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  • 2024-12-12 14:16:24
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魔能机甲炉石传说(炉石魔能机甲是什么包)

本篇文章给大家谈谈魔能机甲炉石传说,以及炉石魔能机甲是什么包对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、炉石传说卡组有什么推荐

个人推荐三个卡组:鱼人骑,任务贼,林恩术。

快攻卡组:鱼人骑,玩法核心是利用鱼人之间的协作加战斗号角的铺场前期抢血中期直接带走对方。卡组特点:低费斩杀铺场不容易卡手缺点:怕强力aoe解场

极端自闭卡组:任务贼,可能没有之一,很烧脑的卡组。非常有意思,赢一次保证你乐一年,可玩性和娱乐性满分。强度不高,而且不胡牌非常难打,对阵所有快攻卡组都是91开,你要做的唯一一件事是完成任务,在对面打死你之前反杀他。

卡组特点:有意思、考验操作、斩杀。缺点:依赖发牌员助攻

孤儿卡组:林恩术,天梯毒瘤。玩法核心是:通过大量aoe解场加嘲讽随从护脸,把比赛强行拖入中后期,通过DK加恩佐斯的两波返场,加林恩的炸牌库效果,慢慢耗死对手。

卡组特点:苟活、大量解场+返场,后期消耗、憋尿、摧毁游戏体验。缺点:被破法者克制。

当然还有其他好的卡组可以使用。

二、炉石传说魔能德登顶卡组推荐分析

炉石传说德鲁伊是很多玩家喜欢的职业,最近的环境对于德鲁伊职业很有利。下面为大家推荐一套魔能德卡组。喜欢的玩家赶快一起来看看吧!

套牌详情

对魔能德的一些见解:

魔能德并不是一个无脑抢脸的卡组,主要思路还是用铺场随从站场,法术解场,在有场面的情况下咆哮能爆发出很高的伤害,本身卡组无过牌所以与魔能机甲的契合度很高。德鲁伊是一个节奏型卡组,尽量把费用合理的利用,起手很好的话尽量多思考,如何合理的利用每一个水晶。

我使用的这套魔能德是我认为最强的魔能德版本,已经经过2个月千场的测试,强度应该是所有版本里最高的。其他改动我觉得看自己习惯,有些人不喜欢影子或者赛布都能替换,看自己的习惯。

主流卡组对局优劣与思路

1.德鲁伊:

a.咆哮德:优势对局,起手找低费随从,尽量在每回合上相应费用的随从,把每个水晶利用完全抢到自己的节奏。后手有多个2费随从的时候,优先跳32潜行来应对对面有可能的豹骑士。5费有魔能,场面不是太差可以直接下,前期能激活魔能不要犹豫,一般来说德鲁伊内战并不会起手留王牌。法术解对面的随从,尽量保证直接能站场持续输出。

b.魔能德:无脑下随从保持场面压力,无脑下魔能,先下魔能机甲的一方大优势。有优势的话可以进攻性强点,逼迫对面解你。

2.骑士:

a佛祖骑:小优势,核心是豹骑士和根须,横扫可以起手留下,前期站住豹骑士是能跳科技抢到场面和节奏的,根须是破奥秘和圣盾的利器。打佛祖骑魔能可以直接下,但先还是要试探有没有忏悔。有少数带奥达曼的佛祖骑,遇到的话就只能祈祷他木有摸到了!

b中速骑:劣势,还是要找豹骑士起手,魔能机甲在手上有老鹿的情况下可以直接下,反手沉默被城管过的魔能机甲。

3.术士:

a:恶魔园,留低费随从,横扫并不会在起手留下。32潜行是能很好的吃掉对面13嘲讽或者飞刀。老鹿一般打术士是必须留下的,不管是沉默蛋还是空灵都是很不错的。5费有魔能就可以下,逼迫对面解你的魔能也能打乱对面的节奏,不过还是有部分恶魔园带王牌,祝你好运

b:宇宙术,保住自己的场面,注意防恶魔之怒和地狱烈焰,有豹骑士后手可以跳,对面只有一张炸弹能解掉,如果能站住跳科技,还是能很快抢死宇宙术。别忘了,祈祷他没有雷诺!

4.法师:

a火妖法:前期火妖法的随从并不多,寻找低费生物,至少保住场面上有随从能持续输出。火妖是必须解掉的生物,其他时候可以选择抢脸。火妖法没加血,但要注意他可能有的02镜像法术。

b冰法:尽可能的铺,除了苦痛外别的生物可以不解,有多个单位站场咆哮可以在6费提前打出,把对面的血量打到一个能破冰的线内。老鹿可以沉默末日和被冰冻的随从,一般不要用于解科学家。魔能尽量不要下,除非手上有老鹿。

C.机械法:不太好打的对局,尽量解掉机械,如果前期抢不到场面,就只能上车。

5.盗贼:

刀油、奇迹贼:按节奏上生物,尽量不要跳魔能机甲,不断用生物蹭血量,如果对面没有摸到老司机,很容易在9费前抢死,如果手牌抓到的生物质量很高,就当自己是咆哮德来打。

亡语贼:优势,魔能机甲可以安心上,处理方法可以当做一个恶魔园来打,注意处理掉诛魔卵,小心被石化迅猛龙BUFF,一般来说亡语贼没有老司机但要注意他的2张阿古斯。

6.萨满:

打脸萨:大优势,找前期随从,无脑扔上场面和对面坐随从交换。拖到魔能和利爪德上场。对面无aoe,只要有场面,有咆哮的爆发很容易把对面先抢死。魔能机甲萨满也是无法处理的。赛布可以用来最好回合的防斩杀和叫杀对面。

7.猎人:

T7猎和中速猎:优势,起手找根须、豹骑士、老鹿。可以和对面对抢,一般来说,只要猜中陷阱都比较好打,T7有带补熊应对的时候要考虑到。毒蛇陷阱千万要小心,如果被触发没有横扫就很容易丢掉场面。魔能有就丢上去,一般来说只有中速有一张印记,并不是特别担心。激活留给熊德或魔能和老鹿。

8.牧师:

找影子和2费随从,现在的牧师多已环牧为主,3费328能解的时候一定要解而不是选择用老鹿沉默,不要给牧留场面小心5费的一波2伤aoe,圣光炸弹很难防,有时候只能拼一波对面没有aoe了。有魔能机甲可以上,但最好不要选择激活跳,很容易吃到灭。影子可以不用趴着出来踢脸,一般来说不会防牧师的痛。

9.战士:

防战:找影子、刃牙德鲁伊、收割机这类随从。选择上隐藏的随从,同一个回合出来,不让战士每回合都能解掉你上的随从,打乱战士的节奏。不激活跳魔能机甲,5费没有随从可以出的时候可以扔上去。

奴隶战:初期打法和防战一样,可以先用别的随从骗出斩杀然后上魔能机甲,打奴隶战并不是大劣势,奴隶战的血量很薄,老鹿可以留给对面的苦痛。

三、炉石传说盗贼卡组魔能机械贼卡组分享

前言

我是冰凌火焰,可能也有很多玩家认识我,但是发帖还是第一次,希望大家多多捧场~

魔能机甲炉石传说(炉石魔能机甲是什么包)

盗贼,众所周知的当年最强职业(没有之一),在经过削弱以及新副本之后,已经沦落到大家公认的

隐藏职业

了。虽然刀油贼风靡一时,但是很多玩家发现刀油贼现在已经完全不适合当前的天梯环境了,尤其当你打快攻职业,你没法比对手更快的斩杀。打慢速职业,又没法比对手耗得起。

我玩炉石很长时间了,其实最不擅长的就是盗贼,因此为了提高炉石技术,最近苦练各种盗贼套牌,终于摸索到了一套比较适合当前环境的卡组

机械贼!牌表如下。

卡组详情

(点击查看大图)

我用这套牌在5月底和6月初使用了大概将近100多盘,胜率基本上是75%-80%左右。很多人想问:这么高可信么?下面我给大家讲解下这套卡组。

构筑心得

盗贼基本套件:我只选择了毒药、背刺、刺骨和军七。毒药和背刺费用低,可以为刺骨和军七提供连击。而且这套牌连击基本上不需要发愁,齿轮大师+零件都可以提供低费的连击。刺骨和军七就不必多说了,提供伤害和战场神器大家都懂的。

吵吵机器人:在当前猎人和战士盛行的年代,一个吵吵机器人有时候简直要了对手的命,你有斧子你倒是砍啊,你有放狗你倒是放啊!吵吵机器人在面对这些职业的时候非常好用,特别当后期配合钢铁武道家,也是很强力的一堵墙。

施法者克星:起初我带的是两张蜘蛛坦克,但是效果并不好,所以加了一张施法者克星。这牌前期压场,后期可以防一波树人(简直就是单防树人有木有!)等等,如果配合到了钢铁武道家简直画面太美啊!

魔能机甲:首先我们要清楚的是我们这套牌没!过!牌!所以,压场就是王道,如果你5费时场上被对面压场至少两个生物,那你基本上可以投了。魔能机甲是非常超模的牌,没有任何理由不带。你要爆我的牌?随便爆(反正我也没过牌!),一般我们使用这套牌冲天梯的时候,使用的卡牌基本上在10-15张牌,不管是输还是赢,剩下的卡牌是用不到的。所以,请!随!便!爆!

卡组对阵:

以下我列举如何对阵一些常见卡组。

机械法:充分利用盗贼前期能解场的优势,如果被对面先手铺了一波,那就要充分利用盗贼基本套件把场面抢回来,然后进行反铺场。个人觉得对阵机械法抢场面的牌和魔能机甲很好用,大家可以体验一下。

冰法:很劣势的对局,基本37开。起手打法师一般都会按照打机械法留手牌,5费如果准时来魔能机甲并且拍到场上优势会增加不少。

猎人:和机械法打法基本相同,起手最好能留一个吵吵机器人,在3费对面拍武器或者放狗的时候能起到很好的护脸效果,总之打猎人就是要抢调场面,让我们把猎人抢死。

战士:起手不要留解场的法术,找生物!由于4费之前基本看不出是奴隶战还是土豪战,都当作土豪战来打,很简单4费前使劲战场,由于战士血厚,所以尽量战场来做到高场攻。如果对面是奴隶战,不好意思你已经是个死人了。如果是个土豪战,在站场的同时小心一波乱斗,胜率还是很高的!

德鲁伊:打德鲁伊和打战士策略基本相同,尽量前期铺场。由于德鲁伊成长和不成长基本上是两个职业,所以不要怕,我们的策略没有不同。不过德鲁伊的墙多奶足,所以机械贼打德鲁伊算是一个55开甚至小劣势的对局。

术士:留手牌打动物园吧,因为巨人术我们也是打不过的!由于卡牌缺少过墙手段,打巨人术非常非常劣势。对阵动物园呢,和机械法一样,注意对面铺场我们就解场,一定不要给动物园留任何生物。只要我们前期生物屁股够大,打动物园还是很稳定的。基本上算是64开甚至73开。

圣骑士:打的不多,一共5局全胜。圣骑当前环境下4费之前基本上干不了什么大事,所以4费之前铺场一波是极为关键的。

盗贼:默认刀油贼,各种铺场,尽量第一波生物上带亡语的,如果对面有乱舞并且真的乱了后那就尽情的铺场吧,完全不虚盗贼任何的手段!

萨满:盗贼打萨满天生职业优势,尤其最近流行疯狗萨,我们应该教育一下他们了,听说你有开始旋转,那我背刺反战场生物如何!打疯狗萨我测试了5盘是4胜1负,还是很不错的。

牧师:牧师最近打的不多,统统按照恩泽牧来打,通过反战场不给牧师任何的战场生物,让他断绝了恩泽的想法吧。圣光会反制裁你的!

总之,机械贼很重要的一点就是抢场面,反战场,当我解掉了你的场面,而你解不掉我的场面的时候,对不起,我已经赢了!起手留的手牌完全决定了你这一局的打法,所以希望大家在使用这套牌的时候多多练习,强度确实很高哦!~

四、炉石传说快乐术卡组推荐

炉石传说新版本的术士依然是住了,主播异灵术用一套快乐术登顶了美服的狂野,小编带来了这套炉石传说快乐术卡组的推荐,不仅快乐而且强度不俗,感兴趣的玩家不妨来参考一下吧!

登顶快乐术

(网络问题也没截到登顶的那一刻。)

卡组代码:AAEBAf0GFNsGtgfMCL4P9Q+tENYR5xH9EfauApfBAtPFApLNAvfNAqDOApfTAp7iAujnAsXzApz4AgWKAZvCAt7EAufLAsXMAgA=

卡组思路:

快乐术,一套非常娱乐性的卡组居然登顶了,通过咆哮魔+变节+亵渎(教科书般的)、魔能机甲+变节达道爆手牌,爆牌库的效果。最好大帝减费后,这样操作空间大。

有兴趣的可以去看一下逗鱼时刻的第153期,终极快乐,铛铛铛~

刚刚去打了几把标准天梯,就遇到许多带变节和咆哮魔的,但是现在的天梯这个COMBO不是很容易打出来,变节+咆哮魔+亵渎就已经8费了,也没有大帝减费,所以操作空间不大,场面也不好打出来。

最近在标准里我有用这一套卡组,好像也是老师之前打过的,比起狂野里的双倍快乐,只爆手牌也是挺爽的。

卡组代码:AAECAf0GCIUD2wbMCMrDAqDOApfTAtjnApz4AguKAbYHm8IC58sCxcwCks0C980C8tACiNIC6OcCxfMCAA==

这卡组我赢了就感到特别快乐,特别是扔到key牌对面有的就直接投了,赢一把爽一年啊。

五、炉石传说——爆牌术

下面贴卡组:

①核心卡牌分析

1费:

村民*1

主要配合奴隶主亵渎解全场、对阵快攻占场、为亵渎提供1和2、防螺丝

2费:

亵渎*2

亵渎有多强术士就有多强(数学有多好术士就有多强乛ᴗ乛)

面对快攻解场、场上有1和2配合奴隶主可完成解站一体

末日*2

配合变节解场、对方如果有亡语生物末日变节后亡语触发的非冲锋生物是不能动的(如:939紫胖生的小蓝胖是不能动的)、抢先手、清怪、吸收伤害

3费:

变节*2

核心中的核心,依靠变节可以打出变节末日5费解场的效果、变节咆哮魔/魔能机甲(搞事的开始)

咆哮魔*1

出场即搞事,除非面对打脸战这类快攻同时手牌极差(没有回复、墙、亵渎、末日,一手扭曲虚空加变节的时候)可以考虑下怪维持场面

5费:

奴隶主*1

大帝减费后奴隶主变节咆哮魔亵渎村民(或场面有1和2)可以弃掉对手6张牌同时清场(亵渎触发14下也就是14血以下的生物都会被清除基本没有怪能活下来)并站4个奴隶主

魔能机甲*1

魔能变节爆对方牌库、残局/疲劳阶段站场

老司机*2

这套卡组需要频繁抽牌让场面、被抢血,需要老司机的回复能力

6费:

大帝*1

减费后的卡组灵活性提高不止一个档次、无形嘲讽

游荡恶鬼*1

针对模块术、青玉德、疲劳德、心火牧,是一张环境卡

9费:

虚空领主*1(紫胖)

配合dk站场、提高生存能力、拖延回合数

10费:

Dk

残局强大的英雄技能、拉出紫胖的护脸效果、站场效果

②思路

通过不断过牌,找到k牌后爆掉对方卡牌,不要怕疲劳通常情况先爆手牌再爆牌库,对方抽一打一情况下扩大场面伺机爆牌库。

目前狂野天梯环境otk、速攻、控制都占有一定席位,这套牌对阵快攻可以通过变节末日清场,亵渎对快攻也有极好抗性,面对otk过牌充足情况下可以通过弃牌套路取胜,控制卡组也可用弃牌套路。总体来讲能和当前环境套牌过招,根据环境而言具有一定强度,当然没有魔块术那么op。

这套牌虽然是爆牌术,但爆牌是我们应对中慢速卡组的获胜手段,面对速攻/铺场卡组首先考虑生存,有生存才有输出。面对中慢速卡组不要执着先爆手牌或/牌库,要根据自己手牌选择,例如对阵魔块术,对方通过空灵或着魔男仆可以在前中期给到压力,这时可以用一个变节和末日配合先解场生存下来,亵渎和奴隶主可以在7费时配合对方的场面达到清场效果,不一定要和咆哮魔配合。爆手牌时要充分利用对方场面,对方场面复杂自己手里只有咆哮魔变节亵渎且未减过费用时可以在前一回合修血为下回合做准备。

③对阵各职业:

盗贼:

弑君贼(弑君爆牌贼)

弑君贼通过爆牌鱼和不断buff弑君给我们这种手牌类卡组很大压力,对阵弑君贼起手找小软、大帝、魔能、变节,前期忍住只要对方没爆到我们的这4张牌就有希望反杀,通过大帝减费后一回合内小软吃刀魔能变节配合其他可打出的牌爆掉对方的弑君。

还有一种思路是软很早摸到手里,前期用软吃掉刀,通过咆哮魔爆手牌让对手陷入抽一打一,我们通过手牌优势抢死对方。

弑君贼有回旋镖和毒药尽早的使用游荡恶鬼可以削弱刀的威力

Ps.在对方有dk和弑君(有吸血和一定攻击力)的情况下即便爆掉牌库我们也无法通过pl优势获胜

法师:

慢速法师相对好打(任务法、宇宙法、控制法)爆掉对方卡牌即可,老司机、末日可能会卡手,起手可以留大帝、咆哮魔、变节,双方排序差不多的情况下小优。

奥秘法抢伤害能力强,起手找小软、末日,按照防速攻的思路来打,注意爆炸符文,手中有变节末日可以适当留末日(找机会破法反),通体来说不好打,基本用不上爆牌的套路,手牌不好的话咆哮魔吃一个爆炸符文也可以接受。

战士:

目前的战士以无限战居多,这类战士场面压力不大,爆牌时最好能爆到一定数量无论爆的是手牌还是牌库,卡手的生物法术尽量下一下腾出卡位去过k牌。

应对打脸战就是应对速攻思路,手里有亵渎的话村民不要乱下,起手要留末日,如果变节末日都在手里根据手牌选择5费前是否单压末日,有小生物站场可以先用小生物跟对面交换,或者手中有奶和低费嘲讽可以考虑卖血到5费一波清。

猎人:

猎人目前比较少,打脸猎就按对阵速攻方式苟住。

Dk猎相对好打,前期场面压力不大优先弃牌手牌。后期变dk即可。

小德:

Pl德、青玉德、蓝龙德,小德糊了挡是挡不住的,对阵排序一般的小德优先爆手牌,10费时感觉对面要终极赖皮了,有咆哮魔手牌又一般的话可以试着强爆对方手牌,或者面对蓝龙德感觉对面一触即发可以拼一枪哪怕只能爆3张(咆哮魔变节村民亵渎)

术士:

魔块术非常强势,当对方开dk带紫胖二王在手里的那波,如果扭掉这个场面3个甚至6个蓝胖站场对方下二王就是9点甚至18点伤害,我们的血量会很吃紧,这时候就要考虑用末日变节解场,同理对方开恩佐斯时候也要考虑。奴隶主村民亵渎这个组合是基本可以清全场的(14血以内的怪都会被清掉)要留好慎用(如果能在对方开出两个10费卡前配合咆哮魔更好)。对方4费的空灵尽量若在4费准时下尽量往后拖延回合数不要下回合就被对方破出来,往后拖才有胜算。游荡恶鬼可以防止对方主动打开食肉魔块,手牌中有要尽早下。尽量不要给对方留57大哥、紫胖、二王防止对方魔块出两个。对方一般是有地狱烈焰和破发的的蓝胖是挡不住的所以紫胖的防御能力会降低。

如果能挡住前期攻势打pl的话一般魔块术会处于劣势,所以能爆则爆不能爆活下来也是有胜利的方向的。

林恩术,能爆掉对方林恩或衍生卡是最好的,手牌不顺能爆牌库也可以,利用林恩衍生出的22 33 44 55可以配合咆哮魔搞事。

巨人术,对这种术士要起手找末日变节,对方5费拍一堆下来末日变节解掉双方都很酸爽,如果combo没摸到就想办法苟到8费通过扭来解场或者直接凉凉,4、5费时如果对方一个一个下怪非常难受基本无解。

牧师:

大哥牧,这是一个看脸的对局,脸好的一方游戏体验极佳,我们不论是手牌还是牌库只要能爆到对方就有优势,或者末日变节给对面一个梦想(复活出末日)再通过魔能爆牌库。

对阵大哥牧尽量爆牌解场很难赢,对方一般有骇和沉默要通过蓝胖紫胖护脸要小心。

骑士:

阅兵骑,很能铺的一套卡组,一定要找亵渎,配合末日变节清场,基本不用考虑爆牌,苟住就赢了,对方有超管,要小心。

萨满:

萨满很少,有打脸萨和进化萨两种吧,现在打脸萨也会带退化,尽量不要给对方留怪。

对阵打脸萨,起手末日小炸弹药剂师亵渎低费墙都可以留,小软尽量吃自杀锤,苟到变dk就基本获胜。

对阵进化萨,末日变节很重要解他6费的一波,这种萨满韧性很强,有机会要先爆手牌,对方会有dk所以尽量不要留怪。

总的来讲这是一套和谁都能过过招的卡组,娱乐性中兼具强度,套路成功后双方游戏体验都很好(乛ᴗ乛),最后告诉大家术士奥义——过牌,不过怎么赢~     

关于魔能机甲炉石传说的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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