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  • 2024-09-21 09:31:02
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明日方舟携带近战加成(明日方舟信赖加成算法)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下明日方舟携带近战加成的问题,以及和明日方舟信赖加成算法的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

明日方舟召唤物算近战单位吗

低配的情况下初期最起码要练这些:2先锋(回复cost的先锋)1近卫2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)2~3狙击(最起码2个对空特性,1个群体特

隐藏全能高手明日方舟塞雷娅,塞雷娅技巧教学攻略

6.13日《明日方舟》商城上新干员-塞雷娅。玩家们可能很多纠结症犯了了,到底该不该换呢?今天我们就一起分析下这位新干员!

基础能力(特性:技能可以治疗友方单位)

塞雷娅四维:生命1309-3150(初始-精2MAX)、攻击200-485(满信赖后+50)、防御248-595(满信赖后+60)、法抗10-10。同比6星干员星熊而言,塞雷娅在攻击与法抗上更出众,但生命上限与防御却是硬伤。由于自身具备10点法抗,想必较低的基础防御力是为了达到角色平衡的效果,定位划分更加清晰。就算与5星干员雷蛇相比,它在防御上也是很吃亏,精2MAX状态下少了115点。整体数值不是极为出众,那么特点相对就会突出。

天赋与技能

初始技能【急救】:下一次攻击会为周围血量不足一半的一名友方单位恢复相当于攻击力110%的生命,自动触发,可充能1次。

解析:重装职业阻挡数为2绝对是硬伤(精1才会变成阻挡3),好在基础攻击力不俗且攻速是

中等

级别,输出能力上凌驾于大部分重装职业干员,所以它前期也不是那么的废。【急救】所带来的群奶效果大大增加队伍容错率,而且攻击力百分比更是自身奶量的保障,携带此技能入场的塞雷娅很好的降低了治疗职业的压力。它是一个典型的

圣骑士

角色,能打、能抗、能辅助,全能角色定位的它没有玩家口中的那么糟糕。随着关卡难度的不断升级,自身携带越多标签就越具有泛用性,这是实测中得出的结论。

精1天赋【莱茵充能护服】:每在场上停留20秒,攻击力+2%,防御力+2%,最多叠加5层。

同时获得新技能【药物配置】:治疗附近一定范围内的所有友军相当于塞雷娅攻击力80%的生命,自动触发。

解析:当塞雷娅精1后,【莱茵充能护服】带来输出上的质变,越早上场就越能打出高额伤害,与此同时【急救】或【药物配置】相关技能又为己方保驾护航。如果怪物逃生口只有一个的话,那么游戏开局在40秒内可以直接摆上塞雷娅与输出(例如能天使),放弃先锋获得的是更稳定的前期过渡,可以在部分材料副本中立足。值得一提的是,【药物配置】看似相比【急救】奶量降低,但作用上却是拔群的,治疗条件没有了血限要求变得更加纯粹,真

治疗。

精2天赋【莱茵充能护服】发生改变:每在场上停留20秒,攻击力+5%,防御力+4%,最多叠加5层。

获得新天赋【精神回复】:每次回复友方单位生命值时额外回复该单位1点技力。

同时获得新技能【钙质化】:附近所有友军每秒回复相当于塞雷娅攻击力10%-35(1-10级)的生命,附近所有敌军受到的法术伤害增加20%-55%,移动速度-60%。手动触发,技力满时盾牌带金色特效且具有闪电效果。

解析:6星干员没有所谓垃圾,那么可以精2的干员更是如此,整体质变现在开始。塞雷亚精2后变得异常夺目,进化后的【莱茵充能护服】将输出与弥补自身防御不足的两项属性成倍提升,进场100秒后获得常驻属性加成效果,极限数值已经有了6星

该有的样子。而新天赋【精神回复】这变态的治疗自带为己方周围干员回复技力,缩短己方的技能CD增加释放频率,你可以想象它会使推进之王这种先锋职业获得近卫与重装的变异效果,一个群增益光环的存在。除了自身进攻、防御和辅助队友,【钙质化】还给予了敌方负面状态,使得己方法伤效果增强,与伊芙利特搭配是可以应对A级法抗的BOSS,弥补阵容物理输出的缺失,并且它还是附带减速的。

强力的

全能辅助奶坦

总体来说塞雷娅适用于各种关卡,保持着对

屠夫

这种高攻精英怪的有效抵抗,也不惧怕弑君者这种BOSS,更关键它还同时克制以上两种怪。待己方排兵布阵完毕,塞雷娅提供的各种天赋技能效果像极了它精2立绘那种

绝对防御

式的坚固壁垒,让场上队员无坚不摧。相比星熊那种

过于自私

换来的自身属性加成,塞雷娅更像是

舍己为人

的新职业,牺牲了部分自身属性值换来的是雨露均沾的多项耀眼效果,一个合格重装的排名怎能少了它领衔?

《明日方舟》中想要获得塞雷娅还有一个小技巧,就是在公开招募中的组成特殊公式。繁琐的公式并不需要记住太多标签,只要记住

高级资深干员

出6星就好,它们分别为:推进之王、闪灵、夜莺、伊芙利特、能天使、银灰、星熊和塞雷娅。而想要获得塞雷娅就要在

高级资深干员

的基础之上增加新的标签,目的是缩小目标范围,像近战位、防护、治疗、支援都是塞雷娅的核心标签,把它们组合起来出货率是极大的。例如:高级资深干员+支援。最后,它没有很差,无论是己方增益还是对敌方施加减益,在未来的《明日方舟》策划组刁难下都会有着很好的表现。

明日方舟6星干员先精2哪些比较好

明日方舟六星精二干员排名,6星干员可以进行精2加强,但资源消耗也是比较大的,那么6星干员先精2哪些呢?一起来看看吧!

六星精二干员排名

T0第一批

银灰

推荐原因:精二后技能大幅度提升,使银灰发挥出真正的实力。

三技能:【真银斩】防御力-70%,攻击力+110%,攻击范围扩大,同时攻击至多3个目标(视为近距离攻击)

银灰的真银斩是他可以在三幻神当中稳坐的最终原因,超大攻击范围+群攻效果使他能够在战场中瞬间打出一波爆发,缓解前排的压力,成为近卫NO.1。

在二技能仅仅起到应变作用的情况下,精2后的银灰可以说是发生了翻天覆地的变化,也是真正能够投入使用的时刻,所以排在精二首位。

T1第二批

艾雅法拉、安洁莉娜、斯卡蒂、夜莺

1、艾雅法拉

推荐原因:精二后技能大幅度提升。

三技能:【火山】攻击力+55%,攻击范围增大,攻击间隔大幅度缩短,攻击变为随机对攻击范围内至多3个敌人发射熔岩

艾雅法拉的技能都很不错,所以精二属于锦上添花的作用,由单攻变群攻,且不会有阿米娅三技能的限制,是非常划算的选择。

2、安洁莉娜

推荐原因:精二后技能大幅提升提升,新天赋实用。

增加天赋:【兼职工作】技能未开启时,全场友方单位每秒回复20点生命

三技能:【秘杖·反重力模式】全场所有敌人重量下降一个等级,攻击范围扩大,攻击力+75%,可以攻击4个敌人(技能未开启时无法普通攻击)

洁哥本身的缺陷是技能未开启时无法普攻,但作为减速辅助来说,精2后不开技能可辅助回血,开技能则变身群攻,且技力消耗不高,每波怪出现释放一次也是比较容易的。

洁哥三技能的另一个好处在于减重力,在某些坑洞关卡中,携带洁哥可以玩出更多花样,并且减轻近战的压力。

3、斯卡蒂

推荐原因:精二后天赋、技能均得到提升。

增加天赋:【迅捷出击】自身再部署时间-10秒

三技能:【涌潮悲歌】攻击力、防御力和生命上限各+70%

斯卡蒂作为新6星干员,本身具有不俗的实力。旧有天赋在精2后加成翻倍,使队伍中携带蓝毒、幽灵鲨等干员的刀客塔攻击力更上一层楼;新天赋则使斯卡蒂变成了新工具人,哪里需要哪里搬。

三技能相对二技能有更多的加成项目,持续时间也很长,虽然初始技力和触发技力要求都很高,但在最终决战时斯卡蒂能够变身狂战士持续战斗35秒,已经足以稳定整个战局了。

4、夜莺

推荐原因:精二后新增天赋很强。

增加天赋:【转瞬即逝的幻影】可以使用幻影。幻影无法攻击和阻挡敌人,拥有75法术抗性,30%的物理闪避,并且更容易吸引敌人的攻击,同时每秒损失3%的最大生命。

夜莺的三技能与二技能其实都很好用,所以技能并不是精二的理由。但新增天赋却是非常大的提升,幻影不算作干员数目,所以可以在满员时放置帮助远程干员吸引火力,非常实用。

T2第三批

星熊、塞雷娅、伊芙利特和闪灵

1、星熊

推荐原因:技能攻击方式改变。

星熊作为三幻神之一,其实在精2前跟四星的蛇屠箱角峰平分秋色,甚至还因为难抽略逊一筹(凛冬:丢人!),只是2技能带有反伤,输出会比较高一些,在切尔诺伯格独守一路是很放心的。

但精2后手长的优势得到完美发挥,单攻变群攻,自身压力较轻,此时没有厚盾也不是什么大问题了。不过2/3技能各有所长,所以精2的优先级其实没那么高,按需加强即可。

新天赋可以整体提升在场重装的防御力,也是很实用的。

2、塞雷娅

推荐原因:技能辅助方式改变。

塞雷娅本是奶盾定位,但精2后三技能医疗成分变少,减速和加法伤使周围的术师、法攻近战干员的输出能够最大限度地发挥,在输出方面起到了更强的辅助作用。

同样地,2/3技能各有所长,所以按需精2即可。

3、伊芙利特

推荐原因:技能加伤改变。

伊芙利特的定位其实是比较尴尬的,很多地形都不能完美发挥,所以优先级已经大打折扣了。

不过三技能相对二技能来说,没有了高额伤害和额外桌上,却可以持续输出并减法抗,配合塞雷娅可以更大限度辅助队友,也是仁者见仁智者见智的选择。

4、闪灵

推荐原因:技能辅助方式改变。

闪灵的设定就是保护队友,2技能和3技能分别是间断性和连续性两种方式,实际使用起来,2技能容易触发但护盾薄,3技能不易触发但时间久,也是比较难以取舍的。

T3第四批

能天使、推进之王

1、能天使

明日方舟斯卡蒂有没有培养的必要

明日方舟中的斯卡蒂作为一名六星近卫干员,斯卡蒂拥有优秀的面板和泛用性,那么游戏中到底要不要着重培养的必要,一起来看看吧。

1.基础介绍

干员名称:斯卡蒂

星级职业:六星近卫干员

阻挡数:1

初始部署费用:17,精英一之后为19点

所属阵营:深海猎人

生命评价:S

攻击评价:S

防御评价:B

攻击速度:1.5

2.面板分析(本处对比芙兰卡与玫兰莎)

计算方法可见之前文章,干员面板成长分析

未精英

精英一

精英二

信赖加成:攻击力+80、防御力+40

分析:高血量,高攻击,低防御,阻挡一,标准剑圣类型面板。

相似干员:芙兰卡、缠丸、玫兰莎

简评:在星级与费用双高的加持下,斯卡蒂的面板也是剑圣中最高的,在100%信赖时其精2满级攻击面板可以高达1013。高额面板意味着斯卡蒂可以轻易处理许多棘手的敌人,满级之后破千的攻击力也意味着斯卡蒂即使面对许多高防敌人也不落下风。

3.技能分析

技能一:迅捷打击·γ型

质变等级:4/7/10

初始技力:低

技力消耗:中

评价:斯卡蒂的初始技能。攻速和攻击力双加成意味着斯卡蒂全面性有所加强。面对数量较多的低防敌人时高攻速能降低漏怪风险,而数量较低的高防肉盾也能加速击杀。较低的技力消耗意味着该技能一局可以多次使用,配合充电宝时使该技能表现颇佳,是一个比较万金油的技能。

技能二:跃浪击(被动技能)

质变等级:4/7/10

评价:斯卡蒂精一解锁的技能,典型的刺客式技能。技能加持下,能够在斯卡蒂在部署后短时间内获得巨额攻击力加成,这是斯卡蒂能够空降切掉敌方棘手单位的重要资本。尽管目前版本还没有对高费刺客的硬需求,但可以想见,随着未来出现新的高难关卡,斯卡蒂作为刺客的顶端终会大放异彩。

技能三:泳潮悲歌

质变等级:8/9/10/

初始技力:高

技力消耗:高

简评:斯卡蒂精二解锁的技能。长时间内大幅度提高自身三围面板。本就具备高额基础面板的斯卡蒂,在开放此技能后如同天神下凡。高额初始技力、高额技力消耗与长持续时间意味着这个技能一局能使用的次数非常有限。要注意该技能开始时生命值会变为当前生命值*2.3(十级技能+130%),所以不建议在斯卡蒂残血时开启,通常建议在血线过低之前开启技能来保证斯卡蒂长时间稳定输出获得最大收益。

小结:高面板本身意味着万金油。三个技能强化了斯卡蒂的三个作用(中庸、刺客、站场爆发),使斯卡蒂在守门,刺杀,单挑方面都能拥有不错的表现,可以说每次精英化对于斯卡蒂来说都是质的提升。

天赋:

深海掠食者:所有【深海猎人】干员攻击力+7%/14%。(精英二更新)

简评:简单粗暴的攻击加成天赋,鉴于目前深海猎人势力只有幽灵鲨和斯卡蒂,常见阵容中幽灵鲨使用较少,现阶段基本可以视为斯卡蒂自身攻击力增加14%。日后深海猎人阵营扩张后,该天赋应该会进一步升值。

迅捷出击:自身再部署时间-10秒。

在零潜能的情况下斯卡蒂的初始部署时间为70秒,仅仅十秒的部署时间减少能够起到的作用也相对较小,在部分极限场合该天赋或有奇效。

4.队内定位

守门输出

解释:凭借自身优秀攻击力与挡一特性在重装前承担输出位置

类似干员:单体狙击干员,能天使,蓝毒等。

空降刺杀

解释:凭借二技能部署之后的高额攻击加成快速解决对方高威胁单位

类似干员:玫兰莎、红

极限单杀

解释:凭借三技能的高额面板加持解决高难度精英怪甚至boss

类似干员:火神

5.使用方法

1.守门思路讲解

使用地点:在较为宽阔,拥有较多近战位的地图中可以使用。

实例:关卡4-8

携带技能:1技能或3技能

由于斯卡蒂阻挡一以及高面板的特性,可以在斯卡蒂身后放置重装干员防止漏怪,而斯卡蒂则利用自身的高额攻击力进行输出,此时斯卡蒂可以相当于上半部分的一个狙击位置。从而腾出更多远程位空间留给群法与医疗干员。

特别备注:此种用法时斯卡蒂与雷蛇相性极佳,雷蛇不仅可以攻击斯卡蒂所抵挡的敌人,还能够在斯卡蒂漏怪时受击来为斯卡蒂充电,大幅度加快斯卡蒂技能开启速度。

补充:无雷蛇摆放

斯卡蒂放在重装之前朝向下边,保证可以攻击到至少两路的怪。

2.空降刺杀思路讲解

使用地点:拥有高威胁性且其他干员难以处理的怪物关卡。

实例:(本处举例仅斯卡蒂可以处理的地点)碳本4

携带技能:2技能

本处不再进行讲解,值得一提的是带二技能的斯卡蒂满破之后落地能够拥有接近3000的攻击力,即便是刺杀大盾之类的单位也不在话下。

3.极限单挑

使用地点:boss关卡或者精英怪物关卡

实例:3-8、gt-6

携带技能:三技能

开启三技能之后的超高额面板几乎能够让斯卡蒂不惧怕任何一个boss,本处gif演示的单杀碎骨甚至还没有医疗与辅助干员的支持,在拥有医疗与辅助支持的情况下斯卡蒂的练度要求可以进一步降低。

5.斯卡蒂值不值得专门抽取

答:这立绘,我tm抽爆!对于重氪高配玩家而言,可以强抽作为物理队的强力输出。相比于银灰的AOE特化,斯卡蒂是一个终极单体补强。对平民玩家而言,斯卡蒂并不值得专门抽取,随缘出足矣。补全一个完整的阵容是首要工作,优先培养可以支撑整支队伍的核心干员收益更高,从这个角度上来说,斯卡蒂是一名锦上添花类型的干员。

6.斯卡蒂值不值得培养

答:通常在有更高优先级的核心干员前提下,并不建议把资源倾注在斯卡蒂上,优先培养一个完整的队伍更重要。如果队伍里缺乏强力干员,那么培养一个斯卡蒂也是不错的选择。

对于已经拥有一套完整队伍(主线通关)的玩家来说,斯卡蒂拥有更强的培养价值,在遇到sk5、ap5、部分突袭关和未来的高难关卡时,斯卡蒂会成为一个坚强核心。

7.总结

作为一名六星近卫干员,斯卡蒂拥有优秀的面板和泛用性,可以充当队伍主力。由于目前整大环境练度要求偏低,高费用的斯卡蒂很难作为高阶刺客发光发热,玫兰莎依旧是工具人的主流。随着未来关卡难度的升高以及深海猎人阵营角色的补全,斯卡蒂的价值也一定会越来越高。

明日方舟灰蕈迷境收藏品大全

灰蕈迷境是明日方舟在8月25日开启的集成战略玩法,该玩法包含了许多可以提供加成的收藏品,那么我们该如何获得这些收藏品呢,具体这些道具有什么效果呢。

明日方舟灰蕈迷境收藏品大全集成战略收藏品效果及解锁条件

名称效果稀有度解锁条件

乌萨斯列巴可携带干员+1NORMAL

脱水仙人掌干可携带干员+1NORMAL

风干大蕉果可携带干员+1NORMAL在一次【源石虫赛跑】事件中,连续下注不小于10次

商队盒饭可携带干员+2RARE在多局游戏中累计招募总共50名干员(初始不计算)

半盒沙虫罐头可携带干员+2RARE

维多利亚军粮可携带干员+3SUPER_RARE

废旧地图可同时部署人数+1NORMAL

单筒望远镜可同时部署人数+1NORMAL

全息粉粉沙盒可同时部署人数+2RARE

单人睡袋希望+4NORMAL

破烂帐篷希望+4NORMAL

萨米大“蜡烛”希望+4NORMAL在多局游戏中累计招募总共20名干员(初始不计算)

兔子棚屋希望+6RARE

噪音引擎希望+8SUPER_RARE

豌豆花盆希望+2,可携带干员+1NORMAL在多局游戏中累计获得50希望

综合园艺成果希望+2,可同时部署人数+1NORMAL在多局游戏中累计获得150希望

炭化烤肉棒希望+4,可携带干员+1RARE

压缩糖砖希望+4,可携带干员+1RARE

易爆建材箱希望+4,可同时部署人数+1RARE剩余不小于8点希望时完成游戏结局

珠宝水果拼盘希望+6,可携带干员+2SUPER_RARE拥有不小于60点以上希望上限时完成游戏结局

赤金的远征希望+4,可携带干员+1,可同时部署人数+1SUPER_RARE在任意时刻拥有不小于13个可携带干员数

古旧钱币立即获得源石锭+10NORMAL

恐魔金像立即获得源石锭+18RARE

血钻立即获得源石锭+25SUPER_RARE

小财神雕像战斗掉落的源石锭+50%SUPER_RARE剩余不小于50源石锭时完成游戏结局

“嘎呜”挂饰战斗掉落的源石锭+30%RARE剩余不小于15源石锭时完成游戏结局

米格鲁的饼干立即进阶一个干员(不消耗希望)NORMAL

一杯红茶立即进阶两个干员(不消耗希望)RARE在多局游戏中累计进阶总共10名干员(初始不计算)

古旧铸物立即进阶三个干员(不消耗希望)SUPER_RARE在多局游戏中累计进阶总共25名干员(初始不计算)

地区行动方案招募4星干员的希望消耗-2RARE通过第一层【蜜饼洞穴】

全局作战文件招募5星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有5个五星干员

人事部密信招募6星干员的希望消耗-2RARE在任意时刻拥有4个六星干员

一份演讲稿招募所有干员的希望消耗-2SUPER_RARE拥有不小于15名干员时完成游戏结局

突击协议扩充商店和战斗掉落的先锋招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名先锋干员胜利一场战斗

突击协议增援商店和战斗掉落的近卫招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名近卫干员胜利一场战斗

堡垒协议扩充商店和战斗掉落的重装招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名重装干员胜利一场战斗

堡垒协议增援商店和战斗掉落的辅助招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名辅助干员胜利一场战斗

远程协议扩充商店和战斗掉落的医疗招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于3名医疗干员胜利一场战斗

远程协议增援商店和战斗掉落的狙击招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名狙击干员胜利一场战斗

破坏协议扩充商店和战斗掉落的术师招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名术师干员胜利一场战斗

破坏协议增援商店和战斗掉落的特种招募券都被升级成高级人事调度函RARE携带不小于4名特种干员胜利一场战斗

熏黑的信号灯战斗后有15%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)NORMAL

老式电报机战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)RARE

无线通讯器战斗后有35%的几率额外掉落一张招募券(不叠加)SUPER_RARE

幸运硬币每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2NORMAL在多局游戏中累计进入40次非战斗格

手绘雪雉传单每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3RARE在多局游戏中累计进入100次非战斗格

真理的书单战斗获得的经验值+20%NORMAL在多局游戏中累计胜利10场战斗

教官的爱鞭战斗获得的经验值+30%RARE在多局游戏中累计胜利50场战斗

咪波·运输型初始部署费用+10NORMAL

萨卡兹监工哨子初始部署费用+20RARE

忧伤的驮兽初始部署费用+30SUPER_RARE通过第二层【蜜饼山脉】

奇怪的$墨镜商店中购买道具所需源石锭-50%RARE在多局游戏中累计在商店消费200源石锭

破片地雷每场战斗获得1点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失50点目标生命

《防身手册》每场战斗获得2点临时目标生命值RARE在多局游戏中累计损失125点目标生命

芙蓉的健康餐所有敌方单位的攻击力-7%NORMAL

牧兽的排泄物所有敌方单位的攻击力-9%NORMAL选择【指挥分队】完成游戏结局

奇渊面具所有敌方单位的攻击力-12%RARE

教母的信物所有敌方单位的攻击力-17%SUPER_RARE

锉刀所有敌方单位的防御力-12%NORMAL

废铁陷阱所有敌方单位的防御力-15%NORMAL选择【集群分队】完成游戏结局

酸液源石虫所有敌方单位的防御力-21%RARE

迷迭香之拥所有敌方单位的防御力-30%SUPER_RARE

无名诗集所有敌方单位的生命-10%NORMAL

劣化组织所有敌方单位的生命-12%NORMAL选择【后勤分队】完成游戏结局

“黑夜呢喃”所有敌方单位的生命-15%RARE

《大静谧》所有敌方单位的生命-20%SUPER_RARE

小号黄色安全帽所有我方单位的防御力+15%NORMAL

战壕沙袋所有我方单位的防御力+18%NORMAL选择【矛头分队】完成游戏结局

防割断纤维背心所有我方单位的防御力+25%RARE

古旧的蒸汽甲胄所有我方单位的防御力+35%SUPER_RARE

《打架手册》所有我方近战单位的攻击力+15%NORMAL

《独臂电锯》所有我方近战单位的攻击力+18%NORMAL在源石锭恰好等于0时通过第三层【千条道路】

齿轮式外骨骼所有我方近战单位的攻击力+25%RARE

锈蚀银枪所有我方近战单位的攻击力+35%SUPER_RARE

液压气瓶所有我方远程单位的攻击力+15%NORMAL

超弹力合金弹簧所有我方远程单位的攻击力+18%NORMAL在不损失目标生命的情况下胜利战斗【锈锤之战】

损坏的左轮弹巢所有我方远程单位的攻击力+25%RARE

显圣吊坠所有我方远程单位的攻击力+35%SUPER_RARE

难闻的治疗粉所有我方单位的生命+20%NORMAL

难闻的止血剂所有我方单位的生命+24%NORMAL选择【突击战术分队】完成游戏结局

急救药箱所有我方单位的生命+35%RARE

白垩色治疗针所有我方单位的生命+50%SUPER_RARE

便宜食用盐所有敌方单位受到的物理伤害+15%NORMAL

辅助麻痹工具所有敌方单位受到的物理伤害+18%NORMAL选择【堡垒战术分队】完成游戏结局

血腥链锯所有敌方单位受到的物理伤害+25%RARE

另一颗铆钉所有敌方单位受到的物理伤害+35%SUPER_RARE

活性粉尘所有敌方单位受到的法术伤害+20%NORMAL

源石射灯所有敌方单位受到的法术伤害+23%NORMAL达成"茫然行者"结局

源石环境发生器所有敌方单位受到的法术伤害+30%RARE

无主的萨克斯所有敌方单位受到的法术伤害+40%SUPER_RARE

“文明的存续”所有敌方单位受到的真实伤害+150%SUPER_RARE达成"归于荒野"结局

手工小包所有干员的初始技力+6NORMAL

*一点*加班费所有干员的初始技力+8NORMAL在目标生命值不小于15时通过第三层【千条道路】

可露希尔的怜悯所有干员的初始技力+12RARE

“日光灯”所有干员的初始技力+18SUPER_RARE

香草沙士汽水所有自然回复技能的技力恢复+0.2/sNORMAL

丰蹄能量饮料所有自然回复技能的技力恢复+0.25/sNORMAL选择【远程战术分队】完成游戏结局

辣椒老妈所有自然回复技能的技力恢复+0.35/sRARE

脑力药片所有自然回复技能的技力恢复+0.5/sSUPER_RARE

荒地龙舌兰所有攻击和受击回复的技能每3.5秒回复1点技力NORMAL

摩根队长佳酿所有攻击和受击回复的技能每3秒回复1点技力NORMAL选择【破坏战术分队】完成游戏结局

生命之水所有攻击和受击回复的技能每2.5秒回复1点技力RARE

皇家利口酒所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力SUPER_RARE

钝爪-突破所有【先锋】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

钝爪-典训立即进阶一个【先锋】干员(不消耗希望)NORMAL

钝爪-爆发所有【先锋】干员的初始技力+15NORMAL在多局游戏中累计进入事件【扎营】2次

钝爪-熟稔所有【先锋】干员的技力消耗-35%RARE

钝爪-振奋所有【先锋】干员的再部署时间-50%RARE在多局游戏中累计进入事件【扎营】6次

钝爪-百战所有【先锋】干员的攻击力+50%,防御力+50%SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【扎营】12次

折戟-突破所有【近卫】干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL

折戟-典训立即进阶一个【近卫】干员(不消耗希望)NORMAL

折戟-锋刃所有【近卫】干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】2次

折戟-浴血所有【近卫】干员在攻击后获得2点技力RARE

折戟-一夫当关所有【近卫】干员的阻挡数+1RARE在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】6次

折戟-破釜沉舟所有【近卫】干员的防御力-40%,但攻击力+40%,攻击速度+30SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【一台烤面包机】12次

铁卫-突破所有【重装】干员的部署费用-3,生命值+40%NORMAL

铁卫-典训立即进阶一个【重装】干员(不消耗希望)NORMAL

铁卫-侵掠所有【重装】干员的攻击力+60%NORMAL在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】2次

铁卫-不动所有【重装】干员的防御力+25%,生命值+50%RARE

铁卫-推进所有【重装】干员阻挡数-1(不会低于1),但攻击力+40%,攻击速度+40RARE在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】6次

铁卫-无锋所有【重装】干员在受到攻击后获得2点技力SUPER_RARE在多局游戏中累计进入事件【讲故事的人】12次

残弩-突破所有【狙击】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

残弩-百步穿杨所有【狙击】干员的攻击力+20%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】1次

残弩-典训立即进阶一个【狙击】干员(不消耗希望)NORMAL

残弩-战场依存所有【狙击】干员的自然技力恢复+0.5/sRARE

残弩-交叉火力所有【狙击】干员的生命-40%,但攻击力+40%RARE在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】2次

残弩-神速所有【狙击】干员的攻击速度+70SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【迷路的巨像】4次

断杖-突破所有【术师】干员的部署费用-3,生命值+60%NORMAL

断杖-典训立即进阶一个【术师】干员(不消耗希望)NORMAL

断杖-织法者所有【术师】干员的攻击力+25%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】1次

断杖-咏唱所有【术师】干员的攻击速度+40RARE

断杖-凝神所有【术师】干员的技力恢复+0.4/sRARE在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】2次

断杖-苦难巫咒所有【术师】干员生命值-40%,但造成的法术伤害+70%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【喷气人】4次

支柱-突破所有【辅助】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

支柱-典训立即进阶一个【辅助】干员(不消耗希望)NORMAL

支柱-次要战场所有【辅助】干员的【召唤物】攻击力+50%NORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】1次

支柱-勤奋所有【辅助】干员的技力消耗-40%RARE

支柱-破兵所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位攻击力-15%RARE在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】2次

支柱-枯法所有【辅助】干员攻击范围内的敌方单位防御力-20%,法术抗性-20%SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【“遗弃者”】4次

医者-突破所有【医疗】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

医者-典训立即进阶一个【医疗】干员(不消耗希望)NORMAL

医者-自医所有【医疗】干员的技力恢复+0.3/sNORMAL在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】1次

医者-强效试剂所有【医疗】干员的攻击力+40%RARE

医者-妙手所有【医疗】干员的攻击速度+50RARE在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】3次

明日方舟携带近战加成(明日方舟信赖加成算法)

医者-理智固剂所有【医疗】干员攻击范围内的我方单位获得抵抗SUPER_RARE在多局游戏中累计击败BOSS【锈锤战士】6次

锈刃-突破所有【特种】干员的部署费用-2,生命值+60%NORMAL

锈刃-典训立即进阶一个【特种】干员(不消耗希望)NORMAL

锈刃-处决所有【特种】干员的攻击速度+30NORMAL通过第四层【云霄迷宫】

锈刃-单兵所有【特种】干员的攻击力+40%,防御力+40%RARE

锈刃-无人之境所有【特种】干员的再部署时间-35%RARE在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于15次

锈刃-神力所有【特种】干员的力度+2SUPER_RARE在多局游戏中累计在事件【源石虫赛跑】中下注不小于50次

突击协议-利刃战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【指挥分队】完成游戏结局

突击协议-散兵战斗编队中每有一名先锋和近卫干员,所有先锋和近卫干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【集群分队】完成游戏结局

堡垒协议-方阵战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【后勤分队】完成游戏结局

堡垒协议-固守战斗编队中每有一名重装和辅助干员,所有重装和辅助干员的防御力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【矛头分队】完成游戏结局

远程协议-遥击战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【突击战术分队】完成游戏结局

远程协议-克敌战斗编队中每有一名医疗和狙击干员,所有医疗和狙击干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【堡垒战术分队】完成游戏结局

破坏协议-消除战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击力+8%NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【远程战术分队】完成游戏结局

破坏协议-压制战斗编队中每有一名术师和特种干员,所有术师和特种干员的攻击速度+6NORMAL达成"茫然行者"结局,选择【破坏战术分队】完成游戏结局

迷幻的藏宝图立即获得源石锭+2,希望+1SUPER_RARE完成游戏结局

染血的传单立即获得源石锭+22,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE完成游戏结局

辉煌工匠包所有近卫和狙击干员的攻击力+16%,所有辅助和术师干员的攻击力-8%SUPER_RARE

Logos的骨笔所有辅助和术师干员的攻击力+16%,所有近卫和狙击干员的攻击力-8%SUPER_RARE

无限续杯瓶每进入一个非战斗节点,获得希望+1SUPER_RARE

左半边椰子壳所有干员的部署费用+6,但攻击力、防御力和生命值+8%SUPER_RARE

右半边椰子壳所有干员的生命值-35%,但再部署时间-50%SUPER_RARE

倒转的怀表所有敌方单位的攻击速度-15SUPER_RARE

“手铳”所有我方单位的部署费用-3,攻击力、防御力、生命值+5%,并让探险走向不同的结局SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

沉重的铁皮箱所有我方单位的部署费用+2SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

漆黑的钥匙所有我方单位的攻击力、防御力、生命值+3%SUPER_RARE达成"茫然行者"结局

鸟卜探索仪可同时部署人数+2RARE

超高级沙发可携带干员+1,可同时部署人数+1RARE在多局游戏中累计招募总共90名干员(初始不计算)

立体投影仪立即获得目标生命+6NORMAL

一台旧冰箱立即获得目标生命+6NORMAL

个人避难所立即获得目标生命+8RARE

虚空发生器立即获得目标生命+10SUPER_RARE

热水壶立即获得目标生命+2,希望+1NORMAL

“坏家伙”来了!所有我方单位的攻击力和防御力+35%,生命值+45%SUPER_RARE

鬼血所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+20%SUPER_RARE完成游戏结局

冰封的异爪所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且所有BOSS单位还会攻击力、防御力+16%,生命值+36%SUPER_RARE完成游戏结局

巫王旋角所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+12%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)SUPER_RARE完成游戏结局

浅海轻唱所有敌方单位的攻击力、防御力、生命值+8%,且招募4星以上干员时希望消耗+1SUPER_RARE完成游戏结局

关于明日方舟携带近战加成的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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