这篇文章给大家聊聊关于炉石传说无限火球,以及炉石传说术士卡组对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、炉石传说冰封王座无限火球法卡组
炉石传说新版本冰封王座的骑士已经上线了,相信很多玩家都已经开够了卡包了,准备构筑卡组了,今天深空高玩就为大家带来炉石传说冰封王座无限火球法卡组推荐,大家一起来看看吧。
卡组一览
卡组分析
顺应环境后,无限火球法异军突起成为高胜率卡组之一,新环境中其强度大幅上升,依托法术伤害,充分诠释了后期卡组攻击力的上限。卡组起手留牌最好选择低费的过牌,像是呓语魔典、工程师学徒、秘法学者、奥术智慧,来满足该OTK卡组的两项前置条件。
第一,完成“打开时空之门”任务要求的——使用6张非卡组卡牌。
第二,收集OTK所需配件——巫师学徒*2+熔岩镜像*2+大法师安东尼达斯+释放法术触发火球术。
清场靠冰霜新星/暴风雪+末日,生存则依赖冰箱冰甲,在完成任务和收集KEY牌的过程中,对包括“脸”在内的资源,均要灵活使用。牌序不好被各种对快攻和节奏卡组,如海盗战、快攻德、异变萨之类拿下,也是没办法的事,但是与那些后期膀胱的卡组对战,我们志在必得!
当下无非脏牧、无限巨人战、天启骑和青玉德,对上脏牧和无限巨人战,纯粹自己玩自己的,我们根本不在乎对方在做什么,配件到手你就完蛋对天启骑,我们优势在于速度快,且可以观察对方预判斩杀,而对手对我们的进展一无所知。青玉德,天胡10费打咱们6费无解,这是场清空牌库的比赛,谁牌库空得更快,谁有优势。

无限火球法的内战极为蛋痛,在拿到全部KEY之前的对局过程中,双方都无法造成威胁,唯一的攻击手段就是爆牌鱼,如果能爆掉对方的KEY牌,那就能不战而胜,相反自己同样也会被不战而胜,但要将卡牌控制在7张非常困难,所以这是无比尴尬的事,果然同行才是赤裸裸的仇恨啊_
呓语魔典/暗金教信使,前者能更直接的获取法术,费用上也更加灵活,后者是相对稳定的三选一,并产生更多可能性。
鬼影巫师,附送的“镜像”也能协助完成一次任务,同时让打脸和缺乏清场的卡组非常难受。
血法师极为灵活,可提高法术伤害,可站场嘲讽,还可用火球点掉抽牌。
寒光智者/苦痛侍僧,前者对后期卡组更富有攻击性,爆牌总是难受的事情,苦痛侍僧则没有资敌可能,但需要5费才能放出,并浪费英雄技能才能抽一张牌。
模拟幻影则是一种补充手段,即可复制巫师学徒凑齐KEY,也可复制其他低费单位发挥作用。
除此之外。若快攻压力过大,可带上寒冰箭和火山药水,对付慢速卡组则可换上更多过牌,或者第二张秘法宝典。
卡组代码
AAECAf0EBNDBAu0F7QS4CA2BsgLmBIoBmMQCnALBwQLLBKsEwAH4B9rFApKsAskDAA==
炉石传说
二、炉石传说无限火球法卡组推荐
炉石传说无限火球法是法师目前非常强力的卡组,一旦集齐key卡就能直接秒人,今天小编就带来了炉石传说无限火球法卡组的推荐,介绍一下无限火球法的最优构筑解析。
无限火球法
无限火球法
大佬UbpaX用数据为我们解析最优的无限火球任务法卡组,卡组在文章最后。
一、模型
无限火球法模型
卡组 deck:30张,相对顺序不发生改变
额外法术:除宝典外套牌之外的法术(或者随从),如魔典,雕文,共鸣,鬼隐巫师等
条件1:至少1个巫师学徒,1个大法师,模拟幻影熔岩镜像和另一个巫师学徒总数不少于 3
条件2:( 1个宝典和至少3个额外法术)或 2个宝典
最后一个key牌的位置 lastKeyIdx:能满足条件 1和条件 2的牌库的前 n张牌,n中的最小值为 lastKeyIdx
过牌:能让你从牌库抽牌的各种机制。这个是核心概念,下面重点说明。
模型分析:
1.简单的抽牌和滤牌:大哥,奥数智慧,工程师学徒,秘法学家等
2.苟活牌:苟活牌实际上并不抽牌,但苟活的一回合能让你多抽一张牌,如冰箱,冰环,暴风雪,末日等
3.任务奖励:做完任务的一回合能抽 1张牌
4.硬抗:30点血量能换来的回合数,只考虑前期,后期情况一律认为无法硬抗,默认是前期是前 4回合,即前1-4回合可以不依赖任何苟活牌活下去
5.起手:先手3张后手4张,平均 3.5张
这里我一开始分析时陷入了一个误区,就是不知道如何统一过牌,苟活和每回合固定的1张抽牌
我的方法是:把一切每回合固定过牌都认为是自己争取来的,包括硬抗的4张,苟活牌带来的 n张,任务奖励带来的 1张,起手的3.5张
过牌的分级:显然在上述过牌的概念里边,不同的过牌的地位显然是不同的,具体分析很有必要
构筑分析:
1.固定过牌:8.5张=硬抗 4张+起手 3.5张+任务奖励 1张
2.稳定过2张牌:奥数智慧,大哥
3.稳定过1张牌:冰箱,工程师学徒,战利品,血法,侏儒发明家等
4.期望过2/3牌:秘法学家(经过计算,2秘法3奥秘期望过大约 0.65张/秘法学家,1秘法2奥秘期望过 0.67张/秘法学家)
5. 1级衰退过牌:冰环,暴风雪(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少)
6. 2级衰退过牌:末日,冰甲,冰锥(前期摸到基本能争取1回合,越到后期能争取的回合越少,相比1级衰退更严重,虽然末日的机制有些许不同但期望效果类似)
在第 lastKeyIdx张能过的牌数:将牌库中第 lastKeyIdx张前的牌称为手牌
能过的牌数=固定过牌+手牌的稳定(期望)过 2/3, 1, 2牌+衰退函数(手牌的1级衰退过牌)+ 2/3*衰退函数(手牌的2级衰退过牌)
(衰退函数呈 S型,依经验而定,2级衰退的系数 2/3依经验而定)
能获胜:一开始定义为在第 lastKeyIdx张能过的牌数不少于 lastKeyIdx,而实际情况是有一定概率发挥出较好的过牌水平(成功达成末日冰环,雕文找到过牌单解aoe等),因此将牌数少于 lastKeyIdx的情况也考虑在内
前者100%能获胜,后者获胜概率依经验定义为 e^(牌差/2),具体曲线如下
无限火球法曲线
根据经验至少得含有的牌(共25张)
无限火球法卡组
二、模拟
胜率越接近实际说明模型越能反应实际情况,胜率越高说明在相对意义下在此模型内卡组越好!!!
用数字代表卡牌
0:任务
1:巫师学徒
2:熔岩镜像
3:模拟幻影
4:额外法术
5:宝典
6:大法师
7:稳定过2张牌的牌
8:稳定过1张牌的牌
9:期望过2/3张牌的牌(秘法学家)
10:1级衰退过牌
11:2级衰退过牌
模拟过程如下
1.卡组就表示为有11个元素的数组,如 [2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 8, 1, 4, 2],第 i个元素的值代表数字 i的卡牌的张数
2.那么一个牌库样本就表示为有先后顺序的有30个元素的数组,如 [0, 10, 5, 10, 11, 8, 8, 1, 8, 8, 9, 7, 8, 6, 7, 8, 8, 6, 2, 1, 2, 10, 8, 5, 7, 4, 7, 8, 10, 11],任务必定在第一张
3.从牌库样本可以计算得到 lastKeyIdx,上例中其为 26
4.从而可算出在第 lastKeyIdx张能过的牌数,上例中其为 26.1224
5.从而可判断出能否获胜(或者是获胜的概率),上例中说明定义层面上 100%获胜
6.重复2-5步骤,记录其中获胜的次数,从而可计算出模拟的平均获胜概率
三、实验结果与分析
根据经验,先明确卡组中各元素最小值,为 [ 2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 4, 1, 3, 2],就是上面所提到的必须卡
1.首先来测试我自己的卡组,为 [2, 2, 1, 1, 3, 2, 4, 4, 2, 4, 4],经过模拟,得出的结果意外地好,就是49%,从数值上看很合理,说明所建模型能较好地反应实际的卡组胜率情况
无限火球法卡组图2
2.其次探究额外法术 3张,4张,5张给卡组带来的变化,以我的卡组为标杆进行转变
[2, 2, 1, 1, 4, 2, 4, 4, 2, 4, 3]: 48.0%// 1个过牌(冰锥)换额外法术
[2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 4, 2]: 44.2%// 2个过牌(冰锥,冰甲换共鸣)换额外法术
[2, 2, 1, 1, 5, 2, 4, 4, 2, 3, 3]: 41.3%// 2个过牌(暴风雪冰锥)换额外法术
[2, 2, 1, 1, 6, 2, 4, 4, 2, 3, 2]: 37.3%// 3个过牌(暴风雪冰锥,冰甲换共鸣)换额外法术
从以上可以看出,用较低劣的过牌去换取更多的额外法术实际上降低了胜率,因此得出结论:过牌对卡组的影响大于额外法术
这让人感到很意外,毕竟额外法术越少,那抽齐6张法术的难度会上升很多,但胜率反而提高了
3.尝试将 1张额外法术(魔典)换成稳定1张过牌
[2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 5, 2, 4, 4]: 55.6% 1法术(魔典)换稳定1张过牌
胜率竟然意外的提高了。少了一张额外法术,意味着必须要抽齐2张宝典才能做完,这使得宝典成为了必须摸到的 key牌。
4.总结 2和 3的情况
为了 [定性]地解释以上2个情形,我特地模拟求出了 lastKeyIdx的期望值,结果为 25,这意味着大部分情况(大概为60%)需要摸25张,此时摸到双宝典概率大概为 69.5%(25/30)*(25/30),当情况为 26, 27, 28, 29时,摸双宝典的概率会更接近 1
这也就是说额外法术与过牌的权衡中,过牌带来的受益会更高(一方面提高了摸key牌的概率,另一方面也提高了摸宝典的概率)
5.考虑尽可能大的过牌量
[2, 2, 1, 1, 2, 2, 4, 8, 1, 4, 2]: 77.2%魔典,冰锥,冰甲,秘法学家换过牌
根据 4的结论指导,通过尽量增加过牌量,使得模拟下的胜率更高了,当然数值可能有点脱离实际了,但其数值在相对意义上是有价值的
6.增加一张模拟幻影,以实验 5的卡组为标杆
[2, 2, 2, 1, 2, 2, 4, 7, 1, 4, 2]: 66.5% 1过牌换模拟幻影
多一张模拟幻影,虽说集齐 key牌更加容易,但也降低了卡组过牌的流畅性,相比 5来说胜率下降是意料之内的
四、总结
1.经验上需要至少保证3张额外法术并不是必要的,只靠双宝典并不会明显影响达成条件1和条件2的概率
2.期望上看一场对局需要过上25张牌
3.将一张过牌换成多一张的模拟幻影并不能带来稳定性的提升,实际上降低了过牌流畅性
4. 1个秘法学家2个奥秘和2个秘法学家3个奥秘从期望上来说过牌效率是几乎一样的
5.过牌对卡组的胜率(模型下)是显著的
五、模型下最优卡组
依据实验 5对卡组进行构筑,样例如下
无限火球法卡组图3
卡组代码:AAECAf0EBrQC7QW4CMHBAtDBArnRAgyKAcAB+wGcAskDqwTLBOYE+AeSrAKYxALaxQIA
三、炉石传说平民无限火球法推荐
炉石传说无限火球法一直是游戏中的一大热门构筑,利用任务和安东尼的配合,达成无限火球斩杀的套路,不过其实没有任务也是可以玩无限火球法的,小编带来了一套炉石传说平民无限火球法推荐。
无任务火球法
卡组作者:呱呱西
卡组构成:
卡组代码:
AAECAf0ECooBnAK4CJjEApbHApbkAu72ArT8AqCAA6SHAwr7AckDqwTLBOYE7QTBwQLaxQK50QLN6wIA
卡组说明:这套牌主要是通过幻影在手上复制两个巫师学徒,然后用暗影操作者减费用,最后在10费的时候下两个0费用的巫师学徒,加两个熔岩魔像,加大法师来实现无限火球的。这套牌是呱呱西在其他地方看到的,经过改进,越来越适合新旧版本。
核心/关键卡牌:
大法师是必带的(当然以下核心卡牌也是必带的),是无限火球的基础。就是因为爆牌无法无限火球,也可以通过有限火球打败对面。
这张卡的作用是复制巫师学徒,必须要带两张,没得商量。
魔网操纵者是用来减少费用的,带两张是为了提高抽中的概率。如果卡位不够可以带一张。
熔岩魔像是为了复制巫师学徒,0费两张学徒的话是2费,复制一张是1费,刚好3费,再下一个大法师,就无限火球,收工。
巫师学徒的作用前面已经说过了,再放一次只是为了突出它是核心卡牌。
可替代卡牌:这套牌除了上述外,还少了很多做任务的卡,然后基本上剩下的都是过牌和防御的卡,法师有很多过牌和防御的卡,都可以选择。可以去掉一张研发计划,换成奇利亚斯,也可以增加一张火焰狂人。观星者露娜也是可以选择换的卡。此外,变羊术和烈焰风暴也可以选择增加。过牌的话这套牌也有很多,我们不选择苦痛寺僧是减少因为不稳定而爆牌的几率。当然,用得好的同学也是可以加入的。
各职业打法:
打德鲁伊的话,由于现在德鲁伊被削弱很多所以不用怕。只要熬到最后就赢了,需要注意的是,因为我们是后期卡组,所以德鲁伊的大后期需要我们应付,什么哈卡德、换家德、蓝龙德和大哥德都来了,需要早点过到关键卡牌。
猎人的话也是比较难打,中期很强,后期也厉害,注意解场,为了应付他们可以带一张DK。
法师的话,就是和传统任务法比速度。我们是可以放心的,因为我们不用做任务,关键卡也比对面多一张而已,而且不用一次性做完。节奏法的话还是需要多留解场法术,然后尝试把冰甲打出来,因为怕对面直接用法术把我们抢死。
牧师的话,注意小心病龙牧,但是我们有解牌,但是对面随从很多,要适当留一手。大哥牧和心火牧也是要苟活,然后快速过牌。哈卡任务牧比较难缠,要防的话可以带游荡恶鬼。打脏牧的话一般都可以赢的。
骑士的话,目前有快攻骑和奶骑。对于快攻骑,比较难赢,因为我们解场能力有限,然后对面铺场能力很强。奶骑、元气骑或天启骑,基本上都是靠比过牌速度。
脏贼还可以,不要偷到1费变态卡。现在弑君贼很少了,并且很弱了,多是弑君海盗贼。至于奇数贼和偶数贼,多解场(尤其是偶数海盗贼,现在比较弱了),不要抢死就可以了。
萨满的话,战吼萨慢慢打(现在较少了),最后可以赢了。而偶数萨的话强度很不错,注意多解场就可以,冰环末日加远古雕文获得法术反制也是不错的。
术士的话,五五开,对方手牌快的话就解场,慢的话陪他们慢慢打,要主要林恩和爆牌吸血鬼,弃牌术要注意不要中期被打死。
战士的话,现在很弱,但是还是不能轻视,主要靠解场,因为现在战士基本上都是随从体系了,还要小心哈卡战(狗贼叔叔加油)。
四、炉石传说方丈无限火球法卡组搭配攻略 怎么玩
炉石传说方丈无限火球法怎么玩?
德鲁伊
关于对德鲁伊起手不留任务的问题,我中间测试过一段时间,效果和对战士有差距。首先要明白为什么可以起手换掉任务,不是打快攻就要换,猎人也属于快攻,但打猎人任务必须留。留不留任务的判断标准是打这个职业不靠任务能不能赢,如果答案是不能,就得留下。猎人就是典型,虽然打脸很凶,大部分输的局任务进度几乎为0,但赢的局还是得靠任务。猎人和海盗战不同,海盗战是典型的不靠任务对局,解完场不死,随便站个红龙或安东尼就能赢。而猎人有很多高质量生物亡语生物导致你解不干净场,加上稳定射箭,红龙喷自己并不能逆转战局。
快攻咆哮德依靠活体法力,续航能力略强于海盗战,因此靠解场红龙喷自己的策略赢面略小于海盗战。打德鲁伊冰环末日必留,假设不留任务,且中期一波冰环末日完美拖入高费,但红龙喷自己后如果对方场上有两个以上怪,就会面临咆哮威胁而不得不进行解场,意思就是没有反攻机会,想靠红龙踢死对方至少3脚,但你很难在打到后期红龙喷自己之后手上还有支撑你活过3回合的法术。这些理由使你在留不留任务的天平上略偏向正方,但当已知对方是快攻德的时候,还是应该换掉任务的。
另一方面是青玉德和任务战的对比,青玉德的速度比任务战快,顺的青玉德进攻性类似中速卡组,这就导致你的回合数减少,比如对任务战沉底最后5张才会输,那打青玉德可能沉在最后10张就要输,不留任务的风险增大。另有一些慢速卡组如牧师,因为回合数很多大部分对局能打到接近抽空牌库,因此起手不留任务风险不大,但同样因为前期压力也不大,留任务的卡手代价很小,于是没必要去冒沉底的风险,因此还是该留的。通过德鲁伊和战士两组快慢对局比较,自己心中应该有一座天平,任务留和不留在天平的两端,环境变化会改变两端的砝码。
萨满
下面重点讲一下这赛季突出的嗜血萨,上面已经说了萨满是加入火山药水的主要原因。目前的这种萨满主要分两波给压力,第一波是起手通过鱼图腾和海盗拉帕奇斯迅速铺一地杂毛然后5费嗜血威慑,火山药水能很好的解决第一阶段,使你不至于5费就面临交冰环的尴尬,因为接下来还有更重要的事。第二波是6费魅影歹徒+进化的combo,到高费还有可能同时扔下两个055嘲讽,这一波压力是你必须要交冰环或暴风雪的,如果只有寒冰箭且前期没被蹭太多血,那单控一个场攻最高的也能过渡一回合。在前期使用法术和雕文找法术的时候就得考虑为解决这一波做准备,否则很有可能被一波劝退。
打萨满永远面临一个防嗜血的问题,我一直推荐拼>怂,这一点以前写冰法的时候就表达过。冰系法师的共同特征是体系稳定、资源有限,怎样赢是首要应该考虑的问题,如果不能赢,那考虑怎么活是没有意义的。在5费面临萨满嗜血威慑的时候,你要考虑如果这回合就交了冰环,那接下来要怎么赢,或者说接下来的牌序我得连续神抽什么才能赢,这么抽的概率有多大,是不是已经远低于对方手里有嗜血的概率。如果你的读牌能力还不错可以考虑更多,如果你只是普通玩家请坚持拼>怂的理念。
那么打萨满要不要留任务?如果这个问题还没想明白那就是还没理解上面说到的原则,没有任务打萨满靠什么赢,你可以在心里模拟推演一下打到后期你要怎么斩杀萨满。萨满能铺能解有爆发,且不说你很难解完他一波又一波的威胁,即使解完了红龙和安东尼也是吃呱群众,最后没有致胜手段,除非给你开俩炎爆。因此类似猎人,应该留下任务,换掉任务并不一定能给你换来一张2费随从或者寒冰箭和火山药水,也有可能换来的是熔岩镜像+安东尼卡手三件套,就像有些自信的冰法起手从不考虑留工程师学徒和奥术智慧,恕我不能理解这种自信。
法师
最后插一脚冰法,虽然我现在已经不玩冰法,但毫无疑问冰法非常适合现在的环境。不是我疯了,刚上面才说张杰多,怎么可能冰法还适合?没错,冰法在现在的环境中强大到不那么惧怕张杰。目前的干燥冰只怕有奶职业,打中快速在顺的情况下对面带张杰也不一定赢,现在强势的2费使你在前期能和快攻有来有回甚至占到便宜,顺的情况下通过怪站场就能踢掉对面很多血,从而不需要一直防守等红龙,经常打成进攻卡组。一旦冰法处于主动,张杰就不那么有效了。无限火球特别怕张杰是因为卡组本身是个纯防守,一定会打到靠冰箱来拖回合的局面,所以张杰可以说是一打一个准,而冰法主动权在可以不给对面张杰的机会。版本之初还有一些任务战奶骑,现在已经基本绝迹,天梯被中快速卡组统治,连萨满都从一开始带奶的元素萨变成无奶的嗜血萨,除青玉德之外冰法没有天敌了,环境对路了真的什么大帝冰枪都是浮云,没了OTK能力发现根本不需要OTK,这是天赐冰法的一个版本,想玩的赶紧,不会可以去看一些冰法主播,并不难懂。
辛苦运营半天的成果被一张卡打崩,没感受过这种滋味那你一定是没玩过冰法。大家一直呼吁出各类反制机制,反制OTK,我就不明白,OTK一直这么弱势,仅供娱乐,还要反制他,咱能干点正事么,隔壁海盗战奥秘法拍怪打脸都已经横扫天梯了,脚本都快能上传说了,不反制一下么?出个杀手蟹算完了?我带个杀手蟹能提高对海盗战几成胜率?能不能也出个谢娜张杰似的直接拍下去就能赢的。总不能永远只有OTK被一键翻盘,快攻就没有?点子我都给想好了,“海军大将黄猿:消灭场上所有海盗,每消灭一个海盗回复5点生命”“回春术:每回合回复4点生命直到游戏结束”,4点不行咱就6点,总之原则就是参照脏鼠对OTK,力求一张卡打爆一个流派,不要运营不要策略,只要带了就让你从儿子变大爷,简单粗暴容易高潮,童叟无欺!什么?太强了?脏鼠是随机的?那我们改成每回合随机回复0-6点生命,听上去是不是很coooooool,这种拍脑袋设计就不用麻烦大暴雪设计师了。
吐完口水我们还是要讲点道理,反制手段无论如何都应该考虑公平性,咱能花点心思想出些不耍流氓的反制手段么,一张卡打崩一个卡组的事情绝不应该存在的,上面回春术只是开玩笑,这么设计只会让人感受到莫名的挫败感从而失去游戏的乐趣,我精心算计了半天你总得花点心思破解才公平吧。每个人玩游戏有每个人不同的嗨点和爆炸点,有人感觉被对面秀了不能忍,有人感觉被对面打了“抱歉”要原地爆炸,还有人觉得你玩个慢速卡组导致我两分钟没把你砍死就是被你消磨了青春,大家可以都来讨论下你最不能忍的游戏方式是什么。我最不能忍的游戏方式有两种,1:还没开始玩游戏就结束了,于是不知道设计这么多6费以上的卡是要干什么;2:绞尽脑汁玩了半天,对面掏出一张卡告诉你:你从一开始就输了。你早点告诉我你带了我退了就是了,咱别浪费时间不行么?这样玩下去的意义是什么?作为一款竞技游戏,咱能讲究一点么?
如今只是冰法会被一张打崩,说不定以后还会有一张卡打穿护甲(造成2倍护甲伤害),一张卡补满牌库(这个听着有点耳熟),一张卡让你无法被治疗。这些设计听上去整体泛用性都不过分,但对某特定职业如防战、爆牌贼就会造成毁灭性打击,且如果这些卡还是中立卡,就对这些职业的爱好者很不公平,极端情况下就变成剪刀石头布。最不容易被针对的是按费拍怪打脸,因为这是游戏的基础机制,我希望炉石是一个百花齐放的游戏,每一个套路都该被公平对待,作为小众玩家我不求我们的套路制霸天梯,只求不要被剥夺了仅有的乐趣。
张杰出自古神版本,脏鼠出自加基森,此乃暴雪把随机性和趣味性混为一谈,强推主流套牌,无视竞技性的杰作版本,同版本的杰出人才还有尤格萨隆,由此可想而知。希望之后的版本设计师回头是岸,多出新卡多平衡,少拍脑袋少说coooooool。
五、炉石传说会长无限火球法卡组 会长无限火球法怎么打
楼主您好
会长无限火球法这个是上个版本的牌
炉石传说会长无限火球法卡组构成
1、单寒冰箭和羊:是因为寒冰箭不管是解还是拖效果都不是很理想,后期摸到还不如冰锥,由于卡位问题从双寒冰箭换成了1寒冰剑1羊。
2、两个科学家加5个奥秘:复制的主要目标就是大帝和哀绿。
3、AOE的选择:两张冰环毫无争议,1张暴风雪,1张烈焰风暴是因为烈焰风暴清场效果有限。你可以暴风雪接烈焰风暴,却不能2个烈焰风暴2回合丢。毕竟冰冻效果更值钱,只是暴风雪清不掉奴隶主。
4、保命方面:末日、老司机都是为了保命的随从,必要的话可以复制老司机用于回血,也可以复制末日,每回合丢1个末日,对面将会节奏非常混乱,非常难受。
斩杀套路
1、十费双哀绿双残影,手上4艾绿加安东尼,上个大帝减1轮费用,6+1+1+1+1=10费即可。
2、七费双艾绿复制残影,手上4艾绿加安东尼,上个大帝减1。
3、复制大帝,手上的残影、艾绿和安东尼共计减少5费即可,这之中残影最多减2费,因为2个艾绿会给残影减2费。减多的是无效的,10费双艾绿安东尼残影=6费以下,再上残影的双艾绿即可。
4、残影大帝,手上双艾绿安东尼残影,具体数值同上,最普遍的是5费安东尼带2个0费艾绿加0费残影,加上双艾绿4费,共计9费,多出1费可给神抽机会。
炉石传说无限火球和炉石传说术士卡组的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!



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