《战争机器》并不是第一个做3D第三人称射击的游戏,在它之前也有很出名,很受玩家欢迎的3D第三人称射击游戏,比如像《生化危机4》和《高达VS》,但《战争机器》是第一个将射击和动作完美结合起来的游戏。就比如说各位玩家朋友今天玩"吃鸡"时熟知的躲掩体和翻墙这种动作,它们的创始人就是《战争机器》。下面一起开看看《战争机器5》游戏评测吧,希望大家喜欢。
爽快爆棚的战斗体验《战争机器5》是《战争机器》新三部曲的第二部,对于不了解《战争机器》剧情的玩家朋友,本作游戏的游戏菜单里有帮助你理解剧情的小短片,其实就算不了解这些也并不影响游戏的好玩,因为在剧情之余,《战争机器5》在游戏的重头戏战斗上,较是一如以往《战争机器》般的爽快。简单来说,这代《战争机器》在大场面的营造,射击手感的提升和场景破坏程度的扩展上,都比四代更近一步,这些要素的升级,无疑就是想让玩家在枪林弹雨间玩得更爽。
游戏一开场的深坑大战其实就展示出了这个转变,笔者在第一次遇到兽人大部队时,原本还以为会是一场恶战,潜行暗杀了掩体前的几个兽人,精心准备万分。然而让我没想到的是,第一枪射击时我无心的打爆了兽群一旁的炸药桶,使得他们头上的残骸整个坍塌,直接无脑压死了一片,在以往,这最多就是炸死炸药桶旁边的兽人而已。游戏场景破坏感的提升着实给我提供了不少爽快的感觉。

而《战争机器5》更妙的地方,在于它的"爽"不是无脑的"爽",利用环境,利用掩体,优先击破,善用技能,都能让玩家的战斗体验更加爽快顺畅。游戏为了更好的平衡战斗爽快和挑战性这点,这次加入了个新的角色,杰克。
说是角色,其实杰克是只小机器人,听起来似乎和猛'男射击的氛围不太符合,确实杰克有点像个吉祥物,但它杀起兽人来比玩家还要猛。杰克虽然不能用枪械进行射击,只可以用电枪杀敌,但它有强大的辅助功能,随着游戏的进行,玩家能一一解锁这些功能,像是一开始有个眩晕对手的闪光弹,还有个让玩家无敌的医疗护甲,由于杰克的这些技能,我们在战斗中的选择也就更多了。
能单机,也能网战,还能本地合作为了进一步突出杰克的作用,以及让杰克发挥一下《战争机器》里比较少见的亲和力,《战争机器5》的合作模式能让玩家使用杰克进行游戏,实在是非常有趣的一个设定。原本的合作模式下,玩家两人至三人都是一个"模版"的机甲战士,这次让玩家操控杰克,则让玩家有了不同的分工。
杰克就跟笔者介绍的那样,有着强大的辅助功能,当多人合作游戏时,跟队友的配合就变得非常重要,中级难度以上先打谁,怎么打,都需要一定程度的合作,拥有多项辅助能力的杰克能帮助小队更好的清理战场。而除了战斗外,杰克在游戏中还有着许多的功能,比如它可以帮玩家捡枪捡弹药,还可以开锁住的门和保险箱,是一个完美的工具人。笔者和朋友本地分屏联机时也是乐趣不断,我躲在掩体后不断的指使朋友给我捡东西,感觉非常棒,可以说杰克为《战争机器5》的多人游戏部分增色不少,合作感更强了。
热血之外在几天的试玩《战争机器5》后,笔者觉得游戏的体验还是很不错的,《战争机器5》的战斗在第三人称射击游戏里,绝对已经是顶级的级别,你可能可以找出战斗更丰富的第三人称射击游戏,像是Remdy的《量子破碎》和《控制》,Bioware的《质量效应》和《圣歌》,育碧的《全境封锁》和《幽灵行动》,但这些游戏都没有谁能压得住《战争机器5》,我不需吹嘘,游戏的战斗真的就是这么棒。然而,《战争机器5》也不是完美的游戏,它也有些严重的硬伤,就是游戏的剧情。



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