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  • 2024-09-28 09:11:31
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炉石传说构筑鬼才解析图(炉石传说构筑什么意思)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说构筑鬼才解析图和炉石传说构筑什么意思的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炉石传说构筑鬼才解析图以及炉石传说构筑什么意思的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、炉石传说20.8版本标准模式各职业主流卡组构筑分享

恶魔猎手

收起恶魔猎手术士潜行者猎人德鲁伊法师萨满牧师圣骑士战士

炉石传说卡组构筑是游戏中的主要玩法之一,20.8版本各职业有哪些常用的标准模式构筑?下面一起来看看炉石传说20.8版本标准模式各职业主流卡组构筑一览

恶魔猎手

得益于亡语瞎在版本中期的崛起,恶魔猎手在这个版本有了一个不错的收尾。版本末期牧师的削弱,对于恶魔猎手而言并没有太大的影响。亡语瞎在现今主流分段的使用率和胜率都非常好,是非常合格的天梯卡组,即使是在相对不被看好的高分段也不算差;吸血瞎的天梯胜率则不尽如人意,不过它也仍有相当的使用率和比赛出场率。

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亡语瞎

亡语瞎在版本的末期成为了环境中一个比较稳定的角色,无论是出场率和胜率都还不错,且卡组本身也比较平衡。构筑方面,主流的是随从流派,偏质量的构筑会携带奥和维克图斯,偏进攻的构筑则是使用少年惯偷,其他方面差别并不大;而较为小众的是斩杀流派,它并不携带伊利达雷审判官和恩佐斯的中后期质量,而是依靠伊格诺斯和直伤牌来终结比赛。两种主要流派各有千秋,实战数据差距不大。

一般留牌:剃刀野猪、剃刀沼泽兽王、亡语者布莱克松、吞噬软浆怪、金牌猎手克里等。

可选替换:斩杀体系(怒火、混乱打击、冷酷追杀、伊格诺斯)、少年惯偷等。

吸血瞎

吸血瞎这个曾经因为伊格诺斯才诞生的“新奇玩意”,如今也快要变成环境中的Old School了。历经多个版本变化和平衡性变动,潮起潮落,其他卡组已经多次洗牌,吸血瞎却始终在环境中有着一席之地。毕竟,它是设计师在限制OTK卡组以来设计出来的最重要的一个的OTK卡组。吸血瞎的构筑自成型以来几乎没有太大的变动,大多数卡位的变化都只是随着环境演变的适应性调整。目前在具体卡位选择上,空翻杂技比较普遍地替代了幽灵视觉。

一般留牌:古尔丹之颅、混乱打击、血法师萨尔诺斯、空翻杂技等。

可选替换:-酸性沼泽软泥怪,+虚灵改装师。

二、炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解

炉石传说黑眼术是贫瘠之地版本术士的强力构筑之一,黑眼术如何对阵其他职业?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解

炉石传说贫瘠之地版本狂野黑眼术卡组构筑与对局思路详解

炉石传说构筑鬼才解析图(炉石传说构筑什么意思)

第一套全分段(包括高分段)玛克扎尔的小鬼黑眼术

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第二套在高分段环境特殊情况下使用的异教徒低阶牧师黑眼术

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卡组介绍:

黑眼是一套集站场,斩杀,过牌,返场于一身的完美卡组,围绕着黑眼的自残回复水晶机制而构筑的自残体系,外加强大的过牌能力,超费用和超过牌正是黑眼强大的核心,在这两个核心优势上建立的另外两个强大优势超展开场面和超高爆发斩杀(黑眼术拥有超越任何快攻斩杀能力的伪otk卡组),以下所有分析全部以第一套玛克扎尔的小鬼黑眼术为准。

起手留牌:

必留卡:

亡者复生,狗头人图书管理员,巡游向导,玛克扎尔的小鬼,黑眼

非必留卡:

莫瑞甘的灵界:有三鬼拳(玛克扎尔的小鬼,狗头人图书管理员,巡游向导)时留

灵魂炸弹:打非海军贼的快攻留

活化扫帚:有双三鬼拳时打贼和奇数蛋留

亵渎:打非奥秘法的快攻时留

邪恶低语:有玛克扎尔的小鬼且有另外一张三鬼拳且没有巨人时留

调皮的噬踝者:有血肉巨人时留,打快攻有三鬼拳时留

赛车回火:打慢速时必留,打快攻有一张三鬼拳时留

洛欧塞布:打牧师时留

血肉巨人:有调皮的噬踝者时留,有一张三鬼拳打慢速留

熔核巨人:打快攻有两张自残卡或以上时留,打慢速有三张自残卡时留

单卡分析:

玛克扎尔的小鬼:

三鬼拳之一,第一点可以顺滑节奏,前期多一个一费站场,身材极强拥有三点血量,可以有效对抗快攻的一血怪,面对慢速对方小aoe不容易解掉,交单解的话我方不亏甚至血赚,是为下限平稳,第二点弥补莫瑞甘的灵界和邪恶低语的负面作用,增加过牌速度,现在因为有罗姆的加入和本身整体过牌就快,很容易打出5费罗姆直接双莫瑞甘的灵界配合玛克扎尔的小鬼一波超高速抽牌直接拉满手牌,是为上限爆炸。

灵魂炸弹:

低费的高质量单解卡,不仅可以有效配合黑眼让巨人快速降临,还可以配合版本黑眼术最强补强卡罗姆,在很多时候面对慢速卡组对面不仅不会打你脸甚至会奶你或者用护甲商贩给你加护甲,这时候灵魂炸弹造成你的英雄4点伤害的副作用反而是正面效果,在你有黑眼站场时配合罗姆第二张衍生0费灵魂炸弹就可以让你再多涨两费,我经常使用这招强行提拉费用在5到6费打出罗姆加机器人和力量代价的超斩杀(自己本身还有亡者复生或者0费技能再涨费用),最重要的是我们现在有两张噬踝者可以补充血量,所以现在的版本不会只考虑带一张灵魂炸弹,一定要满编两张,本身就是超质量的单卡再加上有调皮的噬踝者回血可以抵消负面作用(有时候是前期调皮的噬踝者可能一直站场打慢速反而是要灵魂炸弹抵消调皮的噬踝者回血的负面效果从而打出熔核巨人)。

邪恶低语:

一张可以让你对抗牧师等慢速卡组胜率大幅度提升的优势的单卡,作用不仅仅是增加场面优势,一般我们场面单位也比较多,更是一张提升斩杀的单卡,仅仅靠力量的代价往往伤害会有所欠缺,最重要的是配合玛克扎尔的小鬼和罗姆抽牌和抵消弃牌。

调皮的噬踝者:

一张代替甩笔侏儒让血肉巨人可以迅速降临也可以对抗快攻回复血量的多功能卡,如果对方没有处理掉可以持续吸血,血肉巨人也可以持续减费,还可以配合力量的代价超量回复,是目前所有黑眼体系都必须满编的组件卡。

亵渎:

一张和本体系毫无配合,但是质量超高的究极低费解场卡,一张就可以让快攻德,宝宝巴士,奇数骑等卡组直接爆炸,运用得当哪怕是传播瘟疫也可以完美破制,目前全分段都十分合适一张。

塔姆辛罗姆:

罗姆不仅仅是一张配合力量的代价的斩杀卡,他真正的强大之处是可以配合莫瑞甘的灵界和玛克扎尔的小鬼迅速超过牌,罗姆的运用记住一定不要斩杀时才用,有时我们手上有亡者复生,三费你没东西打时也可以直接下不要去抽,下回合直接配合各种暗影法术,是可以让你一瞬间直接爆发的超级单卡,实战的运用和时机十分多变复杂很多时候都是前期直接使用。

那些放弃携带的好卡:

异教低阶牧师:

之前火妖法肆虐的环境下是必带的神卡,如今火妖法因为清凉的泉水削弱导致数量骤减,打一般的快攻十分鸡肋所以正常环境已经不适合带了,对抗大哥牧,黑眼术,超凡德多的环境可以看情况携带。

日怒保卫者:

对抗非奥秘法类型的快攻优质神卡,特别是在打奇数贼,海军贼,海盗战,奇数蛋这些卡组中起到了至关重要的作用,也可以打污手骑单架巨人防御剑圣,不过在奥秘法和慢速多的环境下就显得非常鸡肋。

吸取灵魂:

在甩笔侏儒没有削弱时期不带调皮的噬踝者时使用的一张高质量单卡,打三可以处理很多常见且棘手的随从比如黑眼,下水道鱼人,奥秘法3血随从和对空,船载火炮等等,还是暗影法术可以配合罗姆,不过卡组已经有调皮的噬踝者充当回复功能,相比起调皮的噬踝者功能性也要弱很多不能完美配合血肉巨人,也不如灵魂炸弹更低费配合黑眼和更高伤害的解场,如今的体系下已经不合适了。

晶化师:

一张可以让熔核巨人快速降临的卡,可惜功能过于单一且只能启动时打出容易卡手,目前体系有罗姆配合双灵魂炸弹所以就算打慢速也不容易卡住熔核巨人,故而放弃此卡。

了不起的杰弗里斯:

看起来是比起强化机器人更加稳定出风怒的存在,实际上加上触发条件,强化机器人才是更加的问题,并且强化机器人上限也要更高,单纯作为斩杀不如强化机器人,在无限火球法或者决斗法多的环境情况下可以破冰箱的手段,比拉法姆的诅咒更加多功能。

奥术傀儡:

在黑眼术内战非常多的环境下可以带一张偷鸡,打慢速也可以配合罗姆和力量的代价8费打出20血斩杀,不过打快攻容易卡手,打慢速也不是必要只是多一种斩杀手段。

对局思路打法:

起手狗头人图书管理员和巡游向导都有时,大部分情况都是下狗头人,除非你手上有黑眼,那么就可以一费打巡游向导,两费直接黑眼抽一口再打狗头人。

下巡游向导这回合抽不抽取决于你下回合需不需要用两费技能抽,假设你下回合可以打赛车回火那么你这回合肯定不抽,当回合下巡游向导不抽的情况有很多。

如果你手上只有熔核巨人没有血肉巨人那么可以考虑先不打调皮的噬踝者先做其他事情抽一口也可以。

一般我们后手有两个三鬼拳如何考虑跳币上不上?取决于你手上有没有黑眼或者赛车回火,留给黑眼配合的优先级永远最高,假设有三个三鬼拳和赛车回火,那么也不会跳币而是一费上一个,两费上两个,三费看手牌情况决定打赛车回火,如果只有两个三鬼拳和一张卡手的牌和赛车回火,那么自然是一费直接一张三鬼拳,下回合两费跳赛车回火。

假设你是后手手上有三鬼拳,调皮的噬踝者,血肉巨人,你判定对面不容易解掉你的话可以一费直接跳调皮的噬踝者,这样站住了3费就可以直接出血肉巨人。

后手我们手上有巡游向导和黑眼就直接不抽,下回合黑眼再抽,如果是先手手牌情况比较差那么一费可以巡游向导直接抽,不要想着两费黑眼抽,而是直接两费技能再抽,等到4费我们再上黑眼启动,当然手牌结构好的话比如有赛车回火,狗头人,亡者复生这些那么就可以一费不抽两费黑眼再抽。

打奥秘法如果你解掉对面的科学家后无法打脸去防非公平游戏可以选择先不接科学家,记得5费时防好对空法师的全场打二,一般尽可能控到9血,这样破完冰两个回合对面一张火球术或者云雾王子都杀不死你

对面牧师先手一费下了北郡牧师的话,手上没有灵魂炸弹可以先不出一费怪,先跳币抽一口等一下灵魂炸弹炸死北郡牧师再上,如果你有亡者复生和狗头人加巡游向导或者双狗头人就直接跳币顶它,下回合亡者复生,手牌只有黑眼的话也可以跳币顶,注意只上一个或者三个巨人防狂乱。

打鱼人萨和战吼萨优势比较大可以留一些资源和活化扫帚,防一下鱼人流天地返(火焰术士和毒鳍鱼人的组合技)。

打黑眼术内战记得防好亵渎,有条件的话可以防一下奥术傀儡或者小野猪偷鸡。

一定要计算好费用的合理化,很多时候亡者复生只复活一个怪就可以,千万不要无脑送掉扫帚或者打死自己怪再复活。

打一些控场卡组比如无限火球法记得留好格子给洛欧塞布或者强化机器人和罗姆。

打奇数战是唯一的大劣对局,一定要加快启动速率,尽快启动持续给压力,不要防巴罗夫领主配合的解场,直接洛欧塞布一波压死,对方没有巴罗夫领主直接强化机器人一波机斩神风破带走,拖到后面夜长梦多对方抽到巴罗夫领主的概率也会提升。

前期有双玛克扎尔的小鬼加莫瑞甘的灵界那就直接抽牌,不要强行留着以节奏为主,抽到的牌才是牌,弃掉的牌就当做沉底。

打猎人时记得先下黑眼再用怪测爆炸陷阱,这样可以多一费。

打快攻德和厕所骑时灵魂炸弹不要乱交可以留着打尼鲁巴或者前沿哨所。

三、炉石传说潜行者核心系列构筑怎么玩

炉石传说潜行者核心系列构筑怎么玩?潜行者是炉石里一个非常热门的职业,很多玩家都喜欢使用,下面小编就带来炉石传说潜行者核心系列构筑简析,一起来看看吧。

炉石传说潜行者核心系列构筑简析

快攻刀贼应该是目前看来新版本勉强还能玩的卡组,不幸的是刺骨的离开将斩杀轮次拖后了约一个回合,而酸性沼泽软泥怪存在于核心系列更是晴天霹雳,吃一把刀就寄的情况屡见不鲜。

而且在洞穴探宝者未回归的情况下,设计师不太会在贫瘠之地中给予刀贼定向检索武器的卡牌。且在牧师新版本不乐观的情况下,版本之初可能会有大量未遭削弱的双软战神吸血瞎。

虽然看起来情况很差,但是这可能是盗贼环境较为乐观的卡组,设计师访谈说通道/氮素/劈砍可能在铁炉堡站前会削弱,如果是这样的话刀贼可能会更弱。

奥秘贼的处境比快攻刀贼更加惨淡,姐夫与达人/范双致胜点均被移除,直伤刺骨被移除,奥秘贼又变成了纯打场面的园。核心系列给予的偷牌海盗和小范在失去了宿敌的情况下显得画蛇添足。

就目前而言奥秘贼的强度已经是拉中之拉,新版本的奥秘贼很难能在贫瘠之地中获得有效的终结手段。对奥秘贼的前景持悲观态度。目前最可能的情况是奥秘贼外挂潜行三兄弟,但致胜点存疑。

就目前的盗贼卡池而言,在未来的一年内,通道+奖品掠夺者的进攻配置必然成为主流。潜行者作为没有AOE的职业,在标准环境中不具备后期控制能力,仅有少量的资源/续航能力为对局中持续的压力提供支撑。

恶霸这样的顶级混子牌离开标准模式,取而代之的是不明所以的偷牌能力,对于核心系列的内容来说,盗贼狮鹫年的表现开局并不乐观,希望后续的拓展包能够给潜行者带来惊喜。

四、炉石传说经典模式上分卡组推荐咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式是20.0版本推出的一个新玩法,经典模式有哪些好用的上分卡组?下面一起来看看炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

炉石传说经典模式咆哮德卡组构筑攻略

一、卡组代码及单卡分析

### Druid or Riot 2

#职业:德鲁伊

#模式:经典模式

#

# 2x(0)激活

# 2x(2)愤怒

# 1x(2)血法师萨尔诺斯

# 2x(2)野性成长

# 2x(3)大地之环先知

# 1x(3)王牌猎人

# 2x(3)野蛮咆哮

# 2x(4)丛林守护者

# 2x(4)冰风雪人

# 2x(4)横扫

# 2x(5)利爪德鲁伊

# 1x(5)哈里森·琼斯

# 2x(5)碧蓝幼龙

# 1x(6)凯恩·血蹄

# 2x(6)自然之力

# 2x(7)知识古树

# 1x(8)炎魔之王拉格纳罗斯

# 1x(9)塞纳留斯

#

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#

#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

核心牌及简单用法、评价及起手留牌:

这22张核心卡里只有4张紫卡,4张蓝卡,其余全部为白卡或基本卡,可以说咆哮德的核心卡并没有橙卡,平民版的咆哮德依然可以上分(我远古登顶的咆哮德就是带的石拳食人魔)

激活*2,野性成长*2,愤怒*2,野蛮咆哮*2,丛林守护者*2,冰风雪人*2,横扫*2,利爪德鲁伊*2,碧蓝幼龙*2,自然之力*2,知识古树*2

激活,野性成长:起手最需要找到的4张牌,也是咆哮德的灵魂卡牌。第一张激活和第一张野性成长十分重要,第二张激活相对不需要(保留概率大概70%,打中慢速职业例如土豪战冰法且手牌有成长/没有知识古树的情况下考虑换掉)第二张成长不太重要(除非打中慢速职业且有知识古树我会留,不然换掉)

愤怒:打猎人必留(若已知对面是中速猎则不留,全力找激活成长),打一定是动物园的术士可以考虑留,解飞刀杂耍者非常赚。愤怒打其他任何职业都不留,全力找激活和野性成长。(若有激活成长去找高质量4-6费随从,也不会留解牌的。)另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉,不要装逼,要为以后着想。

野蛮咆哮,自然之力:打任何职业都不留。3费时候没牌出野蛮咆哮可以当3费打2的解来用。打飞刀杂耍者,恐狼前锋等高威胁怪很赚。先别想着斩杀,活着才有dps。自然之力也可以用来解场,不要执着于打一套。

丛林守护者:打快攻非常好用的牌。打猎人可以留,有激活/成长的情况下打术士留(打动物园最好用的职业卡,打巨人术可以沉默暮光幼龙)

冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙:有激活且成长的情况下可以留,看其他牌的费用选择如何上怪。(先手有成长则必留雪人,唯一一个站场4费怪,先手有成长雪人则可以留5费怪,完成野性成长-冰风雪人-利爪德鲁伊/碧蓝幼龙/激活知识古树三连拍)

知识古树:打中慢速职业且野性成长+激活至少有2张的情况下可以考虑留。成长+激活有3张的情况下必留。

建议添加的牌及用法:(推荐指数5颗星):

哈里森·琼斯:我认为咆哮德最重要的两张橙卡之一。(还有一张是拉格纳罗斯)

打盗贼非常有用(吃2耐久的刀相当于5/4身材的知识古树还能卡对面2费,吃3攻1耐的刀是5/4身材抽1给己方回3血卡对面潜在的剑刃乱舞且卡费)打战士非常有用(打战士就是怕鬼抽+没过牌,琼斯的加入相当于卡组多加入了一张知识古树)打猎人有用(但起手不要留哦)打萨满有概率能吃刀(只要血限不是太低对面场面太强,吃了基本稳赢)打骑士必有用(虽然经典模式含奶量很低,但是如果遇上了,这张卡无论吃真银圣剑还是提里奥佛丁的武器都能起决定性因素)

打冰法优势极大,即使琼斯没用也无伤大体。

只有打术士和德内战没有用,但动物园本来就打不过,大王术本来就好打(其实还有机会吃加拉克苏斯大王的武器)。也就打德鲁伊内战稍劣势一点。(实际上德内战还是看激活成长,琼斯也只是亏了1费的身材而已)

炎魔之王拉格纳罗斯:现环境非常重要的橙卡。打中慢速职业非常好用:打冰法是神一样的存在,打土豪战上来就是8伤立竿见影。打大王术下螺丝需谨慎,大王术是必备无面操纵者的,小心无面操作者+王牌猎人的联动(实际上有其中一个德鲁伊都不太能接受,所以优势的话建议下知识古树凯恩血蹄等站场拍,能配合自然之力野蛮咆哮一套斩杀)打盗贼也非常好用——德鲁伊需要给盗贼压力,而螺丝是一张能给对面压力十足的牌,也是德鲁伊最常见击杀隐藏加基森的方式(还有碧蓝幼龙/血法师双横扫,但难度很大)

小tips:1.关键时刻用丛林守护者沉默之,可以配合咆哮稳定伤害。

2.螺丝不能主动攻击(不能主动吃对面怪),所以跟其他怪“相性”不是很搭。而且螺丝非常惧怕王牌猎人,如果场面十分优势尽量不要上螺丝给对面机会。(或者对面王牌猎人崩掉螺丝后你打出来8伤你能够接受)

凯恩·血蹄:强势站场牌,补6费曲线牌(也是唯一的6费站场随从)也是全套卡组唯一的亡语牌(打冰法防暴风雪接烈焰风暴,防末日,打战士防乱斗,大号麦田傀儡)亡语可以赖场,进而配合野蛮咆哮打伤害。

打快攻跳费出,别人解也不是(实在是太难解了)不解就会被无限白吃,只能假装看不见。怕闷棍(闷知识古树好歹抽2,闷螺丝好歹打一炮,这个闷了亏节奏太厉害);有点怕希尔瓦娜斯·风行者,不要被女王降智商;也怕对面场攻太高不理你。但综合来说还是咆哮德很关键的一张橙卡。

大地之环先知*1:一个大地之环先知我认为是非常有必要的。

333身材不怎么亏身材,非常适合打t7猎,t6贼等抢血快攻职业。我们现在标准模式遇到的快攻与经典模式的快攻不同,标准模式多以随从站场打伤害的,而经典模式不太靠站场随从,以亏牌打血的伤害牌为主。或是直接打脸伤害的牌,例如致死打击,刺骨,剑刃乱舞,杀戮命令,奥术射击;又或带冲锋属性的牌,例如库卡隆精英卫士,关门放狗,狼骑兵,奥术傀儡,火车王里诺艾(刺客之刃,鹰角弓,炽炎战斧,奥金斧,英勇打击等武器牌也可视为“冲锋”类牌)面对这种亏牌打血的速攻卡组,3-5费场面上基本上就是我们的了,不缺场面那我们就只需要奶量和嘲讽即可counter这种速攻卡组,也就是大地之环先知最能发挥作用的时候到了。

大地之环先知另外的一个作用就是在有主动交换能力时,巩固你的场面。比如打盗贼,我们手牌激活硬币利爪德鲁伊大地之环先知冰风雪人,2费跳了利爪德鲁伊嘲讽形态,对面3费裸上军情七处特工/大地之环先知,我们用利爪德鲁伊白吃掉他的33之后大地之环奶一口又变成了一个新的4/6熊德,特效类似于牧师“圣殿执行者”的战吼,给一个随从加3点生命值。换句话说这时候的大地之环先知可近似类比成一个5/4/6利爪德鲁伊的身材(类比成2费激活硬币跳熊德,3费激活再跳熊德的阵容跟对面3/3/3交换后场面是4/6和4/3。2费激活硬币跳熊德,3费白吃后奶一口的场面是4/6和3/3一个3费随从打出了一个类似激活跳熊德的作用,不可谓不强。)

我大多数时候都是满编两个大地之环先知的。可视环境少带一个。

王牌猎人*1:德鲁伊缺乏硬解,王牌猎人还是比较有必要的。不过现在盗贼都下意识造6/6大范了,也相当于变相削弱王牌的作用了。

除了打大王术,前期王牌能扔下去我还是会扔下去,就当4攻站了。但在在5-7费摸到我大概率会忍一手,看看能不能崩个螺丝。

我丧心病狂(被大王术打崩了)的时候会带双王牌猎人。除了提高上手率外,双王牌还有一个好处是你裸下一个对面会倾向你手里没有王牌猎人了,达到出其不意的效果。

塞纳留斯:我个人很喜欢的一张橙卡,一张卡提供3频率,双嘲讽,完美配合自然之力野蛮咆哮。双频率嘲讽也有护脸的效果。

缺点就是节奏偏慢。没有半神这张卡或实在不喜欢半神的同学可以换希尔瓦娜斯·风行者或者战争古树。

可以考虑加入构筑里的牌(推荐指数3颗星):

麦田傀儡:不考虑针对,咆哮德最强的3费站场随从。

酸性沼泽软泥怪:打t7猎比较好用,打战士刀贼有用(蛮多战士和盗贼喜欢挂刀/涂毒不砍,吃2耐的话小软这辈子都值了)双软的好处是在你下了一个软之后对面相对不会防你第二个软,出其不意攻其不备。

自然平衡:德内战非常非常好用的一张牌,无论是对面跳费下了战争古树的情况,还是在对面知识古树刚抽完牌的情况,你不是牌多么?我再送你两张。一张截图,绝美斩杀。

血法师萨尔诺斯:血法横扫谁用谁知道,配和愤怒也很舒服。打萨满或快攻很有用,甚至可以双横扫解隐藏加基森。

科多兽:我很喜欢的一张卡,打土豪战和冰法非常好用(科多兽吃1/3苦痛对面都要气哭了吧,还能吃铸甲师和末日预言者)内战可以吃2/4丛林守护者,打动物园和萨满也有一定的作用。(不过打贼实在没用我还是把我心爱的科多兽剔除了卡组)

战争古树:非常超模的一张高价值嘲讽,但惧怕闷棍和硬解,且主动能力不高,我个人不太喜欢。

希尔瓦娜斯·风行者:女王上限极高,但下限很低,我个人不喜欢下限低的牌,所以对这张卡相对没什么好感,心仪女王的同学们可以加进卡组试试效果,也算是补充6费随从曲线了。

讨厌死对面了,就是要针对他的卡组!(推荐指数1颗星):

黑骑士:德非常多的时候可以用,但是太慢了。而且美服基本上不带战争古树,只能砍利爪德鲁伊和大王术里的架墙大哥。——所以黑骑砍什么才不亏?

治疗之触:打t7猎t6贼非常好用,但是我认为咆哮德已经是优势对局了没必要带这种针对牌再来counter,卡组强度不够会下降打其他中慢速职业的胜率。

末日预言者:打动物园应该比较好用,但是美服和国服环境巨大的一点就是美服动物园很少(除了muzzy被我德内战连吃了三盘之后用动物园counterq我)所以绝大多数情况我是不带的。

精神控制技师:打动物园比较好用,打萨满有机会用出来,打别的都没什么用。如果动物园特别多可以考虑带。(NAXX开放后如果有纳克萨玛斯之影和载人收割机后精神控制技师会非常好用。现版本还是不太推荐)

荆棘谷猛虎:打贼还不错,一张顺风超神逆风超鬼牌(有成长激活有场面非常强势,进有5点攻打人贼疼,退还有潜行属性必吃对面一个怪;但没有科技牌被对面占了场面时,进只有5/5身材只称得上合格,退不如利爪德鲁伊带嘲讽别人理都懒得理你)顺风时候面对隐藏加基森亦然可以打出隐藏萌萌虎,对面加基森大刷开刷后我萌萌虎配合树人咆哮,牌都是你的,但你命是我萌萌虎的了。奇迹贼非常多的情况下可以带1张。

银色指挥官:打贼还不错,同样算是一张顺神逆鬼牌,奇迹贼非常多的情况下可以带1张。(还有一个好处是弥补6费随从曲线,可以进入构筑的除了凯恩血蹄和烈日行者外,这张牌也勉勉强强合格。)

不推荐加入构筑的牌:

紫罗兰教师,其35的身材和冰风雪人的45身材差别巨大。(没错,一点攻击在标准模式的模型下区别极大)需要为其重新构筑成token德才比较好用(加入野性之力等法术牌)纯咆哮德紫罗兰教师是被冰风雪人吊起来打的。

精灵龙,据说打贼利器,我个人不建议把精灵龙放入卡组,理想很丰满现实很骨感,实际效果很一般。还不如酸性沼泽软泥怪/荆棘谷猛虎/银色指挥官打贼好用。(缺点:只能防背刺,会被硬币军七,刀扇一刀,切刀涂毒花式解,还会降低卡组强度。)

滋养:进可跳费退可摸牌,但缺点也明显:太慢了,实在是太慢了。故不推荐。

爪机:打速攻有一点用,但不太推荐。(可以考虑带加基森月火等重新构筑套牌,但咆哮德里不推荐这种亏卡亏的飞起的卡)

二、卡组优劣对阵和运营要点

优劣对阵

打盗贼

打奇迹贼,55开。这是经典模式我遇到最多的卡组也是胜率最低的卡组(仅有62%,上了传说之后面对其他传说牌手的奇迹贼胜率掉到了58%)面对奇迹贼除了拼天胡找激活成长,还要不停的给压力。很多时候不要想怎么活下来,要想怎么才能赢。

打t6贼,64开。这是打除动物园外最难打的快攻,因为前期场面很容易处理不了(银色侍从贴冷血,如果没有激活老鹿需要双频率去解;硬币跳的穆克拉,5/5身材对小德真的爹,还有硬币迪菲亚头目和精灵龙等小德头疼的随从)如果能处理随从还是比较好解决的。

打术士

打大王术,64开。虽然常年说咆哮德天克大王术,实际上抓不到对应解牌很容易被大王术踢死。小心一点无面操纵者和王牌猎人。如果优势很大记得控血,不要被对面双融合巨人大节奏一波翻盘。

打动物园,37开。虽然我记录的胜率打动物园甚至是优势但我认为是他们太菜了。拼激活成长天胡的同时一定要注意解场,不要给动物园留下任何怪,解干净就赢了。

打德鲁伊

找激活成长,找到的话找冰风雪人,利爪德鲁伊,碧蓝幼龙,凯恩血蹄,知识古树。没有下王牌的话谨慎下螺丝,不然被崩可能大节奏满盘皆输。能防的话防一下9费14,极大优势考虑一下一套半打22。

德鲁伊内战,场面是一切。一定要把场面站住,实在站不住了再考虑偷鸡(但是德天生多奶/墙,所以偷鸡失败的概率会很高)

打猎人

打t7猎,73开。前期能解掉2/3费的怪基本就赢了,不要被飞刀杂耍者、动物伙伴站场踢太多血。另,如果不知道对面卡组,默认只有打猎人才可能起手留愤怒(因为遇到战士默认土豪战,遇到盗贼默认奇迹贼,只有猎人是单一形态,从这个角度说猎人也比较弱势。)。

还有一个要点,前期尽量先上非嘲讽怪,因为前期上的怪是要进行随从交换的,熊德在场面清理完毕后,5费6费的时候再趴。我们有双大地之环先知双知识古树16点奶量和双熊德双嘲讽,打个t7猎不是手到擒来。

打法师

打快攻法师,64开-73开。本质还是麻风侏儒,法力浮龙,巫师学徒为主的抢血卡组。需要注意快攻法师斩杀线极高,除了常见的火球术寒冰箭之外还有1费打4的冰枪,所以该奶就奶,小心猝死。

打冰法,91开。如果起手完全没随从(双成长双激活两套斩杀组件或者都是些王牌猎人丛林守护者非打架牌)完全给不了对面压力,被对面红龙喷了AD红龙或安东尼站场还是有可能翻车的(虽然我打了十几把还没有输过

ps.要记得算回合数,比如哪回合破冰,破冰之后对面需要怎么才能活下来,我们怎么才能继续破冰等等。

打战士

打土豪战士,82开。跟冰法一样,怕摸不到怪,被对面按费拍怪,面对女王、大螺丝等高质量卡疲于解场被活活拖死。(实际上我面对土豪战胜率高达90%以上)

打打脸战,73开。别被暴怒狂战士踹到即可。算一下斩杀线,如果下回合能一套打死就控一下血,别把对面打到12血以下被双致死打击翻盘。

狼人战就遇到两盘都赢了,感觉还是偏娱乐的卡组就不写了。尽量给压力就好。

打萨满

打中速萨,37开,萨满技能上天克小德,比较难打。天胡天胡天胡,解光解光解光,小心斩杀。

打圣骑士

优势对局,主要不要卖血太过被提里奥佛丁的武器活生生砍死。场面有2-3个怪就好,不要ALL IN被对面一波解光。

打牧师

不好意思,没打过。

不是没打过,是真的没打过。

三、简单运营过程:

其实分析单卡的时候我已经说过了换牌策略

还有一些小tips吧:

0.自然之力+咆哮=14点伤害,加激活=15点伤害;自然之力+激活+咆哮+咆哮=22点伤害。

自然之力+横扫=10伤,熊德+咆哮=8伤,熊德+横扫=8伤,除了一套、一套半之外基本都是8/10这样的伤害(还有丛林守护者的打2)

算伤害这种事情要在对面回合就开始算了,错斩的咆哮德是很呆的。

1.不要无脑激活硬币跳怪,要合理构筑跳怪顺序。

举个例子,比如德内战起手硬币,激活,冰风雪人,大地之环先知,碧蓝幼龙怎么打?

如果1费跳冰风雪人的话,那么2费没有抽到激活/野性成长的话大概率是要空过的,我们不能赌下回合必来这3张牌所以2费跳雪人更加合理——这样2费激活跳雪人,3费可以大地之环,4费如果没有任何其他选择(比如第二个冰风雪人,比如另外两张利爪德鲁伊,比如激活+知识古树)那么我们可以硬币上蓝龙,大概率5费还有随从可以拍。

我们1费空过2费雪人,对比1费雪人2费空过的打法唯一区别就是少打了4血,但是多省下了1个硬币。这样4费可以硬币跳利爪德鲁伊/碧蓝幼龙,不然抽不到第二张激活或第二张雪人或另两张成长的话4费就要空过(或者裸下丛林守护者/王牌猎人)

多打4血而空过一回合是绝对不值的。

2.另外,跳了费但手里没有牌的时候愤怒一定要打1去找过牌,不要看到个4/3或者3/3就下意识打3解掉。

不要装逼,不要以为自己必能抽到碧蓝幼龙/知识古树。要为以后着想,要记得可持续发展。

3.不要想怎么活,要想怎么才能赢。

举个简单的例子。比如德鲁伊内战,18血,2张手牌手牌自然之力,野蛮咆哮,本回合抽到一张激活。场上没怪。

对面20血5张手牌,场上一个45雪人。你场面已经崩了,对面如果有一套你就死了,那么你应该解场吗?

大家都知道不应该解,因为解了还是对面先手,对面上怪,如果有一套你还是会死。不如赌对面打不死你(比如这个概率是60%)再赌对面没有墙没有奶(比如概率是80%)再赌下回合神抽咆哮(概率是1/12),那么我们能赢的概率还有4%。

如果解场能有4%吗?大概率是没有的,所以不如赌对面打不死我们且我们下回合神抽。

这个例子比较简单,但我们实战遇到的往往更加复杂,要更多地考虑是否要搏一搏。

五、炉石传说暗月马戏团各职业构筑思路分享

恶魔猎手

收起恶魔猎手德鲁伊猎人法师骑士牧师盗贼萨满术士战士

炉石传说暗月马戏团目前已经全部卡牌公开完毕,新版本各职业该如何构筑卡组?下面给大家带来炉石传说暗月马戏团各职业构筑思路

恶魔猎手

恶魔猎手在这个版本获得了流放体系的相关卡牌,然而,这些卡牌都不超模,流放体系本身也吃牌序,所以并不看好表现。因此,出彩艺人如果没有特别合适的构筑,这张卡很难发挥最大价值,毕竟之前的流放卡削弱了很多。伊格诺斯则是朴实无华的好卡,让溢出的吸血效果可以变成额外伤害,无论快攻或者中速体系都有用武之地。

由于腐蚀是一个比较容易卡节奏的机制,恶魔猎手本身十分讲究牌序和灵活性,所以,腐蚀卡带来的收益并不高。高跷艺人是一个很强的补牌手段,配合扫帚可以立即解场,在合适构筑中很容易触发加攻效果。刀锋舞娘本身就是及格身材,触发减费效果就赚烦,放在现有的残片瞎体系已经很强,何况新版本有更多配合。恐惧魔王在对抗铺场卡组的时候可能会比较强势,因此,Sara对这张卡还是有所期待的。

新版本的恶魔猎手,可能还是残片瞎和节奏瞎为主,然后快攻瞎有回暖迹象,其他的瞎子套路依然还是胎死腹中,流放瞎的整体强度不如残片瞎。

文章到此结束,如果本次分享的炉石传说构筑鬼才解析图和炉石传说构筑什么意思的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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