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  • 2024-09-22 12:51:44
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炉石传说吃手手削弱(炉石传说荣誉室)

今天给各位分享炉石传说吃手手削弱的知识,其中也会对炉石传说荣誉室进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、《炉石传说》中有哪些快速削减对手生命值的卡组有何依据

这套牌组,名字为世界第一海盗战,为迅速消弱敌方生命值的快攻卡组,重要牌和关键牌必须解场,剩余的立即砍脸便是可行的了。次之是大家得标准模式的快攻卡组了,也是立即往敌方脸部推,无论一切问题,只需关键牌和十分困难的牌去解掉,别的的压根不用看,立即去抽脸就可以了。这就是我们如今标准模式较为有象征性的牌组,T7猎。以上卡组便是迅速消弱敌方生命值的牌组了,再反复一遍,第一个牌组,是只有发生在狂野模式的,牌组名字为海盗战。第二套牌组,名字为T7猎T7的因素便是由于此卡的橙卡仅有一张。而且这张橙卡,假如被当以核得话,大部分也就是大家迅速减少敌方生命值的牌组。便是在炉石传说卡组中,较为热血传奇的牌组,火车王。

爆牌贼的历史时间,可以追朔至黑石山版本号公布的小偷岗位牌组“夜幕奇袭”。由于可以持续根据寒芒聪明人为我方和另一方过牌,与此同时根据夜幕奇袭提升自身牌库的薄厚,抽中的寒芒聪明人又能帮助抽中重要牌组和在对面满牌库后,爆了正对面的牌组,完成抽时间正对面牌库,运用疲惫每一次摸牌导致的损害来击杀敌人。爆牌贼最辉煌成就的时时刻刻,便是碰到以前“甲奔月”的防战敌人,无论正对面是多少护盾,给与充足的疲惫连击,都能在打穿敌人护盾的与此同时,击杀敌人。因此,无论爆牌贼早期的场景有多弱,其暴发点便是最后一个连击击杀敌人的暴发。可是,现如今自然环境总体过慢的情形下,爆牌贼在狂野模式中游刃有余,碰到中慢速度牌组,便是死克敌人,被许多游戏玩家称作巨大毁坏游戏性的“不良风气”。

机械克苏恩是砰砰计划版本号中的一张保持中立牌组,和奇利亚斯一起,变成该版本号唯二较为适用的橙卡。机械设备克苏恩卡组较为盛行的有机克牧、机克德及其机克术等,在其中击杀更快及其最方便快捷的牌组,便是机克术。根据2个插电智能机器人降到8费的机械克苏恩,或是狂野模式中圣帝减到鲜血绽开及其克苏恩,都能够在迅速抽光自身牌库后,先后下机械克苏恩绽开大灾变击杀敌人。无论是啥行业的机克牌组,早期给竞争对手的血条工作压力都没有重要,中后期能不能成功开启机械克苏恩亡语吗,才算是战略关键!

做为第一位走上炉石传说世界总决赛的女队员,Liooon第一次亮相便得到总冠军招来了大伙欢呼。在赛事中,她反常规地区上一套宇宙猎用于抑制别的总决赛参赛选手每人必备一套的心火牧,并最后获得了取得成功。可以用正确的卡组完成获胜,表明了 Liooon对游戏牌组科学研究至深。可是,在《炉石传说》那样的高多元性策略类游戏中,维持人物角色的均衡是一项艰难的每日任务。游戏里面对策的多样性和订制化将衍化细微繁杂的游戏程序。在没有毁坏现阶段条件的情形下经过调节 2000好几张信用卡来实现预估手机游戏实际效果十分艰难。

二、炉石传说德鲁伊激活将被削弱

炉石传说BB在之前说了会定向对德鲁伊的削弱,大家都以为终极感染这张卡一定要被削弱了,而最近炉石传说德鲁伊削弱方案正式出来,竟然没有动终极感染这张卡,而是改动了德鲁伊的激活和传播瘟疫,其中对激活的削弱非常致命,会对德鲁伊的节奏造成巨大的影响,让我们一起来看看吧!

炉石传说9.1版本更新内容

炉石传说9.1版本更新内容概要:激活、传播瘟疫、炽焰战斧、妖术、鱼人领军这5张卡被削弱,之前呼声最大的终极感染并没有进行改动...

炉石传说9.1版本

在即将到来的更新中,我们将对以下卡牌做出平衡性调整:

激活

新效果:在本回合中,获得1个法力水晶。(原为获得2个法力水晶)

炽炎战斧

现在消耗3个法力水晶。(原为2个)

妖术

现在消耗4个法力水晶。(原为3个)

鱼人领军

新效果:你的其他鱼人获得+2攻击力。(原为+2攻击力/+1生命值)

传播瘟疫

现在消耗6个法力水晶。(原为5个)

注意:这篇蓝贴并没有具体指明9.1补丁的上线时间。根据以往经验,由于现在正值HCT赛程中段,预计这些改动最早也得等到下下周末全球预选赛全部结束后才有可能上线。

炉石传说德鲁伊削弱

开发者注释:基础卡牌相关

经过谨慎的考量之后,我们决定对以下三种基础卡牌做出调整:激活、炽炎战斧、妖术。这些卡牌堪称是各自职业套牌中的必不可少的常客,但如果在某些套牌中出现了过多的基础和经典卡牌,就会导致之后上线的新扩展包缺乏乐趣。

基础套牌中的卡牌在游戏中有着多种多样的用途,因此我们更希望对其进行平衡性调整,而非像经典牌那样直接将其加入荣誉室。同时,我们还希望将荣誉室的改动限制在每个炉石年的开始,因此我们对鱼人领军(一张经典卡牌)进行了平衡性调整,而非将其直接加入了荣誉室。

炉石传说激活

激活

目前游戏中存在着多个强力的德鲁伊流派,而它们都会用到激活这张牌。激活可以在游戏开局打出爆炸般的优势,让对手在剩余的游戏时间中都难以缓过局面。这次调整之后,激活仍然是一张简单的基础卡牌。在降低了其潜在的爆发能力的同时,仍然能够确保他在以低费法术为中心的套牌中的出场率。

我们还考虑了哪些调整?

我们也为激活考虑了另外几种设想:

回复2个法力水晶。

在本回合中获得2个法力水晶,同时将法力消耗增加至1点。

在本回合中获得6个法力水晶,并将法力消耗增加至4点。

由于激活是一张基础卡牌,我们得把它设计得简单明了一些。与野性成长一样,这些卡牌可提醒新玩家:德鲁伊的一个职业特点就是能够获得法力。

我们很清楚,像伪造的幸运币这样的卡牌在与其它辅助卡牌搭配时会十分强力,例如加基森拍卖师、艾德温范克里夫和连击卡牌。在选对了合适的辅助卡牌之后,激活仍将能够保持一定的出场率,但不会出现在所有的套牌中而这正是我们本次调整的目的。

炉石传说炽炎战斧

炽炎战斧

自《炉石传说》上线以来,炽炎战斧便一直是战士手中一把强力的武器,它在两费曲线上可以抢到很多的节奏。同时还能与海盗及其它与武器相搭配的卡牌形成强力的互动。将其消耗提升1点的改动会降低战士牌组的节奏,并降低这张牌的综合强度。

我们还考虑了哪些调整?

我们还考虑过将炽炎战斧的攻击力降低至2点,但这样的改动并不具有明确的指导性。通常来说,对卡牌费用的改动所带来的困扰是最少的,因为玩家总是清楚地看到手中卡牌的法力消耗。虽然炽炎战斧的法力消耗做出了改动,但我们认为仍然将会在游戏中看到它的出场。其他一些3费3/2的武器(如鹰角弓)也会出现在一些与武器的卡牌文字互动并不那么多的套牌之中。

炉石传说妖术

妖术

我们不是因为现版本强度的问题才对妖术进行调整的。目前,萨满是一个充满灵活性的职业,但它缺少职业特色和明显的弱点。对妖术的调整可以略为削弱萨满在面对大型随从时的能力,同时也削弱了沉默的能力我们必须让一个职业同时拥有长处和弱点。

有些卡牌实际上是可以当成沉默来使用的,在处理这些卡时我们会格外小心。如果玩家想要使用带有沉默效果的卡牌,那么他就应当付出某种代价。例如,如果玩家决定将破法者加入套牌,那么他就会发现这张牌在某些情况下会显得很弱势。牧师是唯一的例外因为沉默是这个职业的特色之一。

虽然那些更具进攻性的萨满套牌中并不总会打出妖术这张牌,但考虑到职业总体特色的问题,我们还是决定作出这次前瞻性的改动。我们的目的之一就是防止萨满的卡牌都变成强力而直接的解场牌。我们将按照这一设计理念,继续巩固上述目标。

开发者注解:鱼人领军和传播瘟疫相关

炉石传说鱼人领军

鱼人领军

鱼人卡牌十分适合用来取得前期优势,如果玩家无法及时清场,那么鱼人领军这样的卡牌就会如滚雪球一般走向胜利。去除鱼人领军的生命值增益会让玩家在面对鱼人海时更容易清场,同时也能保留它经典的卡组战术核心地位。简化生命值增益的互动也是本次调整带来的另一项好处。例如在目前,若在打出鱼人领军后使用狂野炎术士和生而平等,将无法消灭场上的其它鱼人,从而让某些玩家产生迷惑。

我们还考虑了哪些调整?

鱼人骑套牌在当前版本的前期强度有些过高,因此我们考虑修改石塘猎人和鱼人领军。无论是修改石塘猎人还是鱼人领军都能实现这一目的,但选择鱼人领军会有一些额外的好处:简化生命值增益,并给鱼人套牌更多的未来发展空间,因为鱼人领军在环境中存在的时间要比石塘猎人更久一些。我们没有将鱼人领军直接送入荣誉室,因为我们想要将荣誉室的调整限制在每个炉石年份的初始。

炉石传说传播瘟疫

传播瘟疫

传播瘟疫是德鲁伊的一个防守利器,可有效抵抗进攻性的套牌,但相对其5点的消耗来说效率有些太高了。将传播瘟疫的消耗提升到6点可略微降低这张打出的速度,同时它创造出的防御性随从依旧能在后期派上用场。

我们还考虑了哪些调整?

我们考虑过将传播瘟疫修改为7费而不是6费,因为它目前是德鲁伊青玉嘲讽流套牌中的最强卡牌。不过,由于我们同时还对激活进行了调整,我们还是决定只增加它的1点消耗。

开发者注解:玩家社区讨论的其它卡牌

玩家们还在平衡性相关的讨论中提到了其它的卡牌,例如终极感染和寒冰屏障。虽然我们这次并未对它们做出调整,但我们还是想谈一谈它们的问题。

终极感染

我们的团队的确讨论过终极感染的调整,因为输给这张牌的感觉实在很糟糕。然而我们的数据显示了套牌中各张卡牌相对于其它卡牌的表现。数据表明,传播瘟疫是德鲁伊的青玉嘲讽套牌中的最强卡牌,激活位列前三名,而终极感染仅处于中流水平。只是由于其强力的效果,它的强度被玩家过分渲染了。

我们也考虑过将终极感染技能效果中所有的 5都修改为 4,或者完全去除其中一个效果。由于我们对德鲁伊做出的其它调整,终极感染在10回合之前就登场的情况今后应该会减少一些,于是我们决定保留它目前的原样。

寒冰屏障

我们已经看到了社区中玩家们关于将寒冰屏障加入荣誉室的讨论。在本文开始的鱼人领军部分已经提到,卡牌进入荣誉室的情况只会出现在每个《炉石传说》年份的开始,也就是2018年首个扩展包发布的时候。我们对待荣誉室的大体态度就是,我们希望尽量避免在一年的当中将卡牌送入荣誉室。

我们十分期待本次的这些调整,也希望看到它们给游戏带来的改变。

炉石传说激活削弱

在这些卡牌调整正式上线后,玩家可以在两周内分解本次调整中的非基础卡牌(即鱼人领军和传播瘟疫),并获得制造它们所需的全部奥术之尘。基础卡牌则无法被分解,玩家也无法获得奥术之尘补偿。

三、炉石传说20.0版本卡牌削弱回调一览

炉石传说即将推出20.0版本,新版本中对部分卡牌进行了削弱回调,各职业都有哪些卡牌改动?下面一起来看看炉石传说20.0版本卡牌削弱回调一览

炉石传说20.0版本卡牌削弱回调一览

20.0版本将在本月稍晚时上线,其中将有一些削弱回调。它们将先于新内容以及退环境实装,因此标准环境会有一小段很有意思的时期。

当敲定这次回调时,我们也将未来的退环境情况纳入了考虑。比如,会有狂野卡牌重归标准吗?最终我们选择温和地回调了这些卡牌,同时也尽量避免卡牌每年在不同费用和数值上横跳。这个例子适用于法力浮龙和火舌图腾,是的,它们未来将会重回标准!

另一个考虑因素是回调给狂野环境带来的积极影响,我们不考虑给本就很强力的套路继续补强,因此你能看到等级提升!并不在今年回调的名单上。希望回调的卡牌能让你重拾旧卡组。

德:

丛林守护者(曾4/2/4削弱至4/2/2)

知识古树(抉择之一:抽两张牌曾削弱至抽一张牌)(注:这里设计师打错成战争古树了)

猎:

饥饿的秃鹫(曾2/2/1削弱至5/3/2)

照明弹(曾1费削弱至2费)

恐龙大师布莱恩(曾7费削弱至8费)

猎人印记(回调至1费版本)

法:

法力浮龙(2/1/3调整至1/1/2)

咒术师的召唤(曾3费削弱至4费)

乘龙法师(曾6费削弱至7费)

浮龙培养师(5/3/6法术迸发:召唤两条1/3的法力浮龙。调整至4/3/5法术迸发:召唤两条1/2的法力浮龙。)

圣骑士:

战斗号角(法力值消耗从5回调到4)

牧师:

真言术:盾(法力值消耗从0回调到1,效果回调为可以抽一张牌)

潜行者:

剑刃乱舞(法力值消耗从4回调到2,效果不变)

探索地下洞穴(任务条件从5张同名卡回调到4张同名卡,水晶核心的奖励效果从4/4回调到5/5)

死金药剂师(法力值消耗从5回调到4)

梦魇巨龙迦拉克隆(抽到的卡牌法力值从1回调到0)

艾德温·范克里夫(法力值消耗从4回调到3)

萨满祭司:

幽灵之爪(法力值消耗从2回调到1)

炉石传说吃手手削弱(炉石传说荣誉室)

堕落的元素师(法力值消耗从6回调到5)

霜之祈咒(法力值消耗从2回调到1)

巨龙的兽群(祈求两次效果从+2/+2回调到+3/+3)

火舌图腾(法力值消耗从3回调到2,身材从0/3调整到0/2)

术士:

邪鬼仪式(法力值消耗从4回调到3)

战士:

废墟之子(法力值消耗从4回调到3)

血誓雇佣兵(身材从2/2回调到3/3)

冲锋(法力值消耗从1回调到3,效果回调到使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋)

四、炉石传说23.2.2版本卡牌平衡调整一览

炉石传说目前已经更新23.2.2版本,23.2.2版本对部分卡牌进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说23.2.2版本卡牌平衡调整一览

削弱部分就只有这么3张,德鲁伊还真没再挨刀。更大规模的则是加强,野兽猎、剽窃贼、诅咒术、鱼人术等体系,以及牧师、最弱巨型等等等等,横跨多达5个职业,其中还包括了蛮爪豺狼人和军情七处走私贩这样的回调。另外,奈利等牌的掉线bug又一次宣称修复了,希望这是最后一次了。

另外平衡组设计师Gallon在后续补充的“开发者注”中还提到了战士,这次不动战士是因为已经削了战士最好打的对阵+其他很多职业也已经加强了,就暂时先这么着。但他确实点了裂盾一击的名。

23.2.2补丁的预计上线时间就是现在。按照惯例,补丁上线后被削的牌两周内可以全额分解。

德雷克塔尔

随从招募数量变为1个(由2个下调)

*钻石德雷克塔尔自动补偿3000金币

Gallon:我们先说屋子里最显眼的大象——德雷克塔尔。沉没之城上线以来,环境里最强的三套牌里有两套都有德雷克塔尔,把第二强的牌远远甩在后面。同时,3/4回合面对德雷克塔尔的体验也让人觉得什么都做不了。这在数据和体验两方面都过于突出,是这个补丁里首要的削弱目标。

多重打击

费用变为2点(由1点上调)

Gallon:多重打击(本身)已经是很高效的解牌+直伤了,而和恐惧牢笼战刃这样的牌配合时更显然是前期(低费)解牌中过于突出了。长远来看,多重打击也还会在(标准)环境里待两年,所以这个削弱既是为了当前环境的健康,也是为了未来环境的健康。

灭龙射击

费用变为3点(由2点上调)

Gallon:虽然任务猎除了德雷克塔尔以外的部分强度还好,但反复面对他们的体验确实会令人沮丧。灭龙射击是这个卡组里最灵活的工具之一,降低它的强度应该能让这种体验有所改善。

渊狱魔犬希拉格

附属物初始伤害变为2点(由1点上调)

巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

恶魔猎手的巨型显然表现不佳,而且他们在这个补丁里损失已经很大了——而且讲道理,希拉格还有着全游戏最好的插画。具体怎么加强,我们有过几个想法都挺有趣,比如增加附属物的生命值,或者让它们定向指向生命值最低的敌人等,最终我们决定加强的是附属物的初始伤害,因为我们觉得这是这张牌最酷的地方。

鱼叉炮

减费效果变为减3费(由减2费上调)

宠物收集者

身材变为4/4(由3/3上调)

艾萨拉的刃豹

身材变为4/3(由3/3上调)

衍生物身材变为4/3(由3/3上调)

黑水巨鳗

费用变为7点(由8点下调)

巨型随从当然是沉没之城的主角,但他们中有几个的表现还不尽人意。我们是希望每个职业都能有一个令人兴奋的、可用的巨型随从的,就像奥特兰克的英雄牌那样,这算是我们的软目标,所以我们对希拉格和黑水巨鳗进行了调整。

黑水巨鳗也是很明显(需要加强)的一个,而且它还是在一个已经比较弱的职业里。我们也考虑过加强得保守一点,在减费的同时也减掉点身材,但我们还是觉得这里需要一个相当大幅度的加强,所以只减了费。

湍流旋涡

费用变为8点(由9点下调)

暗影布缝针

费用变为1点(由2点下调)

毒蛇假发

buff效果变为+1/+2(由+1/+1上调)

奈法利安的牙

费用变为2点(由3点下调)

军情七处走私贩

衍生物初始状态变“回”1费(由0费“回调”)

蛮爪豺狼人

费用变回5点(由6点回调)

身材变回4/5(由3/5回调)

苔丝·格雷迈恩

费用变为7点(由8点下调)

荆棘帮蟊贼

身材变为4/4(由4/3上调)

希拉柯丝教徒

身材变为3/4(由2/3上调)

拖入深渊

费用变为3点(由4点下调)

艾萨拉的拾荒者

费用变为2点(由3点下调)

身材变为2/3(由3/4下调)

衍生物费用变为2点(由3点下调)

衍生物身材变为2/3(由3/4下调)

血腥邪鳍鱼人

费用变为3点(由4点下调)

身材变为3/4(由4/4下调)

Gallon:对于其余的加强,我们的目光聚焦于新系列以来的弱势职业和新卡组,贼、牧、术、猎,后者还刚刚被削了他们最强的卡组形态。

贼:剽窃贼在过去几个系列里一直都有补强,但在蛮爪豺狼人削弱后这个卡组就偃旗息鼓了,而蛮爪豺狼人的强势有很大一部分原因在于秘密通道的配合,现在秘密通道已经退环境了,我们决定把这个剽窃贼的奖励牌完全回调。另外我们对这个卡组其他一些较弱的补强牌也进行了适当加强。

猎:任务猎削弱后,同时考虑到快攻猎在这个环境里也比较弱,我们希望猎人还能有一个可用的形态,所以我们觉得大野兽猎是个有趣的选择。在这些改动中,鱼叉炮的加强是最大的,它那改变局势的能力现在又提前了整整一回合,这也将是上线后我们会最重点观察的加强之一。

牧:牧师现在的弱势是全方面的,所以除了巨型随从的加强,我们对各种形态的牧师都进行了一定加强。毒蛇假发现在应该能成为纳迦法里的一个强力组件了,暗影布缝针现在也应该能让慢速的暗牧有更大的探索空间。

术:新系列的两种术士形态都没什么存在感,其中诅咒术是在上线前有过削弱的,而几周后的现在回头来看,我们是有点反应过度了,所以诅咒组件的强度要调一点回去,让它更可用。对于鱼人术,虽然恶魔猎手的削弱已经能让它在竞技环境里更有价值了,我们还是决定再适当加强一点,加强这其中的沉底/探底配合。

呼,这次要说的可多啊。总之长话短说,德雷克塔尔这下完得嘞。希望大家喜欢这波加强,继续在沉没之城里玩得开心,感谢读到这!

五、炉石传说20.0版本更新日志分享卡牌削弱回调一览

炉石传说即将更新20.0版本,对部分经典卡牌进行了削弱回调,目前官方已经公布了新版本的改动内容,下面给大家分享炉石传说20.0版本更新日志

炉石传说20.0版本更新日志分享

即将到来的20.0补丁内容丰富!当补丁于3月26日上线后便会开启许多全新内容,更多精彩将随[“贫瘠之地的锤炼”]于3月31日一同解锁!下文详细地列出了值得期待的改动与上线时间。除非特别指明,以下改动将于3月26日补丁上线后生效!

平衡性更新

氮素制剂

旧:[消耗1点法力值]→新:[消耗2点法力值]

开发者评论:我们会将氮素制剂的法力值消耗改为2点,以限制潜行者可以使用的廉价爆发伤害,并为腐蚀效果的触发创造了更切实的要求。在评估潜行者未来的武器流派打法时,我们希望看到的核心玩法是在多个回合中打造一把武器并争夺场面控制,而不是潜行贼等套牌中常见的非常激进的战术。

20.0补丁上线之后,玩家将可以在两周的时间内分解氮素制剂并获得全额奥术之尘。

酒馆战棋更新

载人收割机已经从酒馆战棋的随从池中移除。

新英雄

萨鲁法尔大王

为了部落![消耗1枚铸币]

在本回合中,使你购买的下一个随从获得+1攻击力。(每回合都会升级!)

萨鲁法尔大王将于4月9日正式解锁,拥有战棋礼遇的玩家可以抢先体验。

新随从

贫瘠之地铁匠(金卡水印并非最终版本)

[等级3]3点攻击力,5点生命值。暴怒:使你的其他随从获得+2/+2。

经典模式、扩展系列轮换和全新核心系列

准备好怀念往昔的时光了吗?经典模式将邀请玩家使用《炉石传说》最初的240张卡牌构筑套牌并一决胜负,重温在2014年最初发布时的《炉石传说》!当补丁于3月26日上线之后,你全部的基本、经典和荣誉室卡牌收藏都将被复制,并且可以用于构筑经典模式的套牌——重温2014年6月的1.0.0.5832补丁前(此后我们进行了一些重要的改动)的游戏,此后的所有平衡性改动都将被回调。现在经典卡牌包会加入经典模式的卡牌收藏,以及狂野模式中的怀旧系列。经典模式排行榜将于3月31日发布。

为庆祝经典模式的发布,20.0补丁上线后,所有玩家只需登录游戏就可获赠一包金色的经典卡牌包!

狮鹫年的扩展系列轮换将随“贫瘠之地的锤炼”于3月31日发布时进行!“暗影崛起”、“奥丹姆奇兵”、“巨龙降临”、“迦拉克隆的觉醒”、“恶魔猎手新兵”、基本和经典系列都将退入狂野模式。全新的核心系列将取代标准模式中的基本和经典系列,其中包含了回归卡牌、重制卡牌和全新卡牌!该系列卡牌构成如下:

88张经典回归卡牌(54张职业卡牌,34张中立卡牌)。

52张基本回归卡牌(41张职业卡牌,11张中立卡牌)。

55张狂野模式回归卡牌(36张职业卡牌,19张中立卡牌)。

4张“外域的灰烬”回归卡牌(4张恶魔猎手职业卡牌)。

4张“恶魔猎手新兵”回归卡牌。

1张荣誉室回归卡牌(暗影形态)。

31张全新卡牌(20张职业卡牌,11张中立卡牌)。

你也许注意到了,基本卡牌和全新卡牌的数量较上次公布时有了变动。因为我们考虑了玩家社区的反馈意见,决定将之前在核心系列中公布的石牙野猪和蓝鳃战士替换为两个全新的随从——翡翠天爪枭和红鳃锋颚战士!

最后,我们还更新了萨满祭司的英雄技能,将空气之怒图腾(法术伤害)替换为全新的力量图腾,在你的回合结束时使一个友方随从获得+1攻击力!

削弱大回调

我们还将回调36张移入狂野模式的卡牌!这些卡牌移入狂野模式和20.0补丁上线之间有5天的时间。我们预计本周末的标准模式环境将会非常劲爆。卡牌显示的水印并非最终版本。

法师

法力浮龙

旧:[消耗2点法力值]1点攻击力,3点生命值。→新:[消耗1点法力值]1点攻击力,2点生命值。

浮龙培养师

旧:[消耗5点法力值]3点攻击力,6点生命值。法术迸发:召唤两条1/3的法力浮龙。→新:[消耗4点法力值]3点攻击力,5点生命值。法术迸发:召唤两条1/2的法力浮龙。

咒术师的召唤

旧:[消耗4点法力值]→新:[消耗3点法力值]

乘龙法师

旧:[消耗7点法力值]→新:[消耗6点法力值]

猎人

照明弹

旧:[消耗2点法力值]→新:[消耗1点法力值]

猎人印记

旧:[消耗2点法力值]→新:[消耗1点法力值]

饥饿的秃鹫

旧:[消耗5点法力值]3点攻击力,2点生命值→新:[消耗2点法力值]2点攻击力,1点生命值

恐龙大师布莱恩

旧:[消耗8点法力值]→新:[消耗7点法力值]

战士

冲锋

旧:[消耗1点法力值]使一个友方随从获得冲锋。在本回合中无法攻击英雄。→新:[消耗3点法力值]使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。

血誓雇佣兵

旧:2点攻击力,2点生命值。→新:3点攻击力,3点生命值。

废墟之子

旧:[消耗4点法力值]→新:[消耗3点法力值]

萨满祭司

幽灵之爪

旧:[消耗2点法力值]→新:[消耗1点法力值]

火舌图腾

旧:[消耗3点法力值]0点攻击力,3点生命值。→新:[消耗2点法力值]0点攻击力,2点生命值。

霜之祈咒

旧:[消耗2点法力值]→新:[消耗1点法力值]

巨龙的兽群

旧:召唤两只2/3并具有嘲讽的幽灵狼。如果你已经祈求过两次,则使它们获得+2/+2。→新:召唤两只2/3并具有嘲讽的幽灵狼。如果你已经祈求过两次,则使它们获得+3/+3。

堕落的元素师

旧:[消耗6点法力值]→新:[消耗5点法力值]

德鲁伊

丛林守护者

旧:2点攻击力,2点生命值。→新:2点攻击力,4点生命值。

知识古树

旧:抉择:抽一张牌;或者恢复5点生命值。→新:抉择:抽两张牌;或者恢复5点生命值。

牧师

真言术:盾

旧:[消耗0点法力值]使一个随从获得+2生命值。→新:[消耗1点法力值]使一个随从获得+2生命值。抽一张牌。

潜行者

探索地下洞穴

旧:使用五张名称相同的随从牌。奖励:水晶核心(在本局对战的剩余时间内,你的所有随从变为4/4)。→新:使用四张名称相同的随从牌。奖励:水晶核心(在本局对战的剩余时间内,你的所有随从变为5/5)。

艾德温·范克里夫

旧:[消耗4点法力值]→新:[消耗3点法力值]

剑刃乱舞

旧:[消耗4点法力值]→新:[消耗2点法力值]

死金药剂师

旧:[消耗5点法力值]→新:[消耗4点法力值]

梦魇巨龙迦拉克隆(适用于升级版)

旧:抽一张牌,其法力值消耗为(1)点。→新:抽一张牌,其法力值消耗为(0)点。

圣骑士

战斗号角

旧:[消耗5点法力值]→新:[消耗4点法力值]

术士

邪鬼仪式

旧:[消耗4点法力值]→新:[消耗3点法力值]

[/list]

中立

送葬者

旧:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1攻击力。→新:每当你召唤一个具有亡语的随从,便获得+1/+1。

麻风侏儒

旧:1点攻击力,1点生命值→新:2点攻击力,1点生命值

飞刀杂耍者

旧:2点攻击力,2点生命值。→新:3点攻击力,2点生命值。

狂暴邪翼蝠

旧:3点攻击力,2点生命值。→新:3点攻击力,3点生命值。

厄运信天翁

旧:[消耗4点法力值]→新:[消耗3点法力值]

萨隆苦囚

旧:战吼:召唤另一个萨隆苦囚。→新:战吼:召唤一个该随从的复制。

奥术傀儡

旧:4点攻击力,4点生命值。→新:4点攻击力,2点生命值。冲锋。

骨魇

旧:[消耗8点法力值]→新:[消耗7点法力值]

档案员艾丽西娜

旧:[消耗9点法力值]→新:[消耗8点法力值]

红龙女王阿莱克丝塔萨

旧:战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(1)点。→新:战吼:如果你的牌库里没有相同的牌,则随机将两张其他龙牌置入你的手牌,其法力值消耗为(0)点。

法术派系

魔法法术派系——奥术、邪能、火焰、冰霜、神圣、暗影和自然——会在3月26日随着补丁上线,标准和狂野模式中此前发布的545张法术都会获得这一属性。法术派系为卡牌收藏添加了更多配合与深度,“贫瘠之地的锤炼”还另外添加了24张法术!你可在下方查看详细列表:

奥术(2个“贫瘠之地的锤炼”法术,44个过往扩展系列的法术)

*更新*邪能(3个“贫瘠之地的锤炼”法术,23个过往扩展系列的法术)

*更新*火焰(2个“贫瘠之地的锤炼”法术,45个过往扩展系列的法术)

冰霜(2个“贫瘠之地的锤炼”法术,24个过往扩展系列的法术)

神圣(5个“贫瘠之地的锤炼”法术,67个过往扩展系列的法术)

*更新*暗影(4个“贫瘠之地的锤炼”法术,113个过往扩展系列的法术)

*更新*自然(6个“贫瘠之地的锤炼”法术,117个过往扩展系列的法术)

奖励路线与钻石卡牌

当奖励路线于3月31日首次重置之后,所有玩家会自动获得免费路线或购买的炉石通行证中尚未领取的奖励,拥有众多未解锁战利品的全新奖励路线则会取而代之。*

我们对全新的奖励路线进行了许多调整,希望能改善游戏内提升的感观。简而言之,我们将核心奖励等级从50级提高到了100级,并减半了每升一级所需的经验值。我们也在可能的情况下调整了每一级的奖励额度,使奖励路线的分布更为均匀。[你可以在此查看完整的奖励表格,了解进一步优化路线的具体细节。]需要注意的是,未完成的“疯狂的暗月马戏团”游戏和对决模式成就将从3月26日起不再提供奖励路线的经验值,改为由新增的“贫瘠之地的锤炼”成就提供经验值!

在“贫瘠之地的锤炼”的炉石通行证推出后,我们很高兴能公布《炉石传说》全新的装饰卡牌等级:钻石卡牌!每个扩展包都将包括一张或多张钻石传说卡牌,它们将呈现全新的3D动画、卡图更有真材实料,还带上了时髦的钻石边框。

剑圣萨穆罗和布鲁坎将在“贫瘠之地的锤炼”中享受钻石级待遇!这些卡牌的解锁要求如下:

钻石剑圣萨穆罗——购买“贫瘠之地的锤炼”炉石通行证,便可在奖励路线中立即领取。

钻石布鲁坎——完成“贫瘠之地的锤炼”传说收藏家5/5成就(收集该扩展系列的所有传说卡牌)便可获得。

*必须在“贫瘠之地的锤炼”奖励路线重置前选择50级英雄皮肤奖励。另外,所有在重置时在线的玩家将无法立即看到更改后的奖励路线。玩家必须重新登录,才能看到更新后的奖励路线。我们将在未来的补丁中使未领取该奖励的玩家能够自动获得50级英雄皮肤,并使在线玩家可以无缝地完成重置。

“贫瘠之地的锤炼”炉石通行证

“疯狂的暗月马戏团”炉石通行证将在“贫瘠之地的锤炼”上线后失效,新的炉石通行证将开放购买,并会提供一系列全新的装饰外观奖励和经验值加成。

在下一个扩展包上线前的任意时间购买炉石通行证,便可立即解锁钻石传说卡牌剑圣萨穆罗、扩展包期间10%的经验值加成,以及付费路线中与等级对应的全部物品。在“贫瘠之地的锤炼”扩展包期间,通过酒馆通行证步步推进还可获得额外的经验值加成、贫瘠之地卡背图案、不可制作的金色传说随从暗影猎手沃金、火牙雷克萨英雄皮肤,还有全新的幸运币外观!你还可以解锁以“贫瘠之地的锤炼”中的佣兵为主题的英雄皮肤:三款洛卡拉战士英雄皮肤、三款库尔特鲁斯恶魔猎手英雄皮肤,以及三款泽瑞拉牧师英雄皮肤!

新幸运币外观

在新增的三个幸运币外观中,两个“贫瘠之地的锤炼”风格幸运币可通过以下方式获得:

使用炉石通行证,完成奖励路线的前90级。

收集135张不同的“贫瘠之地的锤炼”卡牌。

我们计划为“贫瘠之地的锤炼”推出包含35张卡牌的迷你系列,共计170张卡牌能帮助你轻松完成第二个成就。在未来的数月里,我们还会分享更多关于“贫瘠之地的锤炼”迷你系列的信息。

我们还为集齐每一张“通灵学园”卡牌的玩家添加了一个比格沃斯幸运币外观。收集全部135张“通灵学园”卡牌,这枚全新的幸运币就归你了!

佣兵之书:洛卡拉

“贫瘠之地的锤炼”以传说随从的形式带来了10位全新的佣兵角色。我们会通过扩展包、网站、《炉石传说》佣兵模式和佣兵之书,在全年中讲述这些角色的故事。

佣兵之书记载了关于这10位全新佣兵角色的史诗级系列故事,并且与英雄之书类似,将会每半个月定期推出。佣兵之书:洛卡拉是该系列中的第一篇章,并将于4月7日发布,完成该篇章便可获得一包战士职业卡牌包!

3月31日——竞技模式轮换

当“贫瘠之地的锤炼”于3月31日上线后,竞技模式将包含以下扩展系列的卡牌:

核心系列

贫瘠之地的锤炼

暗月竞速赛迷你系列

疯狂的暗月马戏团

通灵学园

外域的灰烬

暗影崛起

龙争虎斗加基森

问题修复及游戏改进

可用套牌卡槽的数量从18个增加至27个。

将赛季排名模式奖励宝箱移动到了套牌选择界面。另外,三月的赛季排名模式奖励将会提供“贫瘠之地的锤炼”卡牌包,而非“疯狂的暗月马戏团”卡牌包。

在日志中为每个成就类别添加了进度条。

更新了必定获得的“在排名对战模式中赢得5场对战”每周任务,使其可以重置。

更新了多个加载小贴士,以反映出最近的改动。

更新了竞技模式奖励,现在奖励将包含“贫瘠之地的锤炼”卡牌包,且不再包含经典卡牌包。

更新了乱斗模式奖励,现在奖励一包凤凰年卡牌包,而非经典卡牌包。

更新了新玩家的传说任务线,使部分任务能够在酒馆战棋中完成,并且会奖励近期扩展包的卡牌包,而非经典卡牌包。

移除了回归玩家与玛法里奥、泰兰德和哈卡的对决,更新了回归玩家的传说任务线,使其奖励共计15包近期扩展包的卡牌包。

更新了新玩家和回归玩家的免费套牌([可在此查看预设套牌])。*

更新了英雄之书,完成某个职业的全部英雄之书任务便可解锁该职业。

更新了恶魔猎手职业,在对战模式中对战该职业或在练习模式中击败该职业便可解锁。完成恶魔猎手序章依然可以解锁该职业,但尚未完成的玩家还可以获得1包恶魔猎手职业卡牌包。

修复了为解锁恶魔猎手时,狂野模式卡牌不会出现在卡牌收藏中的错误。

修复了当你的随从数量达到上限时,了不起的杰弗里斯不会提供群体驱散或暗影烈焰的错误。

修复了死亡守望者在场时,装死等以亡语随从为目标的卡牌依然可以生效的错误。

修复了被鱼人之魂强化的随从不会显示亡语图标的错误。

修复了卡德加无法复制维克图斯的魔药龙崽的亡语效果的错误。

修复了欢脱的作弊选手从手牌中施放的奥秘会触发对手的法术反制,但奥秘仍然有效的错误。现在其不再触发法术反制。

修复了对手抽到的第一张卡牌为“抽到时施放”卡牌时,蕉猾诡计不会触发的错误。

修复了当你的随从数量达到上限时,暗影克隆依然会触发的错误。

修复了在同一场对局中使用水晶核心和谦卑祝福时不会根据后使用的卡牌确定属性的错误。

修复了在酒馆战棋中,强化其他随从的随从无法更新在战斗中生成的随从的视觉效果的错误。

修复了在酒馆战棋中,奖品满墙英雄技能不会为提克特斯以外的玩家显示正确剩余回合数的错误。

修复了在酒馆战棋中,神奇魔术生成的奥秘会显示铸币消耗,但其实不消耗铸币的错误。

修复了在对决模式中,胜利场数会显示为-1的错误。

修复了在对决模式中会出现相同卡池的错误。

修复了在对决模式中,套牌不会在结算界面上出现的错误。

修复了在对决模式中,逐亡者宝藏触发多个亡语时会导致崩溃的错误。

修复了在对决模式中,灵魂研习英雄技能会显示为敬请期待的错误。

修复了在对决模式中,玛克扎尔王子被迷你背包抽取时,其对战开始时效果不会触发的错误。

修复了在单人冒险中点击胜利旗帜不会退出对战的错误。

修复了在邪火试炼中,即使已经获得了对应的完成成就,该冒险依然不会显示为已完成的错误。

修复了在邪火试炼中,与屠龙者格鲁尔的战斗会导致游戏锁死的错误。

修复了在英雄之书:瓦莉拉中,即使有足够的场地空间,瓦里安·乌瑞恩抽到的随从也不会被置入战场的错误。

修复了在英雄之书:瓦莉拉中,AI会在毫无收益的情况下使用鱼死网破的错误。

修复了在英雄之书:瓦莉拉中,对战开始时在场的随从在换牌期间显示为可以攻击的视觉错误。

修复了在英雄之书:瓦莉拉中,能够攻击的雷加尔·大地之怒会显示为无法攻击的视觉错误。

修复了V-07-TR-0N的入场动画视觉错误。

修复了被禁锢的凤凰在休眠状态下看似会提供法术伤害加成的视觉错误。

修复了诸葛亮安度因和貂蝉瓦莉拉英雄皮肤的看似没有动画效果的视觉错误。

*每个账号仅限一次。回归玩家的定义为连续120天未登录过《炉石传说》的玩家。

关于炉石传说吃手手削弱,炉石传说荣誉室的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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