。

郑玄这波算得上是次大强化,直接从小废物变为硬辅助。进可给队友做牌,退能限制对手摸牌。改动是可以选择任意张“经”给别人,然后自己获得剩余的“经”。吴景这波又给加了一个技能【流兵】,让每回合第一张杀变为方片杀。这也是变相降低了【合击】的发动标准,让吴景也变得更“激昂”了。

三国杀十周年怎么设置将灵攻击特效

.将灵装备是将灵的专属装备,一件装备仅能被一个将灵装备,无法重复装备。每一个s将灵都拥有3个装备栏,武器装备栏只能装备武器,防具装备栏只能装备防具,宝物装备栏只能装备宝物。这都是废话!

2.将灵装备

分为4个品质,普通、稀有、史诗、传说。

(1)基础属性

将灵装备

武器,刀史诗以后五阶加伤点满,基本都能触发满,常规活动场用比较好,毕竟通关速度快。对面多次单点伤害的话,年兽用也不错,毕竟有概率能反戈2伤,这样就能触发刀的加伤了。实际似乎是每个阶段限两次,目前已知关索将灵当先可以加伤两次,正常出牌还可以加伤两次。还有就是曹婴的凌人加伤不能触发刀的加伤,还是要靠五阶加伤去触发。不知道现在修复了吗?

弓加攻击范围,传说以后杀无视防具,感觉烽火加伤起来和有多刀了后用的多点,再就是小杀将灵,现在知道为什么小杀不加强了吧。

防具,盔史诗以后只有大于一点的伤害才会减伤,卖血将灵肯定穿这个,不影响年兽和关索等的卖血,能一定程度上提高生存能力,皓首境不是酒杀的话还能留一血,也是一些高伤本的不二之选。但是神赵云将灵可能不太喜欢这个。目前存在一个bug,盔的减伤实际是一轮几次,不是一回合几次。

衣没啥好说有,防御一次伤害锦囊,品质越高防御的范围越大,不是很适合卖血将灵,完全无防的将灵可能会用,比如小杀和神周之类的。

宝物,符的初始手牌能用手气卡刷新,提高找到连弩的概率,并且boss先手防御也高。是一般pve的不二之选,毕竟一般pve也就一轮。

简增加手牌上限,烽火初期伤害不够的时候用的多,提高生存能力,当然也能提高残血状态下的生存能力。

综上,绝大多数将灵打活动场时选择的装备应该是刀、盔、符。每个将灵的情况都不相同,还是根据将灵的特性选择合适的装备。

(2)附加属性

除了基础属性以外,稀有品级及以上的装备还有附加属性。绝大多数附加属性是满足某种条件后概率摸一张牌,少部分是弃或获得对应角色的一张牌,更少的是加伤、减伤、改判等效果。

10-15概率为绿色词条,也就是普通品质;20-25概率为紫色词条,也就是稀有品质;30-40概率为橙色词条,也就是史诗品质;60概率为红色词条,也就是传说品质。

稀有和史诗装备仅能有一条附加属性,传说装备有两条附加属性。任何装备的附加属性不能超过自身的品质,即史诗装备最多出现橙色词条,不可能出现红色词条。只有传说装备有小概率出现红色词条,这个概率超级低,可能连1%都没有。

不知道后续会不会出洗练系统,要不然氪佬毕业也是遥遥无期。比如说只有传说装备可以进行洗练,用1/10(或者其他比例)的锻造材料或者对应的元宝可以对传说装备进行洗练,玩家可以自主保存洗练后的属性,可以对单一词条进行洗练。好像也可以分解传说用暴击值重新锻造装备,这个消耗的锻造材料似乎更多。

附加属性的详情请看后文的将灵的附加属性专题。

3.装备条件

不同品级将灵可穿戴的装备

三国杀新花鬘性价比(三国杀好用的武将)

史诗装备只能sa以上将灵装备,传说装备只能ss以上将灵装备。因为一般pve也就用sa满级,如果想用传说装备的话就只能ssa了,这样就无形中增加了将灵的养成成本。本来现在两个月一个新将灵就已经跟不上进度了,现在又加了个要求主站将灵必须ssa满级才行,所以用将灵装备来催氪还不算完是吧,原本的将灵也要逼氪,因为不氪传说装备就不能用,不能用传说装备那往这个系统里大量投入资源有什么意义?只能说吃相真的太难看了!全服朱砂和灵气完全冗余的不知道过1w人了吗?

pve还没怎么要求过ssa,将灵装备真的可以说是开创先河了!传说装备只能ss以上将灵装备的设定真的是对着玩家说,想用传说装备吗,拿钱来吧!钱充到怪身上果然不假!

如果说凉企出传说装备是为了将灵pvp,但是将灵自身的技能特性比将灵装备的影响大多了,同等配置下,神赵云、张琪瑛、曹婴等将灵,就是要比其他将灵厉害。可能在凉企眼里三国杀玩家真的就只是韭菜,老老实实的氪金就行了,别的别去考虑,因为这会影响流水。三国杀玩家始于热爱,续于氪金,早晚有一天也会终于氪金。

将灵装备对于多将灵玩家来说需求本来就很高了,现在主站将灵也要求ssa了,养成成本大增,加上附加属性这个大坑,将灵氪度真的越来越厉害了。

4.装备生效条件

玩家出战中的将灵,将灵装备的基础属性和附加属性对该将灵生效。

锻造基础介绍

1.武器用铁矿锻造(铁矿产出),防具用布匹锻造(织布机产出),宝物用宝玉锻造(货船产出)。体验服铁矿和织布机的产出贴图反了。

2.熟练度

目前有三个档次的锻造炉,稀有锻造炉在熟练度100的时候开启,也就是需要消耗1w锻造材料;史诗锻造炉在熟练度500的时候开启,也就是需要消耗5w锻造材料。

锻造装备时获得的熟练度要看实际锻造出的装备。也就是普通装备获得2熟练度,稀有装备获得5熟练度,史诗装备获得20熟练度,传说装备获得50熟练度。

普通锻造炉每次锻造消耗200个材料;稀有锻造炉每次锻造消耗500个材料;史诗锻造炉每次锻造消耗2000个材料。每次锻造最大同时锻造的装备数量为10。每个背包最多能存放300件不同的装备。

不同锻造炉锻造概率

3.暴击值

分解不同品级的装备可以获得暴击值,普通、稀有、史诗、传说分解后获得的暴击值分别为:2、5、20、50。普通锻造炉锻造时每消耗20点暴击值必出一件稀有装备,稀有锻造炉锻造时每消耗50点暴击值必出一件史诗装备,史诗锻造炉锻造时每消耗200点暴击值必出一件传说装备。

如果在普通锻造炉的时候想要通过暴击值保底一件稀有装备需要分解10件普通装备,再加上暴击值满的那一次锻造总共需要消耗2200个材料,而升级锻造炉后仅需要500个材料;同理稀有锻造炉保底史诗需要消耗5500个材料,升级锻造炉锻造炉后仅需要2000个材料;同理史诗锻造炉保底传说需要消耗22000个材料,也就是说传说装备差不多需要消耗22000个材料才能出一件。

再加上三个锻造炉锻造下一等级的概率可以得出,普通锻造炉每200材料可以获得2.3暴击值;稀有锻造炉每500材料可以获得5.75暴击值,换算到200材料就是2.3暴击值;史诗锻造炉每2000材料可以获得20.6暴击值,换算到200材料就是2.06暴击值,但是我们的目标要求就是传说,所以获得传说时的暴击值应改为200,此时每200材料可以获得2.36暴击值,但是出传说的概率有点低。如果相同数量的材料史诗锻造炉出了传说,是史诗锻造炉好点,如果没有的话是两外两个炉子好点,当然仅针对传说装备而言。毕竟多将灵对史诗的需求量也不算很小。所以至于是靠别的炉子保底传说还是史诗锻造炉拼脸,请自行抉择。

因此,暴击值还是在史诗锻造炉用来保底传说好点,这样做的性价比最高,千万不要把暴击值浪费在前边的稀有和史诗装备上。

锻造材料获取

目前有两个获取来源,一个是每日靠环境值产出,每日8点-24点为生产期,其余为维修期,每天产出16h,因为基础有10%的产出,所以1点环境值=0.9锻造材料;另一个是用一定数量的元宝直接获得8h的产出,每天可以购买6次,不消耗环境值,每次购买的价格都会上涨,初始的价格与每小时消耗的环境值有关,初始的价格为8h产出总量的2.75倍数量的绑元,往后依次是3、3.5、4、4.5,最后一档为8小时产出总量的5倍数量的绑元。也就是说投入绑元的话,可以一天顶4天。

前两次购买与直接用绑元增加环境值相差不大,用绑元增加环境值是2.78绑元一个锻造材料,前两次购买分别为2.75绑元和3绑元一个锻造材料,只能说用绑元增加环境值差不多是怨种。

消耗环境值产出

消耗元宝产出

将灵生产

当玩家持有S级及以上品质的将灵时,将灵家园将会依据玩家持有的S将灵类型进行资源生产;每个类型的将灵只统计生产数量最高的将灵。同一类型的将灵的产出数量还与将灵评级和等级有关,并且不同类型将灵对不同的建筑有不同的加成。因此环境值的消耗数值就是所有s将灵1h能生产出锻造材料的最大数量。

铁矿3倍产出将灵:神周瑜、曹婴、花鬘、神关羽

布匹3倍产出将灵:诸葛果、灵雎、年兽、张琪瑛

宝玉3倍产出将灵:神赵云、小杀、神曹、关索

不增加环境值将灵:伍六七

每个s将灵(伍六七除外)每小时都能产出各10个铁矿、布匹和宝玉,而且其中一项还会额外增加两倍产出,也就是s将灵每小时可以产出50个锻造材料,也就是消耗50点环境值。S将灵升级成ss每小时产出增加4个铁矿、布匹和宝玉,也就是每小时可以产出70个锻造材料,即消耗70点环境值。S将灵升级成sa每小时产出增加1个铁矿、布匹和宝玉。S将灵满级后每小时产出增加1个铁矿、布匹和宝玉。环境值的消耗数值:锻造材料的产出数值=1:1,但是因为有10%的基础产出,1环境值=0.9锻造材料。

三国杀中的花鬘怎么样

可以带,适合。花鬘作为副将是被绑定的,搭配S级主将与天香,可以发挥出最大价值。对于菜刀的铁杆玩家来说,尽可能的通过活动凑齐张辽+花鬘+天香+神兵关羽。

《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。

游戏特色:

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。

身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。

1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。

三国杀ol花鬘多少钱

三国杀ol花鬘是211200元宝。

游戏以三国时代为背景。玩家可以扮演成一名三国时期著名的人物,根据自己随机抽中的隐藏身份(主公、反贼、忠臣、内奸),通过使用自己的独特人物技能和合理打出各种类型(基本类、锦囊类等)的手牌,运筹帷幄、智取搏杀,最终以获得自己所属身份的胜利。

决定身份

开局随机分配4大势力身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。例如一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸。

三国杀中一个武将的每一个回合都分6个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2张手牌。

关于本次三国杀新花鬘性价比和三国杀好用的武将的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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