本篇文章给大家谈谈炉石传说战旗海妖,以及炉石传说所有卡牌图鉴对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、炉石传说酒馆战棋5月20日平衡内容一览
炉石传说2022年5月20日酒馆战棋平衡内容一览,炉石传说游戏中有很多的玩法,其中很多人在游戏中不知道今天的酒馆战棋平衡内容有哪些,下面跟着小编一起来看看吧。
炉石传说酒馆战棋5月20日平衡内容一览2022
随从改动
蜗牛骑兵
身材变为4/2(由5/2下调)
熔岩潜伏者
身材变为2/4(由2/5下调)
滩头指挥官
身材变为1/2(由2/2下调)
雷鳞海妖
星级变为5星(由3星上调)
身材变为6/5(由5/4上调)
文本描述更新(无游戏性影响)
开发者注:效果文字的更新并未改变实际功能,只是调整了措辞,让卡牌文字更符合当前的实际效果。
小动物照管员
身材变为5/6(由5/7下调)
buff效果变为+2/+1(由+2/+2下调)
潮汐主母阿茜萨
身材变为7/3(由7/8下调)
buff目标变为3个(由4个下调)
照看者奥戈佐亚
身材变为3/7(由5/9下调)
暗视长者
效果触发条件变为5费(由4费上调)
小瞎眼
触发效果变为仅左侧鱼人(由相邻鱼人下调)
金色触发效果次数变为1次(由2次下调)
(金色仍触发相邻两个鱼人的战吼)
英雄改动
菌菇术士弗洛格尔
技能效果触发条件变为出售2随从(由出售1随从上调)
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
迦拉克隆
护甲等级变为0点(由4-7点下调)!
洛卡拉
护甲等级变为2-5点(由5-8点下调)!
奥拉基尔
护甲等级变为0点(由2-5点下调)
堕落的乔治
护甲等级变为0点(由2-5点下调)
玛里苟斯
护甲等级变为0点(由2-5点下调)
亡语者布莱克松
护甲等级变为2-5点(由3-6点下调)
提克特斯
护甲等级变为2-5点(由3-6点下调)
伊莉斯·逐星
护甲等级变为5-8点(由6-9点下调)
库尔特鲁斯·陨烬
护甲等级变为5-8点(由2-5点上调)!
伊妮·积雷
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
巴罗夫领主
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
玛维·影歌
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
萨拉女王
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
艾德温·范克里夫
护甲等级变为4-7点(由3-6点上调)
死亡之翼
护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)
阿兰娜·逐星
护甲等级变为6-9点(由5-8点上调)
天空上尉库拉格
护甲等级变为6-9点(由5-8点上调)
奥妮克希亚
护甲等级变为7-10点(由5-8点上调)
瓦托格尔女王
护甲等级变为7-10点(由6-9点上调)
二、炉石传说23.2.2版本酒馆战棋改动一览
炉石传说目前已经更新23.2.2版本,23.2.2版本对酒馆战棋进行了平衡性调整,下面一起来看看炉石传说23.2.2版本酒馆战棋改动一览
战棋方面,纳迦毫无悬念地遭遇群削,16张中足足削了一半,堪比当年的野猪人;鱼人和野猪人(暗视长者?!)竟也被预防性似的削了一点;英雄也有平衡调整,其中唯一削了机制的是全分段制霸的菌菇。
23.2.2补丁的预计上线时间就是现在。
随从改动
蜗牛骑兵
身材变为4/2(由5/2下调)
熔岩潜伏者
身材变为2/4(由2/5下调)
滩头指挥官
身材变为1/2(由2/2下调)
雷鳞海妖
星级变为5星(由3星上调)
身材变为6/5(由5/4上调)
文本描述更新(无游戏性影响)
开发者注:效果文字的更新并未改变实际功能,只是调整了措辞,让卡牌文字更符合当前的实际效果。
小动物照管员
身材变为5/6(由5/7下调)
buff效果变为+2/+1(由+2/+2下调)
潮汐主母阿茜萨
身材变为7/3(由7/8下调)
buff目标变为3个(由4个下调)
照看者奥戈佐亚
身材变为3/7(由5/9下调)
暗视长者
效果触发条件变为5费(由4费上调)
小瞎眼
触发效果变为仅左侧鱼人(由相邻鱼人下调)
金色触发效果次数变为1次(由2次下调)
(金色仍触发相邻两个鱼人的战吼)
英雄改动
菌菇术士弗洛格尔
技能效果触发条件变为出售2随从(由出售1随从上调)
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
迦拉克隆
护甲等级变为0点(由4-7点下调)!
洛卡拉
护甲等级变为2-5点(由5-8点下调)!
奥拉基尔
护甲等级变为0点(由2-5点下调)
堕落的乔治
护甲等级变为0点(由2-5点下调)
玛里苟斯
护甲等级变为0点(由2-5点下调)
亡语者布莱克松
护甲等级变为2-5点(由3-6点下调)
提克特斯
护甲等级变为2-5点(由3-6点下调)
伊莉斯·逐星
护甲等级变为5-8点(由6-9点下调)
库尔特鲁斯·陨烬
护甲等级变为5-8点(由2-5点上调)!
伊妮·积雷
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
巴罗夫领主
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
玛维·影歌
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
艾萨拉女王
护甲等级变为2-5点(由0点上调)
艾德温·范克里夫
护甲等级变为4-7点(由3-6点上调)
死亡之翼
护甲等级变为5-8点(由4-7点上调)
阿兰娜·逐星
护甲等级变为6-9点(由5-8点上调)
天空上尉库拉格
护甲等级变为6-9点(由5-8点上调)
奥妮克希亚
护甲等级变为7-10点(由5-8点上调)
瓦托格尔女王
护甲等级变为7-10点(由6-9点上调)
*护甲分级一览:
0点:至尊盗王拉法姆,钩牙船长,厨师曲奇,舞者达瑞尔,林地守护者欧穆,狂风之翼,阮大师,米尔豪斯·法力风暴,吞噬者穆坦努斯,斯卡布斯·刀油,沃金,伊瑟拉,迦拉克隆,奥拉基尔,堕落的乔治,玛里苟斯
2-5点:费林大使,克苏恩,詹迪斯·巴罗夫,恩佐斯,海盗帕奇斯,芬利·莫格顿爵士,伟大的阿卡扎曼扎拉克,巫妖王,贸易大王加里维克斯,瓦尔登,泽瑞拉,菌菇术士弗洛格尔,洛卡拉,亡语者布莱克松,提克特斯,伊妮·积雷,巴罗夫领主,玛维·影歌,艾萨拉女王
3-6点:布鲁坎,米尔菲丝·法力风暴,炎魔之王拉格纳罗斯,沙德沃克,希拉斯·暗月,塔维什·雷矛,苔丝·格雷迈恩,尤格-萨隆
4-7点:恐龙大师布莱恩,格雷布,凯尔萨斯·逐日者,穆克拉,诺兹多姆,雷诺·杰克逊,辛达苟萨,了不起的杰弗里斯,艾德温·范克里夫
5-8点:阿莱克丝塔萨,尤朵拉船长,伊利丹·怒风,加拉克苏斯大王,比格沃斯先生,帕奇维克,亚煞极,伊莉斯·逐星,库尔特鲁斯·陨烬,死亡之翼
6-9点:凯瑞尔·罗姆,齐恩瓦拉,永恒者托奇,萨鲁法尔大王,拉卡尼休,塔姆辛·罗姆,馆长,鼠王,阿兰娜·逐星,天空上尉库拉格
7-10点:挂机的阿凯,德雷克塔尔,古夫·符文图腾,巫妖巴兹亚尔,疯狂金字塔,斯尼德,范达尔,奥妮克希亚,瓦托格尔女王
三、《炉石传说》费林大使英雄之书17关攻略大全
《炉石传说》游戏中新一期的英雄之书挑战已经开启了,很多玩家想知道费林怎么过,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说费林大使英雄之书17关攻略大全,有需要的小伙伴不要错过了。
《炉石传说》费林大使英雄之书17关攻略大全
第一关:序章
第一关没有任何难度,我们只需要选择自己喜欢的伙伴,对它使用英雄技能就可以招募到自己的队伍里。在后续的对战中,被选中的伙伴会作为随从牌加入到你的卡组中,它们可以通过战吼获得不同的强化效果,还会有专属剧情出现。
我的选择是第三个伙伴——哈鲁斯·观日者,剩下两个暂时还没试,但通过方法应该大差不差,就不一一细说了。
第二关:登船
第二关分为两部分,第一部分是非常简单的解谜模式,海兽号被分为了燃料箱、锅炉和压力阀三个部分,我们需要修好这三个部分才能启动海兽号。修理方法就是按照它们的描述选择对应的工具攻击它们。具体的对应关系是燃料箱和扳手、锅炉和撬棍、压力阀和锤子。后续还会出现类似的解谜关卡,对应关系是一样的。
第二部分是一个比较简单的对战,敌人的直伤能力比较强,我们只需要多多利用技能探底找法术铺场、解场,同时完成任务叠甲,就能轻松苟住,慢慢靠场面取胜
第三关:危险水域
第三关的敌方技能是每回合让我们猜双方手牌费用总和的高低,只要能猜对,我们就能获得幸运币加快节奏,倾斜手牌,进而更稳定地猜对,滚起雪球。如果你猜不对,好像也没什么好办法,反正我是一次都没错……
Boss对我们的唯一一个威胁是它有一个偷取幸运币的随从,但我们肯定会把幸运币用掉,且这一个随从面对我们的场面也翻不起水花。
第四关:总有更大的鱼
第四关遇到了我们的老朋友钩牙船长,我本以为是一场恶战,毕竟卡牌原画里的它可是把海兽号给劫持了。但实际上,这一关的难度并不高,和第二关类似,只需要用技能探底找铺场、解场法术就能轻松取胜。
钩牙有一个随从叫卑劣的鹦鹉,最好能快速解掉,不然会让钩牙的海盗获得不少成长。而且,钩牙是有冲锋海盗的,即使场上没有海盗也不能掉以轻心。
第五关:海兽号
第五关又是解谜模式,在工具对应关系的基础上,加上了一步操作:工具必须先攻击火种加热,再攻击正确的部位才能修好海兽号。同时,场上还会出现一些干扰因素,阻碍我们攻击。
具体步骤:
第一题:对燃料箱使用浸水,对水元素使用火球术,武器攻击即可。
第二题:对锅炉使用浸水,使用海床传送门,依次打出可升级机器人(不会被击杀,能触发侦察兵战吼)和海床侦察兵,武器攻击即可。
第三题:对压力阀使用浸水,依次打出艾萨拉的清道夫、海沟勘测机、沉没的清道夫、锤子(下一个机械变0费)、火花钻机攻击泡沫元素、4个硬币、2个火花攻击泡沫元素、寒冰箭攻击泡沫元素,武器攻击即可。
第六关:大海狂乱
第六关依然是前面的玩法,就不多赘述了。
第七关:弃船
第七关是一个生存模式的变种,Boss的技能对于我们其实没什么压力,但能清掉我们的随从,妨碍我们攻击(解救)目标。这一关的重点其实是Buff和保护我方随从,让我方随从能够扛住每回合的2点伤害持续输出即可。
费林大使的技能可以发现到给随从会4血的法术,等于让随从多撑两回合,很好用。敌方场上还有一些货物,我没管,有拿到过奖励的小伙伴可以分享一下。
第八关:厄祖玛特
第八关应该是卡住比较多人的第一个难点,厄祖玛特场上有7个触须,分为3种,每一种有不同的休眠时间。我们必须把所有触须都消灭,让它们处于休眠状态,才能取胜。思路其实很简单,先消灭休眠时间长的触须,再消灭休眠时间短的触须。
由于每一条触须的血量都很高,虽然它们攻击力比较低,但持续输出下来,我们也根本吃不消。所以,这一关一方面要自己苟住,另一方面是尽快解场,解掉的触须多了以后,即使苏醒过来,也会被快速处理掉,压力就小多了。英雄技能可以找到一个叫补给链的法术,回血+叠甲+过牌三效合一,对于这一关的帮助很大。
第九关:灭火
第九关又是解谜模式,武器依然需要先“附魔”,但火种变成了海水。
具体步骤:
第一题:对燃料箱使用冰冻药水,寒冰箭+冰刺攻击火元素,武器攻击即可。
第二题:重点在于用探底对牌库牌序保证比敌人的费用高,防止敌人打出法术解掉我们的场面导致场攻不足无法过墙。探底顺序依次为熔核巨人、沉没的哨兵、泡泡机器人。
第三题:对压力阀使用冰冻药水,依次火花钻机攻击扇贝,2个火花攻击扇贝,烈焰风暴,水晶之力给压力阀回血,闪电风暴,武器攻击即可。
第十关:鱼人成灾
第十关是经典的鱼人关卡,和以往遇到的所有鱼人Boss一样,只要我们苟住,耗尽Boss的手牌,后面就是轻松平推。而且,这一关的Boss使用了新版本的鱼人术体系,前期的场面很弱,基本是打一个被我们解一个,完全没压力。
Boss的技能是在鱼人死亡时给另一个鱼人加血,解场的时候一定要注意。尤其是用话痨奥术师的时候,看起来是等差数列的完美场面,实际可能解掉第一个直接给第二个加血,直接断掉。
第十一关:上古试炼
第十一关应该会根据第一关选择的伙伴不同而发生改变,我第一关选的哈鲁斯,在这一关没有任何难度,Boss的随从和技能都很弱,一路平推过去就行,哈鲁斯可以获得一个新的能力。同理,其它伙伴应该也能获得新能力。
第十二关:回忆的幽灵
第十二关是正儿八经的生存模式,难度比较低,前面解解场,后面挂机都能过,没啥好说的。
第十三关:暗影散去
第十三关的难度比较高,主要是Boss的直伤输出能力非常强,一回合打我们十几血完全不是事。所以,我们需要利用随从的能力稳住自己的血量,费林大使选受伤可以给英雄回血的能力,哈鲁斯选攻击可以给友方回血的能力,苟住之后靠真言术韧和祝福造出一个大哥输出即可。
这一关不需要完全击败Boss,把Boss血量打低之后就会触发剧情杀,我们被Boss抓住,然后进入下一关。
第十四关:无光深渊
第十四关有点看运气,Boss的技能会每回合改变我们的消耗,如果一直被卡手,怎么打也没用。所以,看情况不对最好直接重开,不要浪费时间。我们在这一关的血量压力不是很大,重点是怎么在疲劳之前消灭Boss。
具体的过关方式和上一关类似,还是通过造大哥输出Boss。但是,需要注意的是,这一关的Boss有一个随从可以在回合结束时吞噬我们的随从并获得成长,造大哥过早可能会为他人做嫁衣。Boss还有恶魔之箭秒杀随从,尽量先骗出来。
第十五关:积雷过载
第十五关又是解谜模式,且需要自己选择合适的火种或海水给武器附魔。最后的密码不知道怎么选,但试出的结果是选第一个。
具体步骤:
第一题:用掉2个幸运币,虎鲸攻击工具包,对燃油箱使用浸水,海盗谈判获得专业调校,南海恶徒选择破海者(解掉小元素,破圣盾),寒冰箭解场,召唤火种,武器攻击即可。
第二题:这一题似乎有多种解法,我的方法是召唤海水(卡格子),火球攻击6血的深渊看守,对锅炉使用冰冻药水,探底拿到扫帚,奥术宝珠发现并使用雷达探测,场攻解掉无面投火者,探爪攻击工具包,武器攻击即可。
第三题:这一题注意不要过早召唤火种,否则会被AOE解掉。水闸+战争前线铺场,刃牙兽Buff,火花钻机攻击纳迦巨人,钻头攻击纳迦巨人,对压力阀使用浸水(我怕还有额外场面),钻头和盖亚攻击纳迦巨人,武器攻击即可。

第十六关:忠诚考验
第十六关有一定的难度,Boss的技能会不断增加伤害,血量压力比较大。所以,随从在选择能力的时候,还是要更加侧重生存。艾露恩神谕者和暗礁德鲁伊的解场Combo要利用好,撑过一定的回合,战斗就会直接结束,进入下一关。
第十七关:无可估量
第十七关,我们遇到了最终Boss艾萨拉女王。我估计绝大多数玩家应该都卡在了这一关,一方面是Bug比较严重,另一方面是Boss的强度确实比较高。先说一下Bug,转阶段的时候如果满场,就会直接把小Boss卡掉,导致艾萨拉女王一直处于无敌状态。
转阶段的小Boss都比较好处理,唯一一个比较难的是二人组得同时解掉,需要星辰坠落来处理,实战中基本都能拿到手,问题不大。艾萨拉女王最大的难点在于它中期可以依靠多个恶鞭海妖快速铺场并且刷法术补充手牌、过牌,给我们持续的压力。而我们在处理完二人组之后,是很难快速解掉这一波场面的。
我一开始也在这里卡了很久,后来发现其实这里有一个误区:小Boss要快速处理。正确的打法,其实是慢处理小Boss。尤其是看守者奥戈佐亚和二人组,前者自带清场,后者必然要用AOE,慢处理它们让Boss的铺场分散开,然后分批解掉,后续压力就会小很多。应该是艾萨拉女王50血以下,我们就会获得一张法术直接秒杀Boss。
四、炉石传说23.2酒馆战棋新卡介绍 23.2酒馆战棋新随从介绍
炉石传说迷你侍从,酒馆等级1,纳迦1点攻击力,3点生命值,塑造法术,直到下个回合,使一个随从获得+2击力,贝类收藏家,酒馆等级1,纳迦3点攻击力,1点生命值,战吼,将一张铸币置入你的手牌。
23.2酒馆战棋新随从介绍
迷你侍从
酒馆等级1,纳迦1点攻击力,3点生命值。塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得+2击力。
贝类收藏家
酒馆等级1,纳迦3点攻击力,1点生命值。战吼:将一张铸币置入你的手牌。
深海钓客
酒馆等级2,纳迦2点攻击力,2点生命值。塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得+3生命值和嘲讽。
蜗牛骑兵
酒馆等级2,纳迦5点攻击力,2点生命值。每回合一次:在你施放一个法术后,获得+2生命值。
熔岩潜伏者
酒馆等级2,纳迦2点攻击力,5点生命值。每回合对此随从施放的第一张塑造法术的法术牌永久有效。
雷鳞海妖
酒馆等级3,纳迦5点攻击力,4点生命值。在你的回合结束时,你的塑造法术随从会对自身释放其法术。
滩头指挥官
酒馆等级3,纳迦2点攻击力,2点生命值。塑造法术:直到下个回合,每有一个友方纳迦,使一个随从获得+1或+1。
复仇者帕什玛
酒馆等级3,纳迦4点攻击力,5点生命值。复仇(3):获得一张你当前或更低等级的塑造法术的法术牌。
乘波骑士
酒馆等级4,纳迦2点攻击力,8点生命值。塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得+1或+1和风怒。
日暮蛮兵
酒馆等级4,纳迦5点攻击力,4点生命值。在你施放一个法术后,获得+1或+1。
鳗缚弓箭手
酒馆等级4,纳迦4点攻击力,4点生命值。塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得+8攻击力。
海礁探险者
酒馆等级4,3点攻击力,3点生命值。战吼:发现一张你尚未拥有的随从类型的随从牌。
莽神火车王
酒馆等级5,6点攻击力,2点生命值。亡语:消灭击杀本随从的随从。
小动物照管员
酒馆等级5,纳迦5点攻击力,7点生命值。在你对一个随从施放塑造法术的法术后,使其获得+2或+2。
已腐蚀的侍从
酒馆等级5,纳迦2点攻击力,2点生命值。战斗开始时:该随从的属性值翻倍。
闪鳞纳迦
酒馆等级5,纳迦,4点攻击力,6点生命值。嘲讽。塑造法术:直到下个回合,使一个随从获得圣盾。
潮汐主母阿茜萨
酒馆等级6,纳迦,7点攻击力,8点生命值。在你施放一个法术后,使四个友方纳迦获得+1或+1。
照看者奥戈佐亚
酒馆等级6,5点攻击力,9点生命值。塑造法术:发现一张纳迦牌。
暗视长者
酒馆等级6,野猪人,6点攻击力,7点生命值。在你花掉4枚铸币后,对四个友方野猪人各使用一张鲜血宝石。
螳螂妖女皇
酒馆等级6,5点攻击力,5点生命值。剧毒。战斗开始时:你每有一个随从类型,便从风怒,圣盾,嘲讽或+5或+5中获得一项。
小瞎眼
酒馆等级6,鱼人]8点攻击力,5点生命值。在你的回合结束时,相邻的鱼人触发其战吼。
五、炉石传说23.2版本酒馆战棋娜迦流攻略强力娜迦随从推荐
炉石传说娜迦是23.2版本推出的一系列酒馆战棋随从,有什么好用的强力娜迦随从?下面给大家分享一个炉石传说23.2版本酒馆战棋娜迦流攻略
与元素、龙这种什么是核心一眼就能看出来的流派不同,娜迦是跟野猪人类似,是一个有很多小核心需要相互配合、多种玩法的流派。经过昨天与诸多大神直播讨论又看了不少其他水友的帖子,我稍作总结,或许对水友明天开始玩娜迦有一些帮助,快速入门这个流派。
1-2本的强势组合:
这是在3回合内就能获得非常强势战力的组合,蜗牛骑兵在2本就有5攻,如果贴个+3血的法术那么在5费或者6费的时候就有5/7的身材,几乎是一个4本随从的强度,4本以前基本可以完全不掉血按着其他流派猛锤。
熔岩潜伏者与蜗牛骑兵不太一样,在5-6费的时候强度比蜗牛低很多,但算是2本第一个小核心,是有可能保留到后期的(因为高本有帖圣盾和娜迦版增强),如果你在第一回合拿到了迷你侍从那么它的抓位比蜗牛骑兵高,因为它起始血量比蜗牛高,贴完当回合4/5也不算弱,能继承所以成长性更好。如果你同时拿了潜伏者和蜗牛有法术肯定贴给潜伏者,因为蜗牛只要施放法术就能+2血,不需要目标是自己。
3本的强势组合:
这个组合就是娜迦体系的阿珍阿强的套路,以前龙体系可以常驻4本养金泰蕾和金增强幼龙,而娜迦这个组合核心是2本和3本更容易成型,就是不太清楚在3本找满金卡后期成长是否能赶上其他流派,是否能作为一种强势玩法(算了下金25一回合能buff2次,理想情况下金22每回合能+14+14,2次最多+28+28),但即便过渡来说感觉也能在中期稳血量。
4本的强势组合:
雷鳞海妖有些像野猪的震地者(激素猪),因为娜迦给塑造法术的随从都是无法继承的,与激素类似仅提升当前回合的战力,但如果配合日暮蛮兵可以同时养大一个怪。个人感觉海妖的泛用性要高于激素猪,激素猪基本只能走圣盾流想转猪牙还会面对积重难返的状况,一回合不打人就没了,而海妖首先是3本随从,更容易获得,其次不需要买宝石,过渡至6本还有其他选择。
鳗缚弓箭手粗看是一张凑数卡,但你可以稍微对比一下4本的55龙,随机+3攻,而鳗缚是法术手动指定+8攻,3本碰4或者刚到4本的时你有圣盾随从或狂战的时候,你可能不打算走娜迦流但是拿这张卡会有非常强的即战力
5本的强势组合:
小动物照管员是娜迦五本核心,使其是指受到法术增益的随从,所以配合雷鳞海妖相当于每回合能塑造法术的随从稳定全场+2+2是永久身材,就好比野猪流的卡尔加+野猪之神,但卡尔加是6本,而小动物是5本(关于卡牌描述你对一个随从和雷鳞海妖随从对自身释放感觉好像有冲突,但营地已有设计师注解是可以触发的)
这个组合的上限是金色雷鳞海妖释放2次(手动再点1次),金色小动物+4+4,5个法术随从每回合挂机能就+60+60永久身材,还没算临时塑造法术的收益和花铸币额外买法术随从的收益
贴盾不用多说,另外提一下塑造法术是拍下就给的,所以你玩其他流派看到闪鳞娜迦拍下就等于拿了个临时的圣盾,可以贴给你的大怪(比如舍不得走的小粉、宝石还没抽出来的刺背蛮兵)或者决赛贴给瑞文
6本的强势组合:
与5本的小动物组合类似,潮汐主母配合起来可以看作加强版,小动物是+2+2,潮汐主母可以看作+4+4,也就是说单卡可以达到金色小动物的强度,而且潮汐主母不像小动物没有限制必须是塑造法术,你的宝石、铸币也能触发效果。
所以高本完整体的娜迦形态是什么?
我大致算了一下,一共7个格子,法术随从的临界值在3,也就是说能提供法术随从不少于3个的情况下潮汐主母和小动物越多越好,潮汐主母=小动物x2,海妖为变量(如果阵容里只有主母,海妖就约等于1个主母,如果只有小动物,就约等于1个小动物,多于2个金色时收益递减价值低于1个法术随从)
然后再顺便说一下我不太看好不建议抓取的娜迦随从:
跟娜迦不是很契合,自己本身不带塑造法术配合不了海妖,娜迦也没有亡语和复生随从,很难触发复仇效果,7费前拿可能有个11小鬼或者23复生,但问题是塑造法术本身不能留到下回合又存不下来,感觉就是你前期抓了蜗牛或潜伏者实在没有法术随从才勉强抓一下。
根据上面的最终阵容看来其实娜迦流的卡位是很紧的,除了潮汐主母、小动物、海妖你需要很多法术随从为你的阵容提供buff,上面3个核心可能已经占用了你2-3个位置,他本身并不提供塑造法术,又是5本怪,来的太晚,又没有即战力,如果2-3本怪身材养大了可能还会像潜伏者或日暮蛮兵那样留在阵容里。
目前风怒能想到的就是狂战和怕跳蛙送不掉,主要比起其他塑造法术这个太拉了,一二本有加攻加血过度,中期有增强幼龙版的塑造,后期有圣盾和8攻,这个就感觉没啥用,除非鲍勃完全不发法术随从被迫用来凑格子
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。



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