大家好,关于炉石传说法强萨腐蚀很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于炉石传说索苟斯的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、炉石传说的腐蚀是什么意思
炉石传说的腐蚀是什么意思?部分玩家可能不太了解炉石传说中的腐蚀是什么意思,下面带大家了解一下腐蚀的效果,感兴趣的玩家不妨往下看看吧。
炉石传说的腐蚀是什么意思腐蚀效果的卡牌是暗月马戏团卡包中的卡,腐蚀的效果需要用一张更高费的卡牌来激活腐蚀效果。
假如手牌中的腐蚀卡牌都是6费以下,那么玩家只要使用任意一张比6费高的卡牌就可以激活手牌中的所有腐蚀卡。
没有激活腐蚀效果的卡就相当于一张只有数值的怪物卡。
炉石传说游戏介绍炉石传说:魔兽英雄传是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。
而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
二、炉石传说腐蚀效果怎么触发
炉石传说游戏里的腐蚀效果触发需要有一张腐蚀卡,如果打出费用比腐蚀卡的费用高就会被腐蚀,也就是效果触发取决于费用,也就是如果卡片是4费的腐蚀卡片,那么低于4费不会触发。
游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共十位魔兽中的角色作为十种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。
对局规则:
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。
开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”(使用后获得一个临时法力水晶)。
在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张,超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌。
三、《炉石传说》腐蚀效果怎么触发
触发方法:当具有腐蚀机制的卡牌在玩家的手牌中时,使用一张法力值消耗更高的卡牌可以使其升级。
举例:玩家手牌中有一张4费的腐蚀机制的卡牌时,需要消耗4费以上的卡牌才能触发腐蚀机制。
设计师评论:
John:首先,之前古神版本设计者们尝试腐化了一些橙卡角色,比如钓鱼王,而这次设计者们把腐蚀这个机制同时用在了随从和法术上。在视觉效果上,这让设计者们有了更多探索腐化的空间。
其次,设计者想再说说暗月马戏团这个场景所起到的作用。古神版本也是设计者最喜欢的版本之一,但要让设计者从鸡蛋里挑骨头的话,它的问题可能就在于没有一个强有力的场景。而暗月马戏团给古神们提供的舞台就明确得多。
四、炉石传说什么是腐蚀
1、腐蚀机制
“疯狂的暗月马戏团”引入了全新关键字:腐蚀!当你使用一张法力值消耗更高的卡牌时,你手中的腐蚀牌就会升级!提前做好计划,升级你的腐蚀卡牌,便可获得强劲的效果!
2、炉石传说游戏中,腐蚀的作用是:当玩家使用一张法力值消耗更高的卡牌时,玩家手中的腐蚀牌就会升级,玩家可提前使用高法力的卡牌,升级腐蚀卡牌,从而获得强力效果,需要注意的是手牌中有一张4费的腐蚀机制的卡牌时,需要消耗4费以上的卡牌才能触发腐蚀机制。
3、炉石传说“疯狂的暗月马戏团”将于11月18日上线,且带来135张全新的可收集卡牌。腐蚀属于新的关键词,在“疯狂的暗月马戏团”版本中引入的。
五、炉石传说22.2版本标准模式职业卡组强度分析
炉石传说标准模式是游戏中的主要玩法模式之一,22.2版本标准模式有什么强力卡组?下面一起来看看炉石传说22.2版本标准模式职业卡组强度分析
除非接下来还能从哪里杀出来一匹黑马,否则补丁后的环境可谓是相当的平衡。天梯上我们可以看到各种各样的套路,而且每个职业都有能拿得出手的形态。少量自闭卡组的存在可能还是有些令人担忧,不过只要他们的热度别涨的太猛,否则现在的环境肯定还是比补丁前开放多了。
德鲁伊
跳费德肯定不弱,但也强不到哪去。他当下的热度多少是有些虚高的。环境中有不少能克制他的卡组,而打不过跳费德的卡组倒是都不常见。当然这其中也不乏一些整体表现不俗的卡组,所以这样的情况也可能会有所改变。但话又说回来,玩家似乎都不太能接受打不过跳费德的卡组。总之,如果跳费德的热度维持在现有水平的话,那么他的胜率应该也会稳定在50%左右。
野兽德和快攻德的强度都在跳费德之上。这两个的卡组在面对有强大解场和防御手段的卡组时都很吃亏,不过抓起同门的跳费德倒是很有一手,甚至可以说跳费德就是他们上分的主要食粮。相比之下,快攻德的场面展开更快,因此更善于应对快攻卡组;而野兽德则更注重在中后期发力。
小丑德现在虽不多见,但他的强度应该在跳费德之上,差不多能有T2的水平。
萨满
任务萨在各个分段都很强势。这一卡组堪称控场之王,任何需要依赖场面致胜的卡组都不容易突破他的防线。手牌术是唯一的例外,因为他的场面已经超出了任务萨的极限射程。此外,直伤型的卡组也能够比较稳定的克制任务萨。因此在手牌术和直伤卡组都更为多见的传说高分段,任务萨的胜率自然也就滑落到了T2。
腐蚀萨的表现也挺不错,只不过他很难应对跳费德。此外,与手牌术的对局也正朝着对腐蚀萨不利的方向发展。
法强萨的崛起不无道理。虽然打不过跳费德,但是法强萨却能够反抓术士。不同于任务萨和腐蚀萨,法强萨的构筑还有很大的优化空间。构筑的调整必然能够推动法强萨更进一步,不过他最终能走多远还得要看环境的动向。
元素萨实力不俗,但他在传说高分段显得更为强大,因为毁灭锤可以有效克制多种活跃在这一分段的卡组。元素萨毕竟是个老卡组了,所以热度肯定不高,但他锤起人来还是一点都不含糊。
术士
手牌术也许是目前环境中的最强卡组,但即便事实真的如此,那么他的领先优势也相当微弱。手牌术在高分段的胜率会较低一些,因为这里能够反制手牌术的卡组正在逐渐增多。除了决斗法/武器贼和T7猎之外,一些新生代的手牌术杀手也已开始发育(法强萨,邪能瞎,还有“某种构筑”的防战)。不过跳费德的流行却又在一定程度上“保护”了手牌术,因为上述很多卡组都打不过跳费德。
猫头鹰术真的回来了。我们估计他的强度大概能有T2的水平。不过,猫头鹰术的对局优劣势差异远比手牌术极端,所以我们不觉得猫头鹰术能再次成为天梯主流。
疲劳术看上去还不如猫头鹰术,不过如果能调整一下构筑的话,他的胜率还是有望突破50%大关的。论对局方差,疲劳术是三大术士卡组中最极端的一支,因此他应该也不可能成为热门卡组。
盗贼
削弱后的盗贼确实有些不妙。剽窃贼已经可以埋了;任务贼肯定还是能打,不过显然也不会有什么提升空间。武器贼又回到了熟悉的状态:在多数分段不成立,仅能以小众卡组的身份存活在高分段。看起来武器贼反倒是受补丁影响最小的盗贼卡组,想必她未来也能在高分段守好自己的一亩三分地。
猎人
快攻猎的强度毋庸置疑,不过奇怪的是,尽管他的热度在传说高分段达到顶点,但同时他的胜率却也跌到了谷底。原因很简单:因为传说高分段恰是天梯上竞争最为激烈的分段。许多在补丁后涌现的卡组会都给快攻猎带来不小的麻烦。邪能瞎,防战和暗牧都将成为快攻猎前进道路上的拦路虎。尽管弱点鲜明,但快攻猎在环境中还是起到了制约手牌术的重要作用。
牧师
暗牧看起来不错。类似于快攻德,暗牧也可以靠抓跳费德和T7猎这两个天梯大户来上分。虽然天梯中也有不少具备解场,控场,以及回血手段的硬骨头,但是上述食粮的存在依然可以确保暗牧衣食无虞。
奇迹牧依然是一个极难驾驭的卡组,他在传说高分段的胜率并不难看。起码能玩,甚至Jambre还能用来上分。
法师
火冲法可不是搞笑卡组。她不仅在多数分段有着高出场率,而且胜率也挺不错。她在传说高分段的胜率确实不怎么样,毕竟火冲法的操作实在没有什么技术含量,因此高分段的环境也更为险恶。火冲法也许不是上分的最佳选择,但她的游戏策略却是很健康的:循序渐进,稳扎稳打,不会招人嫉恨。也许她即将取代海盗战,成为新一代的如厕专用卡组?
此前你也许会觉得奇怪,为什么决斗法这个“T3卡组”会被削弱呢?现在你应该知道答案了:因为补丁后的环境明显会对决斗法变得更为有利,如果不提前采取措施的话,那么决斗法肯定会成为新环境中的T1卡组。而即便是现在,决斗法在传说高分段依然可以稳坐T2前列,悠闲的抓着术士和萨满上分。
恶魔猎手
邪能瞎现在有点黑马卡组的味道。也许是因为这个卡组在面对跳费德时几乎毫无胜算,所以玩家们都不太愿意尝试他。但考虑到在目前跳费德保持高热度的前提下,邪能瞎依然有着出色的表现,这足以说明该卡组在其他对局中的表现有多么出色。邪能瞎不仅在面对各路快攻卡组时优势巨大,而且在对阵萨满和术士时也有不错的表现。当然由于短板明显,所以邪能瞎不大可能成为天梯大热。不过在赛事中,邪能瞎应该会是一个不错的选择。
在盗贼被削弱之后,亡语瞎又变得能玩了。而吸血瞎在高分段似乎也取得了一些成绩。不过假使他的热度进一步提升,我们并不确定他是否依然能够保持目前的胜率。
战士
传下去:防战回来了!天梯中号称“防战”的构筑可谓五花八门,不过其中确实有一种构筑具备潜力。如果该构筑能够成为主流,那么“防战”的胜率应该也会有显著提升。总之,防战是有搞头的,我们会在职业版块再来详谈。
海盗战再也不是青铜分段的大魔王了,而且他在白金以上分段混的也不怎么样。现在就算不使用那些强势卡组,你依然可以稳定的击败海盗战。
骑士
圣契骑在传说分段以外还是很厉害的,不过他在更高分段却遭到了萨满的严重打压。如果邪能瞎,法强萨,防战这些卡组能变得更多一些,那么圣契骑的日子也会变得更容易一些。不过纵观历史,随着环境的逐渐成熟,骑士好像总是会慢慢掉队。反正就目前来说,骑士无疑是环境中最缺乏变化的职业了。
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