本篇文章给大家谈谈炉石传说滚石流,以及炉石传说恶魔流阵容对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、炉石传说女巫森林托奇篇攻略
炉石传说中女巫森林的托奇篇该怎么打呢?很多玩家对此还不是很清楚,下面就给大家带来炉石传说女巫森林托奇篇攻略,以供玩家参考。
1.被动
托奇主流特色被动一般以双倍速/三倍速为主,抓牌核心:锁定区域性法术/补牌,例如暴风雪,烈焰风暴,奥数飞弹,创世之力。补牌法术宝典以及各种给法师法术的牌。指向性法术少抓(除非你是个欧洲人),例如:变羊,火球,寒冰箭,炎爆。由于双倍速的存在,第二下指向性法术会随机射,但是熔岩镜像很值得抓,复制大哥哀绿火妖都能完成otk或者压场。
总之拿到双倍速/三倍速就是简单模式,实在。但是每回合只有第一张法术具有双倍速效果,注意别伏笔。根据你的手牌打出哀绿无限火球/火妖多倍/多开门。
如果你没抓到双倍速,恭喜你可以体验女巫森林普通难度,推荐抓宝珠/坚守/翻倍血/法强水晶/雕文/急救包铁栅栏/召唤权杖。极其不推荐抓时光回溯和背包,一个再次折磨一个奥数愚蠢。比如你解牌抓的不够多,被流放者(狼哥)打爆了时光回溯回来只是再受一次折磨而已。不能常驻的被动极其不推荐抓,而时光回溯整个冒险只能触发一次!
通用系被动翻倍血量/雕文/水晶/急救包这几个被动没有固定抓牌路线,看你是想走骚套路还是稳扎稳打系。而且这几个都可以当做你第二抓被动的副系
坚守被动是个比较扎实的被动,随从+2生命非常容易帮你站住场面节奏,但是抓了坚守之后抓牌偏机械/元素/4费33乌鸦出怪等站场随从,场面是扎实了,法术少会导致你交换场面偶尔会出现卡差疲惫,所以需要抓元素补牌/机械补牌/爆牌鱼等
法系被动宝珠/法强这是比较偏秀的被动而且上下限非常大,需要考验玩家的法师操作经验去抓法系直伤/aoe以及随从,会玩法师的基本要抓什么我也不用解释了,不会玩法师的天梯多练练
非主流被动召唤权杖,这个被动比较吃发牌员的安排,总所周知法师的大哥质量一言难尽,除了巨人其他质量都身材不太行,基本为特效随从:安东尼/煤气罐/卡雷/巨龙933。中立大哥只能从传说之力词条里面抓,所以比较吃发牌员安排
2.托奇技能
托奇技能在很多人眼里是个白板技能,甚至火冲都比这个优质。其实托奇是个土块。技能只是让你再赌一次的机会而已。无论是232内鬼炸弹或者是111书给的法术质量还是传送门的随从质量。反正不爽,那就再赌一次。其次,这个技能在面对拥有奥秘的boss时可以提供检验奥秘环节,从而达到最优解,所以玩托奇不要一套流畅操作把结束回合点了,托奇是条时光龙,给点面子。更多时候是让你的补牌法术补到更适合和针对boss的牌。注意,亡语也是托奇能用技能赌的东西,221亡语给法术元素,443伐木机掉的怪,664机械掉的怪,传说伐木机掉的怪,都可以在你的回合去赌质量更好的东西
3.宝藏
托奇能拿的宝藏其实蛮多的,由于bug已修复,优先考虑换手牌/望远镜,尤其是有宝珠或者翻倍血量的情况下,优先级望远镜。望远镜/换手牌能帮助你偷到未来托奇(未通过的最终boss)的时候拿到重开/换掉重开。把重开使用掉未来托奇就没有重开了,不然打俩次未来托奇是真的难受,尤其是自己血量不变对面血量回满的情况下,容易绷不住。
其次是黄铜灯笼/其他职业法术牌都是对托奇比较好的宝藏牌,缺回血补牌可以拿圣水(脏水图标),补强防快攻可以拿699圣盾嘲讽,缺做任务的牌可以拿义警,一袋侏儒/开棺验尸/怪物图鉴/魅惑旋律/融合都是骚东西想玩可以拿。不拿亡语/抛击/鱼人/美女野兽都是废物弟弟。双急救包可以考虑骨镰刀。
4.boss以及注意点
第一关boss就不说了,第二关的boss开始
瘤根树人——注意他出怪的数量防他的buff牌,多为德鲁伊的buff
鱼人——清场稳定打脸节奏就行
游吟诗人——留好解牌解任务达人就行,小心他的吵吵机器人会破坏你解他任务达人的节奏
吹笛人——防不胜防!脏牧防不胜防哇,真就一生之笛
小青蛙——这个看脸,让自己的场上怪保持2个以上,留对面一个怪不用解(哀绿还是要解的)
百夫长——别让他的527等激怒怪站在场上
吸血虫——正常打就行
牙先着地.沙导——注意你的牌库,他有爆牌鱼,也要注意防他的菌菇术士和骨魇
啃食——占位和要交换随从的位置很重要
死亡税金——别让你的随从超过五个怪,他的技能很恐怖,但是他主要靠技能打输出
怪物潜行——半血会变狼获得护甲并切换技能
孙权——只需要解33暗影,其余可以都抢血
浮尸——保持你的血量比对面高
小精灵——有两张群体精控,得靠骗
实验体3c——2-3张融合,特别是连用俩张融合的时候
沉默者——根据你的直伤打北郡爆牌还是抢死她
滚石不生苔.小小——跟这个人没什么好解释的,往死里抢脸
面具——他的牌就是你的牌,自己看着办吧
孤独的爱人——尽量解444诛魔和各种衍生蛛魔污染她的牌库,她牌少不要优先解鱼
鲜血女巫——防巨人和火妖以及443免疫
流放者.狼爹——留好你的解牌,他的buff牌分别是嗜血、冷血、咆哮、6费精灵buff、开辟通道,尤其注意狼人和魅影歹徒、死亡之翼的女儿,aoe不多的话尽量骗出来再交
我的蛋——能解的蛋还是解吧,buff起来蛮烦的
一袋侏儒——留好你的aoe面对一袋侏儒吧,当然你可以一直上小怪变袋子来污染他的格子
开棺验尸——四张开棺验尸相当恐怖,不仅得解,还得控制多交小随从污染环坟地
法术回响——不要给她场上留任何怪
奥秘猎——建议购买安德罗妮猜奥秘
基本需要注意的boss就这些
5.最终boss未来的托奇
(尚未通过的固定boss)
需要多通过技能去尝试奥秘,她的怪基本为水爹,334双方随机法术,书籍,563发现法术这些法师怪为主,只需要留意1费机械(释放法术+1+1),最好专留一张羊。
根据对局判断偷走她的重新开局直接第二局起步。
打未来还有个最重要的点,第一局回合开始时一定要注意起手手牌的切换,没有奶的必须把老司机和圣水抓在手,或者抓解,因为第二局重开回来你的手牌是第一局的起手,且不可切换,如果是她重开你可能就血量危了。所以哪怕你第一局用不上老司机和圣水,都需要抓在手里。
二、炉石传说中OTK是什么意思
可能很多玩家在各大门户网站或者贴吧中会看到网友经常说出这个词,其实这个词的中文意思就是“一回合秒杀”,简单一点就是“秒杀”。
OTK的意思就是:ONE TURN KILL(OTK)
不过暴雪一直在砍OTK,因为如果有出息OTK的卡组,那么会大大减少游戏中对抗的乐趣,所以从最早的牧师后期秒杀流,到猎人关门放狗,再到上一个版本的战士滚石流等等能够OTK的战术流派都被砍掉。
不过玩家的智慧是无穷的,很多玩家都会自己去挖掘这个游戏的乐趣,毕竟OTK是一种非常有快感的事情,所以一直受玩家欢迎。站内也有很多之前的OTK卡组和视频,玩家可以去看看,目前最流行的OTK组合无疑就是盗贼的火车王+暗影步+冷血这种套路
三、炉石传说卡组发展史狼人战的前世今生
前言
大家好,我是最后的毁灭者。
2016年10月4日,早已有所确定的炉石传说6.13突然实装上线,其中7张卡片遭到修改,而其中一张卡片的修改,导致一套卡组从炉石传说的舞台上就此消失,这就是我们今天的主角——狼人战。
对于冲锋此次的修改,众说纷纭,有人感觉这是炉石的设计师又一次表示对自闭的otk卡组0容忍态度,有人感觉这算是对豪战的变相加强,一费的冲锋虽然不能打脸,但是却多了许多comb的配合。无论如何,对大部分玩家而言,这是一种惋惜,标志着除退环境外,又一套卡组正式宣布退出历史的舞台。
1、内测时代——狼人战模糊的外挂雏形
内测时代的激怒战卡组
很多人都记得内测时代的滚石流战士、龙吼一波流战士、烧烤流战士和激怒战,却不记得那时候还存在过雏形的狼人战卡组。狼人战在当时并不是作为一套独立卡组而存在的,大多是作为滚石战的外挂科技而存在的,以弥补抓不到红石头时或斩杀不够时的伤害补齐牌而存在的,而激怒战也是以许多激怒型随从为主要手段的卡组。
可以说对于当时还只有蓝白卡的我们来说,激怒战也是很经典的存在。
但是在当时单单的雏形也奠定了狼人与战士不可分割的亲密关系,毕竟激怒和冲锋属性是当时战士的代表,而这一属性与狼人又有密不可分的相性。
2、公测开始——激怒战与奇迹战时代的开始(狼人战的雏形)
暴雪一向对自闭卡组持0容忍态度,战歌指挥官与冲锋的修改标志着当时战士的卡组构成的改变,因此,滚石战成为首个退出战士历史系列卡组舞台的卡组。但是炉石的设计师一向是本着头疼医脚的态度,想修改战士的冲锋属性,却又不甘剔除这个重要的特性,因此,战歌指挥官的修改成为炉石的设计师留下了一个日后更加重大的伏笔(也许是故意为之)。
在当时土豪战流行的同时,激怒战作为非土豪玩家的同样有着很高的呼声,现在回头看一下当时的卡组也是相当经典的存在。
早期奇迹战卡组
而此时公测之初至NAXX发售之前,正是冰法被削弱,奇迹贼盛行的时代,而其核心加基森拍卖师在奇迹贼中的成功应用,也让这张牌成为了当时炙手可热的宠儿,无数卡组都妄图将这张牌塞入卡组中,由此,奇迹贼、奇迹德、奇迹战等一系列打着奇迹名声的套牌由此得来。不过当时的国服,战士的发展更多的是停留在土豪战时代,天梯中只有微少的激怒战与奇迹战卡组混入其中,并没有影响当时的潮流。
奇迹战虽然是外挂了加基森拍卖师的半土豪战的卡组,但是其依靠狼人+冲锋+怒火中烧的斩杀手段,已经让狼人从以前单纯的外挂卡片变为了地地道道的半核心卡片。
3、NAXX时代——狼人开始独挑大梁
2014年10月国服登顶奇迹战
NAXX中战士拥有了最经典的死亡之咬,这把斧头,标志着战士无数卡组的核心,无数的套路由此诞生。2014年10月国服的一套登顶奇迹狼人战将加基森+狼人的套路正式带入人们的视野。当然在国服,也只有登顶卡组才能证明它的实力与价值,因此,天梯纷纷效仿起来。
2014年暴雪嘉年华Kranich土豪狼人战
在2014年暴雪嘉年华上,狼人战也大放异彩,韩国选手Kranich使用他的土豪狼人战击败了K神进入4强,让全世界知道了土豪狼人战的强大。值得一提的是,这位韩国选手在4强的道路上遇到了当时不可一世的小鱼鱼大仙人,鱼仙也在那次嘉年华之旅获得了亚军。
而冠军被Firebat获得,他那套自创的船工奇迹贼让世界玩家为之倾倒,同时也让炉石的设计师们决心对加基森拍卖师这张牌痛下杀手。
2014年12月加基森拍卖师由5费变为6费,这一修改标志着奇迹系列暂时陷入低谷,从炉石历史的舞台上,暂时消失。
另外一件事情,2014年11月华佗使用一套蓝白狼人战在美服传说,这是中国玩家比较有标志性的一个事件,也是暴怒狼人独立挑起大梁的开始,狼人战也逐渐开始走进人们的视野。
蒋委狼人战
在GVG时代中,国服的蒋委也对狼人战有着深刻的理解。在当年还是KOF赛制的nel战队联赛上曾经使用这套狼人战3:0会长安德罗妮。
4、黑石山时代——索瑞森大帝开始加入狼人战豪华午餐
在gvg时代中,狼人战并没有出彩的表现,或者说战士在gvg版本中也只有豪战可以出彩。直至黑石山火焰的正式开启,战士进入了另一个崭新的时代。这也是战士独霸一方的时代。
炉石历史上最强的卡组奴隶战诞生了。
这套攻守兼备的卡组,给人的印象实在是太深了,以至于大家忘记了其他卡组的存在,就好像现在曾经流行的萨满一样,据说,当时天梯战士可是有4成左右的占有率。
2015年7月K神直播的狼人战卡组
当然也有人并不喜欢使用当下版本中最强的卡组,K神就是个很好的例子,在2015年7月的直播中,他饶有兴趣的玩起了狼人战卡组,这也是很难得一见的场景,毕竟那个时候奴隶战可以说是战士的唯一形态。
奴隶狼人混合战
在那个奴隶战全盛的时期和战歌被削弱后奴隶战没落的时期,有不少玩家试图在奴隶战的卡组里外挂狼人的斩杀体系,但是相对暴乱狂战士的强大,也让狼人在卡组里显得多余。
5、巅峰时期——多服登顶的标准模式狼人战完全体
随着战歌指挥官的又一次修改,退环境,卡片修改,新卡包上古之神的低语的发售,狼人战似乎正在蓄势待发,酝酿着一场很大的计划。

完美完全体-多服登顶狼人战
果然在2016年7月Neviilz最先使用一套全新的狼人战卡组登顶美服,随后Kimsaw又用其在亚服、美服登顶。至于是否全服制霸,我不得而知,但是从那天开始狼人战的数量在国服的天梯中多了起来。
卡组里主要应用了当年烧烤流卡组炎术士+命令怒吼的酷炫comb,过牌解场无一不能,配合大帝的减费后,一回合可以打出40+的斩杀,在这个缺墙缺奶的退环境时代,实属恐怖。
但是其操作难度确实很难,每回合的选择需要审时度势。
并且很重要的是,这套卡组的自闭程度相当高,除大帝之外其中应用的卡片全部都是来源于经典卡包和上古之神的卡,这也预示着新出的副本卡拉赞之夜,与未来可能出现的几个扩展包与冒险模式都无法改变狼人战的构成,我猜测这可能才是炉石的设计师们会决心对狼人战痛下杀手的原因(无法继续卖卡,是一件很悲伤的事情)。
6、无情的落幕
2016年10月4日冲锋惨遭再次修改
截止至2016年10月4日,因补丁6.13中对冲锋卡片进行的调整,狼人战正式宣布退出炉石历史上的舞台,日后是否可以回归,不得而知。这又一次表明了炉石设计师对类似这种otk及自闭卡组的0零容忍,也许可能更多的是因为冲锋这张卡对其日后的设计方向有所不利,又或是其他,我们不得而知,只是又一套卡组因非正常因素从历史的舞台上消失了,不得不说是一件很悲哀的事情。
结束语
狼人战虽然退出了历史的舞台,但是狼人的精神与我们同在,战士这个职业依然与我们同在,无胜利毋宁死,相信未来一定还会有更加有趣的卡组在等着我们,你们来不来?
我是最后的毁灭者,我们下期再见。
四、炉石传说滚石战怎么玩
最近卡拉赞之夜版本到来,让比较单调的战士又突然有了许多全新的套路,诸如滚石战便是现在非常热门的一种打法,不过许多玩家对于炉石传说滚石战怎么玩还有很多疑问的,于是深空高玩在此就为大家带来了新版巨人滚石战卡组详解,相信大家看完都可以熟练使用。
卡拉赞巨人滚石战卡组:
前言
大家好,我是苏银。今天我为大家带来的是一套黑科技卡组——滚石战。
没错,就是滚石战!
很多新玩家们大概不知道,在奴隶战之前的上古时期,战歌指挥官的效果曾经是是你的随从获得冲锋。那么战歌+各种巨人是当时很流行的一种打法。而如今时过境迁,融合被砍,滚石流似乎走到了低谷。日子一天天的过去了。直到~~
直到有一天,那个人终于不做守护者了,他开启了party。新的冒险,卡拉赞诞生了。我一张张的看过去新卡,始终没有找到一张让我满意的卡。
终于,我在卡拉赞的卡组里瞥见了一张卡:奥术巨人。它的特性让我眼前一亮。
致敬经典巨人卡组滚石战的卡拉赞之夜
奥术巨人。特效是在本局对战中每使用一个法术便减少一点费用。看了这张卡,我在几番思索后,结合当前环境,组出了这套滚石战。
卡组详情
滚石战,当它诞生的那一刻起,就已经注定了他是一套otk卡组。所以这套卡组就继承了otk卡组的很多优点:过牌和解场。
首先说一下过牌方面。在这套卡组中,由于有较少全体打一的卡,所以我舍弃了身材欠佳的苦痛侍僧,转而选择了身材相对来说更好的侏儒发明家。在法术方面盾牌格挡的存在很好的增加了过牌和生存能力,并且猛击也提供了一部分过牌。
然后说一下解场方面。由于这套卡组小虎子,乱斗以及右勾拳全部满编,保证了前期场面的干净,并且利用法术减少了奥术巨人的费用为后期质量超高的随从奠定了基础。
虽然是otk卡组,但是如果场面压力过大,低费卖掉几个巨人也不是不可以的。
整体思路
那么,这套卡组该怎么打呢?
首先我们应该了解卡组的要点:
1.防止对面铺随从控场:战士使用滚石流自己是不需要控场的,但是要防止对面控场形成随从优势,也要尽早解决掉对面的嘲讽随从。
2.血量控制:我方对血量控制要求不高。但是,我们的生存能力不是很好。
3.过牌,尽量抓齐滚石流一套comb所需的卡牌。
其次,我们就可以按照这几个要点进行部署。
1.我们使用武器和法术,防止对面场面形成压制。
2.我们使用武器攻击对面仆从;用英雄技能,配合盾牌格挡加护甲保存血线。我们的目的是减费,活下去。
3.中立仆从配合战士的法术牌抽牌。
因为卡组的基础基本是滚石战以及卡组内容偏怂战,所以中期就按照怂战的模式来苟就可以。
然后战术的核心就是大帝减过一次费过后0费的巨人+2费的冲锋+4费的无面X2=4卡10费30血的combo。
组合完成的难度其实和奴隶战差不多,强度算是弱化版的奴隶战,毕竟冲锋的奴隶主还有兼带清理对面嘲讽的效果,而这套开路基本只能依靠减过费的斩杀了。
而且相对于过去的红巨人滚石战来说,冰霜巨人让血线更加的安全,也更加的贴合现在的战斗模式。
并且由于奥术巨人的加入,巨人可以浪费一波了。阿古斯可以创造出两堵绝望之墙,对中期有很大帮助。
卡组研究
关于卡组的不足和改进空间:
1.是否要带红龙?说实话,这个问题我犹豫了很久,后来决定不带的。因为红龙的存在是为了快速压缩敌方血线,配合一波斩杀。但是由于这个版本奥术巨人的存在,以及大量法术的加入。既保证了前期的苟活也保证后期随从的质量——4个巨人加个爹。
所以我没有加入。感兴趣的小伙伴可以加一下;各有优劣吧。
2.带不带阿古斯?由于巨人数量增加了,所以我这套卡组参考了滚石冰,拿了2个阿古斯来配合卡组,感觉有奇效。毕竟9/9的叹息之墙。
3.无面冲锋的数量问题:这个问题是仁者见仁智者见智了。因为这套卡组巨人多,所以我多带了一些配合卡,用来辅助巨人使用。
至于卡手问题,我个人感觉还在可以接受的范围内,因为大多数时候战士转甲空过是很正常的。
4.这套卡组是否可以稳定上分是有待商榷的。毕竟这是一套偏娱乐向的卡组,所以我大致说一下各职业起手留牌吧。
(1)猎人,现在天梯上的猎人很多,大部分是中速猎。为了应对中速猎,我们起手要全力找小斧子,找到赢一半。剩下的记住要把致命射击骗出来,骗出来就赚翻了。
(2)术士,大部分术士是动物园形态。为了打动物园,还是起手全力找小虎子,还有不要吝啬自己的小怪,该卖就卖掉吧。如果乱斗在手上,那么不要贪,心该解就解。
(3).骑士,大部分死鱼骑和亡语骑。他们前期压力小,尽量压制,降低对面血线,为后期斩杀做准备。
(4)牧师,复活牧是热门,复活剑圣太强力,没什么好的解决办法。。。。。
(5)德鲁伊和萨满,这都是墙比较多的职业,尽量解墙。由于这套卡组乱斗满编,应该还是比较轻松打过的。ps注意起手留斩杀防止477;还有德鲁伊后期可能有大怪,留一手斩杀乱斗。
这次的滚石战卡组就到这里了,可能有很多地方我没有表述清楚,望大家包涵。如果大家还有什么疑问请大家在留言区提问,在下定知无不言。
炉石传说
五、炉石传说冲锋战士 什么样的打法叫冲锋战士
楼主您好
炉石传说公测前最大的一次改动出炉了,影响玩家体验的打法或者技能都被改动了。之前版本的猎人放狗一波流和牧师的精神控制就是影响玩家体验的卡牌,而猎人在放狗修改之后成为炉石传说最弱的英雄。而这次战士冲锋机制的修改,对战士到底有多大影响呢?战士的技能是否会像猎人一样因为一个改动而萎靡很久呢?
“先来看下改动之前与改动之后卡牌效果的区别吧:
战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。
冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。
这两张卡牌是战士“一回合杀”(OTK)套牌的必要组件,它们能够让战士在场上没有任何随从的情况下在一回合内击败对手。我们希望玩家们能够通过不断使用随从和法术来争取战场的支配权,而并非一直等待,直到抽到那些能够一起带来胜利的卡牌,这样的话,游戏就没有互动性可言了”
那么这里看下目前战士的一些主流打法,有滚石流、烧烤流、红龙战。
改动之前的战歌指挥官是使任何其他随从获得冲锋,战歌指挥官同之前的关门放狗一样,是战士滚石流的核心卡牌,没有战歌指挥官,这个流派就完全无法使用,就同之前的关门放狗相对于猎人一样。这张卡牌修改之后,战士的一个主流打法就无法使用了。滚石流在这次改动之后基本就消失在大家的视野里了,就算0费上场的熔核巨人配合冲锋,也无法发挥更大的伤害,最多6费达到20点伤害。
炉石传说冲锋战士
那么滚石流是否影响到玩家的体验了呢?首先和关门放狗的相同点,都是需要大量的卡牌,都是可以在对方没有任何准备的情况下一波带走对手。先来看看关门放狗对手牌的要求,关门放狗的核心卡是放狗和秃鹫,关门放狗的手牌可以通过秃鹫来获取。战士的滚石流需要的卡牌更多而且只能通过自身的过牌随从和技能来获得,滚石流对于战士的要求要比之前的猎人高多了,控血不注意还容易被对方直接带走。
再看下烧烤流,烧烤流同样是战士的打法流派之一,核心是暴乱狂战士。这套烧烤流的核心卡牌是炎术士和命令怒吼,虽然目前仍然不知道战歌指挥官放下去之后2/4的暴乱狂战士随着攻击的增加是否会失去冲锋效果,但是冲锋机制的改动,对于烧烤流虽然说有一定的影响,但是影响不是特别大。
炉石传说冲锋战士
最新新开发出来的红龙战,受到冲锋机制的影响非常大,因为目前红龙战前期主要依靠技能来解场,到9费回合使用红龙上场加上血吼,或者之前上场的拉文霍德刺客一波带走对方。这个流派的核心同样是冲锋,因为冲锋是0费的消耗,使得这一打法完全可行。那么在冲锋机制改动之后呢?就算10费回合,战士都没有办法通过红龙上场来直接带走对方。
炉石传说冲锋战士
按照暴雪修改卡牌的理由是因为“一回合杀(OTK)”,从上述战士各种流派的影响,除开滚石流和红龙战,根本很难有其他的影响,暴乱狂战士同样可以做到一回合杀。
在冲锋机制修改之后,战士将会怎样应对?
冲锋修改的总结:战士冲锋机制的修改,影响的仅仅是目前的两个主流的打法,无法达到阻止OTK的效果。
例如现在由于冲锋机制的存在,带有暴怒的狼人的战士不在少数,3费的狼人配合怒火中烧2张、加上残酷的监工、冲锋、狂暴同样可以做到OTK。所以,冲锋机制的修改,并不能阻止战士的OTK,影响的只是目前部分主流的打法,对于风怒效果的随从,甚至可以说加强。之后的战士打法中也有可能出现更多的风怒类型的随从。
各位炉石传说的玩家们,下面为大家分享一套战士职业的卡组,这套卡组可以说是非常的暴力,几乎使用的都是冲锋怪,下面为大家带来的就是战士职业卡组的详细解析,更多精彩呢诶荣请玩家们继续关注本站哦,一起来看吧。
卡组详情
法力值消耗 0:怒火中烧 x 1
法力值消耗 1:麻疯侏儒 x 2 银色侍从 x 1
法力值消耗 2:精灵龙 x 1 英勇打击 x 2 炽炎战斧 x 2 血帆袭击者 x 2
法力值消耗 3:麦田傀儡 x 1 奥术傀儡 x 1 盾牌格挡 x 1
法力值消耗 4:火车王里诺艾 x 1 黑铁矮人 x 1 致死打击 x 2 阿拉希武器匠 x 1 库卡隆精英卫士 x 2
法力值消耗 5:奥金斧 x 2 夜刃刺客 x 1
法力值消耗 6:银色指挥官 x 2 黑骑士 x 1
法力值消耗 7:血吼 x 1
法力值消耗 8:炎魔之王拉格纳罗斯 x 1 格罗玛什·地狱咆哮 x 1
卡组心得
这套卡组我相信明白人一眼就能看出来吧!没错这是一套完整的变态的不要脸的冲锋打脸战,各种冲锋怪加上武器可以在4费回合就造成10点以上的伤害,银色指挥官、火车王里诺艾、格罗玛什·地狱咆哮、奥术傀儡这些牌都是强有力的冲锋怪另外怒火中烧这张牌是配合格罗玛什用的,也可以根据情况使用。另外黑骑士有点卡手,但是在某些时候我们还是要该下就下不能因为觉得没砍掉一个嘲讽怪就不下他。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的炉石传说滚石流和炉石传说恶魔流阵容问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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