大家好,关于炉石传说毒刃很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于炉石传说纳鲁之锤的知识,希望对各位有所帮助!
一、炉石传说盗贼职业作用详解
与战士相比,盗贼有更好的去除牌和更低的生命,往往胜利的时候生命值会比较低
☆优先:
剔骨,自从背刺和迪菲亚兄弟被Nerf之后,它就显得更棒了
暗杀,对付大嘲讽怪的有效牌,无视圣盾哦。(个人认为和背刺应该放在一起)
致命毒药,非常好用,也可以用来触发连击。
刺客之刃,4耐久的武器,第一张的价值比后面高,因为你第二把往往用不出来
迪菲亚兄弟会,即使被削弱了,硬币+迪菲亚的开局还是那么厉害。如果对面可能有AOE比如奉献,也可以等它们被用了再拿出来。
致命毒药,非常好用,也可以用来触发连击。
刺客之刃,4耐久的武器,第一张的价值比后面高,因为你第二把往往用不出来。
迪菲亚兄弟会,即使被削弱了,硬币+迪菲亚的开局还是那么厉害。如果对面可能有AOE比如奉献,也可以等它们被用了再拿出来。
☆其他
疾跑,非常,非常看情况(大部分情况下拿一张很好用)
背叛,有的时候是神卡,有的时候一点用都没有。拿一张挺不错的
闷棍,如果对面花全部费用打了一张日行者/888大树,这张卡就非常值了,但是对战吼生物有的时候有反效果。我习惯拿一张。(Trump非常,非常讨厌这张卡)
冷血,如果能打2次就赚到了,但这取决于对方职业。它更适合中后期职业。
刀扇,伤害不够,盗贼本身也不会让对面场上留很多怪。
毒刃,也被削弱的大不从前,不过并不亏牌差。注意要在背刺后面用。
暗影步,对迪菲亚兄弟使用跟直接用个小精灵没什么区别,它更适合配合受伤了的强力战吼怪,比如碧蓝幼龙
消失,作为一个万智牌选手,我一开始觉得它很厉害,后来发现由于它消耗6法力,对面几乎总是比你先上仆从。
伪装,其实不好用,该被杀的下回合还是要死
邪恶攻击,垃圾
蓝卡
☆优先
毁灭之刃,几乎能1换3,在竞技场里的表现比天梯/构筑强多了
军情七处特工,虽然不如毁灭之刃,但也是优先级非常高的卡
☆其他
剑刃乱舞,需要毒药和刺客之刃才能发挥更大的作用,不过一旦用出来效果非常好。注意这玩意其实受法伤加成的。
伪装大师,如果有任务达人,效果就非常好,大部分情况下只是个44而已。注意大螺丝,小鬼召唤师,飞刀侏儒的特效都会打破潜行
优秀中立仆从,低级仆从来保证你的曲线更有侵略性,火箭兵的搭配也很不错。夜刃刺客在盗贼牌组里面比其他职业强一点,注意只是一点。
由于盗贼的匕首,恶毒的铁匠,223血帆袭击者。南海舵手都变得更好用。
弱化中立仆从,高费生物比如667食人魔,并不太适合盗贼们
二、炉石传说进化狗头法伤贼卡组
炉石传说进化狗头法伤贼怎么样?进化狗头法伤贼卡组怎么搭配?小编相信这也是非常多的玩家小伙伴会想要知道的吧!所以小编今天就分享带来了炉石传说进化狗头法伤贼卡组的攻略。小伙伴们现在就马上一起来看看吧!
炉石传说进化狗头法伤贼
炉石传说进化狗头法伤贼
这张牌看似垃圾,但是配合盗贼的低费法术非常好用,不管是毒刃、刀扇、刺骨、背刺,加上2点法伤都会发生质变。因为狗头的存在,控场能力大幅提高。与狗头比,玛里苟斯还是显得太笨重了,往往需要特意留下伺机待发来配合才能当回合打出伤害,为了提升斩杀线而加入的影袭恰恰是蓝龙贼卡手的元凶。
狗头+刀扇/背刺
7费两牌群体3伤+过牌+站一个22嘲讽,这个combo可以说非常优质,配合伺机待发4费就能完成。狗头背刺可以打出0费4伤解,面对现在环境中茫茫多的4血随从非常管用,配合卖脸则能解除5血随从,一个背刺就做到了原本刺骨才能做到的事情,省下来的刺骨提高了斩杀线。
狗头+法术直伤
单狗头,毒刃*2+刺骨就是12点直伤了,很多时候,尤其是内战的时候,对手以为自己胜券在握,你却从裤裆里掏出两个狗头,随随便便打了他十几血,那种感觉简直酸爽~当然,狗头更多时候是用来解场,千万别为了打脸而憋着法术不用。
对战心得
战士(各形态):不留军7,留低费随从、先手背刺、先手伺机待发。不要着急,慢慢上怪,你想要抢死对面基本是不可能的,在盗贼茫茫多的解牌面前,对面想抢死你也是不可能的。发挥无限手牌的特点,每次铺2~3个怪,让他慢慢解吧,骗出乱斗就直接恩佐斯,如果第二个乱斗解了恩佐斯,那就用回手的牌再铺场,如果还被解了,那就空场下导演。除非脸太丑,否则不知道怎么输毒心回手恩佐斯可以直接劝退。
萨满(速攻萨、中速萨):后手留军7和解场法术,先手留解场法术,狗头刀扇同时出现则留。先手纯打脸的萨满几乎无解,好在现在更多的是中速萨。起手找狗头+刀扇一套,不要怕亏牌,保住自己的每一点血量,能刀扇清一波场并且血线安全基本就赢了。很多时候打萨满的输赢要看幽暗城偷到了什么牌
盗贼内战(默认奇迹贼):不留军7,留低费随从和闷棍、暗影突袭、先手伺机待发。内战的策略要更加偏向进攻,利用每一个机会打对面的脸,尽量留住法术直伤,把自己想象成一个法师。不要特意留法伤刀扇清对面的隐藏,在合适的机会直接打脸,对面的血就那么多,往往你会比对面更快。
圣骑(恩佐斯奶骑):留低费随从、先手伺机待发。遇到的很少,打起来要放慢节奏,不要无意义的抢脸,在对面交出生平一套后恩佐斯铺场。
猎人(中速猎、导演猎):留低费随从、背刺、后手军7。不要给对面留任何野兽,就算亏牌解也无所谓,闷棍留给狮子,8费前必须站住场,否则三宝一出拿命去解至于导演猎,策略要更加偏向进攻,一波波的铺场给对面压力,最后看导演的发挥
德鲁伊(克苏恩德、超生德):留低费随从、背刺、先手伺机待发。让我们来讲个笑话德鲁伊的斩杀!以前让人望而生畏的小德现在给人的压力真心不大,狗头刀扇完美应对超生德,克苏恩德除非胡上天,否则铺一铺也就解尽人亡了。
术士(动物园):留刀扇、低费随从、后手军7、先手伺机待发。拼命解场,亏牌保血线,到7~8费对面没场面就自然崩了。
法师(火妖法):留后手军7、先手伺机待发、法伤刀扇、暗影突袭。穿镜像打死火妖就赢了一半,亏牌保血线,暗影突袭解水元素,不停铺场让对面交法术直伤,只要撑到10费就是导演和恩佐斯发挥的时候了。
大家会不会自己已经很想要马上去游戏里尝试下呢?其实好的卡组就是需要我们不断地去尝试之后才会出来的。所以大家现在就自己去试试看吧!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
三、炉石传说小常识
1.为什么炉石传说
A:请仔细按步骤尝试以下方案,该方法已帮助不少玩家解决此问题: 1、关闭游戏或安装程序,打开任务管理器,终止以下进程:Agent。
exe,Blizzard Launcher。exe。
2、开启显示隐藏文件、文件夹和驱动器 Windows XP:打开我的电脑,点击顶部工具栏中的工具-文件夹选项,选择查看标签,下拉找到并选择隐藏文件及文件夹。 Windows Vista/7:打开开始菜单,在搜索程序和文件中输入文件夹选项,选择查看标签,下拉找到并选择显示隐藏的文件、文件夹和驱动器。
3、找到并删除 Battle。文件夹 Windows XP:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle。
Windows Vista/7:C:\ProgramData\Battle。。
2.游戏里面的各种细节炉石小知识知多少
楼主您好
炉石游戏虽然看起来很小,但其中的奥妙无穷。下面为大家带来15条炉石中的小常识,小知识,看看你究竟能知道多少,算不算得上一名长老级别的炉石玩家。
1.侏儒变形师(或是其他变形,进化)+铜须实际效果为触发一次。
乍一看觉得有悖铜须效果,实际上好好一想就清楚了,变形进化一次后就不是这张卡牌了,自然也就没有第二次的效果了。
2.变形师凡是变形出没有费用安置的随从,原被变形随从将会变没。
这个很好理解,只不过触发上来讲还是稍有困难的。
3.进化十费,十二费随从,随从将不会被进化。

这一条会较为常见到,算是常识了。
4.卡组卡牌上限为60张;克苏恩最多能射100发。
记住就好。
5.再回纳克萨玛斯,对克总使用兽群呼唤,将会成功召唤吉祥三宝,并且仍然附带一直他的猫。
可以有两点感悟,第一,还是团结力量大;第二,克总确实热爱他的猫。
6.恩佐斯可以复活死去的马洛恩。
这也就意味着恩佐斯登场可以伴随着六头马洛恩。
7.对拉格纳罗斯使用剽窃只会偷盗硬币。
是的,残局秘境中就有以此作为出题点的。
8.追踪术不仅仅是为你找到一张牌,而且剩下的两张牌不会被洗入牌库。
缺点是提前疲劳,易丢失关键卡;优点为合理配置费用,压缩卡组。
9.暗影打击也能对满血的游戏玩家使用。
卡牌描述凡是带有“角色”字样的,则包括玩家本身。
10.古加尔效果使用法术如果自身血量不够则无法使用。
古尔丹能自己抽死,烧死,但他的部下好像要更加聪明些。
11.艾维娜和娜迦海巫同时在场,法术一律五费,随从费用谁后上场按谁的效果走。
这就是光环效果的先后顺序问题,当效果样式重叠时,按最后那个光环效果走。
12.***石会按当时法术费用计算但是伺机待发后上***石再用法术会按其原始的费用。
举个例子,场上有***石,先上伺机待发,再扔刀扇,则场上会为你召唤两个零费随从;但是先伺机待发,再上***石,再扔刀扇,则场上会为你召唤一个零费,一个三费的随从。
13.炉石中的动画效果是可以靠鼠标点击屏幕来快速跳过的。
没想到吧,破解时光诅咒术就是那么简单。
14.召唤狼魂的时候可以在狼魂中间放置随从。具体做法是,使用野性狼魂,在动画效果刚开始时快速扔出想放到中间的随从,狼魂动画完毕后,便会出现极为对称的一幕。
15.挂冰箱,被飞刀或是火妖破冰,再打伤害也是会做出攻击效果的。即飞刀继续飞脸,火妖继续发小火球打脸。这一条看起来似乎没啥用,但是如果真的不会打脸了,那就比较高玩了。
知道12条以上的为元老级玩家;知道10条以上的为骑士级玩家;知道8条以上的为普通玩家;不到8条的还是炉石小白哦~不知道你是哪个级别呢?
3.炉石传说超详细新手攻略介绍
今天安趣我为新手玩家朋友们深入介绍一下炉石传说这款游戏,一起来看看吧!新手教程前几个教程都比较简单,就不一一介绍了,玩家可依序刚接触卡牌时需要了解的基础常识:生物互殴—法术—异能(冲锋/嘲讽/进场特效)——法术-英雄能力-装备,等等;练习模式刚进入练习模式,只能先用法师去打普通AI电脑,每当打赢另一个职业时,这个职业将被解锁,同时每个职业的英雄等级上限为20级(升级到10级会解锁所有的基础卡,升到20级会赠送一张职业基础卡的金卡),直至解锁完全部英雄,才能进入竞技场;基本遵循“清场>补充手牌>铺场>***害”的大原则,只要会计算伤害,通练习模式问题不成问题。
出教学关玩家此刻手里只有基础牌(basic set),基础牌和卡牌的第一版一样,没有太强大的组合和太复杂的trick,以生物血拼为主,法术辅助。 Tips:虽然AI的智商拙计,但是在你没开卡包的时候,前期只有基础卡,而且刚解锁的影响有些基础卡也未获得的情况下,萨满与骑士在初期能比较快速的打赢比赛,胜率较高;因为萨满的英雄技能:2费召唤随机一个TT以及骑士的一些加buff技能在初期显得尤为强大;想快速解锁完全职业的玩家不妨可以尝试下这2个职业,当然,有自己情有独钟的职业的话例外哦,玩游戏主要为了开心嘛~~!对战模式对战模式当然就是和玩家对战了,系统将为你匹配“合适”的对手;在对战之前你必须组建自己的卡组,卡组上限为30张,普通卡每种上限为2张,传奇卡每种上限为1张;如何构筑卡组点击我的收藏页面右侧“新的卡组”按钮就进入自定义卡组编辑页面,选择好英雄后系统会把你无法使用的其他职业卡剔除掉,只留下当前职业卡和生物卡两类,你所要做的就是在这两类卡中配置出一个牌组和其他玩家对抗的。
组卡界面如果你拥有超过2张的同类卡片,可以分解成奥术之尘来合成自己想要的卡牌。合成分解界面配卡小技巧:每张卡牌都有一个最重要的属性,那就是消耗的法力值,一般来说,消耗法力越多的卡牌强度越高。
由于在对战中你的法力是根据回合逐渐增多的,所以在配牌时一定要思考清楚,既不能放太多高法力费用的卡,导致前期无事可做被对手白打,也不能全拿低费卡牌,在游戏进入中期后被大生物碾压,这就是卡牌对战游戏中非常重要的法力曲线问题。法力曲线卡组构筑完成后,战斗开始前会抽取3张给玩家,如果玩家对抽取的3张不满意可以有一次替换的机会,随后开始战斗,攻击先手顺序由系统自动掷硬币决定。
由于先手的玩家有优势,暴雪在战斗开始前给后攻击的玩家一个补偿,就是可以抽取4张卡并从中选择,同时补偿1个可以增加1点法术使用值的卡牌,不过这种为了平衡所做的设计实际上在多数情况下让后手的玩家在持有卡牌和卡牌使用的自由度上有了一个巨大的优势,不过对于一些构筑特定卡组(低法力速攻)的玩家来讲,也许愿意选择先手,最好的解决办法是在投掷硬币后让获胜的玩家根据自己构筑的卡组情况自己选择先手或后手,减少由此带来的不平衡。在战斗开始后,每个英雄都是30点血量,不同职业之间的血量没有任何区别,玩家所要做的就是利用手中的卡牌将敌方英雄的血量攻击到0点以下即可结束战斗。
玩家每回合可以根据自己的法力上限和持有卡牌按照一定的策略将卡牌投入战场,本轮投入战场上的仆从卡一般下一回合才能行动(当前回合下的仆从会有 Zzz的标志)。随后每回合抽一张卡牌,每回合增加一点法力上限(到10点不再增加);《炉石传说》的战斗流程很快,多数情况下15回合以内即可结束战斗,快速战斗甚至可以在6-8回合结束,这意味着玩家构筑的30张卡组中有半数的卡牌没有出场的机会,所以战斗中最先出现的前10张卡至为关键,运气的成分相对较大。
Tips:在战斗过程中,抽牌机制显的尤为重要,充足的卡牌会让你应付场面上情况时选择更多,以及在后期高费期,如果没有充足的卡牌,会使得后期无力,打不出应有的伤害,以至于被对手拖死等情况;所以一些能让你提供抽卡的仆从【例如:新手工程师2费1/2(战斗怒吼:抽一张牌),战利品收藏者2费2/1(临死一击:抽一张牌)等】和一些职业法术牌【例如:奥术智慧3费(抽2张牌)、滋养5费(抽3张牌或增加2点法力上限)毒刃1费(造成一点伤害,并抽一张牌)等等】,像这类的卡组在组卡中要适当的加入其中,这样会使你的卡牌不会处理低数量的状态。目前对战模式天梯赛的段位名称:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师,宗师其中每个段位都有3个等级,从1-3低到高排序;卡包价格卡包的购买页面,一次购买越多也有相应折扣第一是购买卡包,每个卡包售价1。
5美元(约9人民币),开启后获得五张专家卡,其中必然有一张稀有或者更高级别的,卡包也可以用100游戏币购买,游戏币目前只有完成每日任务、完成成就、在随机匹配赛中胜利以及竞技场中获得。卡牌的获得途径 1。
首先你可以直接购买卡包来获得专家级卡牌,每个卡包中有5张专家卡; 2。通过竞技场可以获取卡包; 3。
合成你想要的卡牌;普通级分解可以获得5个奥术之尘,合成需要40个;稀有级分解获得20。
4.炉石传说小螺丝是什么
我们经常说的大螺丝大家都知道就是第一张出场率非常高的传说级中立随从卡牌炎魔之王拉格纳罗斯,它可以说是目前经常出现在各种牌组中的一张橙卡。
上场就造成八点伤害,无论是打脸还是骗对方解都是有很好的效果。而小螺丝就是我们常说的投石车了,也就是第二张卡牌,这张牌是3费1/4的身材,因为和大螺丝一样都是每回合随机对一个敌方角色造成伤害,所以将它称为小螺丝。
这张牌其实和炎魔之王没有任何关系,只是因为攻击方式比较相似所以我们都感觉它是缩小版的炎魔之王,但是实际上两张牌还是有差距的。首先就是伤害上不一样,其次就是小螺丝是可以攻击的,大螺丝不能攻击。
但是两张牌在场上都是十分令对手头痛的,而且一定会优先去解除这两个随从。由于攻击的不确定性导致小螺丝在构筑中很少出现在牌组中,但是在竞技场中这张牌的出现几率还是很高的,唯一弱点就是只有1攻,需要嘲讽,所以这个需要多加注意。
5.炉石传说为什么用奥秘老掉
第一步:点击右下角的小三角,接着点击小白旗,点击打开操作中心。
第二步:点击操作中心的“维护”选项,在维护下面第一个选项“检查问题报告的解决方案”点击数“设置”,选择第四个“从不检查解决方案”.接着点击下面的“选择要在报告中排除的程序”.第三步:进入到这里点击右边的“添加”,选择你的炉石传说安装目录(如D:\Hearthstone),把应用程序文件“Hearthstone”和“Hearthstone Beta Launcher”都添加进去,最后添加完成后点击对话窗口右下角的“确定”就解决了。
6.炉石传说怎么快速升级快速升级小技
炉石传说怎么快速升级?很多玩家对游戏已经了解,需要快速获得所有职业。
可以通过下面的方法,在前期快速升级,取得所有职业。在对抗电脑练习中,德鲁伊AI是最弱的,没有控场,没有大招所以利用电脑德鲁伊可以快速升级,以完成9个角色的基础卡牌收集。
配牌如下,全中立,加上职业特定的卡牌组成30张将对方打成残血,利用嘲讽保存自己的手下,暴风城骑士和团队队长是保证压倒优势的关键保持优势到最后,将30张牌出完,将对方打死。最后获得整整一级的经验,9局就可以达到10级获得所有基础卡牌。
四、炉石传说奇迹贼是什么意思 为什么叫奇迹贼
奇迹贼是一套潜行者的卡组,因为潜行者这套卡组在一定情况下通过火车王暗影步等等组合让盗贼完成一回杀的奇迹,因此得名。
相关介绍:
奇迹贼的操作很讲究,尤其是过牌的时候如何使用法术的顺序。在火车王和加基森削弱之后,上古版本的奇迹贼正式被大多数玩家所摒弃,而盗贼也一蹶不振,再也回不到奇迹贼当年的风光了。有些盗贼的卡组也会与“奇迹”沾边,比如说什么“蓝龙奇迹贼”,“奇迹刀油贼。
扩展资料
潜行者以快节奏著称,众多低耗费的卡牌让她习惯于速战速决。在炉石传说中,当使用带有连击效果的卡牌前已经使用过其他卡牌(任何类型,例如法术、武器、随从等),那么就会触发连击效果。
相关卡组:
1.宇宙流:
在炉石传说中,如果某个套牌没有重复的卡牌那么这个卡组就被视作宇宙卡组,该套牌对应的体系就是宇宙体系。宇宙流是宇宙体系的一种别称。
2.动物园:
一种术士职业卡组的称呼,名称最早来源于卡组英文名称ZOO的汉译,而其低费用随从数量众多且杂乱,卡牌造价低廉,法术稀少,节奏较快等特色也符合动物园“无论什么都一起上”的特点,因而得名。
五、炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
炉石传说鬼灵贼是游戏中的一个经典强力卡组,贫瘠之地版本鬼灵贼在狂野模式发挥如何?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
引言:在冰封王座推出无人问津的鬼灵匪贼这张牌的数个版本之后,鬼灵贼这套卡组进入玩家们的视野大概是到巨龙降临的版本,因为有了幽影潜藏者的配合,鬼灵匪贼有了很高的爆发,作为OTK型娱乐卡组偶尔见于狂野里。直到贫瘠之地,由于有了斯卡布斯刀油,鬼灵贼的强度到了之前未有过的高度,而最近的哀嚎洞穴新卡潜伏帷幕亦作为补强加入。鬼灵贼成为了甚至能够跟刚刚被禁的灵魂窃贼术同场赛马的强力卡组。
不过这套鬼灵贼对熟练度的要求极高,非常需要对局经验,也需要一定的临机应变和灵活变通的能力,乃至于被人戏称为“猪脑过载贼”。
但同时这套卡组操作感拉满,熟练后一波过牌/连击/斩杀,如行云流水般酣畅淋漓,灵动而优雅,华丽而多变,是一套很有意思的卡组。
咳咳,太多废话了,回到正题,总之先来看看卡组:
###鬼灵哒
#职业:潜行者
#模式:狂野模式
#
# 2x(0)伪造的幸运币
# 2x(0)伺机待发
# 2x(0)暗影步
# 2x(0)背刺
# 1x(1)疯狂之灾祸
# 1x(2)“赤烟”腾武
# 1x(2)刺骨
# 2x(2)毒刃
# 2x(2)狐人老千
# 2x(2)行骗
# 2x(3)暗影斗篷
# 2x(3)潜伏帷幕
# 1x(4)幻觉药水
# 1x(4)斯卡布斯·刀油
# 2x(4)精灵咏唱者
# 2x(4)鲨鱼之灵
# 1x(6)疾跑
# 2x(6)鬼灵匪贼
#
AAEBAd75AwaIB5qpA+XRA8PhA53wA5afBAy9BPW7AtvjApfnArSGA9/dA+LdA+fdA/7uA5GfBPafBPefBAA=
#
#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套是我正在使用的,我使用这套卡组打上了国服前10,我觉得可以证明其强度了。打到前十我就暂时停下并着手写这篇大型攻略,分享一下我的经验给大家。
攻略写完之后有时间打炉石的话,我会尝试去打一下更高的名次。
总体思路:这是一套OTK型卡组,前期混,想办法活下来并兼顾过牌,判断可以斩杀时打出一系列操作斩杀对手。
胡起来的话4费斩杀并不意外,通常来说,在能赢的局里,大部分是5至7费斩杀,实际情况比较多变。
上手难度极高,容错率极低,虽然在熟练后会有一种其实也没多难的感觉,但是有时候碰到一些非常规的战况需要灵活应变的时候,
就有可能大脑短路或者不小心打错牌序导致满盘皆输。对自己操作有信心的玩家欢迎尝试。
如果你问我这套牌的总体强度是T几,我认为是T2。天梯高分段的环境里比较适合这套牌,仅限高分段的话或许挺厉害,但低分段有大量鱼人萨、奥秘法之类的卡组,而鬼灵贼打它们是劣势。
所以我不太推荐用鬼灵贼在天梯低分段上分,效率会比较差。就算我在低分段的环境里打,胜率也未必高得过高分段。
先来张图感受一下离谱。
难点解析:
这套卡组在操作上的难点主要可以分为两点:
1.判断出当前回合能否斩杀。
2.正确地打出斩杀所需的牌序。
先讲第2点,等会再讲第1点。
这套牌一共十张随从:2狐人、2咏唱、2鲨鱼、2鬼灵、刀油、腾武
这十张牌就是这套牌的核心组件。其中鲨鱼、狐人、刀油为启动的核心,下文中会把鲨狐刀称为“三件套”
斩杀分两类OTK(一回杀)和TTK(分两回合斩杀),先说OTK。
OTK的启动方式通常有两类,一类以鲨鱼之灵起手,一类以狐人或刀油起手。
先说以鲨鱼起手的,这是最常用的方式。
(下文讲到牌序时,所有文字前的数字代表费用,文字后数字代表伤害,a代表暗影步回手的随从、t代表腾武回手的随从、h代表幻觉药水复制的随从)
A.第一种情形:
手牌里组件都有
牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0任意6费以下牌→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害
(伤害不够30,手里有伺机待发硬币之类的都可以作为补充)
B.第二种情形:
手牌里有鲨鱼、狐人、咏唱、暗影步,能过到刀油、双鬼灵
牌序:4鲨鱼→2狐人→0咏唱→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→6费26伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)
C.第三种情形:
手牌里有三件套、咏唱,能过到腾武、双鬼灵
牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0咏唱→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)(相当于咏唱替换A里的任意牌)
以上这三个情况就是鬼灵贼最典型最常规的启动方式。然而实际上战况是多种多样的,按照上述流程来的其实只占少数。关于非常规战况下文会有更多详细的讲解。
我们暂且先继续看狐人或刀油启动方式:
狐人或刀油启动方式又可以细分为狐人起手、0费牌+刀油起手两种。我不想分得太复杂,就统称为狐/刀起手吧。
狐/刀起手需要手牌里有腾武才行,这里举三个比较典型常规的例子:
A.第一种情形:
手牌里组件都有
牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵5*2→0鬼灵6*2→→6费22伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)
B.第二种情形:
手牌里有三件套、腾武、咏唱、暗影步,缺鬼灵
牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→0暗步狐人→0a狐人→0咏唱→1t刀油→0鬼灵8*2→0鬼灵9*2→→6费34伤害
C.第三种情形:
手牌里组件都有,还有暗影步
牌序:2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2→→4费30伤害
以上是狐人起手的例子,我们对比鲨鱼起手的第一种情形,可以发现,相同的手牌,都使用腾武的情况下,狐人起手可以省1费,但少打1张任意牌。
如果手牌里没有狐人,那么可以0费牌+刀油达到近似的效果,即刀油起手。
实战中,多数情况还是用鲨鱼起手,但不乏只能使用狐/刀起手的情况,例如用狐人起手的方式防爆炸符文,又例如费用刚好差1而伤害不差,所以尽量都掌握。
然后讲讲TTK:
TTK首先在第一回合先拍下鲨鱼之灵,由于鲨鱼之灵是潜行的,并不好解。只要对面解不掉,那么第二回合就有比较大的操作空间可以进行斩杀。
但是对方能够解掉的情况其实也是不少的,如果手牌里有两只鲨鱼之灵,那么确实可以大胆拍。但如果只有1只的话,需要看对手职业,并有可能需要赌一下。
假如对面是个奇数骑,那他基本是解不掉的;假如对面是个战吼萨,那能解掉的概率会比较大。关于具体的职业对阵方面下文会讲。
实战中4费拍下鲨鱼之灵,5费斩杀的情况并不少见,但判断什么时候大胆拍,什么时候不该拍,也需要一定的对局经验。
(现在的天梯上鬼灵贼的人口并不多,没人去针对,万一鬼灵贼以后热度高了,多了针对的套路,鲨鱼之灵的存活率可能会更低吧。)
鲨鱼之灵存活下来后,第二回合的斩杀流程相当于OTK里的鲨鱼起手,多出4费,但却少打1张牌(影响伤害量)。注意这两个不同点即可,具体牌序不赘述了。
下面讲讲另一个难点“如何判断出当前回合能否斩杀”。
判断斩杀需要几点:
A.伤害
B.费用
C.随从格子
D.过牌相关
A.伤害:
鬼灵造成伤害是前面用了几张牌就打几,不包括鬼灵自己。在常规双鬼灵情况下,7张牌造成7788伤害可以打30血,暗影步算2张,腾武算2张,暗影步收腾武算3张。每少1张牌就少4点伤害。请熟记“26”、“22”这两个数字。6677打26,5566打22。斩杀前如果对面血量低于这两个数字,那么对于手牌的要求就小一点。(仅常规双鬼灵,非常规情形另说)
算伤害有四种常用方式:
1.从1数起:适用于常规双鬼灵的战况。前面用了x张牌,第一只鬼灵就打x*2,第二只鬼灵+1,不数鬼灵自己。
2.从0数起:适用于所有战况。第一张牌从0开始数,数到鬼灵自己是几就打几。
3.快速计算法:我最常用的算法:适用于常规双鬼灵的战况。三件套固定算三张牌,那么想要打满30血只需要再打4张牌就行了。看手里有没有4张牌可打,暗影步算2张,腾武算2张。每少1张牌就少4血伤害。TTK的情况下,因为鲨鱼不算所以需要再打5张牌才能斩30。千万别把TTK当OTK算,结果差4错斩。
4.不算:跟上面一条并列我最常用的算法。对局经验多了之后你就知道能斩了,干脆不算。(这条慎用哦)
B.费用:
注意一下腾武:腾武回手的随从本回合中固定是1费的,不能被减到0费。所以每用一次腾武(暗步收腾武)就必定要多1费(除非你回手的随从不需要再下)。腾武如果不在刀油下用则相当于需要3费,刀油下用相当于需要1费。
幻觉药水复制的随从是可以减费到0的。
C.随从格子
三件套+双鬼灵这里是5个格子,通常会加上咏唱和腾武。这样就7个格子了。除非有背刺或刺骨解自己的随从。否则注意不能上两个狐人。需要上两个狐人的情况下,要么不需要咏唱、要么不需要腾武、要么单鬼灵+腾武收鬼灵+再下鬼灵。
需要打幻觉药水的情况下,尤其要注意格子。
D.过牌相关
精灵咏唱者是固定过随从的,不要再问为什么我的咏唱不过牌了(梦回狗头人版本)
一共十个随从,鲨鱼后咏唱只能过4个,是很有可能过不到斩杀组件的。例如双鬼灵沉底啦、刀油沉底啦,等等情况是很常见的。过不到斩杀组件的情况下如何抉择,是等下一回合,还是靠手里其它牌强行启动一波,请根据实际战况自行斟酌。
换言之,如果牌库只剩4张以下随从,那么是可以稳定过到并启动的。所以请务必注意牌库里随从的数量。
另外新卡潜伏帷幕也是固定过随从。
对局拆解
讲完难点,我们来讲讲具体的对局。这部分也是全文的一个重点,请不要跳过。先讲一个比较常规的情形:
壹
对面是个术士,前期场面压力不大,我们就解一下对面的小杂毛并舒服地过牌。到了斩杀回合,组件已经就绪。算伤害方面用快速计算法,硬币1毒刃1腾武2,算4张牌,鬼灵可以斩30血。
按常用牌序打出:
4鲨鱼→+1硬币→2狐人→0刀油→0毒刃→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2
完成斩杀
常规战况我就讲一局够了。当逐渐上手鬼灵贼后,常规的战况并没有什么难度,因为我们已经熟悉了常规的思路。接下来我准备了4局非常规的情形做讲解。这种非常规的战况才是鬼灵贼真正的难点所在。
贰
对面是个骑士,我们上回合已经拍下鲨鱼,这回合场面压力比较大,下回合对面有可能上军需官或者双定罪或者压塞布卡我们。我们手牌不足以斩杀,需要靠手上的疾跑赌一下。
打出疾跑后如图过到鲨鱼、腾武、伺机待发、刺骨,足够斩杀了,打出以下牌序:
+1硬币→2狐人→0刀油→0疾跑→0腾武刀油→0伺机待发→0刺骨4→0背刺随便→0暗步腾武→1t刀油→0行骗(假设过的牌没用)→0鬼灵11*2→0a腾武鬼灵→1t鬼灵13*2
这是疾跑的典型应用场景,当手牌不足以斩杀时,可以在刀油下打0费疾跑博取上限。
叁
对面是个牧师,对面前期靠裂心者和脏鼠把我们的节奏打乱了并且把刀油给拐走了。我们需要在无刀油的情况下斩杀。
这把在刀油被拐走后,我一直尽量苟着,虽然对面的进攻能力不强,但我这边也苟到极限了。我看一眼手牌,想要斩杀必须一张牌库里的暗影步,这回合只能赌行骗了。
运气不错,背刺行骗终于过到了我一直在等的暗影步,可以启动斩杀了,打出以下牌序:
0背刺→2行骗→+1硬币→4鲨鱼→2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0鬼灵7*2→2腾武鬼灵→1t鬼灵9*2
肆
对面是个牧师,在前期对面靠裂心者和脏鼠拐走了我们的两只鲨鱼。我们需要在无鲨鱼的情况下斩杀。无鲨鱼斩杀很困难,但对面不满血还是有希望的。我在之前的回合里特地用了幻觉药水回手了1狐人、1刀油、1鬼灵来为斩杀做准备,后面就是苟着等机会。最终判断可以斩杀时,打出以下牌序:
1狐人→+1硬币→2闪避→0背刺狐人→1刀油→0暗影斗篷→3鬼灵6→2腾武鬼灵→1h鬼灵8→1t鬼灵9
(顺带一提,打这局的时候我还带着闪避,后来我觉得闪避还是不太好用,已经替换掉了,现在正在用的卡组里是没有闪避的。)
伍.思考题
非常特殊的一局,我方剩1血,上回合鬼灵被迫上场,对面没解,这回合可以打脸,从30打到25。手牌里没有鬼灵,但场上有,我们有暗步、腾武、幻药可以用来操作。费用吃紧只有6费。大家能想出正确的牌序吗?这题作为思考题留给大家。如果你能在实战中烧绳时间结束以前想出正确打法,那么我宣布你已经彻底掌握了鬼灵贼的精髓。答案写在文末。
非常规的战况各种各样,我上面准备的4种情形,是我开始写攻略后从最近对局的录像里挑的。实战当中我们将会面临更多的非常规情形,这才是鬼灵贼最考验技术和思考能力的地方。某些情形甚至堪比谜题·斩杀。如果只掌握常规的思路,遇到各种非常规情况就束手无策的话,那么鬼灵贼的胜率绝对上不去。也恕我实在无法讲解太多的非常规情形,这部分需要靠大家自身思考。
单卡解析:
如果大家想要做单卡替换的话,不建议加入随从,会影响精灵咏唱者和暗影帷幕检索核心随从。核心卡十随从:狐人、咏唱、鲨鱼、鬼灵、刀油、腾武。如果你真的很想加入随从,作为针对牌也好,作为真爱督战也好,加1张就好了,不要再多了。
暗影步:暗影步最常用来回手狐人,其次腾武,少数情况回手刀油,也有罕见情况回手鬼灵。当然,需要过牌时可以回手咏唱。
伪造的幸运币:提高马速的好卡,不过有时候卡一手0费牌的情况会让人很郁闷。
伺机待发、行骗、潜伏帷幕:没什么可说的。
背刺:除了用来解场,还有一个重要的做用就是解自己的随从避免占格子。
刺骨:作用是解场、打脸补充伤害、解自己随从,可以被狐人减费。当伤害是6677的时候,可以正好补上4点打脸伤害。
疯狂之灾祸:俗称顶刀。主要作用是解场,偶尔顶一下对面的刀,偶偶尔尔补充打脸伤害,还有就是3费的时候用来做行骗的连击源。缺点是解场需要卖血,还送对面4点伤害。灵魂窃贼术盛行时期我加到卡组里的,我一路用下来觉着还不错,可能也有人会因为其副作用而不喜欢。你如果不喜欢的话完全可以替换掉,第二张刺骨、冰冷智慧等算是可选项。
毒刃:压缩牌库,填充2费曲线。有人可能看不起毒刃,是,我也觉得毒刃不强。但真的,没什么更好的选择了。2费打1抽1勉强可以了,我一路用下来的感觉就是,用!别换。
暗影斗篷:斗篷的防御性能还是很好的,除了像是火妖、奥术影袭之类的情况外都能防住。但狂野环境有着大量干扰对手的卡牌,决不能将斗篷等价于固定苟一回合。你躲一回合,对方也许就会看准时机下干扰牌,例如压塞布,打裂心者等等。顺带一提,使用暗影斗篷后攻击会破隐,所以请先用小刀攻击了之后再用暗影斗篷。
顺便说一下闪避,我也带闪避用过一段时间,闪避的优点就是它少1费,2费和3费差别实在太大了。2费的话,前置伺机待发可以0费,关键的6费回合可以打2+4,等等。这是闪避的优点,但无奈闪避的防御能力还是太低了,最后我也是弃用了。
疾跑:上面对局拆解里我展示了疾跑的一种典型用法。鲨鱼启动且有腾武的情况下可以打一张任意牌,除了咏唱,疾跑就是这个任意牌位的最佳选择。疾跑出奇迹的情况很是常见,不过它有时也会卡你手就是了。不建议替换。
幻觉药水:鬼灵贼是一套很难上手的卡组。那其中最考验思考的单卡是哪张?我认为就是幻觉药水。我打了那么多局鬼灵,到现在还会去参考EXCEL表的情况就只剩下涉及幻觉药水的时候了。一来复制哪些随从入手有讲究。二来幻药极容易卡格子,有可能需要第一个鬼灵去解狐人。再来幻药复制的随从不同于腾武的固定1费,是可以被减费到0的,因此幻药提供的可能性会更多。尤其是幻药+暗步+腾武这仨同时存在的情况,可能的选择太多了,真的是一张非常烧脑的单卡。
除了斩杀当回合用幻药,非斩杀的回合也可以用来回收一些随从将其变为1费以供斩杀回合使用,甚至可以铺一波场然后打幻药,场面也有了。
虽然说了那么多幻觉药水相关的点。但其实幻觉药水可以不带,难用嘛我不带就行了呗,毕竟幻觉药水也是有可能卡你手的。但为了激活大家的脑细胞,强烈建议带上!
鬼灵贼卡位其实是比较充裕的,除了核心卡和部分重要辅助牌(暗步、背刺、行骗、帷幕),其它的次要辅助牌都是可以替换的。但是可替换的选择却不多,首先随从就不建议选择,而法术和武器也没太多好用的可选项了。
秘密通道:通道这张牌在其它卡组里确实很强,但它真不契合鬼灵贼。通道和毒刃相比的话,我使劲儿支持毒刃。
邪恶计谋:我觉得不好用,但这张牌是有用的,看个人喜好吧,喜欢的也不是不可以加。
散装知识点:
这段想到啥就写点啥。
起手留牌:
留精灵咏唱者;潜伏帷幕;行骗;毒刃;鲨鱼;狐人。
可以考虑留但又不一定要留的牌:刀油;暗影步;可能需要解场时留背刺、灾祸;先手有咏唱时的伪币;有帷幕时的鬼灵;有行骗时的伺机待发。
对牧师不留刀油和暗影步。
前期兼顾过牌和生存:
斩杀是这套牌的难点,前期过牌和苟活不是难点却很重要。不过前期过牌和苟活方面的道理与其它OTK型卡组是相通的。
站场相关:
有时候手牌不能满血斩杀对方,对面给的压力山大,可能需要灵活变通一下,用鬼灵解场并铺一波场,如果对手是返场困难的卡组例如海盗战、没火鱼的鱼人萨等。或许就被你铺死了。慎用,除非幻药回手,否则我们就只能铺一波,被解干净的话就输定了。
提前收狐人:
在前几费直接打狐人并用暗影步收回来得到一个0费的狐人。好处接下来的回合启动少2费。坏处是常规情况下,一个暗影步算两张牌,相当于少了8点伤害。除非确定伤害管够否则慎用。这种方法某种程度上可以防塞布。
塞布相关:
这套卡组怕塞布,但又不完全怕塞布,我们的启动核心都是随从,塞布压不住。但是需要用法术来垫足够的伤害,对面压塞布我们伤害很可能就不够。单塞布的情况下,0费的法术变5费,是可以在刀油下0费用的。值得一提的是,暗影步收刀油时,刀油→暗步收刀油→刀油,必须连着出,不然刀油变2费。
脏鼠等相关:
我们不太怕单脏鼠,但是两个以上脏鼠还是怕的。如果是牧师的脏鼠,解了怕亡者复生,不解怕灵媒,反正都不太好过。裂心者基本上是防不胜防的,玩得好的牧师很懂在你即将启动的前一回合下裂心者。我们能做的就是把暗影步用掉防一下白嫖。
冰箱相关:
当前高分段OTK型法师比较多,奥秘法很少。法师的冰箱很克制我们。我们必须要比对方更快启动,可以的话尽量算好鬼灵的伤害加上技能小刀一血破冰,这个计算会比较难,例如前期小刀打脸到27血,然后打6677,再补一刀,这个要根据实际情况来,有时候就是完全没办法一血破冰,也没关系,破了再说。然后还要求我们手里有暗影斗篷抗衡冰箱。但是对面冰箱有远古谜团检索,我们暗影斗篷却很可能不上手。总之是劣势对局。
这局一血破冰然后用斗篷躲起来,对面两冰箱用完了,运气不错赢下,通常来说还是劣势对局。
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