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  • 2024-09-06 21:49:10
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炉石传说历史快攻组合(炉石传说套牌组合)

其实炉石传说历史快攻组合的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解炉石传说套牌组合,因此呢,今天小编就来为大家分享炉石传说历史快攻组合的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、炉石传说快攻卡组玩法推荐

炉石传说游戏中有很多玩家都喜欢使用快攻卡组进行游戏,那么今天小编就为大家介绍几个比较强势的快攻卡组吧,下面我们一起来看看具体内容吧。

卡组一,极速德鲁伊

起手找咆哮(看对方职业,如果对面看样子是快攻还是算了),1费生物,玉莲印记(必留)

基本不会卡手,晶歌增加机会,蜘蛛(晶歌)也可以替换成分裂软泥怪(我没有做,下次试试)

打大哥牧,至暗术胜率还可以,胡了啥都好打

卡组二,嗜血鱼人萨(摸索中)

我知道过载卡很超模,但我不太喜欢,无解锁卡的情况下代价非常高。

起手找一费节奏卡,火羽精灵,淤泥吞食,爵士。

感觉对面节奏慢可以留元素反应。

大哥牧,至暗术最好留退化,快攻,留青玉之爪,四张卡可以贴鱼人之魂了。同理,四张也可以嗜血了。

暗鳞先知,鱼人领军,起手可以扔。暂时想不到怎么改,这两天想的体系尚未定型

卡组三,送葬猎

看起来很便宜的卡组,但资源是异常丰富,打啥都能五五开(大误),每一把都有一点新奇体验,场上三四个怪就可以贴机核芯片了,有送葬者留送葬者,没有,按费排序,尽量不要让自己手上全是一费生物。

没有什么特别要说的,必解的生物要解,并不是一套猎解死的卡组,算中速,你们自己改,英雄牌可以带(我没有想了一套这个)

卡组四,动物园

哪个版本都有动物园,这就不用多说了,传送门守护者加诅咒领袖挺好用的,蛋就带三个,破蛋有5张卡,足够。

二、炉石传说快攻德卡组详解

炉石传说手游中很多小伙伴不知道卡组搭配及玩法技巧,也不清楚快攻德卡组怎么玩,今天小编就带着大家了解一下炉石传说快攻德卡组详解;

路数传说快攻德卡组攻略;

套牌编码:

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炉石传说历史快攻组合(炉石传说套牌组合)

来自噬月者丶危风满楼以高胜率打上传说的一套快攻德。快攻德,一套跟海盗战同时诞生于加基森的古老卡组,随着新版本的补强历久弥新。补丁后随着奇迹法的猖獗,快攻德应劫而生,成为counter法师的不二法宝。构筑上采用经典的海盗体系,聒噪怪可以说是这版本最大的补强了,萌物来袭这张小赖皮也是朴实无华,雷霆绽放对于快攻德来说有好有坏,但也让其前期的超展开更为恐怖。而书虫则是被解一波之后,全村人最后的希望。

打法上有先手留除帕奇斯之外的1费海盗,有海盗留空降歹徒,聒噪怪可留,贴上萌物来袭、玉莲印记先站住场,森然巨化必留。有个细节,在下1费海盗前要先开森然巨化,这样拉出来的帕奇斯就是33了,最理想是1费站着11、22、33三海盗。玉莲印记不要贪,能防亵渎则果断buff。后手留1费海盗,野性之力、萌物来袭,活体根须则可看情况选择1费铺场,或去解对面前期站场的生物。森然巨化只留一张,如果手牌较好,能在前两三回合按费铺场加BUUF的话,雷霆绽放则留,打空手牌配合书虫快速过牌,或者配合后面抽到的BUFF。场面有3到4个生物后伺机选择继续BUFF,或者把牌攥手里等对面AOE交过后,再次铺场加BUFF。如果对局前期随从交换激烈,则可早下森然巨化,这样后面抽一打一,我们身材占优势,对面忙着解,我们专注打脸即可。

三、炉石传说狂野前十快攻德卡组

又到了月末,相信大家都已经在着手冲分了,快攻德这一只是安戈洛版本中的一个强势卡组,今天小编就为大家推荐一套炉石传说狂野前十快攻德卡组大家快来看看这位狂野前十大神的玩法思路吧。

狂野前十快攻德

炉石传说狂野前十快攻德

适逢版本之末,只玩快攻毒瘤的楼主再次从afk状态回归了。我的炉石生涯只玩快攻,主玩t7猎、动物园、打脸萨以及现在的快攻德;副玩机械法、摸腿骑、冠军贼、海盗战以及其他未流行或只是短暂流行的快攻(如古神版本末带大量低费生物和过牌,类似于动物园打法的杂毛快攻战)。

炉石传说狂野前十快攻德图2

安戈洛刚开几天的时候,曾用一套t7比较轻松地打上标准传说,一度以为沉寂已久的我猎强势回归,没想到随着其他职业卡组逐渐开发完善,我这套t7居然从800名一路摩擦到3000多名,一怒之下afk。三个多月过去了,版本末期各种成型的高效毒瘤卡组再次浮出水面。于是,我,又回来了。

炉石传说狂野前十快攻德图3

随着版本更替,我的信仰经历了我猎、我术、我萨的流转(其实还包括了副玩职业的法、骑、贼、战),这一次,终于换成了此前几乎从未好好玩过的德鲁伊。

先上排名图,以及冲排名过程中的对战截图。由于此前afk已久,本次回归不得不从25级开始,开打之前德鲁伊40多胜,截至目前为止288胜,从25级到传说第9名总共花费约250胜(其中从25级到传说只花了100胜左右,上传说时1000名多一点,剩下的150胜基本都花在冲排名上)。

卡组详情:

炉石传说狂野前十快攻德卡组

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炉石传说狂野前十快攻德卡组2

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炉石传说狂野前十快攻德卡组3

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基本上是狂野周报上的卡组,我自己稍微改了几张。其中上图第一个卡组主要针对中慢速卡组,包括防战、牧师、奶骑、宇宙系列;第二个卡组专门针对法师(即使不说也能一眼看出来吧),主要是500名到200名之间有大量法师,而对阵法师的胜率虽然不是很低,但体验感特别不好,所以专门针对之;第三个卡组主要针对快速职业,包括快攻德内战、蛋德、海盗战、打脸萨、快速鱼人骑等。

冲排名过程中,经常会连续匹配到同一个对手,并且长久以来经常会遇到熟悉的对手,因此同时组好多个不同的卡组很重要。比如我刚用第一个卡组排到个海盗战,依靠神抽活体法力才堪堪险胜,接下来我用第三个卡组立即排,那排到同一个海盗战并战而胜之的概率就非常大。

值得注意的是,上述3个卡组中有针对海盗的螃蟹、有针对慢速卡组末日的炼金师,但偏偏没有针对鱼人的杀手蟹。为什么呢,鱼人杀手蟹主要针对的是中快速的骑士,在面对中快速的鱼人骑时,即使没有鱼人杀手蟹也拥有比较大的优势;但在面对慢速鱼人骑(没带低费鱼,只带了芬杰老瞎眼蓝腮领军)和奶骑时,鱼人杀手蟹作用不大。相比之下,海盗杀手蟹和炼金师能同时针对多个卡组,因此在部分卡组中针对性带上它们而不带鱼人杀手蟹。

四、炉石传说快攻卡组都有哪些

炉石传说的玩法流派非常多样,各种打法都有自己的特色。今天小编为大家介绍的卡组和流派是快攻刘,看到这就有新玩家问了炉石传说快攻卡组都有哪些?别着急,下文小编将会与大家分享一下TS战队推荐的快攻流卡组,帮助大家了解快攻是怎么一回事。

在炉石中,快攻型打法是最直截了当的,目的是尽可能快的打败对手。快攻型卡组拥有很低的法力曲线,充斥着大量的低费且高效的随从来进行铺场以及给你的对手带来压力。它们往往可以通过利用冲锋、武器和法术来造成直伤从而快速结束比赛。

快攻型卡组很强,因为它们惩罚其他拥有较弱前期的卡组,且能够在更多具有威胁的卡牌被打出之前就结束游戏。快攻型卡组的最大弱点是它们很低的法力曲线。低法力曲线可能会导致快攻型卡组在游戏中后期打光手牌。快攻型卡组也缺乏给中速和控制型卡组带来可持续性的拖延(stall)机制,治疗以及嘲讽随从。

一般来说快攻型卡组内战时势均力敌,胜负往往由玩家水平决定(或者是哪一方的卡组进攻性更强)。快攻型卡组在对抗中速型卡组时通常能取得胜利,但是在对抗控制型卡组时却只能甘拜下风。这当然只是在一般情况下而言,因为所有的卡组都会面临神抽或鬼抽从而导致劣势对局翻盘。

炉石传说TS战队教你快攻型套牌2.jpg

快攻是为了那些想要制造麻烦,而不是解决问题的玩家而存在的。你依靠人多势众,而不是万夫莫敌的打法压制那些较慢或较贪的卡组。尽管有些人认为快攻型卡组太过直接和无脑,但这些卡组在策略上有着一个重要的因素,它不只是打脸这么简单,而是知道什么时候去打脸。

快攻卡组构成

常见的快攻型卡组

快攻萨(Aggro Shaman,也叫雷克萨/天师萨)

机械萨(Mech Shaman)

快攻骑(Aggro Paladin,也叫神恩骑)

打脸猎(Face Hunter,也叫T7猎)

快攻德(Aggro Druid,也叫毒瘤德)

快攻贼(Aggro Rogue,也叫T6贼)

潜在的快攻型卡组

动物园(Zoolock)

节奏法(Tempo Mage,也叫火妖法)

奥秘骑(Secret Paladin)

关于这些卡组,另一件你会注意到的事情是它们都很便宜,这也是为什么对于新人来说,它们很有吸引力。

为了更好的了解不同类型的快攻型卡组,我们将会分析三个最流行的快攻型卡组:快攻萨(Aggro Shaman),快攻骑(Aggro Paladin)以及打脸猎(Face Hunter)。

典型快攻套路详解

炉石传说快攻萨

快攻萨(Aggro Shaman,也叫雷克萨/天师萨)

快攻萨是快攻家族的一匹黑马,有些人也把它称为Burst Shaman(爆发萨?)。

这个卡组展现出很多经典快攻特性,但却拥有独特的打法。伴随着连环爆裂(Crackle),闪电箭(Lightning Bolt),熔岩爆裂(Lava Burs),熔岩震击(Lava Shock),毁灭之锤(Doomhammer)和石化武器(Rockbiter Weapon),快攻萨拥有大量的直伤。也就是说这个卡组拥有很多过载(overload),在没有熔岩震击解锁过载的情况下选择将上会受到限制。这创造了基于开场随从抢血,然后法术打脸结束这样一个独特的快攻型打法。坑道穴居人(Tunnel Trogg)带来了一个强势的开场压制,通过图腾魔像(Totem Golem)带来的过载获得成长,无羁元素(Unbound Elemental)与野性狼魂(Feral Spirit)协同紧随其后,最终随着茫茫多的法术,快攻萨把游戏给结束了。

快攻萨充足的法术以及频繁出现的过载回合使它成为了一个奇怪的快攻型卡组。相比铺场,这个卡组更注重从每一个珍贵的随从中获得尽可能多的伤害。早期通过随从造成伤害,快攻萨可以避免耗尽手牌,从而使对手更容易受到直伤。这个卡组就是争取足够时间及造成足够伤害,通过在一回合内打出若干法术结束游戏。

炉石传说快攻骑

快攻骑(Aggro Paladin,也叫神恩骑)

神恩骑使用一种不同的,更加注重铺场的方法。

神恩术(的可能性使得使用低费卡牌变得更值,而且骑士充足的buff来保证那些随从能派上用场。力量祝福(Blessing of Might),王者祝福(Blessing of Kings),复仇(Avenge),银色守护者(Argent Protector),英勇圣印(Seal of Champions)给予神恩骑基于随从的爆发伤害,而且buff效果还是永久存在的。不像快攻萨,神恩骑倾向于利用随从之间的协同效应来使场面滚雪球。一个基于随从战场卡组的弱点是它容易受到AOE去除法术清场。庆幸的是神恩术可以帮助你补足手牌并给你提供一个返场的手段,而其他快攻型卡组可能已经打空了手牌。

神恩骑的打法和快攻德,机械萨和快攻贼很像,它们都很依赖攻击buff去结束游戏。

炉石传说打脸猎

打脸猎(Face Hunter,也叫T7猎)

终于,我们说到快攻中的典范打脸猎了。

猎人的英雄技能(稳固射击)揭示了打脸猎的本质直伤。随从之间的协同几乎不存在。取而代之的是使用强力随从单卡,其中大多拥有冲锋效果。狼骑兵(Wolfrider),奥术傀儡(Arcane Golem)和银色骑手(Argent Horserider)常在该卡组中出现。鹰角弓(Eaglehorn Bow),爆炸陷阱(Explosive Trap)和杀戮命令(Kill Command)也是常规附带的伤害来源。打脸猎和快攻萨之间的区别是节奏。虽然两者都充斥着直伤,但是猎人比萨满更加稳定。后者是一波流打爆发而前者是每回合持续对对手造成伤害。冲锋随从是极好的选择,因为他们能够在造成伤害的同时也提升场面威胁。它们和稳固射击也很搭,能让打脸猎更加有效的使用法力水晶持续造成压力。

这套卡组将进攻是最好的防御发挥至到了极致,即使那些随从已经对对手造成了伤害并完成了它们的使命,也能迫使对手不得不去处理这些威胁。

结语

快攻型打法可不像它听起来那么简单。起码可以说快攻型打法不只是无脑打脸而已。

快攻型打法的核心策略是尽早给对手建立起场面压力,并进行有利的场面交换往往是没错的。即便如此,如果你喜欢更快,更早,瞬间爆炸的结束游戏,那么快攻型打法是你的选择。炉石耀眼,夺目的设计理念强调了这一点,这也是为什么快攻型打法如此受欢迎的一大原因。

快攻之于炉石即不可或缺又是健康的组成部分,也是一个令人兴奋的打法。不断削弱战士的护甲或圣骑士的生命,最终掏出几张法术终结比赛也有它独特的吸引力。关于快攻,一个没有异议的最好的地方是它的战斗非常激烈。卡组在和时间赛跑,游戏进行的越久,快攻型卡组越容易失去势头并失败。将大量的压力置入场面,然后持续计算斩杀是很简单明了的事,举个例子来说,起码比在玩心理游戏的控制型卡组对局要简单粗暴的多。

炉石传说快攻卡组的套路和思路就介绍到这里了,想要精通炉石传说就必须要多思考多看攻略,希望这篇文章能够帮助到大家。更多精彩攻略请点击我们深空炉石传说官网哦!

五、炉石传说快攻萨卡组怎么搭配

炉石传说快攻萨卡组推荐,疯狗撒重回战场。疯狗萨在之前的版本中统治天梯好长时间,但在几次退环境之后逐渐威风不再,消失匿迹。如今随着一波旧卡加强,快攻萨又有复出的势头,接下来就让小编为大家分享这套疯狗萨的卡组吧。

疯狗萨卡组分享

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构筑思路:

疯狗萨的思路就是抢血,而且只要把握住前4回合的场面即可,保证不被对手场面滚雪球,那么我们的伤害就不会输给对手,速度肯定是比对手快的,因此除了伤害体系,前4费的场面就显得至关重要,1费我们的选择自然就是淤泥吞食者了,不仅是站场,还能补充跟班,过载还能配合舔舔魔杖和雷云元素,2费选择的是下水道鱼人,自带嘲讽的生物,虽然鱼人不多,但是配合到就赚,配合不到身材也不亏。另外为了增加1费的选择,降低卡手率,还带了鱼人招潮者,2费带了斗猪,不仅解场,亡语1/1鱼人能站场,也能给招潮者buff,3费的选择有青蛙之灵,可以配合刷法术,增强爆发能力。4费自然就是雷云元素了,身材好,而且使用过载牌同时能够召唤2个火花,突袭可以解场,没场解也能站场,非常优质。而5费自然就是抡起毁灭之锤干了,6费1-2个石化武器结束游戏。

对阵思路:

对阵快攻,起手找鱼人、斗猪、舔舔魔杖、无羁元素、以及关键的雷云元素,打快攻因为对手场面的关系,我们前期要做的是靠随从稳住场面,场面没有被压制的情况下,我们才能开始用青蛙之灵刷牌、打伤害,才能干翻对手,如果场面丢失,即便我们有足够伤害,速度也跟不上,对手用随从输出肯定要比我们靠法术快。而一旦活到3、4费靠着无羁元素和雷云元素的异能站场了,那么对局就好打了,使用过载法术解场或者打脸,无羁元素被buff,可以解场,可以打脸,雷云元素的2个1/1火花可以持续控场,快攻就没有翻身的余地了。

对阵盗贼、猎人这些节奏型的卡组,我们起手一样是打快攻那么留,好的地方是这个对局前期压力不大,只要我们有生物,基本都可以展开场面,依靠雷云元素和火花抢占1-2回合的节奏,后续锤子+石化武器就能用高额伤害打残或者打死对手,因为节奏贼的消失,环境中的小软少了很多,毁灭之锤还是比较安全的。打猎人盗贼核心思路就在于先站场,然后法术疯狂怼脸,对手回复能力弱,没场面的情况下,只能任我们宰割。

对阵战士、骑士时,起手留牌依然是找随从,而更重要的是毁灭之锤,随从只是小部分伤害,却能逼对手来解,牵制对手节奏,给我们法术输出足够的空间,打这2个职业也不必怂,有回复能力是一回事,跟不跟得上我们的伤害就是另外一回事了,只要场面不失,配合法术、锤子、石化武器输出,哪怕是奶骑,也扛不住,所以打这个对局我们要利用对手前期弱势的特性,疯狂输出,那么获胜也是7回合左右的事情罢了。

结语:

看完构筑思路、对阵思路,相信大家都明白了,疯狗萨这套牌完全不管对手的,就是看自己的节奏,起手有足够的随从的情况下,可以打得非常凶,让对手毫无招架之力。另外还有一个重要的推荐原因----造价比较低。心动不如行动,赶紧来一套呗!

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