今天给各位分享炉石传说窃贼的知识,其中也会对炉石传说怎么玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
炉石传说鬼灵贼是游戏中的一个经典强力卡组,贫瘠之地版本鬼灵贼在狂野模式发挥如何?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
炉石传说贫瘠之地版本狂野鬼灵贼构筑与对局攻略
引言:在冰封王座推出无人问津的鬼灵匪贼这张牌的数个版本之后,鬼灵贼这套卡组进入玩家们的视野大概是到巨龙降临的版本,因为有了幽影潜藏者的配合,鬼灵匪贼有了很高的爆发,作为OTK型娱乐卡组偶尔见于狂野里。直到贫瘠之地,由于有了斯卡布斯刀油,鬼灵贼的强度到了之前未有过的高度,而最近的哀嚎洞穴新卡潜伏帷幕亦作为补强加入。鬼灵贼成为了甚至能够跟刚刚被禁的灵魂窃贼术同场赛马的强力卡组。
不过这套鬼灵贼对熟练度的要求极高,非常需要对局经验,也需要一定的临机应变和灵活变通的能力,乃至于被人戏称为“猪脑过载贼”。
但同时这套卡组操作感拉满,熟练后一波过牌/连击/斩杀,如行云流水般酣畅淋漓,灵动而优雅,华丽而多变,是一套很有意思的卡组。
咳咳,太多废话了,回到正题,总之先来看看卡组:
###鬼灵哒
#职业:潜行者
#模式:狂野模式
#
# 2x(0)伪造的幸运币
# 2x(0)伺机待发
# 2x(0)暗影步
# 2x(0)背刺
# 1x(1)疯狂之灾祸
# 1x(2)“赤烟”腾武
# 1x(2)刺骨
# 2x(2)毒刃
# 2x(2)狐人老千
# 2x(2)行骗
# 2x(3)暗影斗篷
# 2x(3)潜伏帷幕
# 1x(4)幻觉药水
# 1x(4)斯卡布斯·刀油
# 2x(4)精灵咏唱者
# 2x(4)鲨鱼之灵
# 1x(6)疾跑
# 2x(6)鬼灵匪贼
#
AAEBAd75AwaIB5qpA+XRA8PhA53wA5afBAy9BPW7AtvjApfnArSGA9/dA+LdA+fdA/7uA5GfBPafBPefBAA=
#
#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这套是我正在使用的,我使用这套卡组打上了国服前10,我觉得可以证明其强度了。打到前十我就暂时停下并着手写这篇大型攻略,分享一下我的经验给大家。
攻略写完之后有时间打炉石的话,我会尝试去打一下更高的名次。
总体思路:这是一套OTK型卡组,前期混,想办法活下来并兼顾过牌,判断可以斩杀时打出一系列操作斩杀对手。
胡起来的话4费斩杀并不意外,通常来说,在能赢的局里,大部分是5至7费斩杀,实际情况比较多变。
上手难度极高,容错率极低,虽然在熟练后会有一种其实也没多难的感觉,但是有时候碰到一些非常规的战况需要灵活应变的时候,
就有可能大脑短路或者不小心打错牌序导致满盘皆输。对自己操作有信心的玩家欢迎尝试。
如果你问我这套牌的总体强度是T几,我认为是T2。天梯高分段的环境里比较适合这套牌,仅限高分段的话或许挺厉害,但低分段有大量鱼人萨、奥秘法之类的卡组,而鬼灵贼打它们是劣势。
所以我不太推荐用鬼灵贼在天梯低分段上分,效率会比较差。就算我在低分段的环境里打,胜率也未必高得过高分段。
先来张图感受一下离谱。
难点解析:
这套卡组在操作上的难点主要可以分为两点:
1.判断出当前回合能否斩杀。
2.正确地打出斩杀所需的牌序。
先讲第2点,等会再讲第1点。
这套牌一共十张随从:2狐人、2咏唱、2鲨鱼、2鬼灵、刀油、腾武
这十张牌就是这套牌的核心组件。其中鲨鱼、狐人、刀油为启动的核心,下文中会把鲨狐刀称为“三件套”
斩杀分两类OTK(一回杀)和TTK(分两回合斩杀),先说OTK。
OTK的启动方式通常有两类,一类以鲨鱼之灵起手,一类以狐人或刀油起手。
先说以鲨鱼起手的,这是最常用的方式。
(下文讲到牌序时,所有文字前的数字代表费用,文字后数字代表伤害,a代表暗影步回手的随从、t代表腾武回手的随从、h代表幻觉药水复制的随从)
A.第一种情形:
手牌里组件都有
牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0任意6费以下牌→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害
(伤害不够30,手里有伺机待发硬币之类的都可以作为补充)
B.第二种情形:
手牌里有鲨鱼、狐人、咏唱、暗影步,能过到刀油、双鬼灵
牌序:4鲨鱼→2狐人→0咏唱→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→6费26伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)
C.第三种情形:
手牌里有三件套、咏唱,能过到腾武、双鬼灵
牌序:4鲨鱼→2狐人→0刀油→0咏唱→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵6*2→0鬼灵7*2→→7费26伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)(相当于咏唱替换A里的任意牌)
以上这三个情况就是鬼灵贼最典型最常规的启动方式。然而实际上战况是多种多样的,按照上述流程来的其实只占少数。关于非常规战况下文会有更多详细的讲解。
我们暂且先继续看狐人或刀油启动方式:
狐人或刀油启动方式又可以细分为狐人起手、0费牌+刀油起手两种。我不想分得太复杂,就统称为狐/刀起手吧。
狐/刀起手需要手牌里有腾武才行,这里举三个比较典型常规的例子:
A.第一种情形:
手牌里组件都有
牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵5*2→0鬼灵6*2→→6费22伤害
(不够30,可用伺机待发硬币等补充)
B.第二种情形:
手牌里有三件套、腾武、咏唱、暗影步,缺鬼灵
牌序:2狐人→2刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→0暗步狐人→0a狐人→0咏唱→1t刀油→0鬼灵8*2→0鬼灵9*2→→6费34伤害
C.第三种情形:
手牌里组件都有,还有暗影步
牌序:2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0刀油→1鲨鱼→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2→→4费30伤害
以上是狐人起手的例子,我们对比鲨鱼起手的第一种情形,可以发现,相同的手牌,都使用腾武的情况下,狐人起手可以省1费,但少打1张任意牌。
如果手牌里没有狐人,那么可以0费牌+刀油达到近似的效果,即刀油起手。
实战中,多数情况还是用鲨鱼起手,但不乏只能使用狐/刀起手的情况,例如用狐人起手的方式防爆炸符文,又例如费用刚好差1而伤害不差,所以尽量都掌握。
然后讲讲TTK:
TTK首先在第一回合先拍下鲨鱼之灵,由于鲨鱼之灵是潜行的,并不好解。只要对面解不掉,那么第二回合就有比较大的操作空间可以进行斩杀。
但是对方能够解掉的情况其实也是不少的,如果手牌里有两只鲨鱼之灵,那么确实可以大胆拍。但如果只有1只的话,需要看对手职业,并有可能需要赌一下。
假如对面是个奇数骑,那他基本是解不掉的;假如对面是个战吼萨,那能解掉的概率会比较大。关于具体的职业对阵方面下文会讲。
实战中4费拍下鲨鱼之灵,5费斩杀的情况并不少见,但判断什么时候大胆拍,什么时候不该拍,也需要一定的对局经验。
(现在的天梯上鬼灵贼的人口并不多,没人去针对,万一鬼灵贼以后热度高了,多了针对的套路,鲨鱼之灵的存活率可能会更低吧。)
鲨鱼之灵存活下来后,第二回合的斩杀流程相当于OTK里的鲨鱼起手,多出4费,但却少打1张牌(影响伤害量)。注意这两个不同点即可,具体牌序不赘述了。
下面讲讲另一个难点“如何判断出当前回合能否斩杀”。
判断斩杀需要几点:
A.伤害
B.费用
C.随从格子
D.过牌相关
A.伤害:
鬼灵造成伤害是前面用了几张牌就打几,不包括鬼灵自己。在常规双鬼灵情况下,7张牌造成7788伤害可以打30血,暗影步算2张,腾武算2张,暗影步收腾武算3张。每少1张牌就少4点伤害。请熟记“26”、“22”这两个数字。6677打26,5566打22。斩杀前如果对面血量低于这两个数字,那么对于手牌的要求就小一点。(仅常规双鬼灵,非常规情形另说)
算伤害有四种常用方式:
1.从1数起:适用于常规双鬼灵的战况。前面用了x张牌,第一只鬼灵就打x*2,第二只鬼灵+1,不数鬼灵自己。
2.从0数起:适用于所有战况。第一张牌从0开始数,数到鬼灵自己是几就打几。
3.快速计算法:我最常用的算法:适用于常规双鬼灵的战况。三件套固定算三张牌,那么想要打满30血只需要再打4张牌就行了。看手里有没有4张牌可打,暗影步算2张,腾武算2张。每少1张牌就少4血伤害。TTK的情况下,因为鲨鱼不算所以需要再打5张牌才能斩30。千万别把TTK当OTK算,结果差4错斩。
4.不算:跟上面一条并列我最常用的算法。对局经验多了之后你就知道能斩了,干脆不算。(这条慎用哦)
B.费用:
注意一下腾武:腾武回手的随从本回合中固定是1费的,不能被减到0费。所以每用一次腾武(暗步收腾武)就必定要多1费(除非你回手的随从不需要再下)。腾武如果不在刀油下用则相当于需要3费,刀油下用相当于需要1费。
幻觉药水复制的随从是可以减费到0的。
C.随从格子
三件套+双鬼灵这里是5个格子,通常会加上咏唱和腾武。这样就7个格子了。除非有背刺或刺骨解自己的随从。否则注意不能上两个狐人。需要上两个狐人的情况下,要么不需要咏唱、要么不需要腾武、要么单鬼灵+腾武收鬼灵+再下鬼灵。
需要打幻觉药水的情况下,尤其要注意格子。
D.过牌相关
精灵咏唱者是固定过随从的,不要再问为什么我的咏唱不过牌了(梦回狗头人版本)
一共十个随从,鲨鱼后咏唱只能过4个,是很有可能过不到斩杀组件的。例如双鬼灵沉底啦、刀油沉底啦,等等情况是很常见的。过不到斩杀组件的情况下如何抉择,是等下一回合,还是靠手里其它牌强行启动一波,请根据实际战况自行斟酌。
换言之,如果牌库只剩4张以下随从,那么是可以稳定过到并启动的。所以请务必注意牌库里随从的数量。
另外新卡潜伏帷幕也是固定过随从。
对局拆解
讲完难点,我们来讲讲具体的对局。这部分也是全文的一个重点,请不要跳过。先讲一个比较常规的情形:
壹
对面是个术士,前期场面压力不大,我们就解一下对面的小杂毛并舒服地过牌。到了斩杀回合,组件已经就绪。算伤害方面用快速计算法,硬币1毒刃1腾武2,算4张牌,鬼灵可以斩30血。
按常用牌序打出:
4鲨鱼→+1硬币→2狐人→0刀油→0毒刃→0腾武刀油→1t刀油→0鬼灵7*2→0鬼灵8*2
完成斩杀
常规战况我就讲一局够了。当逐渐上手鬼灵贼后,常规的战况并没有什么难度,因为我们已经熟悉了常规的思路。接下来我准备了4局非常规的情形做讲解。这种非常规的战况才是鬼灵贼真正的难点所在。
贰
对面是个骑士,我们上回合已经拍下鲨鱼,这回合场面压力比较大,下回合对面有可能上军需官或者双定罪或者压塞布卡我们。我们手牌不足以斩杀,需要靠手上的疾跑赌一下。
打出疾跑后如图过到鲨鱼、腾武、伺机待发、刺骨,足够斩杀了,打出以下牌序:
+1硬币→2狐人→0刀油→0疾跑→0腾武刀油→0伺机待发→0刺骨4→0背刺随便→0暗步腾武→1t刀油→0行骗(假设过的牌没用)→0鬼灵11*2→0a腾武鬼灵→1t鬼灵13*2
这是疾跑的典型应用场景,当手牌不足以斩杀时,可以在刀油下打0费疾跑博取上限。
叁
对面是个牧师,对面前期靠裂心者和脏鼠把我们的节奏打乱了并且把刀油给拐走了。我们需要在无刀油的情况下斩杀。
这把在刀油被拐走后,我一直尽量苟着,虽然对面的进攻能力不强,但我这边也苟到极限了。我看一眼手牌,想要斩杀必须一张牌库里的暗影步,这回合只能赌行骗了。
运气不错,背刺行骗终于过到了我一直在等的暗影步,可以启动斩杀了,打出以下牌序:
0背刺→2行骗→+1硬币→4鲨鱼→2狐人→0暗步狐人→0a狐人→0鬼灵7*2→2腾武鬼灵→1t鬼灵9*2
肆
对面是个牧师,在前期对面靠裂心者和脏鼠拐走了我们的两只鲨鱼。我们需要在无鲨鱼的情况下斩杀。无鲨鱼斩杀很困难,但对面不满血还是有希望的。我在之前的回合里特地用了幻觉药水回手了1狐人、1刀油、1鬼灵来为斩杀做准备,后面就是苟着等机会。最终判断可以斩杀时,打出以下牌序:
1狐人→+1硬币→2闪避→0背刺狐人→1刀油→0暗影斗篷→3鬼灵6→2腾武鬼灵→1h鬼灵8→1t鬼灵9
(顺带一提,打这局的时候我还带着闪避,后来我觉得闪避还是不太好用,已经替换掉了,现在正在用的卡组里是没有闪避的。)
伍.思考题
非常特殊的一局,我方剩1血,上回合鬼灵被迫上场,对面没解,这回合可以打脸,从30打到25。手牌里没有鬼灵,但场上有,我们有暗步、腾武、幻药可以用来操作。费用吃紧只有6费。大家能想出正确的牌序吗?这题作为思考题留给大家。如果你能在实战中烧绳时间结束以前想出正确打法,那么我宣布你已经彻底掌握了鬼灵贼的精髓。答案写在文末。
非常规的战况各种各样,我上面准备的4种情形,是我开始写攻略后从最近对局的录像里挑的。实战当中我们将会面临更多的非常规情形,这才是鬼灵贼最考验技术和思考能力的地方。某些情形甚至堪比谜题·斩杀。如果只掌握常规的思路,遇到各种非常规情况就束手无策的话,那么鬼灵贼的胜率绝对上不去。也恕我实在无法讲解太多的非常规情形,这部分需要靠大家自身思考。
单卡解析:
如果大家想要做单卡替换的话,不建议加入随从,会影响精灵咏唱者和暗影帷幕检索核心随从。核心卡十随从:狐人、咏唱、鲨鱼、鬼灵、刀油、腾武。如果你真的很想加入随从,作为针对牌也好,作为真爱督战也好,加1张就好了,不要再多了。
暗影步:暗影步最常用来回手狐人,其次腾武,少数情况回手刀油,也有罕见情况回手鬼灵。当然,需要过牌时可以回手咏唱。
伪造的幸运币:提高马速的好卡,不过有时候卡一手0费牌的情况会让人很郁闷。
伺机待发、行骗、潜伏帷幕:没什么可说的。
背刺:除了用来解场,还有一个重要的做用就是解自己的随从避免占格子。
刺骨:作用是解场、打脸补充伤害、解自己随从,可以被狐人减费。当伤害是6677的时候,可以正好补上4点打脸伤害。
疯狂之灾祸:俗称顶刀。主要作用是解场,偶尔顶一下对面的刀,偶偶尔尔补充打脸伤害,还有就是3费的时候用来做行骗的连击源。缺点是解场需要卖血,还送对面4点伤害。灵魂窃贼术盛行时期我加到卡组里的,我一路用下来觉着还不错,可能也有人会因为其副作用而不喜欢。你如果不喜欢的话完全可以替换掉,第二张刺骨、冰冷智慧等算是可选项。
毒刃:压缩牌库,填充2费曲线。有人可能看不起毒刃,是,我也觉得毒刃不强。但真的,没什么更好的选择了。2费打1抽1勉强可以了,我一路用下来的感觉就是,用!别换。
暗影斗篷:斗篷的防御性能还是很好的,除了像是火妖、奥术影袭之类的情况外都能防住。但狂野环境有着大量干扰对手的卡牌,决不能将斗篷等价于固定苟一回合。你躲一回合,对方也许就会看准时机下干扰牌,例如压塞布,打裂心者等等。顺带一提,使用暗影斗篷后攻击会破隐,所以请先用小刀攻击了之后再用暗影斗篷。
顺便说一下闪避,我也带闪避用过一段时间,闪避的优点就是它少1费,2费和3费差别实在太大了。2费的话,前置伺机待发可以0费,关键的6费回合可以打2+4,等等。这是闪避的优点,但无奈闪避的防御能力还是太低了,最后我也是弃用了。
疾跑:上面对局拆解里我展示了疾跑的一种典型用法。鲨鱼启动且有腾武的情况下可以打一张任意牌,除了咏唱,疾跑就是这个任意牌位的最佳选择。疾跑出奇迹的情况很是常见,不过它有时也会卡你手就是了。不建议替换。
幻觉药水:鬼灵贼是一套很难上手的卡组。那其中最考验思考的单卡是哪张?我认为就是幻觉药水。我打了那么多局鬼灵,到现在还会去参考EXCEL表的情况就只剩下涉及幻觉药水的时候了。一来复制哪些随从入手有讲究。二来幻药极容易卡格子,有可能需要第一个鬼灵去解狐人。再来幻药复制的随从不同于腾武的固定1费,是可以被减费到0的,因此幻药提供的可能性会更多。尤其是幻药+暗步+腾武这仨同时存在的情况,可能的选择太多了,真的是一张非常烧脑的单卡。
除了斩杀当回合用幻药,非斩杀的回合也可以用来回收一些随从将其变为1费以供斩杀回合使用,甚至可以铺一波场然后打幻药,场面也有了。
虽然说了那么多幻觉药水相关的点。但其实幻觉药水可以不带,难用嘛我不带就行了呗,毕竟幻觉药水也是有可能卡你手的。但为了激活大家的脑细胞,强烈建议带上!
鬼灵贼卡位其实是比较充裕的,除了核心卡和部分重要辅助牌(暗步、背刺、行骗、帷幕),其它的次要辅助牌都是可以替换的。但是可替换的选择却不多,首先随从就不建议选择,而法术和武器也没太多好用的可选项了。
秘密通道:通道这张牌在其它卡组里确实很强,但它真不契合鬼灵贼。通道和毒刃相比的话,我使劲儿支持毒刃。
邪恶计谋:我觉得不好用,但这张牌是有用的,看个人喜好吧,喜欢的也不是不可以加。
散装知识点:
这段想到啥就写点啥。
起手留牌:
留精灵咏唱者;潜伏帷幕;行骗;毒刃;鲨鱼;狐人。
可以考虑留但又不一定要留的牌:刀油;暗影步;可能需要解场时留背刺、灾祸;先手有咏唱时的伪币;有帷幕时的鬼灵;有行骗时的伺机待发。
对牧师不留刀油和暗影步。
前期兼顾过牌和生存:
斩杀是这套牌的难点,前期过牌和苟活不是难点却很重要。不过前期过牌和苟活方面的道理与其它OTK型卡组是相通的。
站场相关:
有时候手牌不能满血斩杀对方,对面给的压力山大,可能需要灵活变通一下,用鬼灵解场并铺一波场,如果对手是返场困难的卡组例如海盗战、没火鱼的鱼人萨等。或许就被你铺死了。慎用,除非幻药回手,否则我们就只能铺一波,被解干净的话就输定了。
提前收狐人:
在前几费直接打狐人并用暗影步收回来得到一个0费的狐人。好处接下来的回合启动少2费。坏处是常规情况下,一个暗影步算两张牌,相当于少了8点伤害。除非确定伤害管够否则慎用。这种方法某种程度上可以防塞布。
塞布相关:
这套卡组怕塞布,但又不完全怕塞布,我们的启动核心都是随从,塞布压不住。但是需要用法术来垫足够的伤害,对面压塞布我们伤害很可能就不够。单塞布的情况下,0费的法术变5费,是可以在刀油下0费用的。值得一提的是,暗影步收刀油时,刀油→暗步收刀油→刀油,必须连着出,不然刀油变2费。
脏鼠等相关:
我们不太怕单脏鼠,但是两个以上脏鼠还是怕的。如果是牧师的脏鼠,解了怕亡者复生,不解怕灵媒,反正都不太好过。裂心者基本上是防不胜防的,玩得好的牧师很懂在你即将启动的前一回合下裂心者。我们能做的就是把暗影步用掉防一下白嫖。
冰箱相关:
当前高分段OTK型法师比较多,奥秘法很少。法师的冰箱很克制我们。我们必须要比对方更快启动,可以的话尽量算好鬼灵的伤害加上技能小刀一血破冰,这个计算会比较难,例如前期小刀打脸到27血,然后打6677,再补一刀,这个要根据实际情况来,有时候就是完全没办法一血破冰,也没关系,破了再说。然后还要求我们手里有暗影斗篷抗衡冰箱。但是对面冰箱有远古谜团检索,我们暗影斗篷却很可能不上手。总之是劣势对局。
这局一血破冰然后用斗篷躲起来,对面两冰箱用完了,运气不错赢下,通常来说还是劣势对局。
二、炉石传说6月17日20.4.2补丁更新内容
炉石传说20.4.2补丁在2021年6月17日更新上线,本次更新的是狂野模式、酒馆战棋的平衡性改动,以及bug修复。想知道具体更新内容的玩家,请看下面小编带来的炉石传说6月17日20.4.2补丁更新内容。
炉石传说6月17日20.4.2补丁更新内容
20.4.2补丁将于6月17日上线,包括了一个狂野模式更新、两个酒馆战棋的平衡性改动,以及部分错误修复。
狂野模式更新
●灵魂窃贼已在狂野模式中禁用。
开发者评论:我们决定在狂野模式中禁用灵魂窃贼,因为这张卡牌使大量对战的展开方式远远偏离了我们的预期。我们几经考虑,最终还是决定禁用这张卡牌,这样既能保留它目前在标准模式中适宜的强度mdash;mdash;也能根除它在狂野模式中引发的问题。我们并无计划在未来禁用更多卡牌。只有当卡牌引发了极为严重的游戏性问题,并且缺少适合所有模式的解决方案时,我们才会考虑卡牌禁用。由于这是《炉石传说》第一次做出这种决定,所以我们渴望听到大家的反馈意见。我们会继续在所有模式中监控卡牌的情况,以确定是否需要在别处采取更多措施。当灵魂窃贼退入狂野模式后,我们会根据狂野模式的环境重新调整它的效果,随后取消禁用。如果灵魂窃贼在这一节点之前获得了平衡性改动,我们会重新评估卡牌禁用。
20.4.2补丁上线之后,玩家将可以在两周的时间内分解灵魂窃贼并获得全额奥术之尘。
酒馆战棋更新
獠牙队长
●旧:在你花掉3枚铸币后,获得一张鲜血宝石。rarr;新:在你花掉4枚铸币后,获得一张鲜血宝石。
坎格尔的学徒
●旧: 4点攻击力,8点生命值 rarr;新: 3点攻击力,6点生命值
问题修复及游戏改进
●修复了复制的大德鲁伊纳拉雷克斯会使错误的玩家获得梦境牌的错误。
●修复了如果安娜科德拉在使用超凡之盟时已经在场,她将无法减少自然法术的法力值消耗的错误。
●修复了移动端的重新连接功能的错误。
●修复了初次打开个人概况页面时,酒馆战棋等级会显示为ldquo;0rdquo;的错误。
●修复了个人概况页面会显示获得酒馆战棋第一名的次数,而非获得前四名的次数的错误。
王者之心2点击试玩
三、炉石传说19.6版本潜行连击贼构筑与对局思路分享
炉石传说连击贼是游戏中潜行者的经典构筑之一,19.6版本潜行连击贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说19.6版本潜行连击贼构筑与对局思路
炉石传说19.6版本潜行连击贼构筑与对局思路分享
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在1月9日的版本补丁中艾德温·范克里夫从三费削弱至四费,这无疑对所以热爱盗贼的玩家都是一个噩梦,受此次补丁的影响原本强势的盗贼迎来了一次低潮,直到1月22日小版本按月竞速赛的到来,补强了一张非常强力的卡牌氮素药剂(当时我正在狂野玩奇数贼)并受当时长鲸的影响国服环境出现了一大批法术超生德的玩家,所以我选择带上了飞刺,并且在一月底到三月初这段时间使用这套构筑在一月和二月都打到了月结前五十。
单卡选取
潜行体系:间谍女郎,少年惯偷,暗心贤者。
连击体系:奖品掠夺者,魔杖窃贼,刺骨,狐人老千,行骗,连环腿大师,怪盗恶霸。
特效卡:甩笔侏儒,詹迪斯·巴罗夫,菲里克·飞刺。
单卡分析
氮素制剂:作为一张低费腐蚀卡,其腐蚀(通道里的氮素制剂腐蚀后能留在手牌中)后1费就能配合场上一个能动的随从造成四点的直伤为盗贼的高额斩杀提供了可能性。能不带?能不带?能不带?
甩笔侏儒:战吼1费打1;在前期控场以及后期斩杀都有着不俗的表现集合了补刀器+续航点+连击触发点三个功能三位一体(不带甩笔前,经常会出现后期空过费用的情况,而甩笔的加入很好的解决了这个问题,在此特别鸣谢虎牙轩谙)。但是潜行贼不是刀贼,这一单卡并不需要稳定上手
菲里克·飞刺;我本人非常喜欢的一张特效卡,战吼消灭一个随从及其所有复制(无论他们在哪)。由其卡牌描述可知在对阵吸血瞎和法术超生德很多时候都有一卡制胜的奇效(那感觉实在是爽了)。面对很多诸如圣契骑或者激怒战等卡组,这一单卡也有能够完成一卡返场的能力
备选卡牌
异教低阶牧师,战吼下个回合对手的法力值消耗增加一点,一张环境卡牌在面对法术多的职业的时候能起到奇效,但下限同样很低(迅猛龙)。这是一张进攻压制牌
法老御猫:随机将一张复生牌(当前的扩展包共有15张复生卡)置入手牌,同样是一张上下限差距很大的单卡,特别是在倒霉的时候就给慷慨的木乃伊和月亮巨人正常对局不太能用上的卡(建议心态不好的玩家千万别带,太搞心态了)。
疯狂之灾祸:在过墙和顶刀方面有着很好的表现,是一张非常值得选取的单卡。轩谙在卡组里面携带了疯狂之灾祸过墙或者顶刀,我认为在现在的环境中飞刺更强
对局思路
连击贼是一套能发现并使用众多衍生卡的卡组,在不同的对局中我们可以通过发现的衍生卡改变思路打法,(具体的思路打法我会在后文中提到)。
留牌思路起手必留的卡:狐人老千,有老千就必留恶霸,间谍女郎,少年惯偷,有潜行随从就必留暗心贤者,在对战有场面的卡组时就留背刺,后手必留恶霸。我目前对这卡组的理解是4张3费和26个工具人,这套牌的核心就在于这四张三费牌。
对局打法
对战牧师(11-9)
1宇宙牧(优势),2龙牧(奇迹牧)(劣势),3法术牧(优势)(复活牧现在的环境中很少,不予考虑)。
当前环境中的主流牧师是宇宙牧遇到牧师默认按照宇宙牧留牌,对阵牧师的理想情况就是站住场面,靠小怪蹭血,再配合手上的伤害进行斩杀。完成这个思路会遇到一个最大的问题:牧师的313裂心者,此卡对OTK卡组的杀伤力有目共睹,虽然贼并非OTK卡组,但同样很怕这张卡的存在,特别是在贼后手的情况下3费之前尽量将硬币交掉(其实整个对局中都特别需要注意0的存在,能交就尽量交掉)如果不交被牧师先手直接313,可能这局游戏就直接结束了;当前版本牧师的韧性还是比较强的,但我们不能即时斩杀对手的情况下使用例如魔杖窃贼这类能发现衍生卡的时候选择质量高的卡牌(所谓不拿对的,只拿大的)一些超模的伤害卡也是不二之选例如克苏恩面具,火球术,这这个对局中选取的优先级会很高。
对战德鲁伊(16-4)
1宇宙德(优势),2法术超生德(均势)3保镖德(优势)。
目前前百的分段主流德鲁伊是宇宙德,留牌按照宇宙德留,我觉得这个对局起手留牌最需要考虑的一张卡是背刺,一张打超生德好用,但打宇宙德十分无力;我认为在不知道对手形态的情况下如果起手的其它几张牌就可以很好的打出前期的节奏,这是一张可留的卡牌,反之,则换掉。若在十星以下环境则默认超生德留牌。
之前贼打德鲁伊略显吃力,主要原因就是大怪解不掉,但奖品掠夺者的存在,就很好的解决了这个问题,所以这个对局中的重中之重就是配合奖品掠夺者解掉对面的大怪。基于这个思路潜行配合33过牌变得尤为重要,只有手牌量上去了,才能给到德鲁伊足够的威胁。只要这个对局能站住场,德鲁伊的生物就显得很笨重,通过生物蹭血,配合直伤,这是一个很容易拿下的对局,打保镖德思路一致。
在对战法术超生德时,我们要做的就是解场,混到飞刺的回合,就能大概率拿下对局,所以如果知道对面是超生德的情况下,飞刺是一张起手可留的卡。在后手时,要尽量留住硬币,在这个对局中魔杖窃贼也十分关键,由于超生德是一套十分依赖场面的卡组,冰环在这个对局中的选取优先级非常高,其次就是暴风雪,烈阳风暴,魔爆术,这三张AOE也较为优质,但前两者费用高,后者伤害不足(德鲁伊主要还是2血生物)。最后要说的一张单卡则是巴罗夫,作为一张优质超展开在这个对局中有一个终极梦想法师536霜语配合一个法强生物(德鲁伊看到直呼受不了)。虽然上限存在但下限也存在,即可能相对超生德来说空过一回合,所以推荐起手还是不要留。
对战法师(15-5)
1决斗法(优势)2宇宙法(优势)3法强法(劣势)。
在对战决斗法时主要有两种赢法;1化身快攻,抢死决斗法;2飞刺巫师学徒,使其没有足够的费用配合决斗大师完成斩杀。但无论是1还是2都要给到足够的压力,使其为了苟活不得不操作变形,在这个对局中直伤选取的优先级就会特别高,最优秀的应该是火球和寒冰箭,其次就是一些能过墙的解场法术(法师会有很多玻璃)。
在对战宇宙法时,整体思路还是站场蹭血,需要特别注意的一张卡是火球滚滚,在站位方面要特别注意。在对战法强法时,连击贼的生物就不太能站住了,而失去了场面的盗贼显得那么的不堪一击,在进行这个对局时,以我当前的理解也是攒手牌打后手。这个对局中最重要的一张卡就是法师的霜语,有可能的手上一定要留够能解霜语的牌,不然只能是慢性死亡。
对战盗贼(13-7)
1潜行连击贼2达人连击贼(优势)3刀贼(劣势)
当前环境中主流的盗贼应该还是连击贼,或达人套,或潜行套,两者相比前者拥有更高的上限,后者拥有更好的稳定性。就我个人对局经验来说潜行套是占小优的,在这个对局中最重要的当然还是战场,极端点说就是可以不惜一切代价去拿场面,而看重场面的对局怪盗恶霸的发挥就尤为重要(突袭跟班,无面跟班,打2跟班)而后的一个关键点则是巴罗夫的发挥,作为一个注重场面的对局,其重要程度可想而知,但由于其费用过高,还是不推荐起手留,相比于强大的展开还是前期的节奏更重要,如果已经完全丢掉场面的时候再想靠巴罗夫来反场,只能说是杯水车薪。对战刀贼,由于其拥有者远高于连击贼的爆发,我们的伤害来源主要是靠场面,所以在手牌允许的情况下,尽量将场面拉满就行了,当伤害抢不过时我们就只能防守,主要是靠怪盗恶霸给泰坦跟班和魔杖窃贼发现诸如寒冰箭,冰甲,魔爆术,玻璃等衍生卡。
对战骑士(12-4)
圣契骑(优势)
天梯遇到骑士默认为圣契骑,骑士也是一个注重站场,但前期其抢场面能力是弱于盗贼的,所以正常情况下我们是能够站住场面,而现在骑士的主流构筑是只有希望圣契这一张回血牌的,所以我们是有机会在他打出希望圣契之前将其斩杀的。在这个对局中飞刺的主要目标是546和888的圣盾嘲讽。
对战战士(14-6)
1激怒战(优势)炸弹战(优势)ETC战(劣势)
前段时间随着盗贼出场率和胜率的提升,出现了不少以盗贼为上分食粮的激怒战,但就我个人的对局体验来说这并非一个劣势对局,很多人会觉得盗贼只能抢场面或者抢血来取得游戏的胜利,所以会选择主动出击打压制,但一旦被对面艇长+铸甲师+血誓雇佣兵可能面临的就是崩盘,所以我们可以选择打反手,因为就卡组质量而言,战士是比不过到贼的。之前盗贼难打大概也是因为场面拿不回来,但自奖品掠夺者这张单卡加入以来,使盗贼拥有了强大的返场能力,所以当我遇到这个对局的时候一般都是过牌来寻找奖品掠夺者,连环腿大师,暗影步。这三件套一旦到手可以瞬间瓦解对面的场面,而飞刺的携带也极大的增加了我们打这个对局的胜率(飞刺的首选是冒进的艇长,其次沸血蛮兵)
这是我打天梯的一局截图可以看到此时我们的手牌想要解掉炸弹牛仔是非常困难的,而手上的飞刺虽然没能按理想情况交给给艇长和沸血蛮兵,但迫于场面压力这里已经不得不交掉这张卡了(运气很好,把手上的也刺掉了),现阶段的激怒战主要靠冲锋来斩杀,所以在我们站住场面的时候,蒸发是一张十分优秀的卡牌其次可选的还有冰甲寒冰箭,另外创世之力在这个对局中也是一张非常厉害的卡,梦想大概就是卡塔图防御者吧。打炸弹战是一个优势对局,由于其特殊性,在这个对局中我觉得巴罗夫是一种非常厉害的卡,所以我起手都会选择留下,给够压力,能卡住炸弹战的砰砰博士,就是一个不太能输的对局。而面对ETC,连击贼就显得有点有心无力了,抢血吃力,不下怪,也不太现实,遇到了估计只能期待对面卡手了。
对战瞎子(11-9)
吸血瞎(均势)魔钢瞎(优势)
在对战吸血瞎时理想情况肯定是飞刺刺掉莫尔葛工匠来一键胜利(但刺掉后也输过两局),我认为遇到瞎子巴罗夫是一张必留牌,因为连击贼本身生物的质量较低,只有巴罗夫能在前期给到吸血瞎足够的压力,再者囤积爆发,吸血瞎作为一个韧性十分强的卡组,分段打伤害很容易出现后期斩杀不够的情况。(2个氮素2个刺骨6费就能打出16点的伤害)所以这个对局中暗心贤者的过牌显得尤为关键。在对战魔钢瞎时,由于他本身的回复能力较弱很容易就会被盗贼打到一个较低的血量叫杀,只要按费拍怪,打脸就行。
对战术士(6-3)
动物园(优势)
打动物园本质和打超生德一样,只需要及时处理掉他的场面就是很好拿下的一个对局,但因为古尔丹之手的存在,动物园也能通过快速过牌,是场面能迅速膨胀起来,压死盗贼(这个对局的核心在处理掉古尔丹之手,如果能有衰败,闷棍,霜冻射线这类卡,会大大提高我们的胜率)再者,由于动物园现在都满编堕落摇滚者,所以盲目抢血不可取,而且就拖回合数的话,盗贼是相对占优的,所以我们尽量还是选择解场。
对战猎人(0-0)
我翻了一下自2.9号到3.11号,这一个月以来我没有在天梯碰到任何一个猎人,但就目前的节奏能里来说,盗贼打猎人应该是一个优势较大的对局。
萨满(0-0)
同样的天梯隐藏职业,不再赘述。
结语:连击贼是一套兼具娱乐与强度的卡组,因为带的卡牌比较中庸,整个的对局体验还算不错。而且由于衍生卡很多,也会有一定的上手难度,但如果你喜欢这种衍生卡较多的卡组,或者是想要上分的话,潜行连击贼会是你的不二之选。
四、炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路
炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组怎么构筑?
炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略,赶紧来看看吧!
炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略
一.卡组解析
虽然可能提的有点晚了,但还是应该说一声。UP主本人是一个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好几个版本哪些职业最弱、出场率最低反而偏偏就会捣鼓那个职业的卡组来拔刀相助(拒绝随大流,更拒绝快攻)。所以在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥多少胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让我们直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块解析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解
1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)
是的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)现在是多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经了解过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定知道。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上)、克苏恩之心(对所有随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭一个随从)、克苏恩之躯(召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能快乐哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼作为一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用搭配上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王和JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用配置以及机动性上都算的上是蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时刻注意对局走向)
2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)
相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌怎么看着是不是有点眼熟呢?没错,这也就是蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所采用的依旧是这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者组合而成的潜行过牌体系(这里提醒一下,一定要意识到这套牌是一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况最好是能用来解场而不是打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,最好是确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不要进行攻击,这套牌相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是及时的过牌)与此同时,卡组还带上了新版本一张非常优质的法术过牌——行骗。打出连击的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力非常高效。同时,在手牌可能较卡手的情况下,秘密通道也是一个能让手牌轮转重新盘活起来的一个重要的要素
3)充能完毕,准备突击(降费启动组件)
严格来讲,这一部分算是从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的标题处UP主特地加上了“稳定”二字。说明前面只是单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌则就相对更为特殊,它们是能让克总发挥出上古之神的真正实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是配合打出克苏恩碎片还是配合其他的法术,都能轻松打出一段连击。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王给的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不给对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆和封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是说,在对局中大多数情况是能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在使用JK方面千万要懂得见好就收,不要贪图祈求满次数再打出,反而错过了打出JK的最佳时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是不错了。国王也是一个比较关键的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定选择奇迹之杖(不要问为什么)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不考虑对局中通过各种手段额外获得的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局非常顺利的情况下,最好的预想就是一个暗影步留给国王,另一个留给克苏恩。但一般不可能把把都这么一帆风顺。所以,什么样的局面,该不该用暗影步,给谁用。这是一个非常非常非常重要,值得深思的要点
4)游击阻截,拖延时间(占场、控场组件)
或许就这组件的标题来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒。背刺作为盗贼的基本万金油,就不多说什么了。魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌,低廉的费用搭配上可能性极高的效果,总能给对局带来不少惊喜(也可能是惊吓)。刺骨在克苏恩贼的体系中的战术地位可能不如在蓝龙贼里那么高了,但2费连击打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员,其重要性也是无需多言。而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不要小看这些牌的战斗力,有时候真的是在克总可能还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程向的对局视频来佐证这一观点)同时这一区块在UP主的观点里是容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多尝试更多的搭配提出更好更有独到之处的观点、建议
5)替补席人满为患(盘点剩余有可能入构筑的组件)
下面说的这个区块比较特殊,算是UP主当时在组卡时的一个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的分析,同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的原因:
法老御猫——优点:
费用低,适合前期过度,会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点:给的复生不稳定,可能会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)
巨龙宝藏——优点:
费用低,前期发现一个其他职业传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点:发现的生物不稳定,同时作为一张法术牌,单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻可能会显得鸡肋
邪恶计谋——优点:
低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,相当可观的过牌能力缺点:奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手比较机警识大概猜到了是什么奥秘,可能会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况
狐人老千——优点:
新版本又一个盗贼的神牌,费用低,身材标准,还能配合连击,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点:可能只好说是不太适合这套卡组,卡组本身带的连击牌就不算多,与其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件
“赤烟”腾武——优点:
加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点:前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,可能得等有了10费左右才能打出一套,反而给自己平添了麻烦,打乱了节奏
艾德温·范克里夫——优点:
作为一个老牌盗贼橙卡,大范本身的连击效果配合上盗贼低费的随从与法术能轻松打造出不小的身材缺点:套牌组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没什么办法把大范身材养到10/10以上,也是不太适合这套套牌本身
偷渡者——优点:
效果强力,可以定向入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点:本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力给足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍
克罗斯·龙蹄——优点:
龙蹄本身优秀的效果,搭配JK体系基本都能称得上是标配缺点:最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套套牌中也有一定战术地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时间内就算是烂手里了。同时,龙蹄作为一张6费牌,在考虑到搭配博学者颠倒牌序的情况下,可能会对入手克苏恩的碎片造成负面影响
菲里克·飞刺——优点:
一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提升对局的胜率缺点:费用高,会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(假使刺杀了小丑,对方也有可能使用亚煞极,污染之源重新获得一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)
二.起手留牌
前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,现在来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的选择,主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定。像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费以下的牌,尤其最好是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出连击、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)
而另一种情况,如果估测对手大概率可能是一个后期向偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也推荐留下。若起手有国王,一般先看手里是否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太推荐起手留国王。还是要以能让整个套牌稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,给自己挖坑
三.10职业对局思路
恶魔猎手
在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。然而,这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节奏蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨,出场率相比以前有所上升
但总的来说,恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算比较丰富。因此在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手最好是留一些低费生物或配合打连击的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可考虑留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系。若确认对手是快攻蛋或者节奏蛋这些节奏偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽可能让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的资源。若确认对手是OTK吸血蛋,那就真的得要赶紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌资源以及大量的回复能力,因此对于本身没有叠甲也没有生命回复能力的盗贼来说,这就是一场与时间的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩。千万别
妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没可能)。说白了,就相当于是两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是赢家
德鲁伊
通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放与优胜劣汰后,德鲁伊在近几个版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德。但不管是其中哪一个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说绝对不是一个好的信号
对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的步骤了。起手能有多少过牌就留多少,博学者或者国王起手都可以直接考虑留(JK没必要留)。因为目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。因此,在对阵德鲁伊的前几回合对于我们来说就是相当至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就赶紧过并打出。同时,可以考虑提升一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断向对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来收割对手
猎人
猎人的情况也比较单纯,本身技能与职业卡牌的特色,暗示了这个职业本身就更倾向于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来
猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费以下的卡牌。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张组合:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节奏上手很快,但打后期和过牌能力一直是他的短板。所以尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来,尽可能打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要使用克苏恩来终结对手的可能性比较小,一般还是以消耗对手资源为目的去打,所以可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的资源来跟对手耗就行。如果对手是宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡
法师
标准天梯下的法师百花齐放。有偏节奏向的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是克苏恩贼最好下手的职业之一
相比于其他职业,法师对克苏恩贼的压力点给的比较分散平均,又不算太强。这样也让我们在起手的留牌方面能有更多的选择,但一般仍不推荐过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以相对放心的留下。对阵法师,最头疼的一个点估计就是猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,假如对手挂了奥秘,在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽可能不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是非公平游戏,可考虑是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽可能以其他的法术先去测法反,不要让碎片白给。总的来说,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作,一般来说胜算还算比较大
圣骑士
有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业。对于近几个版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是非常满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有多少能拿的上台面的卡组,大多都是以鱼人骑为主的快攻体系。而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑,都意味着在标准天梯里,圣骑士一点点在往好的方向前进
然而,对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士可能就不是那么一件令人高兴的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系。同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。特别是,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提升生物的身材。因此,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是克苏恩之口,就尽可能留给对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是控制卡组。所以,前期就要尽可能去和圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮游戏大体是凶多吉少
牧师
在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了过来
与猎人相反,牧师本身的技能以及职业卡牌特点更偏向于防守。目前,标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。尽管大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,可能对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是大哥牧后,思路就和对阵小丑德一样,前期尽可能快速过牌,不然就是快速大量的铺场施加压力,切不可尝试和大哥牧拖后期。而对于宇宙牧和控制牧来说,最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。所以,这时的要点就是,一旦碎片上手,能马上打就马上打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的使用时机。尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里。最好是能和博学者一回合打出去。这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面给对手足够的压力,不然胜算也就非常渺茫了
潜行者
在上一次的补丁过后,新出场的连击贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流
盗贼的内战其实也没有太多的压力。因为前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特点主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦,而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人,另外的生物主要还是以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是稳扎稳打,选择低费的生物以及能配合连击的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找资源。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的连击贼,盗贼有很多方式能从对局中去额外获得一些套牌以外的卡牌。所以很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的职业,还是谨慎为上
萨满
在上一次的补丁上线成功打压了猎人和恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登标准天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的体系还是以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨和控制萨
这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是一种比较特殊的快攻卡组。因为进化体系本身就是一种不稳定的体系。尽管明面上来看,不管是沼泽拳刺、突变还是惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的到底算是个什么样的货色。而异变转轮的作用更多的是两方面:一是扰乱对手的节奏(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是再给自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是一种不稳定的操作。对战进化萨,也没有什么特别的方法。还是得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为关键。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。给进化萨留场面就是大忌!!!
至于另外两个卡组,宇宙萨和控制萨。它们本身的进攻能力肯定是远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是占了标准天梯萨满的大头,所以一般起手就不推荐留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种体系(或其他进攻性不太强的体系)就可以相对放心地过牌进入自己的节奏了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大
术士
又一个头痛的角色来了。要说当下标准天梯主流的术士卡组是什么,第一反应基本上就是撕牌术了。尽管胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“快乐”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是相当致命的
对阵术士,分别以快攻和慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是黑眼术,也就是动物园卡组。对于快攻型的术士,没什么好多说的,还是得靠在前期用场面来与对手对攻,尽量保住自己人物的血量。但术士本身带有过牌技能,所以纯粹耗资源可能比起其他的快攻没有这么容易耗光,所以在铺场抗压的同时,最好是也能同时进行过牌,补充手牌的资源
重点需要一提的是对阵撕牌术的情况。不管具体是内嵌了碎片还是JK体系。只要是卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会是一个好消息。对阵撕牌术的情况与对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,因为裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。所以在遭遇到撕牌术的时候,赶紧活动开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王和博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是国王与暗影步之间的配合,最好是在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后一个碎片也非常关键。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,最好是确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,所以确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了
战士
在经历近几个版本的逐步补强后,小光头终于也是一点点站了起来。时至今日,小光头在标准天梯中的构筑体系也是五花八门。盾猛战、防战、ETC战、炸弹战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不过来的构筑种类了。然而,预料之外的是,算是当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占不到什么便宜
正如前言所说,虽然不是针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻特别好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,搭配上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,并且几乎锁定对肉肉施放。防战给不了太多场面上的压力,所以可以比较放心的进行操作,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是盾猛战的情况,最好是能尽快找到方法减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,所以在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是好控制的。ETC战也会带像是怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,所以一般来说也比较好辨认。但总的来说,现在的战士也有了终结对手的手段,所以切不可过于随意了,能快速启动最好也是尽快
对于克苏恩贼来说,比较麻烦的可能还是炸弹战。炸弹战洗雷进对手牌库的操作对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是个难题。而炸弹战的薄弱点在