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  • 2024-10-11 10:40:24
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三国杀战斗胖(三国杀困奋)

各位老铁们好,相信很多人对三国杀战斗胖都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于三国杀战斗胖以及三国杀困奋的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

三国杀传奇宠物详解

三国杀传奇版本大更新!新增任务系统:保证每日任务的完成,就可获得丰厚奖励;新增宠物系统:提高萌宠的战技,就能增强自己的战斗力。

三国杀传奇萌宠介绍:

倒霉呆呆,天赋技能,暗杀,是一只可爱的小松鼠

三国杀传奇宠物倒霉呆呆

浣熊波波,天赋技能,回枪,比较胖

三国杀传奇宠物浣熊波波

小鸡哔哔,天赋技能,回枪,长得比较讨妹子喜欢

三国杀传奇宠物小鸡哔哔

顽皮淘淘,天赋技能,杀戮,是一只豹子,不是猫

三国杀传奇宠物顽皮淘淘

功夫阿奇,天赋技能,穿刺,最大的心愿是把黑眼圈治好

三国杀传奇宠物功夫阿奇

至尊小宝,天赋技能,破甲,被爱情伤了的猴子

三国杀传奇宠物至尊小宝

三国杀有哪些武将搭配起来恶心

1、戏志才配合华佗或沮授、满宠、郭嘉、张鲁等武将。

戏志才属于卖血流的巅峰武将,尤其配合华佗,如果破解只能靠界马超、界关羽、张春华的爆发,或压低华佗血线再乐不思蜀,或者靠运气,顶着黑色判定一刀一刀怼戏志才。希望别碰到。

2、王基受界陆逊的配合或配合邓艾。

界陆逊帮王基联营大过牌,而王基可帮邓艾屯田。

3、标刘备配合荀彧或步骘、法正。

老牌遛狗组合自然不多说,刘备和法正、不骘的刷牌也不可轻视。

4、二张受袁术或郭图逢纪的配合

将丢牌利用到最大化的配合型武将,并不算恶心。

4、马良受郭嘉或界陆逊的配合

马良杀郭嘉,郭嘉一张一张给马良,1血可卖4牌。

马良顺陆逊,一样是4牌,甚至更多,且马良可把牌给陆逊然后继续刷。

4、黄盖受SP孙尚香或吴国太、华佗等配合

5、SP孙尚香配合魏延、黄盖

6、关平配合SP赵云、界关羽、

7、刘备、刘协、鲁芝、曹叡永不弃牌组合。

如题,哪些武将搭配起来很恶心,别的我不说,我就说说我玩的过程中遇到的一些恶心组合:

1.刘备+荀彧组合。江湖人称遛狗组合,堪称BUG般的存在,运气好的刷光牌堆也不是不可能,太吊炸天,不多说。。。 2.马良(SP)+界夏侯惇组合。恶心程度比起遛狗有过之而无不及。马良将回合内用的牌给了界夏侯后,界夏侯可以通过清俭把牌给回去或给一部分回去,重点是界夏侯的清俭只会触发马良自书的摸牌效果而不是回合外的弃牌效果,至于为什么会这样我不知道,也就是说马良用过的牌不但可以无限循环用还能触发自书摸牌下轮接着用,这组合简直逆天。。。

3.王基+界陆逊组合。人称永动机组合,王基的奇志和界陆逊的技能堪称完美配合,这组合我也遇到过不少,大部分到他两表演的时候就可以挂机了。。。

4.张让+界陆逊组合。山寨版永动机组合,但恶心程度不下于王陆组合,这组合若是主忠方,一回合就能让反内崩盘。。。

5.袁绍+曹丕、郭嘉、戏志才、荀彧。大嘴和这几个都能打出很好的补牌配合,就放在一起说了,其中缘由不多说,玩过三国杀的都知道。。。

6.标黄盖+SP孙尚香+吴国太组合。逆天程度不下遛狗,遇上了整个牌堆都跟你没关系了。。。

7.满宠+戏志才组合。遇上了直想骂街有没有!!!这两货都是卖血流的皎皎者,本身满宠掉血就有很好的收益:要么回血,要么对方弃牌,除非空城,但有了戏子的先辅,就不怕空城了,除了满宠本身技能收益外又加上戏子的技能收益,判红摸牌,判黑弃别人牌,有时还可以无伤卖血。。。恶心到家了。

满宠+曹仁组合,就一起说了吧,不同于曹丕+曹仁,无需卖血便可翻翻乐,大家都知道曹仁翻面的过牌量,几个回合下来,牌差可想而知。。。更可恶的是曹仁翻回来你的什么盾啊,武器啊,木马啊,距离马啊都不是你的了,搞不好还挪个乐或兵给你玩玩。。。场上若没有离婚婵,大师这样的武将就等着被他们支配吧。。。

8.张辽+张郃组合。遇上了比中10个兵粮寸断还难受啊,刘封好歹有个献嗣的负面效果,而他两就是爱咋偷咋偷,把你偷空城了再移动个菊花刀。。。让人恨的牙痒痒啊!

9.曹睿+鞠义组合。曹睿一个明鉴把牌给鞠义,手牌最多伤害+1,还多出张杀,运气好再来个攻击性锦囊,最气人的是在他隔壁不能响应他出牌,一回合带走一个差不多(只要他自己不傻到带上+1马),运气好的来个AK啥的。。。

10.标孙尚香+吴国太(觉醒后的蜀香也可以)。这母女两配合起来也是逆天,只要香香有装备,国太一个甘露顶少两张牌,香香装备越多刷牌越多,如果场上谁有个AK就更过瘾了。。。

11. SP袁术+二张。俗话说得好,一人不在,二张发财,比起玩家离线,袁术强大的过牌量和技能肆庸给二张带来的收益是相当稳定的,手牌利用率大幅度提升,这个组合大大降低了由于距离不够,乐不思蜀等原因导致的手牌浪费。两个人配合起来回合内爆发也比较可观。

12.神周瑜+神诸葛。虽说这两人的技能有些相克的意思,但如果他们在同一阵营,那配合起来的伤害是相当可观的,如果再配合上铁锁或庞统的连环的话,一轮伤害那将是毁天灭地的。。。

就说这些吧,但强力的武将组合不止这些,欢迎大家评论补充。

三国杀是个非常讲究配合联动的游戏,光靠某一个人或某一个强力武将是远远不够的,懂得武将配合,技能联动,与队友一起战斗,会让你胜利几率大大提升。

武将搭配起来恶心人,那么就从两个方面来看,一个是从武将配合性上来说,一个是从国战双将搭配上来说。

先说说身份场武将

1、戏志才系:能和戏志才无损回血的武将,或者说回血比较轻松的武将

典型代表武将:华佗、满宠、曹叡、沮授、刘备

华佗戏志才的恶心程度不需要多说了吧,倘若对方没有拆迁办,简直拿这两个组合没一点办法,可以轻松2打3,2打4的组合,后面的几个虽然没有华佗那么恶心,但是也很烦人,特别盾。

2、刘备系:主要是配合好,相性好

典型代表武将:荀彧鲁肃

刘备荀彧传统刷牌组合,特别是当有诸葛连弩的时候,桃子多杀多可以一直刷牌,刷到天荒地老;刘备鲁肃相性也特别好,刘备给鲁肃牌,鲁肃可以利用好施刷牌或者直接缔盟,瞬间拉牌差能力也非常出色。

3、界夏侯惇

典型代表武将:马良步骘

单个马良强度已经逆天了,当配合界夏侯惇的时候,好牌可以无限用,马良回合利用技能应援将用过的牌给界夏侯惇,界夏侯惇又可以利用清俭将牌还给马良,这牌差简直能把人打崩溃。我有幸见识过几次界夏侯惇配合步骘,分分钟刷十几张牌,瞬间把对面打崩,真是惨不忍睹。

4、王基系

典型代表武将:邓艾界陆逊

王基最好的基友就是界陆逊了,当界陆逊手牌为一张的时候,王基可以无损启动刷牌,别说2打3了,极限情况可以打全场。王基配合邓艾可以帮助邓艾快速觉醒,但是手牌会越用越少,比起来界陆逊还是要差一些。

5、蜀香香系

典型代表武将:魏延步骘黄盖

蜀香香的技能可以理解为桃中生有,也就是吃一个桃子摸两张牌,或者回血摸两张牌。当配合黄盖的时候一血可以刷四张牌,刷个十几二十张牌轻轻松松;魏延利用大招可以有很高的爆发能力,然后利用狂骨回血,触发良助摸牌,依然是很恐怖的刷牌组合;当步骘有白银狮子的时候,可以触发良助,大量过牌。

国战武将:随便说几个神配合吧,袁绍田丰、香香黄盖、香香陆逊、甄姬郭嘉、甄姬司马懿、诸葛月英

袁绍田丰:只要触发随势就是永动机,管你卖血不卖血,最大的敌人就是队友蔡文姬了,懂的人都懂。香香黄盖:被称为老汉推车,唯一可以刷光牌堆的组合,也可以说是上限最高的组合。

香香陆逊:我一般叫他陆香香,综合能力最强的组合,状态好的时候1打3,1打4不成问题,但是没装备度势不到好牌的香香就算了。、

甄姬郭嘉:天妒配合洛神保证每回合至少英姿,而且单甄姬就有跟高的防御能力,也有很强的爆发能力,综合能力很强,但是上线并没有陆香香高,也不太稳定,和陆香最大的差距就是即使神装也很难一打三。

甄姬司马懿:被称为老司机组合,爆发能力甚至比甄姬郭嘉更高,但是怕压血线,特别是怕强命系武将,例如黄忠吕布这样的。

《三国杀》不但是一款烧脑的棋牌手游,还很考验玩家之间的配合。在游戏里除了内奸是孤家寡人以外,其余三种身份都有队友,对于他们来说,想要获得最后的胜利,必须和队友紧密配合,同舟共济。

探索机觉得游戏开始前的选将环节很重要,某些武将之间的特技相辅相成,组合起来非常强势。所以我们不能无脑选武将,而是应该从配合队友的角度来考虑该选哪个将?

下面探索机就给大家介绍《三国杀》里两个强势的武将搭配,如果玩家和队友能够配合好,充分发挥这两个组合的潜力的话,简直能恶心死对手。

sp赵云关平

关平的特技“龙吟”辅助输出能力非常强,不但能辅助自己对敌人发动多次进攻,还能辅助队友发动猛烈进攻。而sp赵云本就是一个攻势很凌厉的武将,不但能让敌人掉血,还能拿走敌人手牌。当这两人组合到一起,输出能力十分恐怖,敌人又掉血又掉牌,很容易被赵云一套秒掉。

刘备鲁肃

刘备和鲁肃在三国杀中都是辅助型武将,当他们走到一起,你就会发现两人的特技简直完美衔接,而且太恶心人了。鲁肃的特技“好施”,能使他每回合摸四张牌,可回合结束后却要把一半牌给手牌数最少的人。

而刘备就是靠送牌吃饭的,每回合把牌都给鲁肃,然后鲁肃回合结束后又把牌还给他。所以这个组合的过牌量很大,而且能留住牌。鲁肃还有一个恶心的地方“缔盟”能让两人交换手牌,当刘备手牌为零时,鲁肃发动该特技,让敌方无牌可用,只能等死。

马良+界夏侯惇

这两个武将在一起要是同一个阵容就无敌了啊,恶心死人,如果是五人军争,那么我打包票两个可以打你们三个跟玩一样。让我们来看看他们为什么这么恶心,我就直接用语言简述一下,马良的技能使用过一张牌可以把这个牌给指定的一名英雄,马良获得牌时还可以额外获得一张牌,比如顺手牵羊他拿你一张,还可以从牌堆拿一张。而界夏侯惇的技能就是回合外获得牌可以放在武将上,等回合结束可以给指定的武将,说白了就是张良用过任何牌给界夏侯惇,界夏侯惇还可以还给他,想当于好牌无限循环使用。这是我认为最恶心的一对组合。

甄姬+张角(司马懿)

想两个英雄相对于上面的就不是那么恶心了,说白了运气很重要,让我们看下他们的技能,甄姬是回合开始时可以进行判定,黑色牌全拿走,并且黑色牌可以当做闪使用,张角技能可以更换判定牌,也就是甄姬如果判定红牌张角可以改判为黑牌并获得那张红色的牌。这样甄姬就可以拿好多牌,如果运气好拿到了诸葛连弩,那么估计就可以一波了。

陶谦+兀突骨

这个组合很难碰到因为是两个史诗武将,不过如果在一起到底有多恶心,兀突骨我们就不说了,除了血量厚一点也没啥,不过他搭配了陶谦就不一样了,陶谦可以将所有非基本牌交给兀突骨然后血量就会变得和他一样多,也就是15滴血。这不是最恐怖的,最恐怖一旦有一名角色濒死状态则其体力上限变为一,没用此法减少一点体力上限获得一张牌。相当于一次就获得了十四张牌。要知道十四张牌意味着什么,更何况他还可以把牌给兀突骨,是不是特别恶心呢!

好了其实还有很多搭配起来比较恶心的。我也没有完全见过,不过大家可以试试马良加界夏侯惇武将也不是很难获得。另外有玩三国杀的朋友可以一块啊,这个游戏找个队友太难了。

不知题主是多年老玩家回归手杀还是萌新一枚,不过既然是十夫长官阶,将池想必也略显浅薄,这里推荐几个获得难度并不大的组合,但其实力却绝对不容小觑。

一、刘备、荀彧

大名鼎鼎的“遛狗”组合,爆点在于巨大的过牌量。刘备通过对荀彧发动仁德来清空手牌,仅保留一张进攻性锦囊或杀来让荀彧掉血触发技能节命,将已经是裸奔状态的刘备手牌补充至体力上限。

关键点在于刘备的仁德没有次数限制,只要有连弩或进攻锦囊不断可以反复操作刷到大量的牌。

二、刘协、秦宓

能跟刘协打出神配合的武将非常之多,但要说最恶心的还是跟秦宓在一起时。

碰上这对组合,多少手牌也不够造的,你杀他要跟他拼点,被他杀还要跟他拼点,关键是人家拼点还不用手牌,刘协跟秦宓还都有着不俗的防御,先打哪个都费劲。

三、刘禅、界曹仁

目前来说界曹仁是所有武将中翻面收益最高的,除去翻面时摸四张牌外,翻回来时还可以移动场上一张牌。

这个组合每轮的摸牌数量可以达到八张,有着大量手牌的界曹仁在回合外有着不俗的防御能力,翻回来时也可以将对方的装备挪给小胖避免被压低血线存不住牌被秒。

四、黄盖、SP孙尚香

爆发力很足,但是疲软期也相当之长,基本等于一次性组合,赢了就赢了,不赢结束的也快不耽误下一局。

很多很多大部分都是有关于新出或新改的将。

比如刘备戏志才。

这组合如果说是标刘备就特别强悍,界刘备……

这组合特点是刘备掉血,,戏志才先辅给刘备牌,然后又给戏志才,好吧,这不就是无敌吗?但这组合弱点比较多。

首先是怕让人失去体力的。比如(不说也知道)

还有一个铁锁加爆炸输出(庞统加个界皇盖,铁锁连上刘备被劈……)

以及猪队友和脸黑……

分割~

剩余懒得发图了

马良界夏侯惇

此组合马良给夏侯惇,然后夏侯惇给马良,马良不用弃,更要命的是回合外很难打,夏侯惇有反伤,马良一堆手牌……

刘禅加二张加糜竺(此组合可用于完成大智若愚)

刘禅不断放权,二张固政和直诉增强刘禅防御,糜竺可回血。

缺点:遇上聪明的人的话他们就会去打忠臣(全是三血脆皮),而且难免有强命系

刘备荀彧不用说了

孙策刘谌(孙策主,刘谌忠且刘谌要在末尾)

因为这组合刘谌能一回合将孙策打一血,酒杀,战绝两次,然后结束,觉醒了,反贼就哭了,如果没酒,也会有决斗火攻,再加上一般八号时孙策都是三血或四血了。因此。。。

剩下的都是比较强了,但不算bug级,容易破,具体的不说了

邓艾王基,王基诸葛瑾,岑昏火诸葛(程普)

曹丕戏志才,荀攸祝融(曹操)……

三国杀不是一个人的游戏,也不是一个武将单秀的游戏,团队的配合会让你更接近胜利。

王基+邓艾

如果说有一个人可以让邓艾觉醒的快一点,我想王基肯定是第一人选,因为这,两个武将还成了好朋友,看到王基就能想到邓艾。奇制可以帮助邓艾最快的去觉醒,试想一下,一个6-7奇制的王基,是可以让邓艾化身6个左右田的武将。

卧龙+界陆逊

如果说可以刷到界陆逊的武将,除了卧龙,你可能还会想到甘宁,没错,这两个人的的确确是刷界陆逊的高手,包括大乔、徐晃,也是界陆逊的好朋友,只不过后面这两个是为了让陆逊存牌,还有可以保证回合内更好的去连营。

袁绍+荀彧/郭嘉/曹丕

大嘴有时候是不需要队友的,不过,如果有个好队友,他的输出会更高,或者说会更顺畅,个人感觉荀彧更好用一些,当然,郭嘉曹丕也可以,只要是可以帮助袁绍乱击的武将,包括曹睿刘备(有回复),刘协(挂个藤甲),一样可以辅助大嘴。

sp孙尚香+黄盖/魏延

这个组合,是在魏延改版以后发掘的,这两个武将也是可以自杀的武将,既然可以掉血,就能回复过来,对于黄盖来说,就是一桃四牌,可以说是很大的收益了,这补牌仅次于节命了。而魏延大掉血之后,慢慢吸回来的同时,也就是一血+两牌收益,也是血赚,而且这两个武将也可以帮助sp孙尚香尽快觉醒。

戏子+华佗

开黑专属组合

任何局势就算内奸也照赢不误

别跟我说什么界马超关羽还有春哥完克

我就问你所有男武将都被sp貂蝉完克不照样被军争打出屎,而且现阶段节奏变快能遇上一个已是极限了

戏子开局先辅华佗,戏子找装备,华佗骚扰,等敌人不耐烦了就开始攻击华佗戏子,但无论攻击哪一方戏子都会掉血发动筹策,判黑没洗脸,判红给华佗,然后敌人就一发不可收拾,回合内华佗吃个桃用下技能俩人血就满了,配合好了留好无懈可击二打六完全不虚

10年开始玩三国杀,以前特喜欢3v3模式,这模式要求最高,得理解武将技能,配合度,阵容节奏,甚至到关键牌序。想上手得研究很长一段时间,但是会玩了之后玩哪个模式都得心应手。可惜后来这个模式就没落了,归纳原因,无非几点,一是上手难度大,大多数玩家玩不好,二是免费的,付费玩家没有优越感,三是实在是没有盈利方式。很可惜,一个好模式就这样没了。

三国杀移动版武将大全 三国杀武将解析之赵襄

一、人物简介

赵襄为三国杀纯虚构人物,以下为其设定:赵云与马云騄之女,赵统赵广之妹,关平之妻。赵襄生而体弱,赵云又没有时间照顾她们,所以马氏母女就到边疆去投奔其父。赵襄四岁就开始与母亲修习武术,并和舅舅(马超)学骑射,后又拜入某秘术名师门下,专修暗器,轻功。遁逸惑敌之术无人能及,十五岁时艺成回到父亲身边。因赵云不希望这个唯一的女儿参军,故隐去身份成为蜀国特殊战斗人员,主要工作之一就是在远处策应他父亲,一同保护蜀国重要人物。性格有其母之豪爽及父之严谨,外刚内柔,成熟执礼,常人衣装时就是一位美丽端庄的大家闺秀,且能歌善舞,经常随同高层场合礼乐宾客(交际能力出众),在曹操南下攻刘备的著名战役中,赵襄巧妙利用皇室身分,得到荆襄大族的支持,成功调动荆州当地的武装力量为刘氏的撤退争取了重要的机会。这时的赵襄,作为一名独立的蜀国特工人员,常人始终不知道这件事。这也使她不用随军参战,不执行任务的时候,生活还是比较平静的。嫁给关平之后,关平随关羽连年出战,赵襄则忙于势力之间的情报工作。至主公入蜀之后,平暂时居家,两人才添一子。名关樾。这时赵襄退役,安心相夫教子,渡过了几年安静时光。220年关平又随关羽战樊城并于荆州牺牲。赵襄为排除哀思,在随后的讨伐战中随叔父出征,统率蜀汉一支隐密的特种部队,在夷陵撤退时保护了不少关键人物;到北伐时期又于蜀军的进退两端做了非常到位的保障工作。于其父云年迈病逝之后,尊从父亲的遗愿,携子关樾,隐退江湖,不问世事。二、武将皮肤&配音【普通】芳魂:万花凋落尽,一梅独傲霜。/暗香疏影处,凌风踏雪来。扶汉:承先父之志,扶汉兴刘。/天将降大任于我!阵亡:遁入阴影之中……

三、武将技能浅析&实战分析

芳魂当你使用【杀】造成伤害后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动“龙胆”并摸一张牌。扶汉限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至多为游戏人数),然后若你是体力值最低的角色,你回复1点体力。

别看游戏中写着大大的“全能”二字,赵襄的技能全部围绕杀展开,可以那么说,赵襄就是一个不折不扣的菜刀。

菜刀武将在军争中总是被人诟病,其原因是菜刀武将的技能围绕杀展开,就容易产生以下弱点:

1、断杀(军争161张牌堆中,杀的数量为50不到,也就是说平均每2轮才会得到一张杀)

2、命中率低(如果你的杀附带了某些效果,比如伤害+1、烈刃等等,那么别人很有可能就会留闪以避免被杀中造成额外损失)

3、没距离(这是菜刀非常容易被针对的点,因为武器和-1马比杀还不好摸,如果没有距离,菜刀技能再厉害也无济于事。控制系武将在这一方面对菜刀的**非常大)

4、对面有卖血型武将(打这些武将很多情况下负收益)

5、单张杀的收益太小(我给你杀中一刀一点伤害又能如何,这是老庞德、老黄忠、标马超等武将都会遇到的问题)

别的菜刀,或多或少在这5个问题上都解决了一些,但是赵襄并不一样,赵襄所产生杀的收益,在短期内并无法体现,这就导致赵襄其实有菜刀的弱点,但是不具备菜刀破核输出等能力。但是赵襄有自己的长处,我们列举了赵襄和菜刀的5个弱点,我们可以利用赵襄的技能解决其中的一些问题。

首先,梅影的发动比较苛刻,因为必须杀中才有。这一点,我们可以和卖血流的队友进行配合,虽说浪费输出的机会,但是如果是为了赵襄可以早日变身,那么还是值得的。当得到了梅影标记之后,有了限制次数的龙胆和过牌可不是让你乱用的,如果胡乱的使用,很可能会造成回合外留的一堆杀没有龙胆可用或者回合内全是闪也用不了龙胆!对于这个要如何把控:很简单:缺啥补啥原则1、如果你的杀多闪少,自然要将积攒下来的标记放到回合外,提高自己的生存2、如果你的闪多杀少,不要太期待你能在回合外过到杀……你的一堆闪,弃牌阶段还是要扔,不如好好的留着你的标记,回合外出闪,回合内用闪龙胆3、回合内处于爆发阶段,尤其有诸葛连弩的时候,还犹豫啥,用啊!4、回合外处于牌特别少的阶段,可以考虑卖一点血,1-2滴对赵襄来说无伤大雅,毕竟还有个限定,把杀或龙胆闪留到回合内,因为你本来也没有多少次杀中的机会5、下回合决定要变身了,能用则用,不然扔了也是浪费再来讲讲扶汉,扶汉这个技能吧,虽然说是赵襄发挥的主要技能,但是其完全倚靠1技能的发挥程度,实际上OL实测赵襄在扶汉前的标记数正常的为2-3个。因为扶汉是赵襄发挥的基础,一个有次数限制的龙胆武将在军八那么快节奏的地方实在难以发挥,变身之后挑选一些蜀国的强将自然可以在后期发挥很大作用除了刘封、张松等一线蜀国强将,如果高血限的赵襄发动扶汉的神扶汉有:关银萍、孟获等。更可以针对场上形势,比如队友有大师来个刘备什么的进行选择。扶汉有回血效果,如果赵襄已经快不行了,无论多少标记(0除外)都要尽量发动,不光为了回血,更是为了赌一轮发挥赵襄其实3-4梅影就已经是比较理想的体力上限,并不需要贪得无厌,企图创造什么8血孟获,8血孟获也架不住你的队友全部阵亡你来孤军奋战!切记!

四、身份适应性

【主公】1/5

赵襄不算优秀的主公,因为她的各项能力均偏低。忠臣可以选陈宫、曹睿等辅助多刀流加速其扶汉的发动,或者用强力中为她在前期打下一片天,否则赵襄难以发挥,对忠臣的要求极高。活到后期有一定单挑能力,所以内奸越到后期越会注意控制赵襄。容易被反贼针对,控制流、卖血流、拆迁流……无论什么样的反贼在赵襄的局里都可以找到对赵襄发挥的点

【忠臣】1/5

赵襄个人能力太低,导致其作为高嘲主的忠臣并不合适,比较适合辅助型的主公,但这些主公在军八通常较少而且嘲讽较高。扶汉发挥并不稳定,并不一定能变身为可以和主公配合的武将。

【反贼】1.5/5

既然已经到了反贼杀时代,那么对反贼其实要求并不高,但是作为前期个人能力较差的反贼极有可能拖累队友。位置一旦不好就难以发挥,无限期的无法扶汉,其也缺乏一定的包养价值,这里只能奉劝一下赵襄的队友,为了你们赵襄的扶汉,为她稍微打点基础吧(清闪、包养等)

【内奸】2/5

赵襄作为内奸,就是属于前期小控龟缩后期暴走全场的那种。实际上赵襄的嘲讽也因为其强度属于较低的武将,当内还是小有发挥,况且明内了的情况下一技能也会较好发动,毕竟人家为你特意留闪的可能性减少了,积攒标记会容易一点。但是关键还是在于前期控不住,后期靠不住(扶汉不稳定),变身后有一定单挑能力,当内还是有一点强度。

【在常备主公局】

三国杀战斗胖(三国杀困奋)

由于赵襄强度并不高,因此单个分析1、(界)曹操界曹操的局属于AOE满天飞的局,因此回合外有个龙胆防御会好很多,无论是中反都有一定发挥。曹操的卖血属性其实还是强在AOE,对普通的杀其实卖血收益微小,因此如果近主反不仅可以有发挥,还可以有防御。2、(界)刘备近主反的话刘备的防御力一般比较低,容易积累标记。如果要作为忠臣,反而包养价值不怎么可观,除非有连弩……3、孙权孙权防御力也是属于比较低的那一种主公,反贼比忠臣要好很多,如果作为忠臣,在孙权局节奏偏快的情况下,对主公的支援力太弱4、张角作为忠臣和张角的配合力……额几乎为0,张角主节奏偏快,难以发挥5、袁绍大嘴主可以快速清闪,可以对赵襄杀中有所帮助。虽说理论上赵襄如果有龙胆防御会升高,但是大嘴基本上都是一轮射的那种并没有回合来积攒标记。6、董卓董卓主的节奏比较慢,可以有一定发挥。但注意做忠臣可能成为反贼的集火目标,而做反贼请尽量选择远位,即使是4血也不要忘了自己是女儿身。7、曹丕作为忠臣可以和曹丕略有配合,况且曹丕主的节奏适中,不是很快。作为反贼则容易被主中针对。8、刘禅虽然刘禅是可以给赵襄提供更多出杀的机会……然而……包养价值有点低。不过小胖局的节奏也适中,可以作为反贼。9、孙策孙策的局节奏偏慢,但是孙策觉醒前的个人能力也不强,如果再加上个人能力同样不强的赵襄忠臣,那么主中前期就会非常吃力。何况孙策主的反贼思路一般都是围观,其会成为被集火的目标,不太适合,可以作为反贼。

五、武将配合与克制

以下之谈未变身前的克制与配合

1、被赵襄克制:暂无,如果一定要算上沮授、满宠这类……嗯…

2、克制赵襄:控制系、拆迁系、小偷系(下赵襄距离、控赵襄手牌)卖血流系(限制赵襄出杀发挥)文聘

3、和赵襄配合

(1)陈宫、曹睿、法正等可以让赵襄多出杀的武将

多出杀就意味着多一次攒标记的机会,对赵襄很有帮助

(2)吴国太、二张、张郃、曹洪等(包括陈宫)

为赵襄提供距离,防止出现砍不到对面的尴尬局面

(3)卖血流

可以通过配合自身卖血流队友卖血加标记两不误

六、总结

总的来说,赵襄的强度在目前军八还是属于较弱的行列。其强度主要来源于龙胆后的过牌和觉醒,但是这些都要以杀中为基础,发动技能条件苛刻,和很多菜刀一样,这种属性决定了他们在军八的劣势。但是喜闻乐见的是,游卡已经着手加强了一些菜刀,越来越多的解决了他们的问题,相信以后他们的身影会在军争场中越来越多的出现。

三国杀SP士燮技能

????三国杀SP武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀SP士燮的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀SP士燮的技能。三国杀SP士燮技能技能分析1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。分析:①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到...

????三国杀SP武将有哪些?分别又有哪些技能?很多玩家和小编一样都是第一次玩这款游戏,还不是太了解三国杀SP士燮的技能。下面,小编就为玩家详细的介绍一下三国杀SP士燮的技能。

三国杀SP士燮技能

技能分析

1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。

分析:

①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。

②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)

③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。

④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。

⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题,有待下面分析。

2.礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:摸一张牌;令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。

分析:

①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。

②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。

③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。

通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。

距离:①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”。⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算。

攻击范围:①“你与其他角色的距离”计算完毕后的数值,也就是你需要达到的攻击范围,所装备的武器攻击范围必须不小于该数值②“你与其他角色的距离”计算完毕后,已经考虑过-1马的影响,所需要的攻击范围只能通过武器提供。例如“你与其他角色的距离”为3,你不能通过装备区的一把2距离武器和自己附带的-1马就可以攻击到对方,因为计算距离为3的时候,已经将-1马所提供的距离减少条件考虑在内。

身份适应性

1.主公:三星半

这是一个合适的非主流人选,由于主公首轮开局第一个出牌,发动【避乱】以后的士燮处于一个极为安全的位置,前位的反贼想要碰到主公几乎是不可能的,而后位反贼虽然有概率杀到主公,而此时主公已经通过【礼下】的发动补充手牌了。

上面已经陈述过,与一般近白板的主公不同的是士燮在前期的优势是十分明显的,拥有额外过牌的同时也能充分自保,这既不会给忠臣过大的压力,同时也可在前期迅速建立优势。

士燮作为主公,适合游戏前中期长时间的拉锯战,通过己方的额外过牌和自保能力,消耗反贼战斗力,最后一网打尽。也适合稍快节奏碾压局,但不适合游戏后期的节奏,若游戏拖入该时期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮的期望摸牌数将得到显著减少,又因摸牌的滞后性,使得他在面对局势的变化反应较慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉择将变得尤为突出。

由于士燮的这个特点,忠臣无疑都会成为集火目标,因此忠臣建议选择自身综合能力较强或具有一定生存能力的武将。

反贼适合的人选有:①拥有长距离的反贼,例如附带马术的马超等,能够杀到主公的概率大大增加②拥有无视距离输出的武将,例如马谡、颜良文丑③综合能力强的反贼,通过牌差建立优势,将主忠方逐个击破,如袁术、步练师。

综合评价,士燮是一个合格的主公人选,不坑内,不坑忠,适合在前期建立起优势,这样局势进入后期后,主忠方也就游刃有余了。

2.反贼:三星半

士燮具有前中期较强的单兵作战能力,不会成为拖累团队的后腿,而自身额外过牌又能为团队提供输出和辅助。处于前位的士燮,其性质与主公士燮基本相同,而处于后位的士燮,由于自身出牌前【礼下】的发动,使得距离减少的副作用被放大,因此自保能力较差,但首轮出牌前具有额外的摸牌收益。同很多反贼一样,游戏拖的越后,越对士燮不利,因此适合作前期速推主公以及中期拉锯战的反贼人选。

3.忠臣:三星

作为忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不会替主公吸收火力和嘲讽,但自身的额外过牌能力可以在前中期提供一定的输出保障,适合有一定抗推能力的主公前中期建立优势。当游戏拖到后期,士燮的无力和弊端将逐渐显现,而无力控内的特性也使得主忠方可能将大好的局势拱手相让。

总而言之,在一定的条件下,这是一个可以选择的忠臣。

4.内奸:一星半

士燮作为内奸具有前中期极强的自保能力,但内奸无论如何都要过渡到后期,一轮收的情况实属罕见,而后期正是士燮较为无力的时期,控场能力较弱。士燮当内奸不是不可以,只是相对来说并没有明显的优势,如果一定要选出来的话,需要注意适当放弃防御牌,多多续爆输出牌。士燮作为内奸的单挑能力还是可以的,如果主公与士燮势力不同,则士燮基本可以实现卡住距离,即使自身没有额外摸牌的收益,也可以通过距离因素限制对方兵粮寸断、顺手牵羊以及杀的使用,慢慢蚕食对方。单挑过程中,士燮的摸牌呈现一轮1牌和一轮3牌的循环,平均摸牌期望为2,类似于一个自带+1的单挑白板。

常备主公局发挥

士燮是一个前中期单兵作战能力较强的武将,因此在九大主流主公中发挥相对较为稳定,偏差不大。除内奸外,并没有较为明显的身份倾向性。

1.反贼:①在(界)曹操、孙权、(界)刘备、董卓、小胖、孙策局发挥良好②主公是张角、袁绍的时候,由于这两个主公的输出方式不依赖距离,因此士燮的发挥能力一般,仅有额外摸牌的收益,自保能力并不显著③在曹丕局发挥不佳,翻面对士燮来说是致命的。士燮依赖每轮的循环来获得自保和额外的摸牌收益,而曹丕的放逐会中断这一循环,同时放大【礼下】带来的负面距离影响,使得士燮成为全场的活靶子。

2.忠臣:①主公是张角的时候,士燮作为群雄武将具有优秀的配合与发挥,与张角相性良好,尤其在近主位置更是锦上添花②曹操、孙权、孙策作为主公时,由于他们的个人能力相对较强,因此士燮后期无力的特点并不那么致命,发挥较为良好。③刘备、小胖、董卓作为主公时,由于这些主公偏于保守,能力依赖于忠臣,因此当游戏进入后期的时候,士燮将显得尤为乏力,发挥一般;而袁绍作为主公的时候,对手牌数量要求较高,士燮虽然作为群势力,但是无法与袁绍形成较好配合,因此发挥也一般④曹丕作为主公的时候,翻面某个武将会减少士燮的过牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本仅留自保能力,这与曹丕局需要输出型忠臣较为矛盾,发挥不佳。

3.内奸:一般不建议选择。

武将配合与克制

1.配合士燮的武将:具有较强的控制距离能力,无形之中增加了士燮的过牌能力,如刘封、吴国太、张_等等。

2.士燮克制的武将:①各种短手菜刀,距离是硬伤②姜维、诸葛亮,偶尔可以坑一下对面的觉醒以及空城。

3.克制士燮的武将:①士燮对判定极为敏感,乐不思蜀、兵粮存断皆对其有非常不利的影响,因此大乔、韩浩史涣都是其克星,而徐晃由于兵粮的使用需要距离,是否能遏制士燮有待具体情况分析②翻面也是对士燮极为不利的,因此曹丕、满宠也是士燮不愿意面对的敌人

4.士燮技能对其影响不大的武将:①无视距离输出类型的武将如刘谌、马谡、颜良文丑②长手菜刀如太史慈、高顺、丁奉和星彩。

《三国杀》郭淮使用说明

三国杀郭淮怎么用?郭淮,字伯济,三国时期魏国名将。征西将军夏侯渊战死时,郭淮收集残兵,与杜袭共推张郃为主将,得以稳定局势。这样一个人物在三国杀中怎么用呢?一起来看看攻略吧。

【垂问秦雍】精策御敌之郭淮

技能讲解:

精策:出牌阶段结束时,若你于此回合内使用过的牌数量不小于你的体力值,你可以摸两张牌。

技能描述虽短,但是信息量却很大。

‘出牌阶段结束时’是什么时候呢?一般的英雄呢,在出牌阶段点了‘结束’这个按钮,那么就直接进入了弃牌阶段,而技能中有‘出牌阶段结束时’这样一句描述时,系统会增加一个结算读条。所以说,这句描述的时间介于出牌阶段与弃牌阶段之间

‘若你于此回合内使用过的牌数量不小于你的体力值’,总是喜欢用否定词缩短句子长度,然而实际上,不小于即大于等于,你虽省了一个字,但是玩家理解却要转一个弯儿~~~注意这里的体力值是你处于‘出牌阶段结束时’的一个体力值,并非‘出牌阶段开始时’的体力值。举个实例:出牌阶段开始时,郭淮2血,回合内对某角色使用1张杀,然后吃了一个桃。有很多初次使用郭淮的玩家就会觉得我已经用了两张牌了,可以发动精策,就不再使用其他牌了,然而当他点了结束时,系统并没有是否发动精策的读条。这里我们就要注意了,郭淮在回合内使用回血类卡牌时,精策数+1----说通俗一点,就是郭淮使用的回血类卡牌,不计入精策数。

满足上一条件,最后摸两张牌,然后进入弃牌阶段。

不难看出,这个技能与其体力值有很大联系,而且体力值越低,发动技能条件越简单。但是呢,人无完人,虽然体力值低,发动技能条件简单,但是回合外防御、续爆能力也变低,手牌更容易溢出。所以说,好的郭淮需要把握好自己体力值与手牌之间的一个平衡,这样才更容易使对手难受,从而取得游戏胜利。

身份适应性:

主公★★★☆☆。

作为非主流主,郭淮有一定防推能力,而且作为主公,忠臣能有目的性的去选辅助类武将,来包养主公,加上不俗的单挑能力,评分3星。但是由于是主公,所以也更容易被反贼方针对,毕竟没有牌的郭淮,谁会怕呢?而且就目前路人局的实际情况,想要遇到这样的忠臣也是比较难的,但是遇见那样的反,却比较容易。不知道为啥会出现这样,反贼容易就认真玩,忠内难就瞎玩的局面~~~唉!

忠臣

面对包养类主★★★★☆。其实忠臣一直都是三国杀里面最奔放的一个身份,自身死亡对方0收益,所以能很大胆的去和别人1换1甚至1换多。郭淮遇见包养类武将,他的能力将会直线上升,4星评价实至名归。

其他主公★☆☆☆☆。3颗星的落差其实并不夸大,本来想给0颗星的,不过考虑其个人能力并非太弱,加上卡牌类游戏的信仰,所以最终给了1星

反贼★★★☆☆。

作为一个需要包养的武将,其实在目前的身份局,当反是很难发挥的。但是作为一个具有后期能力,而且低嘲讽的武将,不管是续爆偷主,还是单挑,都还是有机会赢下比赛的,打个3星评价敬其愿意独挑大梁的魄力。

内奸★★★★☆。

思来想去,内奸我还是给到了4星评价。虽然他没有人可以包养,但是作为内奸也没有人会无缘无故去针对;虽然他并非每轮都能有很精彩的发挥,但是作为内奸也没人会去要求你一轮一定要做出什么贡献。非常中庸的一个武将,玩起太极来,一套一套的,让你无从着力。

相生相克:

作为一名高手牌需求的武将,自然与补牌系和拆迁系,有着千丝万缕的关系。

山包

对于郭淮来说,是非常可爱的两个武将。当二人在敌对方时,对于郭淮的克制能力并不高,但是当在同一方时,对于郭淮的辅助,却是很大的。

作为一个纯回合内武将,对于放权的期待,犹如千里马对伯乐期盼,只可惜,三国杀中像郭淮这样的千里马很多,伯乐却只有那一个。这里不得不反思,多少美其名曰的‘战斗胖’侮辱了‘放权’二字。

固政神技与精策的契合度可谓是相当完美,虽比不上庸肆,却也相差不大。而且精策作为主动技,被固政克制的程度也大大低于庸肆。

8人场中的神将

一个臭酱油为啥说她是神将呢?一个最大距离可以达到‘10’的模式(对于这个10,这里不解释,给大家一点小思考),而且不是人人都有神速、天义、屯田、陷阵、将驰、弓骑、奔袭、奋迅、武神这些技能。所以当你短腿起来,半天摸不到人,摸牌弃牌,无聊到杀自己家的人过牌时,你着急吗?吴国太应该是唯一能让郭淮,‘欲仙欲死’的一个武将了。

除于吉以外,玩家最烦对面有的三个武将----曹丕、(界)大乔&徐晃。没有回合是什么滋味?等着天判求回合是什么滋味?等着天判求摸牌是什么滋味?

关于装备与郭淮的契合度

诸葛连弩&木流牛马

木流牛马不仅仅能使郭淮的囤牌上限增加,使郭淮的手牌溢出率变低------其实对于所有武将来说,这两个效果都是有的。既然说了不仅仅了,那么肯定有其他特殊的描述,就是郭淮在使用木流牛马中的卡牌时,是要计算精策数的,当然回血类卡牌除外。当然还有需要注意的一点,就是郭淮在往木流牛马中放置卡牌时,是不计入精策数的

还有一件略微契合的装备就是青龙刀,不过实战中用到的机会并不大,因为在对方没有托管离线的情况下,面对青龙刀的杀,一般是不会出闪的。所以使用青龙刀只是能**一个强命效果,并不能对精策的触发有些实际帮助。

丈八蛇矛和贯石斧

贯石斧大家从描述中就能知道,弃置2牌造成伤害,与精策描述中‘使用过的牌数’,并不一致。

仗八蛇矛----你可以将两张手牌当【杀】使用或者打出。这里的精策数究竟是算一还是二呢?小测试结果:

这2图用来对于这个问题的解释,应该是一目了然了吧?

藤甲,在非必要的情况下,前期建议不要在军8中装备藤甲。除非是缺1精策数;或者身份是内奸。

心得总结:

三国杀是卡牌类休闲与竞技一体的游戏,玩的是牌差卡牌利用率血差,从而达到人数差或者完成游戏目标。郭淮的精策如果触发成功并且没有手牌溢出,收益是很大的,不仅仅是结束时牌差+2,而且还有更高的卡牌利用率----何谓卡牌利用率,比如说一张杀在不是满血刘备主手中,如果他单纯的使用出去,那这张杀只是一张杀,但是如果是用仁德的方式,将这张杀和另一张牌仁德给蜀将,然后再使用激将,那么这张杀的利用率将会提高很多。这类例子还有很多,能够将卡牌发挥出更高的效果,这样才能使游戏变得更加简单,更加容易赢,虽然更加得烧脑,但是难道我们不是因为这‘烧脑’,才被三国杀所吸引么!?

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