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  • 2024-10-16 11:36:01
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炉石传说洛欧赛布(炉石传说女士)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享炉石传说洛欧赛布,以及炉石传说女士的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、炉石传说战士的恐怖奴隶主怎么破

通过大量的过牌和武器压缩牌库,同时控制对手的场面,中期依靠奴隶主和其他生物取得场面的优势,最后打死对手。这套卡组中有很多的配合,比如暴乱狂战士在场的时候战歌指挥官+奴隶主很容易就能打出30+的伤害,蹒跚食尸鬼和死亡之咬也是配合奴隶主的利器,这套卡组能够打出的配合很多,需要大量的练习,我在天梯打了大约50盘,仍然不断地犯错。但是强度我觉得是十分惊人的,因为很多职业很难再没有场面的情况下杀死2个满血的奴隶主,而且战歌+奴隶主对于低攻生物来说就是梦魇,特别清除砰砰小怪的时候会十分的酸爽,下面我来介绍下这套卡组的单卡:

怒火中烧

非常不错的配合卡牌,配合苦痛可以过牌加上变出一个3攻生物,配合老爹8费可以打出12点斩杀,非常灵活的一张牌,由于对于手牌的消耗太快,所以只带了一张。

斩杀

非常强力的去除,由于有很多的让生物掉血的牌,基本不会卡手。

旋风斩

配合奴隶主和苦痛很好用,有时候能清掉一些讨厌的随从,比较亏手牌,所以只带了1张。

小斧头

战士非常强大的前期武器,没道理不带。

战利品贮藏者

2费曲线的关键生物,能够平滑曲线,压缩牌库,同时能够拖慢对手的节奏,中后期可以配合战歌指挥官出来交换,在这套卡组里非常好用的牌。

猛击

2费过牌,非常灵活的法术,性价比很高,必带2张。

监工

非常棒的生物,补刀或者自残都是一把好手。

食尸鬼

非常好的前期防御生物,配合苦痛和奴隶主都很棒,10费可以打出战歌+奴隶主+食尸鬼的组合,非常好用的牌,由于不能过牌,所以我只带了一张。

盾牌格挡

这套牌防御能力不是很强比较怕打脸职业,2张盾挡既能过牌又能加护甲,非常好用。

战歌指挥官

卡组引型,一般抓到没有配合的时候不要出,配合苦痛、奴隶主、狂战士都是非常强力的组合。

狂战士

非常好的前期生物,4血生物前期存活率不错,能够拖慢对手节奏,如果对手不能解掉这个生物,中期很容易打出1波30点以上的斩杀。

苦痛侍僧

前期最重要的过牌生物,很容易抓到2张以上的牌。

死亡之咬

核心武器之一,亡语的旋风斩很给力,中期控场+打出COMBO。

奴隶主

卡组核心,进场很容易变成两个以上奴隶主。

碧蓝幼龙

过牌+站场+提供法强,这张牌能起到中期过渡作用。

索瑞森大帝

很强力的单卡,在这套牌中经常没有闲暇出来,不过如果能够登场,对于这套牌的提速是十分惊人的。

砰砰博士

原来我用的是血吼,刚改成砰砰博士,目的是加强站场,不过吃王牌是碰碰的硬伤,可以考虑换成血吼。

老爹

提供了额外的斩杀手段,很多时候能够起到补刀的效果。

这套牌起手一般保留武器和低费过牌生物和狂战士,战歌和奴隶主起手没必要保留,要注意给对手保持压力,不要让对手铺得太开。这套卡组在对抗骑士和萨满时是大优对局,对抗T7猎人小劣,最难打的卡组是咆哮德,这是一套非常有趣味性的卡组,同时毫无疑问是一套非常强力的COMBO卡组。

以上就是炉石传说恐怖奴隶主战士卡组分享奴隶主战士打法思路分享的全部内容,希望能给大家带来帮助,更多精彩内容请关注电玩巴士网游站。

有点多,希望能帮到你,祝你玩的愉快*^_^*

二、炉石传说亡语恶魔术士卡组推荐

炉石传说亡语恶魔术士卡组分享,保证高质量随从控场,最后完成压倒性优势,下面一起来看看。

卡组详情:

这套卡组两个核心手段:

一是虚空恐磨+蛋+电线杆+力量单价的配合简直是赞

二是众多亡语随从配合男爵,其实男爵7血还是很难解的,不解又不行。

KEY卡空灵召唤者详解:

本卡组的灵魂,空灵召唤者,配合男爵可以召唤两个恶魔,那么我们的恶魔从哪里来呢?本套卡组里带了8张恶魔除掉两张空灵召唤者,还有六张,带了一张感知恶魔,加上自己摸到的恶魔,手里有两个大哥也是常见的,就算摸不到大哥,能摸到恐魔和空灵召唤者这种KEY牌也是不错的,空灵一般对面不敢软解,没有羊和呱,没沉默,真心不敢碰

有点类似随从贼的感觉,前期亡语随从战场,场面优势压倒对面,而且卡组大哥较多,2张呱还是有点不够用。

战术重点:

重点就是铺场,全部都是优质随从,而且及其难清场,亡语的存在真的很烦人,中期靠大哥或者炎魔来斩杀,洛欧赛布和鬼灵骑士都是战场很稳的随从,很难被清。

主要还是要高质量随从控场,最后完成压倒性优势,特别是空灵在场,给对面压力真的很大,配合男爵瞬间召唤两个大哥出来对面就可以GG了。

卡组组合套路:

1、力量代价+蛋/空灵召唤者/电线杆+恐魔的组合非常变态,不过一般情况下不要吃空灵,除非手里两个地狱火这种恶魔大哥,麦田和蜘蛛也是可以吃的,场上有男爵的话。

2、空灵加恶魔感知很容易抽到大哥,就不怕手里没有亡语触发条件了

3、蛋+电线杆+恶魔感知很容易抽到恐魔,总之这套配很顺手,基本不会有卡手的情况

4、力量代价+电线杆+暗影烈焰的清场能力

5、手里只有一个大哥的情况下,可以恐磨吃掉场上的空灵召唤者,召唤大哥出来冲锋解场,还是灵活的

卡组优缺点:

优点:随从质量高,战场能力非常强,护脸能力也不错,高质量随从碾压对面,各个的随从的comb配合非常多,不依赖特定的comb

缺点:这套牌没有硬解没有加血,血线不好控制,不过不是很依赖英雄技能的抽排,跟大王术不同,先知换成了2个麦田增加了战场能力,打了几把感觉可以加入灵魂虹吸一张或者王牌一张,这个根据天梯环境来替换就可以

本人没有女王,我想带一张女王配合中期的控场能力会更好,有女王也可以带一张

为什么不带副作用最大的深渊领主?因为6-6的地狱火和5-7的大哥比较灵活,就算没有被亡语召唤,关键时刻也是可以上场。

突出了一点,上场就能发挥作用,冲锋和全场打1,所以完爆5-6的深渊领主,反正都是亡语召唤出来的大哥和地狱火的身材哪个都比深渊领主要好,所以没必要带深渊领主。

注:与直接在动物园基础上升级的蜘蛛园不同,架构重新构筑骨架的新式卡组一般都有一个比较长的调试期,前期的实验卡组可能不是特别稳定,但是却非常有意思。

三、炉石传说最失败的传说卡牌是哪个

嗨,这里是爱玩游戏并且执着为自己带盐的老王

首先我个人觉得炉石中没有所谓的真正意义上失败的橙卡,就算是愿拥有十点法力值的暴龙王指引你在河边钓上一整天的鱼这样所谓的四大逗比,其实也是用处多多,周卓经常现身在各种实验之中,米尔豪斯如果在载人收割机中掉出,恭喜你中头奖了,钓鱼王没削弱之前也是灰常强力的,暴龙王更不用说了,早已咸鱼翻身

不过说到我心里真正设计的很失败的橙卡,那就要属这张了

未削弱前的拉兹,为什么说他是设计失败呢。老王我粗浅的为大家分析一下。首先,拉兹出生于龙争虎斗加基森卡包,这张新卡刚一公布就受到了大多数人的嫌弃。因为当时牧师的形态大多是复活牧以及龙牧,牧师当时并没有什么宇宙形态,而且就算是宇宙牧里也不会加上拉兹这样一张卡,因为你觉得牧师差这每一回合的免费奶么,所以这张卡在加基森时期并未受到重视

不过等冰封王座的勇士版本的DK牌上线之后,拉兹的地位就突变了,从无人问津的卡牌变成了几乎人手一张的职业卡,从而形成了两个版本的毒瘤卡组宇宙牧

为何说是毒瘤呢,因为在变身过后加上拉兹的加持,零费就可以打出两点伤害,相当于给之后使用的所有卡牌加上了一个造成两点伤害的描述,十分简单的就可以压低对面的血量或者进行直接斩杀。个人感觉这是明显的设计失误,导致两张卡产生了不良的联动。

不知道是不是因为拉兹快要遁入狂野模式的原因,设计师终于决定在前几日对其动刀

结束了其罪恶的一生,以后就再也看不见牧师不停地往自己脸上甩技能了。

所以终究到底,拉兹这张卡的失败地方在于,一开始设计出来无人问津,在之后的版本又过于强势,使得设计师也不得不动刀推翻了自己原先的设想,说明了这张卡其实确实存在一定的设计失误。所以我个人感觉这张卡的现金以来最失败的一张橙卡了

楼主好很高兴为您回答问题

在我的印象中,炉石传说没有真正意义上十分废的牌,即使是炉石传说里面的“三幻神”米尔豪斯、周卓、钓鱼王它们虽然进不了构筑,但是在一些娱乐卡组里面也有一席之地。

在我的眼里,真正意义上废的牌没有,但是有一张传说牌令我感到十分的惋惜。

这张牌是来自炉石传说拓展包:探索安戈洛

盗贼传说任务卡“探索底下洞穴”

盗贼传说任务初次登场震惊四座

这张牌在第一次登场的时候效果极其强力,召唤四个相同名称的随从就可以完成任务,所有随从变成 5/5的中等身材,但是配合低费随从可以造成十分强硬的站场效果。

记得刚刚出这张牌的时候,我就毫不犹豫的分了几张橙卡去合了这张任务,在当时的天梯环境里面,慢速卡组直接被打得快消失了,天胡起手的话,一般在六七费就可以劝退对手,一夜之间,满天梯都是被这张牌统治。

初次显现效果过于强力惨遭第一次平衡

因为这张牌的效果过于的强力,所以暴雪就果断的在不久后削弱了这张牌

效果改为召唤五个名称相同的随从,看似只比之前多加了一张,但是这张卡的效果已经发生了一定的变化,相比较于之前,这张卡被拖到了七八费才可以劝退对手,而且天胡起手的几率也降低了一些,不过也不是不可以玩,还是有不少玩家用着这张牌在天梯厮杀。

最后的救命稻草破灭盗贼任务牌被二次削弱平衡

过了不久,由于天梯还是依旧十分的多盗贼,所以盗贼任务惨遭第二次削弱。

将原本的 5/5身材削弱成为了 4/4这对于盗贼来说是致命削弱,因为改成了4/4的身材以后,铺场的怪物可以被法师轻松的清掉,而且又被拖到后期,根本打不过对手。

又是一夜之间,盗贼在天梯的胜率大大降低,许多后期卡组又浮现出来,任务贼从此在天梯中消失,而我却含泪分解了这张“传说任务牌”

可能这就是游戏吧但是真的令我十分惋惜

注:图片均来自于网络

洛欧塞布:当用来打狼的猎枪,却被狼用来打猎人

洛欧塞布诞生于冒险模式naxx,是炉石第一个扩展包的代表卡牌之一。5费55,战吼:下个回合敌方法术的法力值消耗增加(5)点。

Naxx上线前,正是奇迹贼肆虐的一个版本,天梯充斥着奇迹贼。连猎人都开始带狙击来试图针对加基森拍卖师,但火车王的三进三出仍让瓦利拉在天梯大杀四方,这种快速过牌的combo卡组除非5费6费左右抢死,否则几乎完全无法针对。于是这张卡牌在naxx上线时,被认为是官方用于反制奇迹贼的一张counter牌,这也是官方第一次尝试利用新卡来反制已有的强势卡组。

结果你们都知道了,奇迹贼不仅没有被洛欧塞布打死,这张卡却反过来成为了奇迹贼的制胜手段之一。毕竟加基森出手时一般已经能刷几张牌了,就算被洛欧赛布,也不会亏的太惨,何况加基森有两张洛欧塞布就一张,更何况奇迹贼的过牌速度比一般卡组快太多。

所以结局往往是,奇迹贼在有场面的情况下掏出洛欧塞布,贴冷血打一轮伤害,下回合洛欧塞布踢一脚,暗影步回手再下场继续防解场,很多时候甚至不需要火车王就能带走对面。更甚于在特定情况下还会有洛欧塞布暗影步洛欧塞布的完全封魔史诗级combo。这张用于反制奇迹贼的卡,却成为了奇迹贼新的制胜手段,奇迹贼也继续以t1卡组的身份活跃着(当然这次有亡语猎跟瓦利拉竞争了)。直到两个月后,火车王加1费,又两个月后,加基森加1费,奇迹贼才终于暂时离开了主流环境(然而刀油贼又随着gvg出现了)。

而洛欧塞布,作为设计师钦定的imba卡组反制卡,导致的结果却是imba卡组不仅没被反制,反而更imba了,成为了炉石历史上第一张对设计师啪啪打脸的卡。后面的反制卡,就算起不到反制作用,却也不至于助纣为虐。从这个角度说,洛欧塞布大概算是最失败的设计吧。

楼上说的都不对,塞布说是最成功的卡牌也不为过,下塞布的时机非常考究,而且比赛时经常能看到骗塞布的骚操作,和碰碰的无脑超模比起来塞布简直是太成功了,至于拉兹,某套卡组过强的锅甩给前面出的卡牌总觉得怪怪的,如果没有dk拉兹就是张很有意思的卡,当时也围绕这个特效出现过天地同寿,无限火铳等娱乐性极强的卡组,这个锅绝不是拉兹背的,那么炉石最失败的卡我觉得是波哥蒙斯塔

很多人可能会奇怪为什么会选这张牌,在我看来这张牌实在是太失败太没用了,8费最弱不是盖的,不信你从炉石出现过的所有8费卡牌中从白到橙你能找出来一张比它弱的么?而且特效上毫无作用要知道,炉石任何一张传说卡都曾经或长或短的进过某一套构筑(包括古加尔和四驱车)但是这张牌从出现以来一直到退环境从来没有!注意是从来没有!任何一套卡牌可以将它塞入卡组中,但凡可以用到这张牌的地方白板88都能比它强,翻阅所有橙卡任何一套卡组都塞不进去的牌怕是只此一张别无分号了(就算是烈焰伯瓦尔这种牌都曾经出现过一段时间你敢信)

传说卡牌好歹还有头有脸的,我觉得设计的最失败的不是橙卡,而是一张命运多舛的卡,由于这张卡不是橙卡,与题目的要求不太相符,请见谅。

一开始战歌指挥官的技能是这样的:你的其他随从获得冲锋。获得冲锋!这就是滚石战强的原因,大怪一出直接能攻击能不强吗?

暴雪就把她削弱了,没想到奴隶主的到来迎来了战歌指挥官的第二春,虽然奴隶战很烧脑,但是不可否认的是这个卡组太强了,强到其他卡组都活不下去了。

所以,暴雪直接把她削废了。一张卡由很强变得无人问津,我觉得这是暴雪的责任。冲锋这个属性太强了,暴雪考虑削弱小野猪不是没有道理的,这也是战歌指挥官以前强的原因所在。

首先,我想先定义一下“最失败”,我认为“最失败”并不是指这张牌有多强或者有多弱,而是指这张牌带来了环境的剧变,使整个游戏内容不那么有意思,所以我认为这“最失败”的传说卡牌的称号当属

从未有过卡牌像这两张牌一样深远地影响了环境,直至今日,狂野的必合卡仍然是这两张。奇数战的王朝已延续数个版本,刚上线时奇数瞎的胜率称霸天梯……

所以,我认为这最失败的卡牌应该给他们,他们使狂野天梯同质化现象严重。构筑为了强大效果而失去了多样性,导致了大量玩家舍弃标准,遁入狂野。

你们等着,当我拥有10点法力值的时候

托奇一定得上榜!!

之前在标准进不了卡组,现在在狂野更是一张废卡

大家好!感谢不邀!对于今天这个话题最失败的炉石卡牌!我感觉所有发言权的就是猎人!正所谓千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙!还有谁比猎人更有发言权!今天我们就代表猎人来聊一下近几个版本的无用橙吧!

巫妖王

巫妖王版本猎人的猎人橙卡,请看图。

到目前为止还没看到过那个套路的猎人带教授的!咱也别说是法术猎还是,还是带随从的节奏猎还是快攻猎!都没见到过。这张卡简直不敢直视。可以说是巫妖王版本第一坑!!!简直失败的不要不要的

狗头人

狗头人版本的猎人橙

没错。这张卡牌牛的一逼!预测时各大主播皆说这张卡评分1分。猎人怎么可能没随从!一顿血喷。但是不知道是谁在版本之初和出了一套法术猎。一时间风声云起一片玩家本着打不过就加入的宗旨。和出了狗头人最坑橙-伦鲁迪洛儿,可能有人说现在也有人玩法术猎啊!我只能说其实心疼的不是玩不了。而是鸡肋。食之无味,弃之可惜。1600啊拆了我都不想拆了

愿青龙指引你在有十点法力值水晶的时候河边掉一整天的鱼,三幻神终日被人嘲讽,却也有发光的时候。

最失败的传说卡牌:莫罗斯。

莫罗斯,卡拉赞之夜的冒险橙。愚蠢的橙卡不少,但是作为冒险橙,莫罗斯是绝无仅有的蠢了

。

除了潜行可以说是一无是处。但即使是潜行,只有1血的他,也会死于各种不明aoe。

“炉石传说没有完爆”。但是看看小鬼召唤师,莫罗斯他配么。(我认为莫罗斯能成为橙卡,大概率是因为麦迪文,正所谓“一人得道鸡犬升天”,莫罗斯作为麦迪文的管家。凭借身份成为橙卡,强势走后门)。

四、炉石传说中欧赛墙德卡组推荐

炉石传说中欧对抗赛打响,墙德也是比较热门的一个构筑,Furyhunter作为目前国外的天才选手,本次也是选了墙德,小编为大家带来了炉石传说Furyhunter墙德卡组的推荐,让我们一起来看看吧。

更多卡组请点击:炉石传说砰砰计划卡组大全

Furyhunter墙德

墙德在这个版本也是受到了不少玩家的青睐,Caimiao在本次比赛也选择了墙德的卡组。

套牌截图:

套牌编码:

AAECAZICCMQGysMCh84Cws4Cr9MC5tMC8eoC3esCC0Bf6QHkCMnHApTSApjSAp7SAovhAoTmAo3wAgA=

单卡分析:

香甜的灵力瓜:比起原本的墙德,主要就是增加了这张卡,4费可以稳定的过5张大哥随从。

驯龙师:其余的还是和原本的墙德一下,驯龙师可以拉龙。

欧克哈特大师:大师可以拉附魔师,驯龙师以及蜘蛛之类的,一波返场非常给力。

卡组思路:

其实这套就是非常标准的墙德,欧克大师的招募爆发,和蜘蛛的复活,可以对敌方造成非常大的威胁。

对阵攻略:

墙德打大部分的卡组都是优势,自己的后期非常强,可能会有点怕很糊的盗贼,偶数萨、控制法和展览牧。

战卡士组萨满卡组潜行者卡组圣骑士卡组猎人卡组德鲁伊卡组术士卡组法师卡组牧师卡组

五、《炉石传说》风靡各大比赛的咆哮德卡组推荐

这套铺场咆哮德卡组最早是由Strifecro发明,并由Kolento普及推广的,下面就让我们一起来看看这套卡组吧。

【卡组思路】

这套卡组需要占据主动并不断实行一个无比强大的计划。它唯一的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和王牌猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这套牌组。当然,王牌猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但最好还是不要打乱这套牌的主要思路。

炉石传说洛欧赛布(炉石传说女士)

这套卡组需要占据主动的另一个原因是它缺乏过牌(译者注:这里还是在说王牌猎人和黑骑士的问题。Savjz认为这套牌的优点在于占据主动时能给对方很大压力,而这黑骑士和王牌猎人属于被动的解牌)。因为鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。因此,你要用赌博冲脸的方式玩这套牌,因为你通常在6费的时候只有两张卡。你的目标是,每个回合做一些事情并最迟把游戏结束在9费。

这套牌最重要的概念是使用你的激活和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错过从手牌放出一个随从。因此,在起手换牌时,你应该总是扔走愤怒和4费或4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下激活,2费怪和3费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但大部分情况下愤怒只有对快攻的时候才有用。对于德鲁伊,特别是这套牌组的德鲁伊,我们更需要的是在场面上滚起雪球。

明智地使用你的硬币和激活。

【单卡解析】

在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这套牌组中配合上野性咆哮,无论如何,这卡是十分的给力。这种组合效果如同鬼灵爬行者的蜘蛛一样,会给你带来8点或者更多的伤害输出。这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的用法。在过去,我们更多的时候不得不保留自然之力和野蛮咆哮作为连招。现在,我们不必这样做。

纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺口,而这张卡完全能填补这个空缺。

备注:由于它是一张十分新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,除非你有明确的计划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可以通过等待纳克萨玛斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价值。

过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。王牌猎人是一张十分好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。问题是王牌猎人最佳情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影的站场能力比任何其它(3费)的生物更强。

硬币或激活纳克萨玛斯之影总是一个好的选择,但是,也有例外的情况。当这张卡是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡但是没有其他三废卡,为了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的特效是十分厉害的。除了猎人的照明弹或者致死射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意照明弹,你不想让它被疯狂的科学家换掉。猎人是少数职业中的其中一个,你需要麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。

鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增强横扫,而且牌组中唯一的过牌手段来自知识古树。结果,这套牌组在超后期的时候是十分差的。而增强的地方,是这套牌组在后期来到之前有足够给力去终结比赛。鬼灵骑士给我的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术杀手。

对洛欧赛布,我只能说这张牌IMBA,但作为对抗连招卡组(冰法、奇迹贼)的关键牌,它可能不会被削弱。很多人讨厌这些自闭卡组,所以尽管暴雪表明要削弱每一张全卡组通用的牌,他们可能会放过洛欧赛布。

这是一个十分重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士:他们十分难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行配合。

【顺序】

当你使用这套牌的时候,最重要的是在不同费用时都有随从可以上场。正因为如此,在每个法术力费用上都有很多不同的选择,当你抓到同等费用的随从时你就要考虑让谁先上场能让优势更倾向于你。

在两费时候,你手中有分裂软泥怪和鬼灵蜘蛛。在第二轮的时候,分裂软泥怪更好,因为它增加铺场更强。在后期,无论如何,如果你后期剩下两个MANA你可以放下鬼灵蜘蛛。鬼灵蜘蛛在游戏后期更能站场,和保留分裂软泥怪并和阿古斯保卫者一起使用获得更大的利益。

在三费,纳克萨玛斯之影和麦田傀儡是我们的选择,由于纳克萨玛斯之影能在每回合成长。他是优先的。但是,正如上面提到的,这个选择在对抗猎人的时候更加复杂。在和猎人的比赛里,麦田傀儡可能更适合,如果你没有其他随从来保护你的纳克萨玛斯之影或你还没见到照明弹的时候。

五费是另外一个地方我们有一些考虑。这是一个需要慎重选择的地方。除非你特别需要利爪德鲁伊----冲锋去进攻或嘲讽去防御---鬼灵骑士总是一个正确的选择。先使用鬼灵骑士的原因双重的。首先,他是一个很强站场的随从,另外一方面,冲锋形态的利爪德鲁伊和终结方式有很多配合。讨论的重点在是在你的5费这个时候,你正在为野蛮咆哮做准备,所以你需要你的随从坚挺在场上。

【对阵主流职业】

1、手牌术士

手牌术士是一个很难对抗的职业,因为他们有游戏里面最强的清场能力。更糟糕的是铺场的时候还得防熔核巨人(不铺打不死,铺了不打怕被A,铺开打了怕熔核)。加入王牌猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天体中,所以,为这个对抗加入这张卡是一个问题。

劣势对局,你很可能不得不在某个节点选择赌一把。(自然之力、咆哮)这些牌是你赌博时最好的筹码。

如果真碰上了手牌术士,我会接受这是劣势对局的事实,并尝试用野蛮咆哮在前期带走对面。获胜的关键是承担适当的风险。大部分情况下同时防清场和熔核巨人是不可能的,所以只能选一个打法,然后赌对面没有应对的牌。

2、动物园

动物园有点难对抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从交换十分有效。这个对局的关键在于意识到动物园才是控场解场的一方,德鲁伊只要铺场加大威胁就好(换言之,动物园要防咆哮和阿古斯,会主动跟德鲁伊换生物)。这个对局在一定程度上要靠运气;动物园的优势在于生物质量,而我们的优势在于生物更难去除(所以相对还算平衡)。

动物园没有清场法术,所以你的打法就是全力铺场,并防对方过于高效的仆从交换。不同于大多数对抗动物园的对局,你要做进攻方。

一个好的动物园玩家,必须意识到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干净我们的场,因为他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。总的来说,如果你可以以超过动物园的能力去交换,你便能够拿下这盘游戏。

3、猎人

猎人是一个优势对局。秃鹫放狗听起来很疯狂,因为不能避免地我们会有很多随从在第五轮。事实的情况是,无论如何,他们能下的卡的数量是不可避免的。这场游戏对抗猎人是十分短暂,因此,他们的手牌优势会被水晶限制住。

阿古斯是唯一格外优秀的牌。你要做的就是均匀地分摊生命值(伤血和buff),保证全部仆从的血量都有至少3点血。

在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。最佳的计划是平均地给仆从加血,保证它们都比较健康(前面也说了,不太怕秃鹫放狗,但是铺不起来就打不死。疯狂的科学家和两个爆炸陷阱的猎人有的时候会难对抗。无论如何,这场对抗德鲁伊依然是进攻方。没有任何治疗手段,在这场对局中猎人完全劣势。

4、奇迹贼

盗贼是优势对局,而这两张牌(鬼灵骑士和阿古斯)有决定性作用。洛欧赛布也很好,不过只要把鬼灵骑士架起来,你就能赢。

奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。毒药乱舞是他们最能对抗我们的方法,但是所有奇迹贼卡组最多只有一个乱舞。因此,自然地,这场对抗就是找一个安全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。但是令鬼灵骑士远离随从交换是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之盾给他加盾,游戏就结束了。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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