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  • 2024-10-09 12:12:56
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炉石传说大王打爆牧师(炉石传说为什么骂牧师)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说大王打爆牧师和炉石传说为什么骂牧师的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炉石传说大王打爆牧师以及炉石传说为什么骂牧师的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、炉石传说贫瘠之地的锤炼各梯度主流卡组分享

牧师

收起牧师战士潜行者圣骑士法师恶魔猎手猎人德鲁伊术士

炉石传说20.0.2补丁更新之后对部分卡组进行了平衡性调整,目前版本什么卡组厉害?各职业有哪些常用主流卡组?下面给大家分享炉石传说贫瘠之地的锤炼各梯度主流卡组分享

炉石传说贫瘠之地的锤炼各梯度主流卡组分享

牧师

牧师在这个版本主要形态为控制牧,凭借其万金油的特点,依旧是高分段的大热卡组——当然对阵控制术例外,提克特斯和大王对牧师的压制力太强了,所幸术士并不是很适应环境,并不能称为牧师上分路上的绊脚石。控制牧的万金油之处体现在具体哪些地方呢?解场——解天解地的狂乱,低费高效的罪罚,上限极高的泽瑞拉和剑圣萨穆罗,甚至最近已经有牧师玩家开发出剥灵者的带法,同样是高效率的解场(具体可以参考以前战士的掷弹机器人)。回复——由于牧师当前法术池较浅,所以在牧师需要回复的时候很容易能发现到快速治疗、绝望祷言这样的高效率回复以及能同时解场的噬灵疫病。但最主要,也是最让进攻卡组绝望的就是剑圣+神圣化身的combo,大多数情况打出效果约等于一个法术伤害+2的横扫的解场加上雷诺·杰克逊的回复量。质量——牧师不仅有魔杖工匠和剧毒魔蝎的小型续航,在高费回合还有新玛里苟斯和新伊瑟拉带来的爆发性续航,使得牧师在前期不仅能奶能解,拖到后期也有相当的质量进行反攻。这三方面的强势,使得牧师的能力十分全面。在卡组具体的构筑上,不同风格的牌手也交出了不一样的答卷,而主要的差别是在于高费大哥的选择上:稳健型的牧师玩家选择了少带大哥,把更多的卡位留给像神圣惩击、罪罚这样的解牌保证尽量不被快攻莽死;进取型的牧师玩家选择了携带多带大哥(具体多数表现为黑岩法术抄写员、灵魂之镜,更有甚者会带克苏恩),表示“我不仅能拿下快攻对局,还能内卷”;梦想型的牧师玩家则表示带几个大哥不关键,但尤格萨隆必须带上,遇到劣势对局不要紧,能活到拍出尤格萨隆就赢了。以上三种带法各有优劣,并没有明显的高低之分,大家可以根据自己所在的分段以及自己的牌风进行选择。

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二、炉石传说英雄谁克牧师

奴隶战和刀油贼能克制所有形态的牧师,不管是快攻牧或者是环牧,脏牧。

奴隶战只要抓到大帝能打出双暴乱双旋风斩基本直接秒,刀油贼也是高爆发,牧师对这种高爆发不容易规避伤害,再就是咆哮德,德的话也是有斩杀高爆发的职业。其他卡组就是大王术,9费变大王1回合1个石头稳稳的压死牧师,冰法打起来也非常轻松。不过快攻打起牧师都不是很好,现在牧师面对快攻基本只要抓到肉僵就是个55开的局面,所以快攻打牧师都不是特别好打。牧师这个职业其实挺坑的,他需要把大量解牌都抓到手里来打,基本上一但出现地面上了个大怪解不掉的情况就很容易崩盘。

三、炉石传说当前版本最强大王术卡组推荐

这一版本游戏现在已渐渐进入了最后阶段,各种打法体系也最终成型,而最近一种全新的术士套牌变得非常流行,那就是大王术,不过许多玩家对于大王术怎么玩还有着非常多的疑问,于是深空高玩这里就为大家提供了炉石传说当前版本最强大王术卡组推荐,相信玩家们在看完后对于此套牌组将不再困惑。

十二月份就要上加基森的新版本了,这也将是牧师被打压、萨满称霸天梯的最后一个月了,但是在这个月里却出现了一个复古卡组:大王术。目前天梯卡组中中速萨属于T1,其他中速卡组也稳居T2,中速已成天梯主流,所以这个月末上分的炉友们不妨组一套大王术去狙击!

【卡组分析】

其实这套牌也是手牌术啦!在王牌被削弱,目前大部分主流卡组没有沉默的前提下,像山岭巨人和暮光幼龙这样的牌就显得格外的厉害。这套卡组有不少大哥,也提高了生存能力,而且保留了大量返场AOE,大大地提高了这套卡组的强度。

【单卡分析】

末日预言者:前期压场面,保证不被抢脸抢得太厉害,抢节奏神卡,也能够很快帮你度过对阵一些铺站场职业的前期,为迎来自己的强势期做好准备。必带。

酸性沼泽软泥怪:现在人手一把武器,必带。留着吐血吼、吐灰烬使者之类的都挺好,可以换成哈里森。

布莱恩铜须:配合加嘲讽的、大地环等,努力苟活,等着变大王。

黑市摊贩:前期站场,抢节奏,必带。

暗影箭:打火妖、小蓝龙、萨满234魔像等,都非常好用,至少带一张。

无面蹒跚者:复制山岭、暮光龙等都不亏,很好用,没有可以不带,用其他嘲讽随从替换。

王牌猎人:现在有不少小德选择带奥术巨人,绝大部分卡组都带螺丝,王牌虽然被削了,但是一枪崩个螺丝还是非常值的,不是必带,看自己情况。

大帝:给大王减费,8费大王还能摇个技能出个66站场,建议带。

山岭巨人:手牌术满编,必带。

大王:必带。

其他卡可以自己适当调整,比如加入螺丝什么的。

【对局分析】

法师:起手留暗影箭防火妖,有地狱烈焰也可以留着,如果天胡的话只有地狱烈焰能救你。如果前期能苟活下来,后期也不成什么问题,五五开。

盗贼:对蓝龙贼胜率还可以,要赶在对方打出一套之前带走。奇迹贼注意解场,斩杀不了对面就选择解场,胜率也是可观的。亡语贼的话,注意扭曲虚空一定留给最后恩佐斯出场就可以了。

德鲁伊:起手留山岭巨人,德很难解大生物。对面巨人用王牌直接吃掉。蓝龙德解法同蓝龙贼,血量不是太低就别变大王。

萨满:萨满铺场太快,为了防嗜血几乎不得不解。遇到萨满尽量打吧,打不过也没办法下个版本它也就上不了T1了胜率三七开吧。

猎人:就看猎人卡不卡手了。猎人是术士的天敌,几乎我方胜率只有一成,但是目前猎人大多是奥秘猎,还是可以选择一战的,但是胜率仍然比较低。

牧师:对面别偷到大王就行了,龙牧比龙战好打,抢血不快,主控场,多拿几个aoe,暮光幼龙能四费拍基本稳了。

圣骑士:圣光双废我们一个都不虚。现在大部分都是死鱼骑,对面鱼人没死光不用管血。圣骑士也没有单卡解大哥,最多降攻击,有的时候给自己随从一个沉默也不是不行,尽量把对面弗丁用女王拐过来

战士:防战基本稳吃,基本上能上大王直接上,越早上越容易赢,因为战!士!不!会!解!地!狱!火!一个两个他能解,再多他怎么解?记得防血吼怒袭激怒吼爹的10血斩杀,胜率还是可以的。克战对阵难度大点,毕竟前期生物多了,最好女王力代拐对面克苏恩。对阵龙战五五开,主要看双方牌序。总体来说打战士七三开。

术士内战:基本天梯都是动物园,打动物园胜率比较低,恶魔之怒对动物园效果很差,3费议员基本解不掉,一个议员拿走半条命,并且动物园返场快,一个aoe下来,对面还是可以重新铺场的。其他内战胜率五五开。

希望大家能用这个卡组最后在天梯上一波分哦=V=!

饥荒:联机版

四、《炉石传说》各卡组的克制情况介绍

炉石传说现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!

传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面

一中速,快攻,控制的本质区别(不讨论combo和OTK)

一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。

而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)

中速和快攻的临界点中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。

中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。

而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)

炉石传说大王打爆牧师(炉石传说为什么骂牧师)

我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。

所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。

比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。

二克制关系

中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。

鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。

典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。

咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。

龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。

龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。

卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。

加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了

所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。

所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。

要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧

三暴雪如何定义环境呢?

探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。

一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。

这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类卡牌,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。

可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个经典直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。

加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。

我认为暴雪的思路是铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。

上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。

新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。

最后总结我的观点

1我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。

2喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。

3大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。

五、炉石传说猎人怎么对付牧师

1、如需进行快速作战的方式,不要用2费土狼,3费贴吧熊,3费潜行豹子,多重射击,双秃鹫以及狮子甚至犀牛等等牌;

2、按照一点的要求后把爆炸,冰冻陷阱,鹰角弓,猫头鹰,恐狼,放狗还有飞刀都带满,带麻风侏儒,叫嚣中士,奥术傀儡,2费的武器,2费每回合成长的发条机器人;

3、如进行中速作战的方式,不用爆炸陷阱和森林狼以及恐狼,带上印记一张,冰冻陷阱,误导,科学家,董大师,蘑菇头,伐木机。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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