• 游戏体验
  • 2024-10-15 09:41:16
  • 0

炉石传说气宗剑宗牧师(气宗和剑宗隐喻)

大家好,今天来为大家解答炉石传说气宗剑宗牧师这个问题的一些问题点,包括气宗和剑宗隐喻也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

一、炉石传说复活牧构筑打法心得上分卡组推荐

炉石传说哪些卡组容易上分?一些想要上分的玩家可能一时找不到合适的卡组,下面给大家分享一个复活牧构筑打法,一起看看吧。

炉石传说复活牧构筑打法心得

复活牧简单介绍

自从冰封王座版本开始,复活牧就在炉石传说中形成了原型,这个卡组主要是通过前期巴内斯拉出各种高费的随从,然后利用复活手段让它们反复出现在战场上。因此,构筑方面基本上就是个各种低费解牌、复活手段和优质随从。由于设计师在过去两年补充了不少低费的解场法术,复活牧的强度并不算低,直到巴内斯削弱后,这个卡组才开始没落。而在暗月马戏团版本中,设计师补充了两张新卡,让复活牧重新崛起。

“解读手相”可以寻找更多的复活手段或者解场手段,还能找核心法术卡暗影精华,最重要的是,这张卡可以降低手牌的法术卡费用,让你能够在5费回合就打出暗影精华,这是相当重要的节奏点。“戈霍恩之血”是另一个优质的大哥随从,它比亚煞极的费用更低,而且自带嘲讽效果,最重要的是,它是复制5/5而不是召唤出来,不会拉开疲劳值,而且可以确保卡组中还有足够多的随从,可以成为后续的召唤目标。

复活牧的打法非常简单,前期积极解场保持健康的血量,在5-8费回合内召唤出卡组的高费随从,然后就通过各种复活手段来赚取更大的收益。由于卡组中大部分的随从都是嘲讽,对手不得不浪费很多资源来解掉,而你能够一卡复活多个单位继续赚取节奏。狂野模式的环境中有不少快攻卡组,比如奇数骑、快攻德和弃牌术,这些卡组是打不过正常牌序的复活牧。当然,复活牧比较笨重,难以对抗组合技卡组,如宇宙牧、蓝龙德、火球法。

复活牧的卡位分析

常规的复活牧卡组,基本上能够使用的橙卡,只有感知宝珠、大法师瓦格斯和奇利亚斯,实际上,只有瓦格斯是必带的,其余两张都有玩家舍弃。卡组需要的紫卡也不多,心灵尖啸和黑曜石雕像不是必备卡,可以只带暗影视界和戈霍恩之血,前者是任何牧师形态的必备卡,后者是新卡可以在复活牧中用很久。因此,造价低廉是复活牧的一大优点,相比之下,宇宙牧就非常贵了,如果你之前只玩标准模式,是很难快速合到一套宇宙牧。

卡组代码:

AAEBAa0GCObMAvDPAujQAqCAA9aZA5mbA/O7A8vNAwv6EdHBAuXMArTOAuPpApeHA5mpA/KsA5O6A+LeA/rfAwA=

感知宝珠-这张卡有最好,没有也不强求,主要作用是观星滤牌,防止高费随从上手,这个卡组是不希望抽到高费随从。另一个作用则是在危急关头,可以尝试去赌机率找解牌或者复活手段。

复苏-Sara认为挺好用的一张卡,可以破法反和古神在上,还能找暗影精华或者解读手相。如果遇到很多黑眼术就换成两张倦怠光波,当然,你也可以两种法术都带上,反正三种一费法术合计三四张就差不多。

倦怠光波-高分段的黑眼术很多,带光波才能苟活下来,如果你遇到很少黑眼术就可以不带。

神圣惩戒-环境中的快攻如果很多,就可以带上,这张卡不能打脸后,对于蓝龙体系的复活牧是一个削弱。

灵魂鞭笞-如果遇到奇数骑这种铺场快攻的话,还是可以选择满编。

暗言术灭-先前看到一个周报的构筑有带,尝试带过一段时间,实际效果一般,可以解下巨人和恶魔。

强效治疗药水-版本中快攻多可以考虑,但目前环境的快攻大部分都是铺场类型,所以不如多带一张解牌。

群体驱散-打内战或者魔块术的时候有用,看特定环境投入。

暗言术毁-打黑眼术的可选对策之一,但个人倾向于被洛欧塞布压场后可以打出的光波。

巴内斯-Sara觉得蛮卡手的,我可不想暗影精华或者戈霍恩之血拉出这个,大幅降低了坟场的质量。

奇利亚斯-有些构筑放弃了这个随从,但Sara认为复活牧打慢速其实是有一些优势的,我们要强化抓快攻的特性,国服的奥秘法和奇数骑还是很多,你也不能指望把把准时打出暗影精华。

心灵尖啸-之前Sara认为AOE已经足够了,后来发现还是需要一个大型AOE来拖延对手的节奏,也可以处理一些棘手的随从,塞报告兵是最开心的事情。

巫妖王-如果复活牧的内战比较多,就可以考虑带,但国服的复活牧数量还是不够多。

群体复活-带两张非常卡手,这个卡组还是希望在中期快速推死对手,版本慢下来就可以满编,如果你满编复苏的话,建议带一张就够了。

黑曜石雕像-比较灵活的随从,可以回血、解场还是一个嘲讽,无论对抗快攻和中速都有效果,但由于有戈霍恩之血,所以带一张就足够了。

亚煞极-完全不如戈霍恩之血,基本上被淘汰了,之前Sara带来是为了加强展开能力。

废料场巨像-理由和黑曜石雕像差不多,带一张就足够了,主要是为了亡语的站场,打术士的时候比较好用。

代码:

AAEBAa0GBgm0A5eHA9aZA4/OA6bVAwyhBPoR0cEC5cwCtM4C8M8C4+kCmakD8qwDk7oD4t4D+t8DAA==

如果不喜欢传统版本剑宗构筑的玩家,可以尝试一下带玛里苟斯和维纶的气宗构筑,由于卡组里有一套斩杀能力,在对阵黑眼术或者内战时,表现自然更好,甚至有机会偷鸡赢下宇宙牧。当然,由于带了两张心灵震爆和两个非嘲讽随从,抗快攻能力肯定下降了很多,玛里苟斯上手的话就有一些尴尬。这个版本有解读手相可以减费,所以无需带上大帝也能够一回合打出两张心灵震爆。暗言术毁可以换成其他的解场手段,感知宝珠在气宗构筑中比较重要。

复活牧的主流对局

所有对局起手都是找暗影精华和解读手相,然后看情况留解牌,不是对阵极限抢血的卡组,可以考虑留大法师和奇利亚斯过渡。对人品不自信的话,可以选择留暗影视界,增加前期找key卡的机率。虽然说卡组主要是依靠准时暗影精华展开,但复苏和解读手相可以找法术卡,还是增加了一些趣味性,你可以制造一些特殊的场面取胜。

术士-国服的术士形态很多,打术士基本上要留倦怠光波,防止黑眼术巨人加洛欧塞布压场,手牌很好的话可以留苦修或者神圣惩戒,来解掉对手的黑眼。前期不要解黑眼以外的小怪,解了也是被对手自残回收,必要时可以给对面奶一口,别让他太快拍下熔核巨人。中期的AOE不要乱交,优先用高费的解场法术,对方会玩的话不会一波拍下所有巨人。宇宙术基本上都带爆牌手段,甚至还有变羊手段,永恒奴役在这个对局很好用,提高你复活的质量。对手的过牌速度比我们快,其实拉不开疲劳,主要还是看对面的解牌是否跟得上我们的复活手段,这个对局的复活也是要省着用,而且要连续用。魔块术的对局看对手解牌抓了多少,和五费能否准时拍刀,如果对手拿到多个DK的话,我们就不太容易抢死对手。

牧师-如果你不带厄运信天翁塞鸽子的话,是很难打得过宇宙牧,这个对局实在太劣势了,对面准时打出博学者的话,基本上我们就回天乏术。但我们没必要因为一个劣势对局,而投入过多的针对卡,来降低其他对局的胜率。内战就看谁能够准时打出暗影精华,还有谁的复活手段多了,越贪的构筑越容易赢。

骑士-国服默认奇数骑,偶尔有死鱼骑,打骑士就要找各种低费AOE,还有考虑找苦修解掉核心怪。AOE需要省着用,中期能拍墙的话就别交AOE,让对面主动来进行交换。骑士的新奥秘古神在上有点烦,要留好低费法术来破,带尽量别留0费法术来破,0费法术太容易被坑。

法师-国服一般是奥秘法和宇宙奥秘法,其他的杂技法师越来越少了。奥秘法是优势对局,前期解掉对手的高攻随从,适应留低费法术破奥秘,现在奥秘法没位置带变羊,直伤手段也不算多,复活牧只要不卡手就能赢。宇宙奥秘法主要是在厚度方面有所不同,解场手段比奥秘法强了一些,但主要我们连续铺场展开的话,对手除非接连神抽,否则是很难彻底过墙。

德鲁伊-快攻德在削弱后的威力下滑了很多,这个对局还是全力找低费AOE,书虫一定要解掉,然后争取准时打出暗影精华,只要拉出第一个墙就可以宣布胜利了。蓝龙德和换家德是劣势对局,这种卡组只要胡起来,复活牧就没办法打过,所以只能赌对手鬼抽。最近国服偶尔看到手速德,但老实说,这个卡组的强度真的有限。

战士-国服的战士形态还是蛮多的,虽然出场率方面不算高,一般默认是海盗战,所以尽量留各种解场手段,现在的海盗战都没过墙手段,所以比以前更好打了。奇数战和无限战本质上都是解场拼资源,打这波卡组就看谁断节奏,中期优先找各种复活手段,每次两三个大怪逼一波解牌,对手过牌跟不上的话就很难赢。

萨满-最近几个月很少看到萨满了,大哥萨就是复活牧的全面劣化版本,偶数萨比较怕各种清场手段,衰变虽然有点烦但并不是完美克制。

潜行者-国服比较多见的是奇数贼和海盗贼,奇数贼的过墙手段很少,前期如果能够解掉两三个随从,血量压力不大就很容易打。海盗贼就看对手是否天胡,如果我们顺利过渡到5费打出群体狂乱的话,对手就很难组织起后续的进攻。

恶魔猎手-瞎子削弱后的威力下滑了不少,残片瞎在狂野模式很少,基本上是奇数瞎,新版本的奇数瞎都是快攻形态。对手随从的血量很低,鞭笞非常好用,但需要小心对手有吞噬魔法可以过墙。

猎人-狂野模式中的所有猎人卡组都是憨憨,除非带女王的亡语猎,否则是打不过复活牧。

结语

老实说,Sara几年前也不喜欢复活牧这种卡组,认为全看运气而且过于简单,但实际上玩起来的时候,还是有一些细节需要思考的,尤其不同对局的解牌和找牌。当然,这个卡组的操作难度比较低、操作空间也少,而这并不是坏事情,确实更适合我这种老年人平时打天梯做任务,上分效率不算快但胜率有保障。虽然复活牧目前的胜率不错,但由于这个卡组很容易针对,设计师短时间内应该不会考虑削弱这个卡组,玩家可以作为狂野模式的低保首选。

二、《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心有哪些

《炉石传说》2021酒馆战棋各流派核心介绍如下。

一、机杂圣盾流

机杂的强度经历了这么多版本的检验始终维持在梯队,它的实力就不用多说了,主要来说一说机杂的核心偏折机器人,偏折机器人的效果真的非常之强,每召唤一个机械随从就获得圣盾和+1攻击力,机杂主流都是两个偏折机器人都贴上31磁力,然后剩下五个随从都选择有亡语的机械随从。

这样可以保偏折机器人可以一直补上圣盾,再配合机械金刚狼和武道家的buff,提升全部机械随从的攻击力,因为有24贴膜的存在,机械随从只需要不停提升攻击力就是大的提升了。

二、大威天龙

龙流派的核心毫无疑问就是奥术守护者卡雷苟斯和红衣纳迪娜,卡雷苟斯给了龙流派无限的上限,而且保证了龙流派每个回合都不会空过,因为战吼随从是酒馆中出现多的随从了。

而红衣纳迪娜的存在就给龙加上了一个强的防御,有了她,甚至不用特地选择优秀的龙族随从,因为有了圣盾之后都差不多,决赛的大威天龙只要有双红衣基本就是可以直接劝退对面了。

三、海盗流派

海盗流派主要分为两种,一种是以霍格船长为核心的电表倒转,通过霍格船长的效果,买海盗返还代币,配合海盗掠夺者的效果,使用一张海盗就获得+1/+1,还有南海勇夫,本回合中你每购买一张海盗,就使一个友方海盗获得+1/+1,这几张卡的效果配合。

第二种则是跳操流,这是一个非常花里胡哨的流派,但是成型之后强度非常高,核心是海盗无赖的亡语配合卡德加和瑞文的效果不断召唤11海盗,然后配合亡灵舰长,友方海盗攻击时,全体随从+2/+1,不停刷大身材。

四、恶魔流派

恶魔主流分为剑宗和气宗,两套阵容打法思路也都完全不相同。剑宗恶魔核心是小粉(愤怒编织者),主要是通关卖血来保证小粉的身材足够强大,然后上四本,在四本找其他可以稳定提升的随从,比如鬼狱火、掘金者、亚煞极的勇士。

气宗恶魔流则是以喷子(灵魂杂耍者)为核心,配合各种亡语恶魔随从打出效果,但在目前的运营版本,喷子的战斗力确实不足了,前中期用来稳住血量还可以,拖到后期几乎没有烂分的可能。

五、鱼人流

鱼人流的核心毫无疑问是布莱恩铜须,有了铜须,鱼人就可以直接翻身做大哥了,当然光铜须也是不够的,还需要蛮鱼斥候的帮助,各位只要体验过一次就会爱上这种超展开的感觉的。

六、野兽流

野兽流一般是两种玩法,一种是以熊妈妈为核心,buff大各种亡语野兽,然后他们死亡时召唤的野兽也可以吃到熊妈妈的buff,算是一种套娃流了,只不过在熊妈妈还在的情况下,能稳定召唤出身材稳定的野兽,但这种流派的问题很明显,熊妈妈只要死了战斗力可以说直接少了一大半。

另一种就是鹉大狼,通关巨大的鹦鹉触发巨狼戈德林的亡语效果buff全体野兽,金鹦鹉+金巨浪戈德林+金瑞文可以一次攻击就把全部野兽的身材拉倒60+,非常无敌,但是这套阵容的缺点就是很怕后手攻击,所以往往需要一个强力嘲讽怪来保护。

七、元素流

元素流也主要分两种玩法,一是以糯米为核心的糯米流,通关糯米的效果不停提升酒馆中元素随从的身材,这样就可以稳定提升战斗力了。但是问题是糯米因为需要几个回合的发育时间,这就导致往往只有在四本三连碰到糯米的情况下才会考虑选取糯米,后期自己刷新到的时候往往已经太迟,没法选择了。

另一种就是以六本的三个随从为核心的拉格流,小拉格+温和的灯神+炎魔副官加尔,三者配合可以达到无限滚雪球的效果,这他阵容在后期就是身材不足的阵容的噩梦,因为加尔的身材往往到了后期少说都有300+的血量。

八、光牙流

光牙流应该是不需要多说的流派了,核心就是光牙,有了光牙慢慢找胚子就行了,金光牙就可以挂机吃鸡了,简单粗暴还强。

三、炉石传说剑宗打脸战卡组月初上传说

炉石传说剑宗打脸战玩法,炉石传说打脸卡组,炉石传说上传说卡组。

在炉石中玩家们把战士分为剑宗与气宗,气宗是靠大量法术配合傻隆,剑宗则是拿到武器把对面砍死。下面为大家带来一组炉石传说剑宗打脸战,月初上传说很好哟!

卡组理解

前期控场铺场,中期制造伤害,后期神抽斩杀。如果你想无脑打脸,我用我的血泪教训告诉你,你想得越简单,就活得越艰难。

卡组KEY牌:小斧头、大斧头、恩佐斯的副官(1-1-1带1-3武器)、升级、小鱼人、库卡隆精英卫士

起手留牌

先手后手略有不同,先手注重铺场,后手在炉石整体游戏过程中处于劣势,但因为硬币的存在,可以在3-5费进行爆发从而返场或者进入斩杀流程。

通用留牌技巧:

必留牌:小斧头、恩佐斯的副官、血帆袭击者、小鱼人

必换牌:致死打击、英勇打击(打萨满可考虑留下打图腾魔像)、火车王

Combo牌

3费+硬币/4费:小斧头+南海船工+血帆教徒+恐怖海盗(天胡牌组),2费挂刀不砍,3费硬币船工教徒海盗,瞬间输出6点伤害+3个怪战场(血量分别为1.4.3),对方也不好清场,这套combo打出来基本就没输过,因为对方基本清不了场,就算清了也元气大伤,离死不远。

3费:武器+升级/血帆教徒,1费大副或硬币斧子,2费海盗站场,3费血帆教徒免费升级。这套combo基本打不出来,除非对面严重卡手,在天梯尽量不要赌对面的运气,尤其是对症德鲁伊、法师、盗贼这种法术充裕的职业,打萨满(无刀)、战士、猎人、术士、牧师(少)可以一试。

挂刀状态下,船工+船长,可以多打1伤害,1费3-2的冲锋也是挺唬人,解场也更方便。

后期来了恩佐斯的大副挂刀,血量在15点左右触发不了致死打击(12血以下)的时候,砍对方怪手动扣血后接致死打击,可以多打1血。

T6斩杀效果爆棚套路:前4费打掉12血后进入中期斩杀阶段,5费挂奥金斧砍一刀剩13血,6费致死4血+英勇4血+武器5血共13血斩杀达成。

各种海盗+船长,铺场效果爆棚,本身身材都不错,buff后很难解干净。

5费挂大斧头砍出去,6费船长+教徒再砍一刀6血,7费再砍一刀6血,随便在制造个三四点伤害就已经打了20血了。

手中有两把以上的刀就可以考虑空场状态多砍几刀抢伤害。比如大副和小斧头同时在手上,就1费下大副砍一刀,2费再砍一刀上小斧头(或者直接小斧头解场)。

先手找2费以下牌,小斧头、升级、恩佐斯的副官、血帆袭击者、25仔、南海船工

后手找3费以下牌,小斧头、升级、恩佐斯的副官、血帆袭击者、25仔、南海教徒、奥金斧(4费跳硬币上)、库卡隆精英卫士(3费硬币上、4费再上)

四、炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析

炉石传说T1卡组混合术各职业对战分析,这套卡组属于国服第一的玩家小安,以58:19直接登顶,看起来小伙还不错哦,我们一起来看看这套卡怎么用吧!

卡组详情

1烈焰小鬼x1

1死亡缠绕x2

1力量的代价x2

1灵魂之火x2

1虚空行者x2

1叫嚣的中士x2

1麻疯侏儒x2

2飞刀杂耍者x2

2铁喙猫头鹰x1

2暗色炸弹x2

2黑市摊贩x2

3小鬼首领x2

4小鬼爆破x2

4载人收割机x2

5火车王里诺艾x1

5碧蓝幼龙x2

5淤泥喷射者x1

对局思路

我觉得这套牌在国服目前处于T1卡组,完爆大多数毒瘤,下面我给大家讲一些细节和这套卡组的优劣对局。

▋术士

对恶魔园及动物园7-3开:我们这套的特点就是曲线比较低,1费生物有7个,先手很难卡手,快攻内战拼的就是节奏,我们的节奏很容易会压制住对手,前期有叫嚣的一方会比较占优势(因为叫嚣是以小换大的一个神器,例如配合李奶奶换掉小鬼首领)内战爆破是关键,起手留牌,所有1费2费生物,后手的话可以根据手牌选择是否留爆破或者小鬼首领(1费2费有2张可以留),对手斩杀我们一般需要靠战场,我们千万不要贪脸,已解场为主,看情况抢脸。

对战宇宙术或大王术6-4开:怎么样区分对手是快攻术还是中速术呢?交给大家一个小技巧,就是对手的起手牌的更替,一张不换默认为是快攻(因为快攻不容易卡手)换2张以上默认为是中后期。

对战宇宙术,前期的压制非常重要能在6费前抢死对手就抢死,对于我们来说很容易,我经常4费就抢死对手,万一没有抢死被对手杰克逊了,就应该赶快去过牌找些收割机或者淤泥之类的战场随从,图谋再度战杀。对战大王术(如果对手上出山岭,两个一样的随从就是大王术),我们一定要小心对手的红石头,不要被红石头双架,适当控血,法术斩杀,还是很轻松的。

▋猎人

很多人都觉得术士对猎人是劣势对局,但是我觉得还是拼2个字,节奏,猎人有一个特点,缺乏过牌,吃牌序,就是非常依赖自己1-3费的节奏,手顺的猎人可以打败所有的职业,手不顺的,谁都打不过。

T7猎,5-5开,T7猎是老牌快攻之王,对术士一直处着一个极大的威胁,然而强就强在1费的马云叫嚣压血,2费头痛的科学家,3费强大的杀戮。5费飞刀放狗的绝杀。我们术士在对抗T7猎的时候,一定要利用死亡残绕快速清掉马云,暗色炸弹炸死飞刀,野猪,猫头鹰沉默科学家,灵魂火砸掉米莎和雷欧克。只要抑制住他们生物踢脸,光屏法术和射箭,他们伤害是不够的。

中速猎,6-4开,中速猎是一个以前期控场为中心,让自己场面取得优势,然后中期大随从连压,一波伤害带走的职业。我们对战中速猎,要做的是,让对手的场面失控,场面大于大,并在他狮子,砰砰出来之前抢死对手,记住小心5费的飞刀加放狗。以及猜对奥秘。

▋战士

豪战7-3:各种术士都是豪战的噩梦,强大的铺场让豪战根本不好解,斧头,监工,乱斗根本不够用。强大的过牌让战士皮糙肉厚却只有挨打的分,大多数术士打豪战都是靠中期拉开卡差,战士解不干净场赢的。我们打战士还是以抢血为主,后手可以先卖一个蓝胖,如果他用小斧头砍了,我们就2费跳一个小鬼首领继续压制对手,总而言之就是各种战术让对手难受就可以了。如果战士前期运气好解干净了我们的场,我们就应该快速过牌,拉开卡差,找一些像收割机,淤泥之类的随从(这些不好解)持续输出,击败对手。

奴隶战4-6开:说实话,奴隶战真心难打,拖河马哥的福,天梯上好多奴隶战,这让我很头痛,奴隶战在解场能力比豪战更强,特别是在面对小生物的时候,旋风斩,监工,斧头,怒火中烧,铸甲师之类的东西让我们苦不堪言。5费的农民工三连如果能打出来,我们基本GG。好在奴隶战血不是特别厚,我们打奴隶战就要一个字,快快快--,这好像是3个字,没事,重要的事情说三遍,在对手农民工3连(奴隶主,怒火,旋风斩)之前怼死对手,就行,记住,苦痛最好沉默,铸甲第一时间解。

▋小德

咆哮德6-4开,现在天梯主流还是咆哮德,魔能德只有月初好用,月中月末高分段基本不行,我们对战咆哮德有三个要点。

第一,学会骗愤怒,当对手小德一张牌不换,那么恭喜你他要不是有横扫,豹骑士,就是激活收割机大帝。天胡德天下无敌,大家都知道的,假如我们是后手,在猜到对手有愤怒的情况下,我们可以考虑先不上飞刀,上两个一费生物(蓝胖马云,蓝胖小鬼都可以)分散火力进攻,小鬼很容易骗到对手的愤怒,愤怒骗出来再压飞刀,持续场压,如果对手有双愤怒或者愤怒加激活老鹿那没有办法。一般情况我们战术都会成功。

第二,第一时间解掉豹骑士,看时机解收割机,尽量不解女王。豹骑士在对抗快攻有着特别强的作用,这个大家都懂,第一时间用叫嚣配合小生物或者暗色炸弹做掉豹骑士,大家都懂,那么在什么时候解收割机呢,在你判断你的不能立刻弄死对面,对手场上只有一个收割机或者我们有很好解收割机的手段(猫头鹰加小生物加叫嚣)这种情况都是可以解解收割机的,毕竟让小德空场确实是一件很稳的事。为什么尽量不解女王呢,因为我们的爆发会非常的高。解女王不仅仅是浪费自己5点输出,还要送给对方一个随从,跟我们牌的特性不是相匹配,有点暴敛天物了。

第三,防止对手反斩杀我们。一般来说小德前期就能被我们抢死了,万一没抢死,我们在可以小心的情况,一定要小心对手9费自然之力加咆哮14点血的斩杀,如果有个5攻战场(知识古树,女王,塞布,)就是21点,大帝后7费就能打出一套,与小德的对决,随时都应该防止对手斩杀自己。

魔能德6-4开,魔能德没有愤怒,我们前期铺场会更加的畅快,对对手的压制力也会更强,最烦的就是5费,我们的5费随从是打不过对手的5费随从的,特别是魔能,在自己血量低于22点血,魔能一般我会第一时间解的,可以考虑小生物双力带,或者收割机力带,熊德可以用小生物力带,收割机叫嚣,飞刀爆破来解掉。毕竟我们有很强的持续输出能力,面对快攻之王魔能德,还是要有3分敬意,不要无脑干脸。记住,前期的压制。

▋骑士

常规的术士是打不过骑士的,但是我们不一样。

对战佛祖骑,6-4开,打佛祖骑我们是优势,原因是我们小生物多,对比佛祖骑更容易取得前期的场面优势,一般佛祖骑留牌会这么留(佛祖摸到就留,留所有生物,留奉献,有小生物留救赎)对手如果留佛祖,然后没有奉献,那么我们基本上是绝对的好打,因为一旦取得了场面优势,抢到了血,中期法术可以很轻松的斩杀对面。一旦对手有奉献解掉我们的小生物,就有一点点头痛了,基本上我们与佛祖骑对战的关键不在我们自己,而在于他有没有奉献。毕竟30张牌只有2张奉献,4费前摸到的概率只有百分之40,所以我们是6-4开。

对战死鱼骑3-7开,这个真的不好打,一般来说,2费摇报告的,就是死鱼骑了,佛祖骑一般2费多少有点事做,我们一定要在对面奶起来之前,拼命压对手的血量赌对手没有AOE,如果对手很明显有AOE,我们就不要下全部的怪,留一个在手上(多余2点上怪的费用可以生命分流),来进行持续压制。我记得上次一个死鱼骑不但秒解了我所有的怪,还奶了一大堆血。对手如果2费末日,我们场攻大于4可以配合法术解掉末日,小于4就卖掉生物打脸。

对战中速骑6-4开,中速骑的优势在于铺场能力强,前期双肉僵如果都摸到的话我们会很难打。但骑士中速骑综合能力很差,没爆发,没续航,防御力也一般,我们跟对手抢节奏很容易把对手抢死。

▋法师

一般来说都是火妖法和冰法,机械法宇宙法残影法比较少。

对战冰法6-4开,由于我们直伤技能很多,很容易快速抢死对手,飞刀要第二时间上,第一时间容易被寒冰箭,对手苦痛最好用暗色炸弹或者叫嚣配合小生物解掉,不要用猫头鹰,猫头鹰一般留给末日。就是干脸,拼命冲,不要犹豫,基本不会输。

对战火妖法5-5开,火妖法是一个比较奇妙的卡组,顺起来T4打死豪战,不顺起来谁都打不过,强是强,就是吃牌序。天胡的火妖法天下无敌,我们打法师一般要留一个暗色炸弹,已被不时之需,一定要小心对手头上的奥秘。如果是镜像就送一个叫嚣猫头鹰之类的小生物,如果是反制就暂时不破,找随从怼脸,爱绿法力龙,火妖都要在第一时间解掉。如果一次解不完,优先顺序火妖-爱绿-法力龙。注意自己的血限,双火球的斩杀可是很高的,前期打出优势,不要等到后期,砰砰和安东尼我们都不是很好处理。

▋萨满

天梯上的萨满现在百分之90是速攻萨,百分之10是控场萨。

5-5开,速攻萨:又称为天师萨,是用1费穴居人(天师)马云(麻风侏儒),伴娘(芬利)2费魔相,3费狼魂,前期生物强力战场,中期锤子石化武器或者法术斩杀的卡组,跟火妖法一样,顺起来很屌,我们对战速攻萨的优势在于持续能力比较强,要与对战T7猎人一样,前期不让对手的随从摸到我们脸,并且战场生物,光靠法术对手伤害是不够的。保证自己的生命安全,再防守反击。

6-4开,中速萨:不是特别强,快速抢死就好。

▋牧师

对战牧师,天梯牧师7成环牧,3成龙牧

这两个牧师太好分别我就不讲怎么分别啦。

环牧6-4开,对战牧师我们一般除了小生物必须留以外,还要留一个力带,因为不管是什么牧师总会有一个让我们烦人的墙,环牧的328(死亡领主)龙牧的暮光守护者,一个力带可以帮助我们最大程度的以小换大,我们打牧师前期最好先手上飞刀和烈焰小鬼(压制北郡牧师)抢血为主,对面AOE不是太及时是很容易输的,毕竟牧师是一个很容易卡手的职业。万一打到后期我们要小心白富美拉我们小鬼首领,多过牌图谋斩杀。

打龙牧7-3开,更好打,环牧4费就能AOE(奥金尼+环)但是龙牧至少到5费才有AOE,而且龙牧不带快疗,更脆一点,万一打到后期,我们要留猫头鹰应对冰吼。

▋盗贼

盗贼,盗贼一般分为剑宗(刀油贼)气宗(蓝龙贼)死宗(亡语贼)这三种留牌。

对战剑宗6-4开:剑宗前期解场能力强,我们就要多上些对手不好解的生物,比如蓝胖,小鬼首领,收割机,马云,来抢对手的血,只要对手没有特别顺,就算能解掉我们一波场,我们也可以用,灵魂火力带火车王之类的方式斩杀,打剑宗必要的时候可以利用过牌打到后期。

对战气宗6-4开:气宗强大之处在于4费以后,收割机和盗墓飞贼不是太好被对手解,6费加基森强大的刷牌,蓝龙法强压制斩杀,重点就在这,我们的前期的威慑力特别的强,不要拖到后期,前期直接乱棍打死,磨血斩杀,基本战术。

对抗死宗7-3开:基本吊打细节是一定要解光对手的场包括蜘蛛蛋,小蜘蛛,不然对面石化迅猛龙出来会很头痛的,死宗特点是铺场能力强AOE弱,我们要抓住对手弱点,拼命铺场并控场,对面就很难打。

五、炉石传说职业

炉石传说现在有十个职业,其中除刚刚上线恶魔猎手之外的九个职业已经有很久的历史了,每个职业也都有几套比较常见的传统强势卡组。

宇宙法,法师宇宙系列卡组,一套30张卡各不相同,以雷诺杰克逊为恢复手段,拖到后期从而致胜的卡组。

奇迹法,法师爆发型卡组,通过大量低费法术,配合火妖,巫师学徒,法力飓风,一回合内造成大量伤害,完成清场和打脸。后期还可以用奥术巨人和法师任务补充伤害。

炉石传说气宗剑宗牧师(气宗和剑宗隐喻)

大哥牧,牧师后期型卡组,分气宗和剑宗两种。气宗通过召唤复制复活蓝龙维伦等随从,用超高伤害的直伤法术一回合击败对手。剑宗通过召唤复制拉格纳罗斯巫妖王等随从压制对手,后期不断复活这些随从,给对手造成巨大压力从而获胜。

希望回答能够帮助到你。

关于炉石传说气宗剑宗牧师,气宗和剑宗隐喻的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

炉石传说狂野恐龙术卡组厉害吗?狂野恐龙术卡组玩法攻略

炉石传说狂野恐龙术卡组厉害吗?狂野恐龙术卡组玩法攻略

炉石传说狂野恐龙术卡组厉害吗?这是一套在狂野模式里渐渐取代了"至暗时刻术"地位的套牌,许多朋友还不太了解,那今天本站小编…

炉石传说砰砰计划耐玩卡组推荐_元素战吼进化萨卡组一览

炉石传说砰砰计划耐玩卡组推荐_元素战吼进化萨卡组一览

炉石传说砰砰计划耐玩卡组有哪些?当你到达15、10、5、传说以后,就会进入不掉段阶段,这个时间对很多玩家来说应该是最ni…

炉石传说奥丹姆奇兵主播涛妹宇宙牧卡组推荐

炉石传说奥丹姆奇兵主播涛妹宇宙牧卡组推荐

炉石传说奥丹姆奇兵宇宙牧怎么玩?牧师这版本还是很强的,很多小伙伴应该也感受到了被牧师支配的恐惧,下面就给大家带来炉石传说…