各位老铁们好,相信很多人对炉石传说巨人获得都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于炉石传说巨人获得以及炉石传说鱼人萨卡组的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、炉石传说冠军的试炼新卡详细介绍
炉石传说冠军的试炼新卡,想了解一下更多有关炉石传说冠军的试炼新卡最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来炉石传说冠军的试炼新卡的推荐
炉石传说冠军的试炼新卡推出有十来天的样子,很多的玩家还对冠军的试炼新卡不是非常的了解,于是小编给大伙整理了炉石传说冠军的试炼新卡最全图文详解,希望大家在冠军的试炼新卡图文解析中能得到自己想要的收获,觉得好的就点个赞吧!
1、首先是大费白卡,参考6费必死巨兽的身材,相当于3费造成四点伤害,还少一个负面亡语,总体上说还是很不错的,但是费用太高(跟巨龙一个费用)。
2、此卡为良心牌,虽然身材差但是效果很imba,因为它可以让英雄技能效果翻倍,而且由于是战吼效果,上场也后不怕被解,持续性强。萨满变成召唤一个想要的图腾。此时猎人早已哭晕,伤害只加一,战士的护甲都射不穿,悲剧啊!
3、很不错的匕首,每次使用英雄技能加一点攻击,假如五费的大匕首是3-4,那么这个3-3好歹也要8费,关键问题是四费才能带上这个匕首,如果两费上,每回合一个英雄技能五费也能变成4-3。不过损失的是盗贼三回合不能解场,还是比较的鸡肋,不会成为刀油贼新宠。但如果是3-1,每次加耐久,瞬间变神卡!
4、比三费标准身材低一点血,没什么站场能力,如果五费的时候上,相当于一个3-3两个1-1,比白银之手侍从略弱,感觉一般般的一张卡,摸腿骑不要,军需骑觉得占卡位。
5、两费标准身材,效果勉强说的过去,优点在于费用低,容易打出comboo,在特定卡组里会起到一定作用,期待他的发挥。
6、萨满新卡,直接上也只亏一点血,场上有一个图腾就赚,两个最好,三个危险,对比火驱,稳定性上强了不少,而且没有过载,有点像霜狼,却比霜狼在配合性上强了不少,萨满崛起或许会用到,卡的强度不错。
7、法师新奥秘,适用于节奏法,大哥法,直接花三费上感觉好亏,不过科学家拉出来还不错,干扰对面思路嘛(基本上大多数人看到法师奥秘直觉就是镜像),就是不知道科学家拉出来会不会立马生效,召唤一个两费随从,只能说卡牌娱乐性和强度并存。
8、非常有趣的一张卡,横向对比有猎人的沙热港,盗贼的理发机器人,费用低,身材标准,控场法节奏法适用,如果身材变成2-3更佳!
9、6费召唤一个3-5,技能召唤的3-5还没技能,比奴隶主差的不是一星半点,基本就是废卡。
10、5费3-6的身材亏了一费,不过技能效果还不错,给一个图腾加上攻击就不亏,两个以上净赚,图腾大多0攻,随随便便就撞掉了,加上两点攻击撞之前就要考虑考虑了。只是不知道发动技能时召唤的图腾会不会加上攻击,要看激励的结算次序了,唯一的缺点就是费用偏高。
11、萨满崛起必备的一张卡,神卡。两费身材爆表不说,还是个图腾,试想象,一费跳币上这玩意,对面会恶心到不行,两费回合还能留一费去解场,暴雪为了拯救萨满简直不遗余力,直接补充了萨满两费的软肋。
12、此卡的底线相当于一个三费塔斯克(召唤1-1图腾的情况),上限相当于三费出来一个3-2一个3-4,波动性很大,如果召唤出马桶火蛇什么的相当于这个3-2是免费送的,召唤一个英雄技能的图腾也就是一费上个3-2,波动性太大。然而大家玩这张卡也不会亏,赚节奏很不错,但是随机性太强,很难把控,前期站场还好,后期就是买彩票了,不过配合萨满一众关于图腾的新牌,满足comboo也还可以,整体上还可以。
13、猎人的低费法术符合中慢速控场标准的只有各种陷阱和印记和召唤野兽,如果运气好,一回合上满奥秘,此卡给狮子的概率也不大,随机性很强,虽然赚卡差好用,但是很难把控,很一般的一张卡,如果猎人出什么新魔法或许好用。
14、四费,亏一点身材,效果不错,在一些以英雄技能为核心的卡组里可以起到不错的效果,或者换种想法,五费上她加一次英雄技能,相当于三费召唤,也是蛮不错的,配合潜力很大,很容易起到卡组核心的位置。缺点就是攻击力很尴尬,小编个人觉得3-5好一些。
15、稳稳赚卡差的一张卡,虽然亏了一费的身材。但是随机一张法术卡,有可能是火球烈焰风暴,也有可能是以眼还眼,随机性真不是盖的,配合其他关于英雄技能的卡也不错,或者控场卡组或许会加一张填补曲线。跟奈法有些类似,娱乐性高于强度。
16、除了亏一点身材,在配合湖之仙女,法师都要变成机关枪了,一回合一个炎爆的节奏。当然,缺点很明显,费用太高,难以达成comboo,如果让他活到了下回合,配合各种激励,难以想象会发生什么,配合性强但实用性一般。
17、此卡还不如送葬者成长的快,两滴血!控场卡组不需要,速攻卡组看不上,留着收藏吧,花瓶。
18、又一只大巨人,还是神话里巨人中最强的冰霜巨人!算算账,如果巨人术用它,两费三费抽牌,四费以后就很少抽牌了,这样是个八费的玩意,pass。防战呢,八费前应该能使用2到四次英雄技能,也就是六七费左右,但是防战的大哥都是功能牌,一个白板随从不是防战想要的,pass。巨人法,苟活到后面用个七八次英雄技能不是什么问题,基本可以免费上,也就是这张卡跟巨人法的配合还不错。不过新版本对英雄技能的契合度很高,应该会有不错的表现。
19、冲冲冲,冲啊是什么鬼,官方也没说友方盗贼是场上还是手牌,表示看不懂!
20、黑暗邪使,每当你对这张卡使用法术,对一个随机敌人造成三点伤害。右边是光明邪使,每当你对该随从使用法术,该随从便获得圣盾。两张三费标准身材的卡,还有不错的效果,不愧橙卡身份。黑暗邪使对不不虚火妖,光明邪使刷圣盾赚卡差,简直自带嘲讽。配合之前4费3-5的龙人巫师,新版本流出的新套路即将开启!
21、两岸交流会发布的三张新卡
牧师这张像是圣光守护的升级版,跟四费穴居人成长能力类似,属于对面不解会后悔那种,如果牧师四费不知道加什么,加个这个试试也不错,至少自带嘲讽。
术士这张卡好imba,虽然身材差了点,不过类似手牌术里各种高费玩意0费使用。。想想都恐怖,召唤一个大哥就稳赚,来个大王二王红龙简直赚翻了,个人觉得很不错的一张卡,不过给他留个卡位好纠结,去哪个都不舍得。而且,摸到什么电线杆啊,架盾啊,炸弹啊,就默默的哭吧,术士似乎并不怎么需要减费。
战士这张卡,终于不是部落的武器了!对于战士这种不加低费嘲讽的,这张卡也没什么卵用,除非新卡里好多地方嘲讽,跟小斧子和死咬比略显尴尬。
以上就是小编给大家整理的炉石传说冠军的试炼新卡最全的图文详解,觉得不错的话给个赞吧!
二、奥术巨人怎么获得 炉石奥术巨人在第几关
奥术巨人细节讲解
1、奥术巨人:属性8-8、费用12费,在本局对战中,你每施放一个法术就会使法力值消耗减少(1)点。
2、奥术巨人这张卡牌是最近刚刚推出来的卡拉赞副本中冒险模式的一张卡牌,想要获得奥术巨人,就必须使用金币来开启对应的关卡之后才能获得。
3、在炉石传说需要里面花费1400金币购买卡拉赞普通模式宴会厅、歌剧院。
4、之后,在歌剧院副本里面第二个BOSS大灰狼中宝箱上面就可以看到奥术巨人这张卡牌。
5、我们只需要将大灰狼击败就可以获得奥术巨人卡牌。
卡牌点评:
冰霜巨人要使用英雄技能才行,这个配合多法术的职业减少费用,讲道理效果是不错的,具体参考055,就是费用高了点,5费上场都要刷7个法术,基本代表没法打快攻,而且牌组中魔法占比至少有一半。
缺点就是容易卡手,毕竟费用略高。jjc可能不好用,但构筑黑科技卡组绝对有戏。
这张牌只是中后期抢节奏比较强,适合中期卡组。后期卡组你带上它容易前期被快攻打死。
三、炉石传说加基森版全新思路萨隆巨人牧卡组分享
该游戏在加基森版本到来后,各种全新卡牌的出现给牧师职业的玩法套路带来了无限可能,而最近就有玩家悟出了一套强度相当不错的巨人牧的独特打法,不过许多玩家对于巨人牧的玩法还非常不了解,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说加基森版全新思路萨隆巨人牧卡组分享,了解后的玩家就自己试试看吧。
萨隆巨人牧卡组介绍:
加基森这个版本相当古怪,因为现在基本就是三足鼎立:以速攻为代表的海战战、青海萨;以大后期为主的青玉德;以中后期为主的各种宇宙套路。除此之外就是各种OTK套路和野路子。
总感觉这个版本出来后,之前的所有牌都被和谐了,大家全都从这个版本的新卡中做文章,而之前的所有资料片似乎都成了绿叶,只是这些卡组的点缀。
今天带来的这套卡组,算是古神版本的回顾。
先上卡组。
先来说一下其中比较有意思的单卡。

①博物馆馆长
这张牌大家应该很久都没看到了。但是在之前的亡语牧中,配合恩佐斯几乎是爆炸的一波返场。但是在这个套路中,它的作用仅仅算是一张过牌而已。因为这是以巨人为主题的套路,所以其他随从便很少,而且就算有,也很多都是功能牌,并不具备站场的功效。
在炉石的整体构筑中,亡语随从多半是那种站场比较优秀的,所以这张牌出现不仅可以让过牌比较尴尬的牧师过牌,也可以弥补一下站场不足的弊病。
②宴会牧师
这张牌本身是不需要带的,但是现在的环境中,青海萨和海盗战相当肆虐,如果一不小心,就容易被对手抢血抢死。宴会牧师的加入,可以保证在5费和6费期间我们可以利用大量的低费法术获取较高的生命恢复。但是另一方面,这张牌也只能针对这些比较快的牌,在后期的套路中,这张牌所能体现出来的价值就不那么明显了。
③图哈特
图哈特一般情况下只会在憋尿套路中出现,但是这套牧师由于存在冰霜巨人,所以英雄技能可能会大量的使用。这样一来,我们后期每回合恢复的4点生命值就变得很可观了。
另一方面,其实在图哈特的基础上,我们完全可以再替换一张板娘。但是与萨满的战士的用法有所不同,如果我们决定将一张牌替换成板娘,那么板娘的出场时机一定是后期我们有了一定的场面优势的时候,也就是所谓的补充节奏。因为在后期,如果我们的场面优势足够,那个时候回血就变得不是很重要了,这个时候其他的英雄技能就会变得更加可取更加有效果一些。
④禁忌畸变
这又是一张在加基森版本被遗忘的牌。根据之前的随从统计来看,禁忌畸变在6费和7费时期打出来获得的效果最明显。但是很不幸的是,现在的对战一般5、6费就进入后期了,这个时候为了苟活,肯定会上一些对场面有帮助的事情,所以这张比较随机的牌就显得十分鸡肋。
但是这毕竟是一张法术牌,不但可以让傻龙更强,还可以让奥术巨人费用更低。再者,我们本身没有什么配合的随从,所以我们不是很需要考虑上他的时机,只要我们准备空过回合的时候,我们就可以上他稍微弥补一下场面。最不济的情况下,我们至少也可以用它来让宴会牧师恢复3点生命值和召唤一个1/1的小精灵。
接下来说一下这个套路的一些打法和技巧。
①巨人的优先级
冰霜巨人和奥术巨人在所有巨人的出场率中可谓是很低的存在。因为他们都需要实际地进行很多操作,而山岭、潮汐和熔岩巨人就显得很简单了。但也正是如此,对手才不会防范这个问题。
举个很简单的例子,如果一个术士2费吸一口,3费吸一口。这个时候4费上山岭的概率就很高,而且现在打宇宙术都知道10血以下直接带走,不压低血线,就是为了防止熔岩巨人的出现。但是回过头来看奥术巨人和冰霜巨人,在如今傻龙登场率都不高的版本中,有人会特意去算计你用了多少法术么?更别提你用了多少次英雄技能了。所以这个时候,在对手进行了一系列操作之后,感觉把你打得山穷水尽了,这个时候你绝地反杀掏出两个8/8,你的对手会怎么想?而且现在大家的硬解带的都很少,很难想象在打的如火如荼的时候你掏出两个大哥他们还能气定神闲地解掉。
②伊瑟拉的作用
伊瑟拉和玛里苟斯应该是现如今出现率最高的守护巨龙了。在别的卡组中,伊瑟拉通常是扮演补充手牌的作用。但是我们这里可以把伊瑟拉当成是一个为你的巨人挡箭牌的道具。因为比起伊瑟拉,巨人能够在短时间内造成更大的输出,现在的平均对战是9回合,基本上伊瑟拉还没怎么过牌,游戏就结束了。所以这个时候用伊瑟拉来骗一些硬解自然是相当好的。
③进攻的时机
其实巨人套路的打法很简单,有什么解掉什么,然后能过牌就过牌,等到巨人来了铺上就可以了。但是我们这里有两种不同节奏的巨人,所以我们最好不要同时上两种巨人,如果我们一口气跳上一个奥术一个冰霜,这个时候对手肯定会提防你的另外两个巨人。可是你要是只跳了一个巨人,除非他看过这篇攻略,否则天知道我们手里还有另外两个近乎0费的8/8巨人呢。
④与时俱进需要勇气
其实这个套路一开始是有的,而且缩小药水也只有一张。因为另外两张一张是心灵之火一张是神圣之灵。其实道理很简单,这个套路虽然是巨人流,但是这些组件牌在有的时候却可以打出一波斩杀的伤害。但是现在玩的溜心火牧的并不是很多,再加上这本来就是巨人牧,有自己的战斗方式,所以配一套这个组件在大多数情况下可能会卡手。但是有勇气的朋友们可以尝试一下,会有奇效哦。
炉石传说
四、炉石传说最新巨人任务法卡组
炉石传说巨人任务法是一套利用巨人和任务配合的卡组,虽然不想无限火球法上限那么高,但是也更容易集齐key卡,最近王师傅一直在用,今天小编就为大家带来了这套炉石传说最新巨人任务法卡组,大家赶紧来参考一下吧!
卡组代码:
AAECAf0EBk3FBNDBApbHApvTAsPqAgyKAcAByQOrBMsEkqwCgbICgrQCwcECmMQC3s0CluQCAA==
总体组卡思路:除了核心组件外为了应对大哥牧和控制术带了一张羊 2张鬼灵巫师保证2个任务进度也能稍微提供下站场和护脸
要在应对快攻和控制卡组中找到一个平衡真的很难。,:)
总体留牌思路:不管对面啥职业淡水鳄和魔典是肯定留的。任务也是必留哪怕最劣对局T7猎也留我实战觉得没有任务真的是慢性自杀不完成任务是没有胜点的为了起手多一张牌不值得。
对各卡组的对战思路
宇宙牧:优势对局起手就可以留秘法宝典红龙,宇宙牧场面压力一般不会给的太大起手有KEY卡的话可以留下。由于宇宙牧几乎没有墙护脸,所以我们只要完成任务要斩杀是很容易的。
注意点是防一下心灵尖啸我们过牌比较弱别让对方洗太多牌进牌库。
控制术:现在我碰到的几乎都是双脏鼠吸血鬼之类的纯粹控制术在这个对局中我们最重要的牌是DK起手有DK一定要留,术士的墙有多厚大家都知道。
而且对面脏鼠通常会拉出你的巨人甚至红龙之类的 OTK并不现实,所以我们想靠一套带对面走很难很难,我的作战思路是能偷鸡最好,不能就用DK打疲劳
9费能准时上的话控制术是压不下你血线的。
羊不能随便交除非宝典什么开出羊不然尽量给林恩。939也忍着这东西给不了你太大压力。现在术士都带646我碰到的术士很少有直接林恩然后吃了的。
我们的理想状况是先于术士DK,然后在术士DK或者恩佐斯的时候用冰环或者暴风雪控场点出水人跟术士消耗通常对方过牌是领先我们的,会先进疲劳。
你可能奇怪任务法也能打疲劳没错法师DK就是这么强!!:)任务一般是用来叠甲的双工匠甚至蛇发女妖三工匠巨人开任务叠个30+甲巨人可以上一个意思意思
上多了也是吃扭曲。有时候对面一波恩佐斯或者DK铺场太强没控场也解不掉也可以用末日开任务解场。反正任务灵活运用。在这个对局中如果你的DK准时宝典和雕文开
出的法术还可以的话,至少5层胜率是有的,反正被我疲劳死和偷鸡秒的术士都不少:)
任务法:无限火球的那种我们是优势注意点别被爆牌鱼爆太多牌,冰环末日什么的并没有用有空余费用就丢了吧保证手牌数量比较少,对面会帮你过牌你要做的就是
快速完成任务然后忍着就行我觉得最稳妥的打法就是后发制人。让对面先一套打出你的冰箱你只需要反手双工匠巨人什么开任务然后暴风雪清了对面场然后叠了很高甲
能不能打出对面冰箱都不重要,对面会很绝望因为他的爆发点只有这一波嘛:)没哀绿了还怎么打。对面过牌比我们快点,会先进疲劳他不先出手也是等死他进了疲劳我们可以
直接控血秒杀他.
大哥牧:是一个比控制术难的对局。948太厉害了。这个时候我觉得如果自己是无限火球多好:)这个只能偷鸡了。不像控制术还能疲劳:)
羊给谁呢?我觉得还是不要给948了给可以断对面复活的大哥吧,比如裸上的或者雅杀鸡拉出来的没死过的伊瑟拉或者巫妖王暗影精华拉出来的不要羊。这样对面的复活石质量会下降。
雕文找羊或者陨石过墙斩杀吧。或者凑大量巨人比如宝典开出模拟幻影雕文开的2费熔岩镜像强行过墙斩杀。碰到老练的对手会非常难打。
青玉德:理想胜利方法是上N多巨人冰环开任务然后用冰系法术控场站场T死对面。德鲁伊并没有太多解大怪的能力一回合上3+巨人和红龙的话对面很难受。
场面控制不住可以完成任务之后用末日开任务清场下回合上N巨人红龙站场。不过这样容易被对面用传播瘟疫托轮次。还是比较难的对局德鲁伊太能叠甲了。
最后各路快攻:真的发牌员太重要了,巨人法还是比无限火球更能苟的任务重要吗,太重要了,只要完成任务几乎都能获胜,即使手上没有KEY牌。怎么完成任务才是难点:)所以不建议对
任何快攻换任务牌.
嗯,以上是本人巨人任务法的一点浅薄经验。希望对喜欢玩法师的朋友有一点帮助。
五、炉石传说卡拉赞之夜新版巨人奇迹猎卡组推荐
最近的游戏新版本到来后,无疑让猎人职业又有了进一步加强,而其中又要数奇迹猎的改良最为犀利,所以深空高玩下面就为大家分享一套非常好用的炉石传说卡拉赞之夜新版巨人奇迹猎卡组推荐,相信玩家们在了解后将会受益匪浅。
嘟嘟噜,观众老爷们大家好,这里是石头门懵逼鼬,现接到真有理大人下达的任务,需要使用未来道具8号机“电话微波炉(暂定)”穿越到卡拉赞之夜开放的第三周,去寻找新卡奥术巨人和猎豹陷阱并加入到构筑之中。那么现在D-Mail发送!开始穿越(没看过命运石之门的同学请保持懵逼)
好了,穿越到了卡拉赞之夜开放的第三周,并成功拿到了奥术巨人和猎豹陷阱这两张卡。
那么笔者又是如何把这两张卡联系到一起去的呢,又是如何加入到构筑之中的呢,那就先要着重从奥术巨人这张卡说起。而猎豹陷阱笔者将会在后面进行分析。
从奥术巨人的效果上来看这是一张和自己使用的魔法数量相关的卡,并且这张卡的触发机制是和冰霜巨人一样,也就是不管这张卡是在手牌或者是牌库,只要使用魔法,这张卡就会减少1点费用。所以这张卡一定是适合有大量魔法的构筑,那么这种构筑就一定不会是快攻类的,因为快攻类的卡组一般都以随从为主,并且在构筑的时候都会尽量降低卡手率,不可能加入奥术巨人这种存在隐患的卡。那么在第一周放出的神秘女猎手所构筑的佛祖猎是否适合这张奥术巨人呢,笔者认为是可以考虑加入其中的,因为佛祖猎满足了大量法术的要求,并且双追踪也可以很大程度的压缩牌库,找寻节奏点组件,但是笔者今天要给大家带来的下面这套构筑思路却是另一个样子。不卖关子,先上卡组。
呐,就是这套拼点巨人奇迹猎。这套牌也是以曾经古神初期颇具娱乐效果的奇迹猎为基础改良的一套牌,由于这套奇迹猎本身就具备拼点高胜率的特点,因此加入巨人之后将会强化这种特点,可以更有效率的拿到节奏点卡牌,假设2费拼点拿到任何一张卡都是非常好的,拿到加基森就拿到了中期过牌机制的发动机,拿到大帝就可以为上膛或者加基森刷牌做准备,而拿到巨人也可以成为来导演之前很好的节奏点,可以拖延对手的节奏,所以这里是笔者想要特别强调的一点:巨人在这套牌中不一定是制胜点,大多数情况是一张节奏点卡牌,可以以很低的费用打出去,去拖延对手的节奏,骗对手的解牌或者和对手的场面进行一些交换,真正的制胜点在于上膛或者加基森刷牌打卡差,又或者导演导一部好电影,甚至兽群都是比巨人更好的制胜点。还有就是奥术巨人可以降对面智商,突然下个0费巨人,对手一定是一脸懵逼的2333
这套牌总体来说还是沿袭原始奇迹猎的思路,以控场为主,但是在强度上要比原始的奇迹猎强很多,因为不管任何构筑,都是以赢为目的,想赢就必须去打伤害,而这套猎人又不能像冰法一样可以用大量直伤去打伤害或者像爆牌贼一样用疲劳赢得对局,因此对于猎人随从占场就是不可或缺的,而原始的奇迹猎游走在娱乐的边缘就在于太依赖傻龙和上膛的随机性,相当不稳定,并且因为拼点和整体构筑节奏的需求无法加入其它高质量的占场随从,那么这里要提一下冰霜巨人,虽然同样拥有不管在手牌或者卡组都能在一定条件下减少费用的特效,但是冰霜巨人的效果是使用英雄技能,而猎人的英雄技能是符合快攻的思路,和这套构筑以控场为主的思路相背离,使用英雄技能就意味着要亏节奏,因此这套牌应该是尽量减少使用英雄技能的次数的。再看奥术巨人,猎人在使用法术解场的情况下,不亏节奏还能减费,并且这套构筑有大量的法术可以触发奥术巨人的效果,处去8张随从,2张武器以外,剩下20张均为法术,并且还有上膛有机会刷更多法术出来,在不亏节奏的前提下触发特效是奥术巨人比冰霜巨人更适合这套牌的地方,在使用了大量的法术后,奥术巨人能够以很低的费用登场,并去和对手进行一些交换,就达到了这张卡的目的,如果再能踢上一脚,那就太超值了。
关于没有加神秘女猎手是因为如果要加入神秘女猎手,势必要大量增加奥秘的数量,不然就无法达成和女猎手进行COMBO的状态,然而要猜猎人的奥秘一般付出的代价都很低,因此奥秘在无法和女猎手配合的情况下价值是很低的,因此笔者也只是加入了4张奥秘去配合控场而已,这里要说一下加入的4张奥秘,爆炸陷阱肯定不用说,对于AOE较弱的猎人爆炸陷阱满编是非常有必要的,而笔者加入了2张猎豹陷阱而没加入捕熊陷阱是因为猎豹出的42是具有潜行效果的牌,不会被对手试探之后解掉,相当于稳定2费打4,可以解大部分2费牌,一部分3费牌,甚至还能解少部分4费牌,对场面是有一定帮助的,而补熊经常会面临被试探出来并解掉的尴尬情况,虽然也换了一张解牌,但是不能和场面进行交换,还是毫无意义。虽然猎豹陷阱也有缺点,就是在面临法术较少的快攻的时候很有可能要延长触发时间,但是现在环境比如动物园或者龙战相对还是较少的,因此猎豹陷阱在这套构筑中的优先值还是要比补熊的要略微高一些,当然如果发现环境中动物园等快攻明显增多的时候也要适时的把猎豹换成补熊。
最后说一下关于只带一张追踪,其实笔者是一张也不想带的,因为这套牌有三分之一的牌都是绝对不想扔掉的,很难取舍,而一张追踪不带的话,对于猎人这种不善于控场的职业来说又未免有些心虚,关键时刻去找一张需要的牌还是值得的,于是乎勉为其难的带上一张吧。
嘟嘟噜,报告真有理大人,以上就是穿越到卡拉赞之夜第三周之后所完成的任务,以未来道具8号机“电话微波炉(暂定)”之名改变未来吧!(别说了,快让我看石头!)
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