大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下k5炉石传说的问题,以及和炉石传说术士卡组的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、炉石传说天梯卡组2022炉石传说天梯卡组排名
在炉石传说的游戏中,天梯作为游戏的最高阶段的排名,很多玩家都会借鉴其中的卡组为自己带来胜利,接下来小编就为大家带来2021天梯排行榜的最强卡组大全,一起去看看吧。
炉石传说天梯排行榜2021
后期能力排行:
第五名:跳费德
卡组代码:###跳费德
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这套跳费德,凭着其满手的“大哥”,在这个榜单中排名第五,这套卡组在使用时,起手留牌,需要保留各种跳费的牌,在费用达到高费的时候,凭借“大哥”的碾压取得胜利。只要在前期能够抗住对方的攻击,便可在后期轻而易举取得胜利。
第四名:智慧战
卡组代码:###智慧战
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智慧战这套卡组,凭借着亡者之牌之间的互相的配合,在后期可以形成无限手牌,无限巨人,无限护甲,无限疲劳的无敌形态,可以说在后期进可攻,退可守。但是想要驾驭这套卡组,那首先你就要有一个智慧的大脑,否则很难达到四无限的效果,之所以把这套卡组排在青玉德之后,是因为青玉德后期的青玉各个比8-8大。
第三名:青玉德
卡组代码:###青玉德
AAECAZICBpS9AukBmdMCrqsC+cACyccCDN2+ArS7Asu8As+8AkDkCMQGX/4BoM0Ch84Cvq4CAA==
青玉德这套卡组可谓是当今天梯T0卡组,凭借着一张传播瘟疫在前期苟活,凭借着终极感染在后期强势返场,又由于青玉护符的存在,在后期一个青玉比一个大,打的对面欲哭无泪,故将青玉德排在这份榜单的第三名。
第二名:爆牌贼
卡组代码:###爆牌贼
AAECAaIHCLKtAoaxArmyAvzBAoHCAqDOAoDTAp7iAguKAbQBxAHtAs0DiAf4B4YJl8ECysMCmuICAA==
“护甲都是纸”当年的爆牌贼凭借着两张夜幕奇袭,领先对面好几张疲劳,完成超高数量的斩杀。尽管这张牌退环境了,但是凭借盗贼DK的出现,爆牌贼重新回到人们的视野。靠着闷棍,消失来解场面,在最后凭借爆牌鱼和暗影之刃的配合,完成最后较高的输出,来斩杀对面,可以说再强的场面也没有用。故把爆牌贼排在第二名。
第一名:无限火球法
卡组代码:###无限火球法
AAECAf0EBu0EuAiBsgLpugLQwQK50QIMigHAAZwCyQOrBMsE5gT4B5KsAsHBApjEAtrFAgA=
“他强由他强,我刷我任务”不论你最后场面有多强,无论你有多少血,只要无限火球法的组件组齐,便可完成斩杀,最强后期卡组将无限火球法排在第一可以说当之无愧。
最新t1卡组排行2021
法术超生德
套牌编码:
AAECAZICArnSA4ngAw7+Af0C9wPmBcqcA/+tA/m1A+W6A++6A/nMA5vOA/DUA4rgA4zkAwA=
潜行贼
套牌编码:
AAECAaIHBLQB/6UDqtID4t0DDcsD1AXuBogH4ge5uAPPuQOqywOL0AOK1APV1AP31AOB5AMA
激怒战
套牌编码:
AAECAQcGvrkDxcADitADk9ADqtID99QDDJAD1ASfoQOktgOrtgOnzgOz3gO13gO63gPB3gP/4wOB5AMA
卡组天梯胜率排行
第一名:光铸骑
这套卡组是目前骑士最强卡组,属于中速卡组,上分非常无脑,关键很难被针对。
第二名:残片瞎
这套阵容拥有超强的输出和回复,既有解场控场,也有输出爆发,同时害有吸血回复,而且卡组要求和操作难度较低。
第三名:图腾萨
很容易天湖,配合嗜血一波带走的超强卡组,玩法简单卡组便宜,适合平民玩家。
第四名:T7猎
新版本全新猎人卡组,最高4费,很难出现卡手的情况,目前上分最稳定的一套卡组。
第五名:控制牧
新版本牧师全新T1卡组,无论是前中后期都很强,既能打快攻,也能打后期,全能型卡组,比较吃操作。
温馨提示:这五套卡组2021天梯高胜率卡组,在当前版本里上分是非常稳健的,大家可以抓紧用来冲分哦!
二、炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名T1卡组分享
炉石传说标准模式天梯是游戏中的主要玩法,21.4版本各职业标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名
T1卡组构筑推荐
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补丁前盗贼已经是环境顶端傲视群雄了,没想到万千玩家翘首以盼的补丁把其它职业削了一遍却把最强之一的盗贼给遗漏了。显而易见的后果是补丁后盗贼成为了无论比赛还是天梯上的首选。锁喉贼本身的定位是一套具有很高斩杀otk能力的节奏卡组,一些玩家只看见了它能打otk的能力却忽略了它很强的打节奏能力是需要深化理解的,如果类比之前版本的红龙贼,可能就好理解了,大概只是换了一种更简单的otk斩杀方式,本质上还是那套节奏卡组,八爪机器人和联络人才是精髓。锁喉贼正是因为具备塞布、八爪机器人、奖品掠夺者这些抢节奏能力极强的牌,使得它能在环境里显得万金油,在对阵中速卡组时不落下风,从而替代了绝对自闭的加基森鲨鱼套,又因为具备很高的斩杀otk能力且当前环境里几乎没有能反制的办法,压制的中速或者控制卡组出场率上不去,本身上限高、强度高、对绝大多数卡组优势且个别劣势对局劣势较小、操作空间大、对熟练度要求高,因此成为了一套适合上分且可玩性很高的卡组。
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任务吸血瞎在蛮兵削弱之后少了一个赢点,可以说是元气大伤。但在快攻和锁喉贼居多的环境下任务吸血瞎仍然保持着很高的竞争力,特别是由于能counter锁喉贼,所以在黄金赛的赛场上也出场率颇高,最后的决赛决胜局也是一场精彩的吸血瞎内战。吸血瞎的构筑经过演化后舍弃了复制恶魔,携带四交易(一般为两434法强,一334蛇和一443亡语),而玛瑟里顿也因为能够卡术士的大怪和锁喉贼的格子得以加入构筑,(玛瑟里顿改成瞎子职业卡算了)玛瑟里顿的加入让吸血瞎卡组能够应对更多情况--尤其是面对中速节奏卡组时,单卡的加入能让这类对局提高不少胜率。
T2卡组构筑推荐
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我们这次采用了黄金赛亚军月神帝的手牌术卡组,术士虽然被重砍了两刀,但好在底子浑厚终归没有彻底倒下。这套手牌术构筑极力将补丁的影响降到了最低,放弃了被削弱的秘银法杖,实际上在最开始的手牌术构筑中本就不带刀。之前防术的出现逼得手牌术内卷带刀和食魔影豹提速,如今防术暴毙也解放了手牌术的构筑,往偏向巨人压场踢死的思路靠去,毕竟现在坐任务实在太慢了,想要靠任务奖励疲劳获胜的难度比起以前大了太多。同时卡组携带了2个火焰祭坛快速压缩牌库,使野猪人和拾荒者的效果更加容易触发并且面对锁喉贼和吸血瞎时,直接撕掉他们斩杀的k牌也是最直接有效的获胜方式。而最近兴起的战士面对术士可谓是束手无策,哪怕是已经被补丁多次削弱的术士,依然能踩着战士上分,汲取养料。在传说前列,手牌术的克星任务法也面对锁喉贼和吸血瞎的双重压制难见踪影,这也让术士有了更多的生存空间来展开属于他的复兴之路。
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补丁后猎人最大两个敌人任务萨和暗牧遭到重创近乎隐藏,任务术和任务吸血瞎也受到不小的影响,于是猎人们又开始在角落里狂喜。前两天刚刚过去的黄金赛中猎人也有不错的表现,本期我们推荐的猎人构筑来自于亚军月神帝(Melody)的标准三十张,魔喉在猎人失去科卡尔之后稳定占住了两张二费卡位。猎人在补丁后的新环境中劣势对局很少,只有快攻德是猎人比较难以应付的对局,所以很推荐大家用来上分使用。
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在主流卡组被削了一圈之后,任务贼终于又能拿出来杀一下了,其能上分的主要原因就是优势对局远多于劣势对局,虽说打法师对局体验和等死差不了太多,但优开吸血瞎战士快攻德等卡组就足以使任务贼在环境中具有一战之力了,虽然任务体系看起来较笨重但实际操作起来还是有很多抉择手段的。
任务贼的强度体现为:高强度的随从交换和铺场效率、明确的制胜手段以及小工具和军情七处刺客带来的节奏压制,这些使任务贼能够轻松拿下很多对局,最常见的取胜方式是在6-8费时做完任务拍下潜行9-7大哥,接战场军官或直伤斩杀;而短板也极为明显:没有回复、没有aoe比如你的手牌质量不足以抵御快攻猎前期的铺场节奏,就会被一直滚雪球或因血量飞速下降而无法翻盘,所以在与快攻卡组的对战中极度依赖军情七处要挟的上手率。我们推荐的卡组是周报成员虎牙轩谙在月初登顶的构筑。
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快攻德的强度得到了肯定,在各大赛事和天梯中表现都很不错。AlanC86使用快攻德拿到了GM周冠军,此生不肯解连环使用这套卡组拿到了成都黄金赛八强。思路主要还是钢鬃卫兵和艾鲁恩神谕者的配合展开,对阵otk和偏慢速卡组时前沿哨所优先级较高。花园猎豹可以根据情况换成卡扎库斯,也可以补充蠕动的恐魔增加前期的场面压力。
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在目前相对杂乱的天梯环境里,我们发现圣契骑居然又又又浴火重生了。这个版本的圣契骑使用体验不同于以前每回合的疯狂操作,反而与之前光铸骑十分类似,大部分时间只要按费拍怪就能打出更好的节奏,打t7猎和铺场德等卡组也因为有剑圣和各种圣契占尽优势,但对抗任务法和锁喉贼也是哭唧唧,综合下来是一套强度尚可同时又很依赖环境的卡组。
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补丁后,一开始就兴起了一波海盗战热潮,毕竟被加强了3张牌仿佛是设计师在告诉玩家海盗战天下第一,然而事实证明这些加强的牌几乎都是构筑骗局。反而是并没有单卡增强的大哥防战经受住了环境的洗礼,防战底子大量优质解牌的存在,使得他面对快攻的进攻,得心应手一般能轻松化解。而叠甲和蛋盾的存在也能在面对锁喉贼和吸血瞎这般自闭卡组中有一战之力,虽然叫做大哥战,但实际上卡组也并不笨重。构筑中通过大量对局尝试认为海盗藏品1张就够了,多带了一张废料场增加大哥数量避免大哥射手牌库无大哥可以拉的尴尬局面。虽然前期不能给对手压力,但是中期6费开始出大哥后,战士能给对手的压力是十分巨大的,并且所携带的随从赖场能力都很强,直接开始一波游戏结束的回合倒数,最后蛋盾的无敌防御便是压垮对手的最后一根稻草。
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法师和恶魔猎手依旧是安娜德的主要食粮,超凡可以说是绝大部分任务卡组的终结者。不过随着环境中战士的增加,德鲁伊的表现相比之前稍显逊色。天梯也有带小塞布和优胜劣汰、豺狼人的构筑,开完超凡之后的场面更加扎实一些,可以根据实际环境对构筑进行微调。
三、炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略标准模式登顶卡组分享
炉石传说超生德是德鲁伊的一个经典卡组构筑,哀嚎洞穴版本超生德卡组如何构筑?下面给大家分享炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略
炉石传说哀嚎洞穴版本超生德卡组攻略
话不多说,先上卡组:
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使用的卡组是6月10日发在营地日报的那套卡组,一张未改。因为在前百的环境牧师非常多(非常非常多,多到前排都几乎找不到非牧师玩家),所以我认为,超生德虽然是以天下武功唯快不破闻名的,但最好同时也具有可以源源不断的韧性,做到迅疾如风坚韧如竹。所以我选择满编了可以补充手牌的灵魂指引和猜重量,相应放弃了萌物来袭和一张激活这种抢节奏但亏value的卡。接下来我将详细介绍这套牌的构筑思路和对局思路。
构筑思路:
法术超生德常用的雷霆绽放,聒噪怪,自然研习(三费研习存费四费萤火这常用操作简单再提一下),日蚀,月蚀,野性之力,真菌宝藏,萤火成群,树木生长不再赘述,这些法术铺场体系的核心卡自上个版本沿用至今,都非常实用。
灵魂指引、猜重量:
如上所言,在我所在的环境里牧师非常非常多,在这个对局中比起抽到抢一点点节奏但是很亏value的卡,我更希望抽到能够补充手牌质量的卡,以形成尽量高频率高质量的铺场。所以这两张牌看起来有一半的对局都不是很好用的牌拉满。
事实上,我发现灵魂指引还是很好用的,偶尔会给到如萤火成群树木生长这样优质的牌,也偶尔会给到优胜劣汰,塞纳里奥结界这样补后期质量的牌,一般情况下能给到随心口袋丛林之魂铁木树皮这样能用的牌,当然也有一小半的概率,灵魂指引的作用就是让萤火成群或者聒噪怪多一个频率。
而且带了指引以后,一费研习二费猜重量空的一费也有地方花了,有时候一费过载拿两张牌也挺舒服的二费回合再打一费牌也挺舒服的。
荆棘护卫:
以前守卫梦境之路的替代,作为2费招两个频率的站场法术,同时提供了一些对快攻卡组的防守能力。满编。
萌物来袭:
同样可以2费招两个频率,也可以1费招一个频率,但是有个致命的缺点,就是必须要有其他站场才能用,是比较容易卡手的牌,所以可以只带一张甚至不带。因为这张卡value很低,我舍弃了这张牌。
激活:
很多人都觉得激活是超生德必须满编的卡,但是我不太喜欢这卡,所以只带了一张(上版本我甚至没带)。这张卡最大的作用是在你需要他的时候抽到,比如先手三费真菌宝藏抽到激活和萤火,提供卡组的润滑能力(这个润滑能力在很多情况下可以由雷霆绽放,自然研习,随心口袋提供),但是这卡是非常亏value的,并且是绝大部分情况下起手不需要的卡。
随心口袋:
非常好用,用过的都说好。最常用的找0费,相当于卡组里额外的绽放或激活,但是在高费时也能提供value。我在各费用找过的牌:
0费:雷霆绽放、激活、飞扑、0费1-1生物
2费:223哨所,自爆绵羊(有一局我拿到抢了一波节奏,但是实际上非常难找到)
4费:紫罗兰教师(4费聒噪怪),446哨所
5费:月牙、教师的爱宠、格雷布、556野猪人(暴怒攻击随机敌人,这个比较容易出)
8费:塞纳留斯(很容易出,可以自信跳币口袋找)、塞纳里奥结界
9费:伊瑟拉(很容易出)、奥妮克希亚、红龙
飞扑:
为了针对偶尔排到的t7猎、打脸萨、连击贼的前期怪,少吃伤害,给自己更多的轮次,带一张。最主要就是针对t7猎的新生刺头,想象一下,猎人一费新生刺头吃飞扑,二费223吃月蚀,这局基本就已经拿下了。
狮群之怒、丛林之魂:
狮群是更能给压力的一张牌,并且在前几费的时候对阵牧师,狮群是更能保留场面的一张牌。对阵t7猎,亡语瞎,打脸萨,突袭战等节奏卡组的情况下,狮群也是表现更优的一张卡,所以选择两张狮群一张丛林之魂(4张4费略显卡手)。
对局思路:
留牌思路:
这套牌不是靠着零散的小铺场就能赢的,不管是什么对局要赢必然要核心:聒噪怪或萤火成群。所以聒噪怪必留,后手留萤火,先手只有有补牌和绽放才考虑留萤火,先手有聒噪怪不留萤火,其他全换找过牌和这两张核心。真菌宝藏必留,先手留猜重量。
在打如t7猎元素萨突袭战连击贼这类快节奏卡组时留飞扑和月蚀,打牧师时留月蚀(我给老中医打出阴影了,赛泰克必须死)。
研习我是喜欢留的,有聒噪怪就留野性之力,有聒噪怪和绽放留4费以上buff。有聒噪怪看手牌情况留0,比如没有过牌和buff铺不大就不留0和口袋,有过牌或buff留0和口袋。
对牧师:
小劣势到均势对局。四六开到五五开。
现在主流的牧师就是恩佐斯牧,老中医的构筑是带了两张325和流光之赐去掉了工匠和455海盗,也是恩佐斯牧。晓美焰构筑了一套腐蚀牧不过我没遇到她的这套牌。
以前我以为德鲁伊打牧师是大劣势的对局(来自上版本的记忆)。
实际上失去了炎术士,永恒吐息以后,这版本的牧师有一个很明显的弱点:在五费以前没有两血aoe(4费准时奶加泽瑞拉基本不考虑)。这就意味着假如在牧师的五费前德鲁伊铺了一波两血怪,德鲁伊有机会直接把牧师推掉。
当然准确的说,在五费以前牧师基本没有aoe,所以哪怕你聒噪怪直接铺不buff牧师也不一定能解,因为构筑里基本是只有一张罪罚一张剑圣能解。当然如果有牧师为了针对超生的带上了两张罪罚甚至nova或者你为什么不学习,那我很荣幸,至少现在没有。如果牧师蝎子或手相或复苏找到了,那算他厉害。这概率不算高,所以有聒噪怪手里没buff根据手牌费用情况我也会直接铺。
德鲁伊在牧师到五费之前直接铺一地,牧师处理不了,然后滚雪球获胜,这样的对局不多,但是也不少,大约是四分之一。
剩下的大部分对局,德鲁伊和牧师还是要进行到达了高费以后反复的铺场解场拉锯战,看最后是牧师先断解还是德鲁伊先断节奏,被牧师场面反推掉。在这样的对局里德鲁伊无疑是劣势,因为牧师到高费以后资源是碾压德鲁伊的。这样的对局德鲁伊的胜率大概是三分之一(如果没有指引这个胜率会降低一些)。
还有很偶尔的一部分对局(大约一成),三费牧师分享你的思维,如果这时候德鲁伊手里有绽放德鲁伊可能就崩了,如果德鲁伊手里啥0费也没有,可能崩的就是牧师,因为牧师相当于给你展示解牌。
综上所述,我打牧师胜率大约是五五开。
德鲁伊打牧师的思路要么靠胡一波推掉,要么就是多批次的反复铺场进行拉锯战到牧师断解。
需要防的牧师解牌:
5费以下回合:1攻剑圣,打一罪罚
5费回合:打二罪罚,复苏+泽瑞拉(有条件就防,防不了就没办法)。牧师的脸要打,牧师是可以亡者复生自己掉血的,不需要因为防泽瑞拉浪费伤害。
5费以上回合:如果有条件的话,贴狮群防了双罪罚,防不了0(或其他奶很多的手段)+泽瑞拉,贴丛林之魂防了0+泽瑞拉防不了双罪罚。0+泽瑞拉很难,一回合解两层也比较难,这点我还没想懂。
开手相的6费回合或没开手相的7费回合以上:剑圣吸血,灵魂之镜
当然有时候也存在没法防的情况,该铺还是得铺,也有时候就是牧师没解直接推掉了。
ps:除奇制胜是防不了的,因为防罪罚必定要buff,22buff就是奇数攻击了,刷出来算他厉害。
对战士:
优势对局,七三开。
前百环境里突袭战较多,就连爱玩防战的老实人玩的都是突袭战。所以防战就不分析了,牧师亡语瞎这么多他还玩防战那为什么不能让让他呢?
打突袭战和常规快攻内战差不多,尽量铺大场面获胜。
留月蚀给随从223,团伙核心和洛卡拉。
注意防剑圣:
1.突袭战二费或三费健身,默认有2攻剑圣。
2.突袭战4费前存了突袭怪的费用,5费可能有三攻剑圣。
3.六费三攻剑圣。
4.计算伦萨克大王buff防几攻剑圣。
同样也存在没法防的情况,该铺还是得铺,节奏断掉突袭战的场面伤害还是很痛的。
古明地觉的突袭战带了迦顿男爵的,不过我也只遇到他一次。
对猎人:
优势对局,七三开。德鲁伊先手猎人后手就是**开(因为猎人有科卡尔硬币+1费法术这个爆炸节奏)。
思路仍是铺大场面获胜,尽量用狮群不要用丛林之魂,一是科卡尔容易解血少的,二是犀牛伤害高。
留牌时飞扑和月蚀都要留,飞扑给新生刺头,月蚀给科卡尔。
对骑士:
对法师:
优势对局,八二开。
现在法师解场完全不行,除了愚人离谱的,随便铺两波就拿下了,要防的就是燃烧和烈焰风暴,注意计算根据洪流费用。
对术士:
对德鲁伊:
默认内战,先铺且有buff的赢。
尽量找聒噪怪一套,用聒噪怪先手。如果对面先手下了聒噪怪但没buff,你没buff也要直接聒噪怪对铺赌他没buff。实在没办法就只能试着找自爆绵羊翻盘了。
后手有过牌加萤火的话还是打萤火的节奏(因为先手聒噪怪难铺的)。
对萨满:
默认元素萨,现在元素萨基本不带二费aoe了,所以七三开。
留月蚀和飞扑处理前期小怪,对面一费上了元素不要开乌龟会被风怒突袭元素解掉,思路还是铺大场面获胜。
注意回合数,如果手里有萤火一波,可以先把聒噪怪卖掉吸收伤害,不能吃太多伤害。
对盗贼:
打连击贼和刀贼都差不多是七三开,打带铁匠的版本是**开。默认连击贼。
留飞扑和月蚀处理狐人老千,小赛布,联络人这样的牌少吃伤害,注意卡扎以后尽量解对面的频率防+2+2。八爪机器人在铺场之前如果盗贼手牌较多建议不咬,理论上连击贼如果先站很多频率再连续两回合小赛布可以把德鲁伊直接推掉。思路还是铺大场面获胜。
打刀贼注意留乌龟的格子在关键回合防抢脸后隐身叫杀,正常打场面超生德是完全不虚的。
对恶魔猎手:
默认亡语瞎,大概八二开。打吸血瞎是五五开,上版本大概是四六开,这版本多了两个狮群之怒胜率略有提升。
打亡语瞎不留月蚀飞扑因为套娃解了也没意义,铺一波两血的就很难处理(除非双突袭蛇),血量健康时抢脸就行,超生德一般是进攻方。有条件的话防双突袭蛇a2就直接拿下了。套娃怪除了11换31这种情况我建议是不解,不然相当于帮对面赚费用。
打吸血瞎,先骗出光环,再用日蚀狮群一波压死,没骗出光环前尽量不要all in,因为他手上很难没有224和213。
总结:
超生德除了略微有些怕牧师和防战以外,基本上全是优势对局,是非常适合上分的卡组。这两天我在登顶的过程中的直观感受就是除了牧师全是经验宝宝,输了不是卡组不行就只是这局手牌不行,而打牧师我也完全不虚(比起上版本打牧师舒服无数倍)。既然只怕牧师,那么就特化构筑针对牧师好了,于是有了这套登顶超生德。因为全程拿手机打没有数据统计,所以这篇攻略基本完全是我个人的理解,如果能帮助到喜欢德鲁伊的朋友和需要针对德鲁伊的朋友(要针对很简单,牧师去掉内卷组件带aoe即可),那么我很荣幸。
四、炉石传说狗头人快攻骑卡组
炉石传说新版本狗头人与地下世界已经上线了,相信很多玩家正在努力的开包中,准备构筑卡组了,炉石传说中有很多的有趣卡组,今天深空高玩为大家带来的是快攻骑卡组,大家一起来看看吧。
卡组一览
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# 2x(1)南海船工
# 2x(1)正义保护者
# 1x(1)海盗帕奇斯
# 2x(1)银色侍从
# 1x(2)凯雷塞斯王子
# 2x(3)开心的食尸鬼
# 1x(3)燃鬃·自走炮
# 2x(3)神恩术
# 2x(3)集结之刃
# 2x(4)奉献
# 2x(4)寒刃勇士
# 2x(4)战斗号角
# 2x(4)王者祝福
# 2x(4)真银圣剑
# 2x(4)破法者
# 1x(6)守日者塔林姆
# 1x(6)瓦兰奈尔
# 1x(7)通道爬行者
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卡组分析
1,对法师。。
任务法,上版本我就是一般最晚8费破冰,9费再破,任务法只有超天胡才能10费展开无限火球干死我哈。因为卡组都是冲锋贴BUFF或者武器砍,根本不解末日(准确的说,是可以不解任务法的任何1个怪,只打脸就能赢),我不需要场面就能打死任务法,所以完美躲避冰系控场法术。
奥秘法的话,要注意下,硬币务必留着,就算场上有圣盾,3费可以跳到BUFF,我也一般不跳,要留着用战斗号角前破法反的。打奥秘法要多摇报告多铺场,留着小怪测爆炸啥的,为432冲锋吸血开辟道路,不然432被爆炸就蠢死了。攻击频率是搞死奥秘法的关键。她想抢血也不行,我们有自走炮和432冲锋(甚至BUFF成7攻)吸血,前期武器可以随意砍,20血左右就注意了,大怪不要砍,2-4攻的真银可以砍下,除非手上已经摸到吸血了。
总结就是法师就是送我上分的。。。。70%以上胜率。。
2,对猎人。。。。
法术猎和中速猎,差不多。和法师差不多,都比较好打。算是我最喜欢看到的2个职业之一了。所以猎人凉了,我也很伤心。。。。
对猎人胜率大概比法师稍差,70%不到一点点。相比上版本的75%左右低了不少,因为骑士提速了不带骨魇佛丁了,有时拖到后期不一定搞的过猎人哈。,
武器砍怪保随从,稍微防下放狗,比如手上有号角,场上已经有3个怪,可能就下个小怪,再摇个报告,诱骗对手放狗。当然,假如场上都是3血的随从那可以随便铺场,主要是随从若是1-2血居多就稍微防下。
打猎人三要素,铺的比他快,能回血,有嘲讽。。武器砍怪宝随从加号角铺场就是铺的比他快,432和自走炮能吸血,11圣盾嘲讽自走炮嘲讽超管嘲讽有时也可以保下命。。
3.,战士萨满隐藏,基本没怎么遇到。就不说了。
偶尔遇到海盗战,还是老套路,前期可以卖点血,嘲讽啥的能少下就少下,先用其他随从交换,等站场了再嘲讽,就稳了。不要先把嘲讽用完了,然后对手开始放弃场面只打脸了,你又没嘲讽可下。432冲锋能留着贴BUFF吸血就最好,一般有嘲讽或者血量比较多时下个吸血基本劝退了。。。
4,贼。。。。
和打法师与猎人不同,王子贼有攻击频率,所以,前期121海盗最好配合武器一起下去解场,不要白白被盗贼砍掉,亏了。除非你下去时,能铺开多个1血单位,并且利用拉出的帕奇斯解对面的怪,那可以考虑。硬币一定要留着跳武器,有武器,才能让号角拉出的哈哈冲锋解场。。
这个卡组号称武器骑,武器当然是关键,所以3费武器4费号角最好了,号角拉的时候看下牌库,若都是121哈哈,那除非是没牌可出,不然最好是有武器再拉,或者已经占据场面优势了,扩大场面可以无所谓,反正那么多怪,贼要砍很多回合,根本砍不完。。。
一般对贼也是优势,大概是60-65%胜率吧。不过,贼形态多,奇迹贼需要抢血,王子贼需要先卖血靠武器奉献抢到节奏赚到便宜,再上随从,这样贼就不能解掉骑士的场面了,号角有时能一锤定音。。所以要前2回合识别下什么贼,若发现对手一直不出牌多半是奇迹贼,哈哈之类的就可以上去抢血了。
今天遇到3个弑君贼,咋感觉强度比前几天高了,有一盘我牌序不大好,被它给砍死了。。。。。。不过总体还是占优的,反正都是冲锋和武器,消失对我们用处不大。。说到底,我这个卡组不怕那种控场法术的,不论是冰法还是消失这种。。
5,对骑士。。。
内战,以前我是不带奉献的。。但发现不带奉献,飞刀那套骑士铺的比我快,我打不过,所以就带奉献了。
套路依旧是,前期武器砍,121海盗解场站场之类的,可以卖点血,比如1费出了圣盾被解了,2费可以摇个报告,3费提刀硬币哈哈拉出帕奇斯解场,4费再奉献之类的。因为一般对手都认为你没奉献的。而我却有2个。只要AOE清1波,除非对手比较胡,不然他就丢了场面了。
内战嘛,大家都有号角,所以就看谁胡。。不过内战,若没王子BUFF的话,飞刀那套确实比我这个要强。所以我才带了奉献哈哈。不然谁带。。。虽然打贼,等贼12元素和残血怪铺场了奉献1下也很爽的。
奉献很关键,前期有武器砍随从,以及确保哈哈能冲锋也是很重要的。不摸到帕奇斯也很重要。。。大致就这几点。具体这几点里做到几点,胜率多少,取决于对手的牌序和号角数量。对手一波号角,我也1波,那还凑合。对手2波的话,我没奉献基本要输。
所以,内战不是太好打,但也不虚,毕竟咱满编奉献,不是随便满编的。哈。。55开吧。。。。。
6,术士。。。
打动物园,和打贼啥的差不多。前期就上圣盾啥的,武器砍怪接哈哈,或者真银回血接开心食尸鬼返场,或者拉战斗号角,奉献有时也能有奇效。所以很好打,动物园场面抢不过我这个骑士。。一半不会等到他有机会变DK的。。上版本不好打是因为动物园带微软吃我武器破坏我的核心COMBO,然后我没战斗号角迅速铺场,最后拖到10费DK变身,骑士就打不过了。这版本,不带微软的动物园打不过有号角的武器骑。。。
最近流行的带939的术士,很不好打,属于,难度前三的。。目前版本,骑士一生之敌有三,939属于其中新晋的1个,以前只有2个。。哈哈。。。为此,我都带了2个破法了。只要破法准时,对手出了939骑士还是能打打的,也就是我牌序好的话,是能打的,不像其他2个一生之敌,基本没胜算,所以他排老三。。
一般我顺的话,最快是5费叫杀,6费打死,也就是他下522拉939的时候差不多是我叫杀的回合或叫杀前1回合,当然这是我牌序好的时候,牌序烂的话,离叫杀还早,基本赢不了。。
在牌序好时,能有破法,沉默939,然后解掉,只要他没第2个,基本就能赢。。
说到这个,我最近几天,有3-4次,破法不是沉底最后的8张牌里,就是沉底最后的4张牌里。。我擦。。。发牌员什么眼神。。。。第一波939我解了,第2波9费我还没摸到破法。。。。真是醉了。而且我还神恩过了一堆牌后还是没摸到。。要是先打光牌再神恩摸到破法,就有希望赢。毕竟我这个卡组斩杀比较高。
7,德鲁伊。。
快攻德,自从没了激活后,貌似我骑士打它就是优势了。。。上版本就输的比赢的少,具体多少胜率我说不好,反正我觉得好打,但要注意尽量留奉献或者没奉献时留个嘲讽,等活体法力了,上嘲讽贴BUFF,让他主动换。。。
这版本没了588,压力小了不少。055不是很可怕,大不了真银砍一刀,其他再补下嘛。。。588可是8攻,好吓人的。。。。
青玉德。。上面说了,骑士一生之敌,传播瘟疫就是排行第2的,上版本是排行第一,这版本被人赶超了,哈哈。。。尽量减少随从数量以及铁王者造大怪,一般3个随从吃传播可以接受,再多的话,除非身材至少值3费左右吧,比如3攻左右,配合奉献1波过墙的话还可以。。。号角别乱用,哈。121海盗若起手没摸到没打出的话,一般留着配合武器和随从过墙了,别丢场上吃传播瘟疫,有时场上没怪了,那该出还得出。。。
反正很不好打青玉德,我看到传播瘟疫就头疼,要是没传播瘟疫,德多少护甲都能给他打下来,铺死他,哈。。幸好现在青玉德少了。。。。
8,牧师
龙牧和大哥牧都很难赢。。。因为骑士是解怪然后打脸,龙的身材太好,解起来费劲,就没多余伤害打脸,而且还有433的AOE龙,烦。。。
而大哥牧的948,是骑士一生之敌的第一位。6费一出948基本就难了,除非沉默掉,然后全部打脸,在948复活前干死,或者复活了继续沉默继续干脸,或者牧师没摸到复活。。。不然基本赢不了。。。
版本新开时,我和上版本一样带骨魇佛丁的,打了几下,发现解不完的948,我擦。。上版本,我是能解完牧师的948赢的,经常赢4费巴内斯然后陆续复活的大哥牧的,所以上版本我打牧师胜率有58%呢。。。。这版本加了复活法术,根本解不完的948,而且,我遇到的大哥牧基本只带948亚杀鸡巫妖王好像几乎很少有人带伊瑟拉的所以一旦拉出11或者55,然后复活,就是无穷的墙,还有948还能亡语杀怪。所以根本打不赢。。所以我赢的大哥牧基本就是被我5费6费叫杀,然后沉默或解掉墙后抢脸,牧师恰好没有复活了。。。
宇宙牧,只要58晚点,是牧师形态里最好打的一个了。上版本就和牧师鏖战了N久,虽然这个版本有了尖啸,但也不是不能打,就是比上版本难打,估计也就55开左右的样子。。但龙牧和大哥牧拖了后腿,所以,总体我也不希望看到牧师哈哈。。我在天梯吃其他职业的分,大半都被大哥牧龙牧之类的吃回去了。
大致就是这样。目前克星有3个,大哥牧/龙牧,传播瘟疫的青玉德,939那个术士,
对各种快攻职业都是优势对局。但不带奉献的话,就难说了。奉献曾经救过命,这是唯一的过墙伤,曾经我还想带愤怒之锤(要是像萨满那个能4费打4我就带了哈)呢,,当然,也有奉献卡手的时候哈。。
平均能赢的局多半是8费左右T死对手。。
主要思路大致总结下就是前期卖血,武器砍怪,然后打出各种COMBO,解完对面的场后成功返场,从此进入骑士节奏----武器砍怪,随从踢脸,贴上BUFF,最快速度干死对手。。。
所以2费没王子出,摇报告不可怕,可怕的是3费没武器,4费也没武器。一直没武器,然后也没王子BUFF,号角拉出的都是1费怪,就蛋疼了。。
带王子的上限要比飞刀那套高,毕竟4费号角拉出3个22圣盾2费最强且不怕AOE或者拉出32冲锋抢血解怪,谁用谁知道,很爽。。。经常有我挂着武器,号角拉出2个32哈哈,刚好斩杀对手。
另外,橙武的妙用是,有时你提前估计下是否下回合可能斩杀对手,提前砍掉1耐久,下回合再砍下脸,BUFF到432冲锋上,然后432冲锋成了7攻,还能再贴个王者,对方稍不留神就被我斩杀了。
橙武贴冲锋上还可以解怪完马上回挂武器,不怕沉默。带432的3个用处,1是橙武,2是吸血,毕竟是武器骑,砍多了就没血了。3是让开心食尸鬼成0费,快速铺场返场或者迅速甩牌后神恩。
本卡组,除了王子超管破法自走炮这些有战略意义的牌和1费4个圣盾,其他的随从,不是能减成0费上场,就是能冲锋,其他就是各种BUFF和武器,基本都可以做到,上场即伤害,所以,才不怕控场的冰系法术之类的。。
卡组代码
AAECAaToAgaRvAK8vQK5wQL70wKc4gK36QIM3AOnBdQF8gX1Bc8GrwfZrgLjywKfzgL30AL40gIA
五、炉石传说贫瘠之地版本娱乐卡组汇总
炉石传说目前已经进入贫瘠之地的锤炼版本,新版本有哪些非主流娱乐卡组?下面一起来看看炉石传说贫瘠之地版本娱乐卡组汇总
炉石传说贫瘠之地版本娱乐卡组汇总
本期给各位带来7套非主流环境卡组,胸无大志也懒得上11星的朋友们可以试试看
娱乐效果十足强度也不低
zananan集结牧,最高曾在月初登顶
当然别看分段这么高,但有一说一是因为选手厉害
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tictac腐蚀牧,来自比利时选手的牧师卡组,其实就是一套中速卡组,如果能按费拍怪,就算奥秘骑突袭战也不是对手
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Nik1taStar小丑萨,前期用各种法术苟活,尽可能的过牌,凑够10个法术
在10费时拍出尤格萨隆,顺便腐蚀小丑,如果尤格萨隆还不足以翻盘,下一回合就9+1,让对手惊掉下巴
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feno超凡德,和常见的法术型或者是保镖型的超凡德略有不同,这套是加基森过牌型的
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最近dog每晚直播都会玩上数个小时的撕牌术,他也一直在谋求如何改进构筑
这套就是他最新的构筑,防弃了控制型的撕牌术框架,换成了中速型,生物多场面厉害
面对打脸凶狠的职业也不会只是单纯的被动挨打
AAECAf0GBta5A8/SA/XjA/bjA/zoA/PtAwybzQO4zgPXzgPB0QPs0QPM0gPN0gP44wOT5APr7QPw7QPnoAQA
dog传统撕牌术,这套更传统一点,多罗嗦一句,撕牌时大胆一点,90%的对局都用不上火刃
倒不如说大王和铁锈特使更有用些
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charon光铸骑,骑士仗着自己是版本之子,真的是怎么组卡都合理
这套光铸骑就是围绕大主教伊瑞尔打造的,也蛮合理的
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星辰之沙仍然在潜心研究控制骑,这是他最新的构筑
无论什么环境,蛋和恩佐斯总是要带上的。整个卡组贪到了极致,利用自己的经验和快攻周旋,再用卡组厚度打败中速职业。
511火刃侍僧可以针对很多职业,破开后是一个大嘲讽,还会被恩佐斯复活
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好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的k5炉石传说和炉石传说术士卡组问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!



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