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  • 2024-09-20 13:31:48
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永劫无间灵狐耳只能胡桃吗(永劫无间宣传片)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于永劫无间灵狐耳只能胡桃吗,永劫无间宣传片这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、永劫无间6.23更新内容一览

永劫无间6.23更新内容一览2022,永劫无间游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道今天的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

永劫无间6.23更新内容一览2022

全新内容:

一、全新武器双刀

秋水急波澜,柳叶斩万敌。

全新武器双刀上线,欢迎各位英雄体验!

二、无间幻境模式重新开放

1、自选阵营

每次对局开始前,玩家可以自行选择本局更倾向的阵营,最终阵营分配将参考这一选择。

2、局内游戏

1)全新回响系统:英雄可额外获得两个被动效果,包括:“金藤、光之怒、绝命铠、铜皮、破釜弹、吸星”;藤鬼则可从“钩斧、狂暴、分裂斧、暗视、瘴气藤、不绝”中任选两个替换默认的技能、奥义或招式。(可在战斗百科中查看)

2)玩家可于准备阶段获取本局的阵营信息并选择回响。

3)地图中藤种仅生长于灵灯周围,藤鬼可通过破坏灵灯使藤种消失,英雄可以修复灵灯使藤种重新开始刷新;每个灵灯附近藤种被采光后每隔4秒刷新一部分,灵灯被修复后先刷一部分,而后每4秒刷一部分,直到刷满上限。

4)提交藤种动作的最后一秒调整为金霸体。

5)灵灯可被多人同时修复且多人修复更快。

6)攻城弩开局随机刷新于轨道某处,英雄需使用10000暗潮币解锁,解锁后可正常使用。

7)对局开始后一段时间,英雄扣除剩余返魂次数的同时击败藤鬼掉落的藤种数量更多。

8)语音现已替换为阵营语音,且为组队进入对局的玩家增设了小队语音频道。可在“选项设置-音频设置”中,自行开启自由发言功能或切换语音频道。

9)对货郎中的道具进行了优化分类。

10)调整了在此模式下身份之间的平衡:

i.降低了藤鬼的基础攻击力数值,提高了藤鬼升级时增加的攻击力数值。

ii.灵火随机初始进度调整为34%。

iii.击败藤鬼掉落藤种数量调整为2个,英雄扣除返魂后掉落5个。

3、结算

1)对局结束后,将有单独界面显示胜利阵营中数据排名前三的玩家。

2)结算战绩界面全新改版,加入了所选英雄、模式专属成就等信息。

三、全新活动【双刃出鞘】

活动时间:2022年6月23日更新后至2022年7月2日04:00

活动规则:

玩家通过完成活动任务,可获取兑换道具磨刀石,使用磨刀石可兑换珍稀奖励。

四、全新活动【森罗之夏】

夏至,阳气最盛。

聚窟洲中,不知何时竟出现了一个古老的夏至灵坛。

当英雄们走近时,或多或少地感受到自己身体中的阳气,在不自觉地呼应着那灵坛。

夏至灵坛被唤醒后,聚窟洲各处均发现了火羽。

人们发现,那火羽会被森罗谷吸收。而吸收了火羽的森罗谷,似乎正逐渐发生着变化

活动时间:

2022年6月29日04:00至2022年7月14日04:00

活动规则:

1、通过完成活动任务,可获取道具【火羽】,以及一定数量的【活动积分】。

2、在准备阶段中,玩家需要齐心协力,唤醒源岛中心的灵坛。成功唤醒灵坛后,本局游戏中玩家可通过打开金色或绿色落物堆,获得【火羽】。每日最多可从局内获得10个【火羽】。(无间幻境与武道争锋模式除外)

3、玩家通过提交火羽,可获取活动积分。每次提交将会消耗1个【火羽】,并获得10点积分。

4、每提交20个【火羽】,将获得一个【夏时礼】。

5、当玩家的积分累积到一定值后,将获得对应的活动奖励。活动积分上限为3000点,获得3000点积分后将获得全部奖励。

6、玩家每提交1个【火羽】,将贡献1点全服积分。当全服积分达到满值后,所有玩家都将获得1个【无妄宝鼎】。

*注意:本次活动结束后无额外领奖时间,请玩家及时领取,以免错过。

五、地图更新

异变仍在继续,森罗谷暗流涌动。

英雄调整

//开发者评论:在“无妄”赛季开启后的这一个多月以来,我们一直在跟进后台数据的变化,同时也收到了很多热心玩家的反馈,在此感谢玩家们的支持!

但经过我们的分析,目前英雄的技能伤害与奥义伤害在实战中的占比高于预期,从而导致交战过程过短。我们不希望在团战中,玩家因为释放技能或奥义的时机不当导致整个队伍战败;也不希望队伍在已经取得明显优势时,因为某个决策的变化使得之前的努力付诸东流。

因此,我们调整了大多数英雄技能与奥义的输出能力,以期对当前的博弈环境产生良性影响。我们也希望在日后的对战中,能够看到更多的阵容组合和作战策略。

一、妖刀姬

1、奥义【不祥之刃】及其所有天赋调整,斩击伤害的基础伤害系数由4.5调整至第一斩2.6,第二斩3.2,第三斩3.8。

2、奥义【不祥之刃·连斩】的额外追加斩击,伤害系数由2.25调整至1.6。

//开发者评论:妖刀姬在经过最近奥义机制的调整后,斩击命中率得到提高,现对伤害系数略微调整,以期平衡。

二、迦南

1、技能【追魂·连闪】的单次移动距离由6m提升至9m。

2、奥义【寂静暗刑】及所有天赋增加新机制:在迦南自身隐身期间会缩短【追魂】的冷却时间、增加移动距离并附带【索命】状态。

【索命】:持续锁定位于迦南身前,【追魂】距离范围内的一名敌人,在锁定状态下使用【追魂】将瞬移至目标敌人身后发动一次特殊攻击。

3、奥义【寂静暗刑】及其所有天赋释放所需的怒气上限下调20%。

//开发者评论:以往在迦南开启奥义【寂静暗刑】后,对正面作战能力的强度提升有限,也缺乏威慑力;因此我们加入了全新的【索命】机制,希望强化其在奥义期间的主动进攻能力与博弈优势。

三、武田信忠

1、【封印解除】开启后释放【妖袭】的基础伤害系数由0.5*2下调至0.4*2,【浮空斩】基础伤害系数由1*2+1.5下调至0.5*2+1.5。

2、奥义【封印解除·瞬】

1)【封印解除·瞬】的打击将不再为使用者回复怒气。2)【封印解除·瞬】的基础伤害系数由1.5+0.5*6+3下调至1+0.3*6+2.2。

3)【封印解除·瞬】的打击新增30%的生命回复效果。

四、天海

1、奥义【金刚伏魔】及其所有天赋的基础伤害系数调整:

1)未抓取敌人时使用技能的基础伤害系数由4.28下调至3.75。

2)抓取一名敌人并使用技能时的基础伤害系数由4.28下调至3.75。

3)抓取两名敌人并使用技能时的基础伤害系数由12.5下调至10。

2、奥义【金刚伏魔】及其所有天赋的基础血量及护甲转换系数调整:

1)单人玩法中,伏魔金刚基础血量从1900提升至2300,护甲转化率由0.6提升至0.8。

2)双人玩法中,伏魔金刚护甲转化率从0.8提升至0.9。

五、岳山

奥义【千军辟易】及其所有天赋的基础伤害系数调整:

1、【裂地斩】的基础伤害系数由0.34+1.66*2下调至0.26+1.29*2。

2、【龙摆尾】的基础伤害系数由7.34下调至6.52。

六、崔三娘

奥义【深渊梦魇】投掷水矛的伤害系数由1.5+3.2下调至1.2+2.5。

七、季沧海

1、季沧海所有天赋技能和奥义所造成的灼伤伤害,由每秒扣除4%血量下调至每秒扣除2%血量,持续时间不变。

2、当开启【迅烈如火·炎神】时,每次使用【燎原劲·巨焰】消耗的怒气从7%提升至9%。

八、顾清寒

1、【飞影剑】的基础伤害系数由0.5下调至0.1。

2、【飞影剑·雪暴】的基础伤害系数由0.5下调至0.1。

3、【冰寒飞影·霜风】的剑气基础伤害系数由1下调至0.1。

4、使用【冰寒飞影】所有天赋时,冻结敌人的时间由2秒下调至1.6秒。

武器调整

一、双节棍

1、横拦消耗的龙虎功从一段调整为两段。

2、触发横拦时的减伤比例从80%调整为50%。

3、龙虎乱舞从第二次打击开始即可进入金霸体。

二、空手

略微缩短空手浮空纵击对倒地敌人造成的硬直时间。

魂玉调整

一、双刀魂玉

1、新增神技【乾坤日月斩】:纵击二段蓄力招式产生变化。

2、新增魂玉【铁马残红】:平击蓄力招式产生变化。

3、新增魂玉【分水斩】:平击第三段招式产生变化。

二、匕首魂玉

匕首神技【亢龙有悔】的第一段攻击命中处于【冻结】状态的敌人时,可以直接打破敌人的【冻结】状态。

三、双节棍魂玉

神技【虎啸龙咆】伤害系数下调:

第一段伤害系数由0.57*8下调至0.5*8;

第二段伤害系数由0.38*6下调至0.33*6;

第三段伤害系数由0.75+1.51下调至0.67+1.33。

四、太刀魂玉

1、神技【噬魂斩】伤害系数由0.82*8下调至0.73*8。

2、神技【惊雷十劫】伤害系数由0.81*5下调至0.68*5。

五、通用魂玉

1、【地堂霸脚】不再会把倒地的敌人击飞。

2、【虚影步】触发隐身效果时不再显示文字提示。局内游戏调整

一、控制器(手柄)调整

1、优化控制器的视角摇杆灵敏度死区,默认死区调整为16,已设置大于16的无变化。

2、优化了攻城弩的【瞄准】与【射击】体验,与远程武器的【开镜瞄准】与【射击】操作体验保持一致。

3、优化了自由练习模式中训练场设置的交互方式:

1)训练场设置的打开方式由轮盘中打开改为短按地图键(若需要查看训练场地图,可打开背包后切换页签呼出)。

2)现在打开训练场设置时,可以通过左右摇杆来进行移动和视角调整了。

3)打开训练场设置后,改为使用上下方向十字键切换设置选项,并按下方圆键(Xbox:A,PS:×)进行使用;取消原有的快捷键。

二、战斗调整

一键振刀:在站立、闪避等状态中使用一键振刀,不会再进行蹲伏。

三、机关调整

1、封魔结界调整为会影响迦南的奥义。

2、减少了洞穴内萤火虫的投放数量。

局外游戏调整

一、战斗百科新增局内交互介绍

战斗百科中新增【战术道具】“青龙之力”,“朱雀之力”,以及局内各类交互事件的视频介绍。

二、英雄修行

统一降低了全部英雄“轻车熟路”阶段修行任务的难度

功能优化

一、客户端优化

1、优化了部分环境下,因加载资源卡顿,而无法选择出生点和开局无法拾取物品的问题。

2、优化了部分环境下,角色脸部和头发加载缓慢的问题。

3、优化了特定情况下,UI组件加载过多导致的游戏异常卡顿问题。

4、优化且减少了首次启动游戏时加载的数据量,游戏启动速度将更快。

5、因发现着色器预热功能与部分环境存在兼容性问题,着色器预热功能将被暂时关闭,以待进一步开发和优化。同时,我们也通过优化着色器的加载策略,有效减少了读取造成的卡顿。

二、匹配优化

优化了匹配规则,让玩家参与到一个新模式,或者很久未参与的模式时,系统对玩家的实力预期比以前更加准确;

三、局外游戏

优化了单排模式中,结算界面的雷达图表现。移除“支援、战斗”,新增“击败、伤害”,使其能够更加匹配单排模式的玩家表现。

四、局内游戏

1、给地图界面增加了图例功能,会根据玩法显示可能出现的图标含义。

2、现在在准备阶段打开选点地图时,可以控制角色运动。

选项设置

新增局外环境音效调节

“选项设置-音频设置-所有音效”中,新增“局外环境”选项,用于调节大厅内环境音效音量。

商城更新

一、赛季限定无妄宝鼎上线

售价360金块,开启即有机会获得武田信忠神品时装【暮光胴丸】、双刀神品皮肤【凤求凰】等奖励。

保底机制:

1、每开启至多100次,必可以获得一件红色(神品)品质的奖励,此保底可以不限次数触发。

2、在获得所有红色(神品)品质奖励之前,红色(神品)奖励不会重复获得。

二、商城总览

永劫无间灵狐耳只能胡桃吗(永劫无间宣传片)

新增“商城总览”功能,玩家可在商城总览中浏览、筛选游戏内上架的商品,可直观方便地进行商品购买。

三、折扣信息

1、新增折扣物品

1)新增双刀极品皮肤【必安】,原价1500金块,现价1250金块。

2)新增武田信忠极品挂饰【暮光兜】,原价1200金块,现价1000金块。

3)双节棍极品皮肤【虎摆】,原价1500金块,现价1250金块。

4)宁红夜极品时装【龙之道·自知】,原价2400金块,现价1700金块。

2、折扣结束

1)金乌纪联动天海极品挂饰【龙门·摩崖光】,恢复原价4800金块。

2)金乌纪联动阔刀极品皮肤【龙门·开伊阙】,恢复原价1500金块。

3)胡桃极品挂饰【灵狐耳】,恢复原价1200金块。

4)胡桃极品挂饰【阴阳灵狐】,恢复原价900金块。

5)迦南极品小队展示动作【龙之意·虚】,恢复原价900金块。

6)宁红夜极品小队展示动作【龙之意·飒】,恢复原价900金块。

四、幻丝商城更新

1、新增武田信忠极品挂饰【夕暮面】,售价12000幻丝。

2、新增无妄宝鼎,售价3600幻丝,每24小时限购1个,最多可以购买6个。

BUG修复

英雄相关BUG

1、修复了无尘奥义触发传送时,由于刚阵亡,被振刀等情况被打断导致的无法成功传送的问题。

2、修复了无尘奥义【斗转星移】在取消气眼时,长按奥义按键的所需时长与界面显示不一致的问题。

3、修复了顾清寒奥义的冻结效果,对处于被崔三娘水流陷阱束缚的目标生效异常的问题。

4、修复了在某些特殊情况下,土御门胡桃使用技能无法连接队友或光伞的问题。

二、永劫无间胡桃机制详解技能使用技巧分享

永劫无间胡桃是游戏中的一个辅助治疗角色,胡桃有哪些常用技能?胡桃如何在奶人的同时输出?下面一起来看看永劫无间胡桃技能使用技巧分享

永劫无间胡桃技能使用技巧分享

很多玩家都知道奶妈在牵绳的时候是不能攻击的,因为攻击的左右键变成瞬移和加速回血,不过现在奶妈都是带二技能回血回盾的,右键就没有回血了,可能有新玩家不知道奶妈之前F的二技能是什么或者是说忘了,之前的(先行者版本)三技能机制已经融入当前版本的大招里了,大招基本没什么改变,只是先行者测试里奶妈的前两个大招回血和回盾的是对在范围里的所有玩家治疗/回盾,改成了对此范围里的队友。

奶妈先行者测试里F的三技能是牵伞,然后在伞范围里的队友_会回复护甲,当然那范围很小就大概在伞为中心半径两米内的距离吧,基本是个废技能,带牵墓的都不带这个,所以大伙一下就看出来了吧,官方把之前二技能的友方机制加入在了第一和第二个大招技能里,可能是因为大部分奶妈玩家大招都是带第三个技能,毕竟能回血回盾,无视距离,孩子一喊吃的穿的立马就到,多舒服.所以就没多少人用另外两个大招了,就稍微的增强了一点,不过还是没多少人用(除了没铜钱买技能的),这样二技能的优势已经丧失了,所以设计师就重新设计了个技能,就是现在让奶妈饱受争议的也是把奶妈按在治疗位上死死地全新技能

没错就是长达90秒体力护甲一起回的强愈我愿称它为最强技能,虽然新版本出了两天官方把它大幅度削弱了(我觉得下次测试还会在削)

但还是很强,毕竟能奶人长达90秒呢这样就算我在旁边摸鱼也不会怎么样好了言归正传,要怎么样能让奶妈在奶人都时候能打出伤害呢,有两个方法,第一个那就是没多少人用也用处不大的魂玉技能

没错,既然不能攻击,那我在牵绳的时候疯狂往人群里滑铲就行,装了这个护符滑铲有控制有伤害(微弱),能在队友被连招的时候过去救场要注意的是,滑铲属于蓝色霸体,意味着能被弹反(不过我从来没被弹过),不会有人连滑铲都要弹吧.

滑铲时按住就能滑得更远,还能和虚影步结合做到隐身铲

第二个方法局限性很小,就是在开牵绳后上弩炮开炮不会打断回血,被敌方打下来也能用瞬移逃脱,相信有不少hxd被弩炮教育过了这个版本的弩炮非常的强,先行者测试中弩炮只能在一个很小的扇形区域中射击,伤害高但威胁不大,这个版本中,弩炮可以说是史诗级加强,有机动性,范围广,能压起身带灼烧效果,特别是在百炼洞边上的弩炮,轨道一个大圈机动性极强,就有许多人用来等从百炼洞里出来的人(指自己)

三、永劫无间狐狸耳朵怎么获得

狐狸尾巴属于通行证-返魂花葬的6级奖励。

1、通行证升到6级。2、并且花费800金块购买返魂花葬。就能直接领取这个狐狸尾巴装扮了。

四、永劫无间土御门胡桃角色攻略定位打法及队友选择推荐

永劫无间土御门胡桃角色攻略。作为游戏中人气较高的角色不少玩家可能还不太了解这名角色的具体打法等内容,下面就一起来看看吧。

土御门胡桃角色攻略

目前胡桃作为游戏中唯一的防御型辅助角色,强大的奶量与不俗的机动性是胡桃的立身之本。

胡桃F技能由于存在左右键交互情况,算上大招共有三个技能,下面将逐一讲解。

F键选中队友后释放,会让胡桃和队友之间连上一根光线,在牵引效果内时,胡桃和队友会逐渐的缓慢回血,

这一点基本就是守望先锋的天使或者DOTA2的小精灵。若附近无队友,或者长按F,会在地上放置一把光伞,胡桃将与光伞牵线。

在牵线状态下,胡桃是无法攻击的,请务必注意。

在牵线状态下左键,胡桃会位移到队友身边,右键则是会给队友一次强治疗效果。释放后结束牵线效果。

而大招若未点出第三个天赋,是在地上放置一个回复的光圈,不论敌我都在圈内回血/回甲,只有第三个天赋是瞬间抬血+抬甲。

在胡桃一入手,请尽一切可能的先把第三个大招点出来,

这个大招是胡桃混战中核心辅助的资本,也是三排的杀手锏,不仅回血还回复护甲,在血拼阶段瞬间治疗,远远比持续回血的hot强百倍。

而小技能方面推荐选择治疗或者远程拉人,一般来说还是选择治疗,

这是由于前期游戏未平衡前,导致胡桃队经常利用治疗强吃毒,这个目前吃毒回血被大量降低,随之的胡桃技能其实相当于被削弱了一部分。

在游戏中后期,大量远程武器会死死的盯着你的行动,如果远程救人可以拉起队友,瞬间开启大招就可以造成多打少的局面。

胡桃的队友们。

目前来看,三排的基本配置为天海、宁红叶和迦南OR胡桃。

胡桃本质是一个冷门角色。

天海在测试最开始时,是热门中的热门,由于独立血条+大招结束后会自动回血,成为了单排唯一解,以及三排苟命拖时间前排的最优解。

然而随着测试阶段的逐渐深入,玩家的水平以及游戏理解也在不断上升,三排的情况下几乎一定有一个远程角色存在。

而天海开大后的体型过于庞大,以及目前版本弓箭的强势,导致越高分的局,天海的颓势就愈发明显。

宁红叶则有两套天赋,一套反伤一套硬控,在三排阶段非常吃香,地位几乎不可动摇。

迦南和胡桃基本就是队伍辅助位,迦南更多的是群体隐身的进攻型辅助,而胡桃对应的就是防御性辅助。

特木尔由于游戏本身的特殊性,他的核心天赋被放在了游戏附赠内容里无法通过加点点出来,导致这英雄前期几乎就是坑队友的存在,需要进一步观望。

可以预见的是,特木尔本身是对远程特化型英雄,开大期间几乎免疫远程攻击,且附带一个强减速效果,

这对目前远程武器强势的情况几乎是毁灭性打击,

我个人认为后期特木尔开发完玩法后,会逐渐取代宁红叶和迦南的位置。

季沧海目前来看是个独行角色,三排出场率极低,我个人精力不足,这个需要后续补充。

目前来看,胡桃几乎绑定天海,由于胡桃本身治疗的特殊性,在进行辅助期间是丧失基本攻击能力的,

必须有一个吸收伤害,或者说控场角色尽量拖住让胡桃释放出技能。

天海不论是大招提供的肉度还是左右键吸人的控场能力都是最适配胡桃的。

这里提供一个小思路就是,由于天海开大期间,几乎不可能有敌人会愿意站在天海吸人的效果范围内,

此时的胡桃大招光圈收益尚可,也可以避免天海在大招期间被放风筝弓箭与一窝蜂乱箭射死的尴尬局面。

但是整体收益来看还是急疗最高,没有之一。

胡桃进阶篇:

此章节提供一部分的胡桃小tips

●胡桃由于本身是游戏中唯一的奶妈,且治疗CD短奶量高,基本不需要携带回血药,请尽可能的将道具袋装满护甲药、钩绳以及武器匣,作为移动军火库给队友提供辅助道具。

●尽管胡桃是一个防御性辅助,但胡桃也是机制健全的角色,该输出就输出,不要把自己当守望先锋天使玩,这不是个挂件角色。

●胡桃的全部技能均可以在释放过程中位移,请不要在混战中傻站着开大,那样极大概率会被阔刀和长剑的剑气直接刮死,

最佳大招释放方式为,立刻勾中附近任意的地面或树,在位移结束的惯性阶段开启技能。

(如果说类比的话,就是死神传送的时候跳一下再传送,可以降低被爆头率)

●胡桃的F技能长按可以让胡桃在空中漂浮一段时间,利用好这点可以完美欺负攻速慢的阔刀与攻击距离短的太刀。

●由于胡桃本身技能的特殊性,胡桃是最适合挂在远程的角色,强烈推荐胡桃作为弓箭手挂在远处,敌人来切的话,直接F+左键逃跑。

●不推荐胡桃携带太刀,目前来看,太刀的混战局限性过大,三排时太刀十分疲软,由于胡桃挂靠在远程,有人来切的话左键逃跑找队友,几乎一定在人群中。

而不论是阔刀的范围攻击还是长剑的剑气攻击,近战方面全都是压制太刀的。

从胡桃的技能角度分析,胡桃几乎不太可能会出现1V1的情况,请尽可能的为混战服务。

●胡桃打护甲药的时候极度脆弱,可以在打药的时候闪避,避免被弓箭阴死。

●目前体验下来,胡桃最适合的武器搭配是阔刀+弓箭+后台携带一窝蜂OR喷火筒。

●胡桃的符印和魂玉携带十分自由,且基本没有关键项

由于辅助的特殊性,最佳配置为暗潮币回复、闪避、钩爪、幸运和体力槽,

魂玉方面则务必选择折扣,在缩圈的过程中寻找商店大量刷魂玉给队友提供支持。

五、永劫无间胡桃怎么玩永劫无间胡桃玩法教学

永劫无间胡桃怎么玩?相信有的朋友还不知道,下面就和我一起来看看。

《永劫无间》胡桃超详细玩法教学

一、胡桃的天赋技能一定要选择回魂和急疗。首先施放庇护的时候,不能攻击,如果在战斗时持续施放等于直接减少了1/3的战斗力,所以只能是在毒里赶路、战斗结束时用或者是战斗时把握机会瞬连瞬右键提队友和自己血量。不过更重要的是,如果队伍减员,同时你的躲闪拉满了,就可以用庇护回魂远程拉起来倒下的队友,我就曾经各种躲闪连滚带爬,前后拉起来队里的和尚三次,第三次起来后终于能开大,继而反杀。胡桃的大招更是没啥说的,无脑加第三个急疗,前两个法阵分别持续回复血和甲,没啥卵用,更过分的是不分敌我全部加真的是憨憨技能!那么选了急疗呢,基本上就是瞬加队友的血和甲(同时!),大概能各加小一半。打起来的时候美滋滋。

二、猪场的天赋引导实在是拉垮,也可能是我比较笨(我们固定队其他两个人也都没发现)那就是可以解锁新的天赋!天可怜见,我们三个打了十四天,升到了35级,直到关服前2个小时才发现原来还可以解锁并使用新天赋…在这之前我们幸运都加600了,飞梭距离+20%…而有的队都是打两下就有大了(解锁怒气增加快),死人摸两下就复活了(解锁复活速度快)

三、这游戏单排和三排是两个体验,固定三排和野人也是两个体验。首先单排不建议用胡桃(大神除外),技能都是团队增益,用和尚开大不香吗?用迦南隐身突刺不爽吗?用风男吹人不狠吗?用火男…用火男被到处锤然后开一下把不快吗?

野人队也不是特别建议用胡桃,心累,打起来没输出被人骂,加血cd没加上被人骂…打起来直接被人针对切死被人骂…反正各种心累。

固定队就不一样了,妥妥的保护中心,什么金甲紫甲优先穿,打起架来和尚迦南围着转,队友倒了一个远程回魂四处凌波微步把和尚拉起来一波反杀岂不美哉。

这里说一下我们队伍的配置,一个和尚,一个迦南一个胡桃。和尚的话,妥妥的大腿,场均伤害2w左右,双抓准的一批伤害逆了个天,如果3v3,还可以先抓住交给队友射靶子。迦南的话,主要增加队伍逃生机会,碰到打不过的硬仗一个大全体隐身更容易跑路,而且万一碰到宁红叶开大可以直接全体隐身让瞎子大招作废。另外最近打架也碰到过双和尚甚至三和尚队,不得不说,真狠啊,开大后两三个金刚群殴,我们只能瑟瑟发抖逃跑(进击的巨人乱入),当然对自己身法自信的也可以在刀尖上跳舞,然后等队友拉你。

至于具体打法,鉴于我是奶(shou)妈(can)。就不说舞刀弄剑了,反正我就是按按左键再点点右键。还是主要说一下我们的策略——先手!这个游戏先手很重要,抓住先手基本上能赢一半,怎么抓先手一是遭遇战直接突进,但是这种比较容易被劝架,需要速战速决,对刀法要求比较高;二是打埋伏,比如埋伏在进圈的必经路线,在空投附近爬上几颗树或者埋伏在草丛里,这游戏远程武器很强,如果是埋伏可以仨人同时集火一个,很大概率破甲掉血甚至直接打死,攻击优先目标:一最近的单位,二和尚,三胡桃。如果是打死或者打残就可以直接飞梭突脸,除了和尚开大后不好打,多打一就是碾压,另外千万不要分散各打各的否则很可能被各个击破,因为你不能保证你或者你的队友一定能打死对手,如果你或者你队友被打死,获胜的敌人追过来就形成了多打一,这场战斗很可能就打输了。反之,如果我们可以多打一,就大概率可以把敌人打到滞空一套连死!

最后再分享几个小技巧

1、如果敌人躲在树上或者想判断树上有没有人可以点击飞梭用右键“扫描”,可以自动锁定肉眼看不到的敌人(有距离限制,太高太远也扫不到)。

2、一个人飞梭勾过去的时候如果看到三个人埋伏,可以在空中按空格,取消飞梭,不用过去当靶子。

3、火炮用反弹魂玉瞬间成狂鼠,炮弹弹来弹去很不容易打到人,个人一般不捡。

4、打起来对面经常闪红光振刀,就不要霸体了,连几下蹲一下可以反复循环,同理,如果对面一直连也可以蓄力霸体破之。

5、打完架一定要先补状态再摸特别是前期刚打完对面一般很快就能复活过来反杀(血的教训)。

6、胡桃的大要有预判,基本上队友甲掉了就该放了,不然很可能没奶上就挂了,同理和尚的大也有前摇,我们和尚就曾经多次抓到对面正在开大的和尚,每次他身上刚出黄光就被抓住,扔地上起来又开大,接着被抓(也是头铁)。

说到底,这毕竟还是内侧,肯定会有不少问题,可这不也正是测试的意义吗?展望一下暑期公测的话,我觉得大概率会有这些变化。

一、和尚的大一定会修改,可能是持续时间可能是双抓伤害,亦或者是增加专门针对的道具。不然现在太变态了,就不说有队友的情况,经常一个落单和尚残血开大,只要他抓得准,灭一个满编队不难,至于官方说攻击金刚身上的亮点,跑还来不及谁会对橹?当然如果是劝架时用远程打金刚那确实是靶子。

二、说到了远程,目前远程伤害很逆天,没错,逆天到足以决定战局,先手鸟铳或者蓄力弓箭一发爆头大概率甲破掉血,如果配合好,三人集火先秒死一个也不难。中距离接战还没肉搏的时候诸葛连弩和五眼铳也是掉血神器,特别是有魂玉加持下的连弩(精准,毒箭、毕工淌),简直秒变热兵器——加特林。如果打得准,到敌人贴上来就已经残血了这时候再切换近战武器简直不要太轻松。所以我觉得到了公测,很可能会削弱远程武器伤害或者增加对远程伤害的防御,毕竟永劫无间脱胎于流星蝴蝶剑,那里面的远程基本上都是刮痧伤害。

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