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  • 2024-10-24 11:53:49
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炉石传说重生萨(炉石传说萨格拉斯)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享炉石传说重生萨,以及炉石传说萨格拉斯的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、炉石传说22.2版本佣兵模式吼瓦巴阵容分享

炉石传说佣兵模式是游戏中的主要玩法模式之一,22.2版本佣兵模式有哪些强力卡组?下面一起来看看炉石传说22.2版本佣兵模式吼瓦巴阵容攻略

一、吼瓦巴+后备自然队(作者:小胖#54307)

阵容选择——

注:打勾的为常见首发佣兵,数字为装备序号。

玛法里奥·怒风——装备3:活根草之杖(自然回血)

格罗玛什.地狱咆哮——装备2:休止饰带(2技能强化)

巴琳达——装备2:次级水元素(水元素召唤)

瓦莉拉——装备3:异常烟尘(潜行加速)

曲奇——装备3:开胃前菜(群体加血)

布鲁坎——装备3:引雷针(闪电链)

阵容评级——

阵容关键词——【抢速】【复古】【续航】

上手轻松度:★★★★☆(不是很难)

卡组总强度:★★★☆☆

信息差优势:★★★★☆(信息差较大,目前环境下自然卡组不多,吼瓦巴也不多)

娱乐新鲜度:★★★☆☆(比较复古的阵容,类似吼瓦塞+自然后备)

变阵灵活度:★★☆☆☆(首发较为固定,后备根据对手残余阵容选择)

加点选择——

玛法里奥·怒风——装备3:活根草之杖,加点:技能1=装备技能3技能2

格罗玛什.地狱咆哮——装备2:休止饰带,加点:技能2=装备技能3技能1

巴琳达——装备2:次级水元素,加点:装备技能1技能3技能2

瓦莉拉——装备3:异常烟尘,加点:技能1装备技能2、技能3(先点上3级)

曲奇——装备3:开胃前菜,加点:装备技能1=技能3技能2

布鲁坎——装备3:引雷针,加点:装备=技能1=技能3技能2

阵容思路——

这是一套不需要变阵的阵容,打任何阵容首发都是吼瓦巴,然后用自然队收尾。为什么说他不需要变阵呢?我们来仔细分析一下。

一、对阵当前最常见的“版本答案”——巴瓦晨,我只能说:直接爆杀!我们的操作很简单,全部打瓦莉拉,注意这里巴林达要打二技能,这样的话,瓦莉拉正好剩30血(我指的瓦莉拉82血),而且瓦莉拉被冰冻后无法隐身,下回合我们的速度依旧是最快的。

第二回合吼爹一个技能直接点死瓦莉拉,水元素如果没死的话就去冰冻瓦尔登,如果瓦尔登带的是装备2的话,直接送他归西。总之,瓦莉拉死了后对面八成是上冰雪之王,这一回合把所有输出都给他,吼爹开3技能,最好能再撞一下巴林达,然后这哥仨一起下地狱了。然后自然队登场开杀,看似我们3打4,实际上我们是3打2,基本上自然队一登场,冰雪之王和巴林达就gg了。剩下的就是黑龙和另一张卡,在有玛法里奥和布鲁坎的情况下基本白给,所以,这种对局,我们是绝对的大优。二、对阵王冰冰开局,我们同样是大优。第一回合全部集火冰雪之王,打他60血并且冻住,这时对面需要一个抉择了,如果对面吉安娜打吼爹,吼爹直接死亡,但是水元素存活,如果吉安娜打水元素,则吼爹存活,而无论对面怎么打,第二回合冰雪之王必死,他一死,对面对我们两个斗士最大的威胁就消失了,双冰离死也就不远了。之后自然队登场收尾,我们也就快胜利了。三、对阵吼瓦队内战,需要吼爹拼速致胜。准确的说我们要拼赢才能拿到优势,因为吼爹要打瓦莉拉,当然其他的也都要打瓦莉拉,如果能把瓦莉拉冻住是最好的,如果冻不住也不要紧,对面的瓦莉拉基本也只剩几点血,下回合肯定死,这里需要注意一下,巴林达要先于瓦莉拉打1技能,防止对面吼爹打我们吼爹断连击,只要我们有速度,我们的优势就很大。

四、这套阵容有一套非常难打的阵容,那就是冰雪之王+大螺丝的“超红”组合,在无法冻住对面的情况下,我们第一回合只能打刀扇和吼爹攻击冰雪之王,第二回合全力输出冰雪之王,然后全挂,再上自然队3打6,这就是自然队的厉害之处,即使3打6,在操作得当的情况下依旧能赢,并且是在55开,不是完全的劣势。总结下来,这真是一套非常稳定且强力的上分阵容,其核心还是在于用经典吼瓦阵容应有的速度优势击溃对手。在冰雪之王出现后,很多人都以为这个版本的节奏会慢下来,实际上不然,速度依旧是获胜的保障。还是那句话,天下武功,无坚不摧,唯快不破!

二、吼瓦巴+后备菠萝队

阵容选择——

注:打勾的为常见首发佣兵,数字为装备序号。

凯恩·血蹄——装备3:重生(复活)

格罗玛什.地狱咆哮——装备2:休止饰带(2技能强化)

巴琳达——装备2:次级水元素(水元素召唤)

瓦莉拉——装备3:异常烟尘(潜行加速)

迪亚波罗——装备3:黑暗灵魂石(续航)

晨拥——装备3:冰风护符(亡语冻结)

阵容评级——

阵容关键词——【抢速】【复古】【入门】

上手轻松度:★★★★★(真的是一套很简单的卡组,非常简单的那种)

卡组总强度:★★★☆☆(后备换成萨尔+黑龙则此项三星,否则两星,但菠萝队更简单)

信息差优势:★★★★☆(信息差较大,目前环境下菠萝队很少,吼瓦巴也不多)

娱乐新鲜度:★★☆☆☆(比较复古的阵容,类似吼瓦塞+自然后备)

变阵灵活度:★★☆☆☆(首发较为固定,后备控速卡二选一)

加点选择——

凯恩·血蹄——装备3:重生,加点:技能2=装备技能3技能1

格罗玛什.地狱咆哮——装备2:休止饰带,加点:技能2=装备技能3技能1

巴琳达——装备2:次级水元素,加点:装备技能1技能3技能2

瓦莉拉——装备3:异常烟尘,加点:技能1装备技能2、技能3(先点上3级)

迪亚波罗——装备3:黑暗灵魂石,加点:技能2技能3装备技能1

晨拥——装备3:冰风护符,加点:技能1=技能2=装备技能3

阵容思路——

相比于自然队,旧的菠萝队操作难度更低了一个档次。我们也可以将凯恩·血蹄+迪亚波罗的组合替换成目前较为流行的萨尔+黑龙希奈丝特拉,只是旧的菠萝体系操作难度实在很低,这边很适合萌新使用而已。

首发依旧是稳定选择吼瓦+巴琳达的组合,对阵无冰王的首发体系可以直接格罗玛什2技能+巴琳达1技能+瓦莉拉1技能,一个控制2速和两个3速快速抢速。当然,在对阵新版有冰王洛克霍拉的阵容时,直接选择瓦莉拉3技能刀扇,下回合直接利用两回合的伤害集火秒杀对手冰王。

整体操作方面,巴琳达以“主要放1,有3放3”为主,在首发阵亡一个佣兵后,如果先阵亡的是格罗玛什·地狱咆哮,则己方可以选择直接出晨拥,打出晨拥+巴琳达的双冰局面,这时对局开始需要考验玩家的计算能力,合理的利用晨拥的2技能冰冻对手,打出较高的效果以击垮对手。

值得一提的是,如果率先阵亡的是巴琳达,这里就可以选择先下老牛凯恩·血蹄进行控场,若速度上占据绝对优势,也可以直接配合迪亚波罗2技能进行反打,若速度既有优势、又达到“冰点”,同样还可以直接上晨拥打2速的2技能直接对冻。

整套卡组的主要操作难度也就来源于佣兵的上场顺序和冰冻时机的选择,吼瓦巴的玩法非常类似于吼瓦塞,对吼瓦塞有一定熟练度的老哥理应可以较好的驾驭这套全新的阵容。

二、炉石传说新版本任务贼卡组推荐

炉石传说女巫森林版本德鲁伊和术士成了针对奇数骑的T1卡组,那么什么职业能针对德、术呢?没错就是任务贼!今天小编就带来了新版本任务贼卡组推荐,想玩的玩家可以来学习一下卡组攻略。

更多卡组请点击:炉石传说女巫森林卡组

女巫森林任务贼攻略

任务贼其实是一套很自闭的卡组,在对阵上多数情况下只要尽快完成任务就好。这套牌的补牌能力还是有的,复制任务随从的手段也很多,用起来比较连贯。

卡组如下:

卡组代码:

AAECAaIHBobCAs0Dz+ECw+oCkAeA0wIMhgntAtDjApsFxAHUBYgFl8ECnAKfA/bsAtvjAgA=

单卡解读:

诈死:为什么不是二手冰箱?的确上个版本带的是二手冰箱,但是这个版本有了回复手段,对于二手冰箱的依赖性就降低了,而这张卡的好处在于你做任务的卡丢场上,在没有回手手段的时候也一点不慌,只要这个任务挂着就不会断任务,对手不解你下回合或者下下回合抽到回手卡了可以回手,而如果对手选择解,马上复制回手还减2费,基本就是0费了,所以除非对手有变形手段,不然阻止不了我们的。而前期被变形的几率几乎是0,所以这卡也是非常优秀的任务续航手段。

影舞者索尼娅:随从死亡回手,这卡基本上是5费或者6费时候出场的一张卡,在场面已经有1-2个生物情况下,手上还有冲锋或者突袭,就可以来一波重生,做任务同时还不亏卡,如果有诈死回手的卡和暗影步回手的卡,那这一波就更强大了,堪称完美,更恶心一点的装完逼就跑,刷一波再把这卡回手,那画面简直了。这张卡做任务的方式是最理想的。

蛇发女妖:同样是为任务服务的一张卡,本身战吼性质决定它可以为任务贼的任务卡提供续航能力,至少能保证任务不断,和诈死、暗影步、小熊猫等是类似的作用,但是这卡有一个bug的地方在于配合DK的复制卡,无限55是怎样一种体验?

皮皮蛇:2费13突袭吸血,这张卡不是做任务的一个理想目标,因为费用不够低,那么带他的目的自然是因为效果啦!突袭和吸血,我们需要的就是在任务完成后,它5点吸血能力和5攻突袭解场能力为我们提供更大的优势或者扳回劣势,这张卡的到来改变了任务贼,让任务贼有望可以回到人们的视野。

构筑分析:

作为一套任务卡组,以做任务为核心,要快速做任务要满足两个条件!复制随从不能断!补牌能力不能差。任务随从一断,任务完不成必输;补牌能力不行的话,任务完成,发现没手牌铺场建立优势,一样要输。

所以二者缺一不可,故而这套牌90%的卡是属于这两个功能的,至于另外的一部分卡,则是回复、控场等功能。为做任务争取时间。故而每回合你只需要判断该继续做任务还是该过牌就好了。唯一的其他情况就是生命垂危,才需要考虑消失解场一波。

注意事项:

①蛇发女妖可以配合DK,在后期保持每个回合充足手牌和场面,所以并非特别顺风,有把握快速拿下对手情况下,尽量保留蛇发女妖来维持后期的作战能力。

②伺机待发+消失的作用不仅限于解除对手场面,有时候对手给不了那么大压力,我们有机会保留一套,在中后期可以配合冲锋随从来一波全场回手,再冲锋一次,增强斩杀。

炉石传说女巫森林卡组汇总战士萨满潜行者圣骑士猎人德鲁伊术士法师牧师

三、炉石传说:炉石中有哪些著名的cp卡牌

CP表示人物配对关系,最早起始于日本腐文化团,本意是指有恋爱关系的同人配对,主要运用于二次元ACGN同人圈,近年来三次元等其他场合也开始广泛使用。如今的CP一词出现领域多元化,尤其在游戏圈更是被玩坏的节奏,今天就和大家的分享一下炉石中那些著名的CP卡牌。

Top6恐磷和酸喉

恐磷和酸喉是魔兽世界十字军试炼第一关登场的第二组BOSS,3+7刚好十费,一个吐火造成AOE伤害,一个吐毒造成持续伤害,这哥俩配合默契,两张橙卡同时出场绝对是一对震撼的AOE清场CP组合。

Top5瓦格里双子

光明邪使菲奥拉和黑暗邪使艾蒂丝同是来自冠军试炼版本中立的2张橙卡,这对“邪恶姐妹花”曾让不少玩家吃尽口头,这对黑白CP完全谈不上有什么配合,除非法术复制到另外一个随从身上。

Top4斯塔拉格和费尓根

斯塔拉格和费尓根算是炉石传说中发布的最早的组合,不能合成,通关冒险模式纳克萨玛斯副本普通难度可获得。这两货亡语是互相配合关联的,双双阵亡后会召唤出11/11的塔迪乌斯,亡语配合强大赖场能力强大。

Top3玛里苟斯和辛达苟萨

辛达苟萨是一只被巫妖王在冰冠冰川复活的强大冰霜巨龙,生前是玛里苟斯的配偶。永恒之井一战大地守护者耐萨里奥意图占据巨龙之魂公然反叛其他龙族,玛里苟斯和辛达苟萨率领蓝龙军团攻击耐萨里奥以失败告终。辛达苟萨被击飞至诺森德的冰冠冰川,身负重伤无法飞往龙骨荒野安息,被觉醒后的巫妖王复活为其效命,镇守于冰冠堡垒的霜翼大厅。

Top2玛法里奥•怒风和泰兰德•语风

玛法里奥是伊利丹的双胞胎兄弟,和泰兰德语风是大灾变前几千年里一起长大的好朋友,两人都很喜欢泰兰德,可泰兰德的芳心只属于玛法里奥一人。玛法里奥和泰兰德渐生情愫,加剧了和兄弟伊利丹之间的紧张关系,玛法里奥成功摧毁了永恒之井,将伊利丹囚禁在完全漆黑和远离魔法的地方一万年,被放出来的伊利丹背叛了自己的族人。这段爱恨情仇前世纠葛的往事渊源成就了玛法里奥和泰兰德这对官宣CP。

Top1罗密欧和朱丽叶

作为英国剧作家威廉•莎士比亚知名四大悲剧戏剧中的经典CP角色,炉石传说冒险模式卡拉赞歌剧院1号BOSS,罗密欧在场时BOSS会免疫,罗密欧不在场时则会召唤朱丽叶,这对CP妥妥的NO•1。

你们还知道炉石传说中有哪些著名的CP卡牌?

欢迎下方评论区留言分享!感谢您的阅读!

有你们的陪伴,每天都是元气满满!!!

你好,我是殇魈游戏,很高兴可以帮你解答!

炉石传说重生萨(炉石传说萨格拉斯)

Top 1

玛法里奥和泰兰德

在一万年前,伊利丹、玛法里奥同时爱上了泰兰德,尽管伊利丹痴心一片,不过最终泰兰德的芳心只属于大德鲁伊一人。之后的漫长时光,玛法里奥总呆在翡翠梦境睡觉的原因,两人聚少离多,但始终痴情不改,在官方小说《怒风》中,泰达希尔重生之后,两人正式结为夫妻,断了他人的念想。

在炉石传说中,一个是小德的初始英雄、一个是牧师的新皮肤,两人见面仍然会互表爱意,之后就开始毫不留情地相爱相杀。

Top 2

恐鳞和酸喉

恐鳞和酸喉是魔兽世界十字军试炼副本的第一关第三阶段的一对BOSS,总是一同出现,一个喷火、一个喷毒,被玩家称为毒虫和火虫,配合默契,不过在魔兽世界中通过的难度并不大。

在炉石传说冠军的试炼版本中,这两个虫子作为猎人的一对橙卡出场,两张卡牌的设计比较符合魔兽世界中的剧情,火虫恐鳞的特效是在回合结束时对所有的其他随从造成1点伤害,毒虫酸喉的特效是每当另一个随从受到伤害,消灭该受到伤害的随从。这两张卡同时在场的时候能够形成一个震撼的清场效果,绝对是极品CP。

Top 3

黑白双子

同样是魔兽世界十字军的试炼中的一关BOSS,所谓百合**好,这一对姐妹花曾让不少玩家在副本中吃尽了苦头。

在炉石传说中,黑白双子也作为CP登场,特效都是在其身上施放法术后,会产生一定的效果,本身身材也不错,看似很适合牧师以及骑士,可惜实际上由于节奏太慢,直到退还境并没有得到重用。她们的卡牌注释倒是很有意思,完全相反的描述。

Top 4

费尔根和斯塔拉格

这两个形影不离基佬是魔兽世界纳克萨玛斯副本中的一对BOSS,骑士是电男塔迪乌斯手下的两个小弟而已,在副本中只要在短时间内击杀这两个小弟,就能够激活电男。

在炉石传说中,这一对卡牌设计也是如此,两个随从都死亡,就可以召唤出一个11-11的塔迪乌斯,据说同时死亡时会召唤出两个,此外还会受到瑞文戴尔男爵的亡语影响,所以也在一些卡组中出现过一段时间,不过相比之下,费尔根身材更好更实用,而斯塔拉格无疑是太脆了,单个来说实用性不强。

Top 5

玛里苟斯和辛达苟萨

蓝龙王玛里苟斯在WLK版本陷入疯狂,他的配偶辛达苟萨也同样较为不幸,被死亡之翼击飞到诺森德之后,在向龙骨荒野的方向挣扎中死去,之后又被巫妖王复活并奴役成为了冰冠城堡中的一个BOSS。

在炉石传说中,能够加五法伤的玛里苟斯是不少卡组的热门,而他的配偶辛达苟萨虽然在天梯并不受到重用,但是在竞技场则是一张非常不错的卡牌。

Top 6

索瑞森大帝和茉艾拉

茉艾拉·铜须是铜须部族领袖麦格尼·铜须的女儿,铁炉堡的公主,不过茉艾拉却爱上了最不该爱的人——黑铁部族的国王索瑞森大帝,还跟随其前往黑石山并嫁给了他,当然索瑞森大帝对于茉艾拉也是爱护有佳,只可惜最后大帝还是死于冒险者之手。

在炉石传说中茉艾拉作为乱斗专属随从出现,并没有成为一张可收藏的卡牌,不过在黑石山冒险模式中,打大帝这一BOSS时茉艾拉一旦死亡,大帝就将愤怒地发动技能直接将你秒杀,足以可见两人的深情。

TOP7

罗密欧与朱丽叶

作为莎士比亚作品中经典的CP角色,罗密欧与朱丽叶在魔兽世界卡拉赞舞台剧关卡中作为一个让人难忘的场景出现,在炉石传说卡拉赞冒险模式中自然也不会少了他们,在歌剧院就将遇到这一对情侣,罗密欧在场时朱丽叶获得免疫,罗密欧死亡后朱丽叶会召唤他,还是有一定的难度的。

Cp一号——陪伴是最长情的告白。

时隔五年的默默守候,终于等来了女神的一句“谢谢你……”,虽说这狗粮既不酸也不甜,甚至有点苦,不过人家好歹也算对儿官配吧!(Ps:加油!指挥官!5费火车王和5费林彻真的只是偶遇。)

Cp二号——邪使姐妹花。

真不真爱不知道,官方配对最重要。

Cp三号——玩归玩,闹归闹,别拿大哥开玩笑。

斯塔拉格和费尔根终于坐不住了:“咱哥俩并不针对谁,我只想说在座的各位都是……”

大家好,我是梦落。

炉石传说中的cp卡牌其实还是蛮多的。这里梦落就捡一些来说。

阿尔萨斯和吉安娜

王子和公主有过童话般的相遇,最终却分道扬镳生离死别,个人感觉阿尔萨斯和吉安娜不仅是魔兽第一cp,也是炉石第一cp。

罗宁和温蕾萨

一边是天才般的人类法师,另一位则是高等精灵出色的游侠将领。两人跨越了世俗的偏见走到了一起。

当部落在塞拉摩上空投下那颗炸弹后,伟大的法师罗宁献出了自己的生命,留下了可怜的温蕾萨独自生活。

泰兰德和玛法里奥

从青梅竹马到生死与共的战友,再到相伴终生的夫妻。

泰兰德一直都很清楚,相较于冒险激进的伊利丹,沉默寡言的玛法里奥才更值得依靠和信赖。

伊利丹和玛维

追逐万年,相爱相杀,从猎手与猎物,两人擦除了不一样的火花。

除了这些官推cp,当然还有这些玩家自推cp

十费狗男女,艾维娜王库恩

大哥德,otk德,,换家德,七星德,爆牌德,曾经最核心的两张卡,一般只要看到这俩基本就可以投了真可谓“以德服人”

不过在之后,因为激活削弱,艾维娜削减一费,这对狗男女就很少出场了。

托瓦格尔,窃魂者

换家体系核心卡,一个拿人牌库,一个抄人手牌,可谓天造地设的一对cp。

王牌和砰砰

我发现猎物(砰砰)了,砰砰博士作为机械包最强橙卡,可谓人手一张,于是当时几乎每个玩家都会带一张王牌猎人针对砰砰。

不够后面暴雪貌似也觉得王牌对大型随从过于针对,就变成了一张五费卡牌。

好了,梦落记得就是这些了,你还觉得有哪些呢?欢迎在评论区留言哟!

大家好我是又名[呲牙],炉石传说我其实玩的时间也不太长,cp卡是下面这两张吗?[捂脸]

张杰谢娜

四、炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑及对局思路

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组怎么构筑?

炉石传说中新增了暗月马戏团新卡后,原来的卡组也有了新的构筑,今天小编就为大家带来炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略,赶紧来看看吧!

炉石传说暗月马戏团克苏恩贼卡组构筑攻略

一.卡组解析

虽然可能提的有点晚了,但还是应该说一声。UP主本人是一个不爱看大数据的人,倒不如说已经连续好几个版本哪些职业最弱、出场率最低反而偏偏就会捣鼓那个职业的卡组来拔刀相助(拒绝随大流,更拒绝快攻)。所以在这里也就不过多提些啥啥主流啥啥多少胜率啥啥辣鸡不行之类的P话了。让我们直切主题。相信通过前面乍一看的对面,很多观察敏锐的小伙伴已经看出了些端倪来了。在这里,UP主将像前面分块解析蓝龙贼那样,将这套克苏恩贼也进行划分区块,方便更为细致的讲解

1)全弹发射!!!上古之神吞噬一切!!!(斩杀组件)

是的,你没有看错。相比于蓝龙贼,这套卡组的斩杀组件更加的简单粗暴。这也更显得涅_重生的新克总(克苏恩,破碎之劫)现在是多么的有排面(蓝龙已哭晕在厕所)。相信目前已经了解过新版本——疯狂的暗月马戏团的小伙伴们肯定知道。新版本的克苏恩,破碎之劫这张卡在对战开局后,会自动分裂成四张5费的法术组件,分别是克苏恩之眼(造成7点伤害,随机分配到所有敌人身上)、克苏恩之心(对所有随从造成3点伤害)、克苏恩之口(消灭一个随从)、克苏恩之躯(召唤一个6/6并具有嘲讽的克苏恩残躯)。只要在对战中成功打出这四个碎片,便能拼凑出克苏恩,破碎之劫并将其洗入牌库。再等抽入手里,就能快乐哒哒哒哒哒了hhhhh。相信各位小伙伴不难发现,克苏恩贼作为一套偏慢的OTK卡组,而这四个碎片本身都有一定的控场、占场能力,5费的费用搭配上盗贼的伺机待发等能减费的组件可以让盗贼更加轻松连贯的将碎片打出。同时可以看到卡组本身除去克苏恩外,费用高于5费的牌只有国王和JK。这也就意味着在如果手中至少有博学者普克尔特的情况下,能有很大概率入手至少一波1费或0费的克苏恩的碎片,相比前面蓝龙贼的斩杀组件处于费用的两个极端,克苏恩贼在组件上手方面的效率明显更好。同时,若克苏恩已经拼出来了,此时手里有博学者普克尔特并配合上奇迹之杖或JK,就有能力入手0费或者1费的克苏恩,破碎之劫,配合上暗影步,还有机会轰出一波一回合对敌方全体分配60点伤害的爆炸输出(一定要注意对手场上的整体血量哦)。总体而言,在UP主看来,克苏恩贼在斩杀组件的费用配置以及机动性上都算的上是蓝龙贼的加强版(最后再提醒一句,不是每轮对战都得请出克总来收场哦,思路一定要贯通开来,时刻注意对局走向)

2)古神忠实的搬运工(稳定过牌组件)

相信看到这一块,很多小伙伴都会心生疑惑。_?这几张牌怎么看着是不是有点眼熟呢?没错,这也就是蓝龙贼传承到克苏恩贼身上最大的相似点。过牌所采用的依旧是这一套由间谍女郎、空中私掠者以及暗心贤者组合而成的潜行过牌体系(这里提醒一下,一定要意识到这套牌是一套偏慢速卡组,场上的潜行怪根据对局情况最好是能用来解场而不是打脸。同时,如果暗心贤者没有及时上手的情况下,场上的潜行怪即使想动,除非迫不得已,最好是确保手牌中还有其他的潜行生物存在再决定要不要进行攻击,这套牌相比靠潜行生物的这点输出,更重要的还是及时的过牌)与此同时,卡组还带上了新版本一张非常优质的法术过牌——行骗。打出连击的效果时可直接抽一随从一法术,过滤牌库的能力非常高效。同时,在手牌可能较卡手的情况下,秘密通道也是一个能让手牌轮转重新盘活起来的一个重要的要素

3)充能完毕,准备突击(降费启动组件)

严格来讲,这一部分算是从过牌的组件中分离出来的一块。前一块的过牌组件的标题处UP主特地加上了“稳定”二字。说明前面只是单纯的过牌,而归类在这一块分区内的卡牌则就相对更为特殊,它们是能让克总发挥出上古之神的真正实力所必不可少的驱动装置。伺机待发不必多说,无论是配合打出克苏恩碎片还是配合其他的法术,都能轻松打出一段连击。而博学者普克尔特也无需多言,若前期上手便可看准时机打出随后配合国王给的奇迹之杖或者JK入手0费或1费的克苏恩碎片。而若在克苏恩,破碎之劫已经组装完成的情况下打出,也可直接快速入手克苏恩,不给对手喘息的余地。在这里,重点要一提的是剩下的暗影步、国王、JK以及其他的祈求组件。先从祈求组件来说,可以看到UP主自己带的组件只有赞美迦拉克隆和封印命运各两张,总计四张祈求牌。也就是说,在对局中大多数情况是能祈求到第二形态(抽两张牌变1费)。在这里要提醒各位,在使用JK方面千万要懂得见好就收,不要贪图祈求满次数再打出,反而错过了打出JK的最佳时机。一般情况下,祈求到第二形态,能抽入手两张1费就已经算是不错了。国王也是一个比较关键的点,在这套卡组中打出国王几乎百分百锁定选择奇迹之杖(不要问为什么)。而这里也就同步讲一下暗影步的情况。在不考虑对局中通过各种手段额外获得的情况下,暗影步本身只能带两张,而这两张暗影步对于这套克苏恩贼来说弥足珍贵。在对局非常顺利的情况下,最好的预想就是一个暗影步留给国王,另一个留给克苏恩。但一般不可能把把都这么一帆风顺。所以,什么样的局面,该不该用暗影步,给谁用。这是一个非常非常非常重要,值得深思的要点

4)游击阻截,拖延时间(占场、控场组件)

或许就这组件的标题来看有些轻浮,就感觉相比前面那三块里的,这里的成员更像是打酱油的,但实则不然。在克总蓄力阶段,还得靠它们来抵挡住对手一波又一波的攻势直到克总完全苏醒。背刺作为盗贼的基本万金油,就不多说什么了。魔杖窃贼作为上个版本一张满分的法贼双职业卡牌,低廉的费用搭配上可能性极高的效果,总能给对局带来不少惊喜(也可能是惊吓)。刺骨在克苏恩贼的体系中的战术地位可能不如在蓝龙贼里那么高了,但2费连击打四的直伤效果总会在不经意间给了自己斩杀对手的希望。怪盗恶霸作为跟班体系中必不可少的一员,其重要性也是无需多言。而上个版本的法贼双职业橙卡詹迪斯·巴罗夫,本身的效果也总能给对手带来不小的麻烦(这里也提醒一下,千万不要小看这些牌的战斗力,有时候真的是在克总可能还安心躺牌库里睡大觉的时候,就靠这些组件就能够叫杀对手了。后续会推出一些教程向的对局视频来佐证这一观点)同时这一区块在UP主的观点里是容改动率最大的区块,欢迎小伙伴们多多尝试更多的搭配提出更好更有独到之处的观点、建议

5)替补席人满为患(盘点剩余有可能入构筑的组件)

下面说的这个区块比较特殊,算是UP主当时在组卡时的一个烦恼的具现化。下面我将对上图的这9张卡依次进行单卡对构筑影响的分析,同时也会阐述个人PASS掉了这些卡的原因:

法老御猫——优点:

费用低,适合前期过度,会给复生怪也能强化前期过渡阶段的场面能力缺点:给的复生不稳定,可能会给慷慨的木乃伊这种zz或者月亮巨人守护者这种不太有机会能拍的出去的卡(手牌上限-1)

巨龙宝藏——优点:

费用低,前期发现一个其他职业传说随从,如果发现的不错,甚至可以悄咪咪埋伏对面一手缺点:发现的生物不稳定,同时作为一张法术牌,单是打出相比其他1费的生物没法做到前期的占场,面对快攻可能会显得鸡肋

邪恶计谋——优点:

低费的奥秘,触发后可直接过两张牌,相当可观的过牌能力缺点:奥秘触发有先决条件,要对方打出法术。若对手比较机警识大概猜到了是什么奥秘,可能会将计就计,反而会出现自己坑了自己的情况

狐人老千——优点:

新版本又一个盗贼的神牌,费用低,身材标准,还能配合连击,在前期就做到较大程度的占场压迫能力缺点:可能只好说是不太适合这套卡组,卡组本身带的连击牌就不算多,与其带上这张牌,不如多带些实用的过牌或者其他爆发组件

“赤烟”腾武——优点:

加强版小熊猫,在小熊猫的使友方随从回手的基础上,又加上了本回合打出为1费的效果,更具有灵动性缺点:前面所说的灵动性是要建立在自己费够用的基础上的。如果要想回手国王这些,可能得等有了10费左右才能打出一套,反而给自己平添了麻烦,打乱了节奏

艾德温·范克里夫——优点:

作为一个老牌盗贼橙卡,大范本身的连击效果配合上盗贼低费的随从与法术能轻松打造出不小的身材缺点:套牌组件本身低费牌有限,前期后手也几乎没什么办法把大范身材养到10/10以上,也是不太适合这套套牌本身

偷渡者——优点:

效果强力,可以定向入手克苏恩碎片,加快拼凑出克总的效率缺点:本身5费的费用偏高,抽入手的碎片依旧是原费用5费,而本身4/4的身材也不吃香,若在对手压力给足的情况下,几乎烂手里,没法照费拍

克罗斯·龙蹄——优点:

龙蹄本身优秀的效果,搭配JK体系基本都能称得上是标配缺点:最糟糕的情况算是JK和龙蹄同时在手里,但JK毕竟在这套套牌中也有一定战术地位,不能随意打出,这样的话龙蹄一段时间内就算是烂手里了。同时,龙蹄作为一张6费牌,在考虑到搭配博学者颠倒牌序的情况下,可能会对入手克苏恩的碎片造成负面影响

菲里克·飞刺——优点:

一刀几命,在面对诸如小丑德之类的卡组时,能够隐性提升对局的胜率缺点:费用高,会影响在博学者颠倒排序后入手克苏恩碎片的进度。同时,在当前版本,实用性也不那么高了(假使刺杀了小丑,对方也有可能使用亚煞极,污染之源重新获得一波小丑并于同一回合打出,治标不治本)

二.起手留牌

前面卡组解析阶段已经零零碎碎提到了一些细节的要点,现在来谈谈起手留牌的思路。事实上,在起手的留牌方面的选择,主要还是根据对手的卡组是快攻还是慢速而定。像一些一看就估测是节制偏快的职业(如猎人、蛋总、盗贼),起手尽量留3费以下的牌,尤其最好是些有解场能力(如背刺、封印命运等)或者能轻松打出连击、占场以及补充前期手牌质量的牌(如怪盗恶霸、魔杖窃贼、间谍女郎等)

而另一种情况,如果估测对手大概率可能是一个后期向偏慢速卡组,起手就要以过牌为目的去留潜行过牌体系、祈求体系、行骗等,若博学者普克尔特起手能入手,一般来说也推荐留下。若起手有国王,一般先看手里是否还有博学者普克尔特,如果没有博学者在,则不太推荐起手留国王。还是要以能让整个套牌稳定流畅的轮转起来为主要目的,切忌盲目贪过了头,给自己挖坑

三.10职业对局思路

恶魔猎手

在直播时,我经常会说一句话“跑起来,跑起来”。确实,在最近的一次炉石补丁上线后,以恶魔猎手、猎人为首的一大批快攻卡组遭到了当头一棒,损失惨重。然而,这并不代表恶魔猎手已经彻底离开了天梯。在先前的快攻蛋、节奏蛋遭受打击后,OTK吸血蛋逐渐开始走上了正轨,出场率相比以前有所上升

但总的来说,恶魔猎手的标准天梯卡组种类还算比较丰富。因此在起手留牌时一定要做到谨慎,千万不能想当然。起手最好是留一些低费生物或配合打连击的低费法术(如背刺、间谍女郎、怪盗恶霸、空中私掠者、封印命运、魔杖窃贼等)如果有行骗或者博学者普克尔特,可考虑留一张或不留。在开局后,要做的第一件事就是尽快确认对方的卡组体系。若确认对手是快攻蛋或者节奏蛋这些节奏偏快的卡组,就靠大量低费随从游击骚扰为主,尽可能让对手能少往自己脸上打出伤害,尽量去消耗对手的资源。若确认对手是OTK吸血蛋,那就真的得要赶紧“跑起来”了,OTK吸血蛋的一大特色就是大量的过牌资源以及大量的回复能力,因此对于本身没有叠甲也没有生命回复能力的盗贼来说,这就是一场与时间的赛跑,能过多快就过多快,目的只有三个:过牌、打碎片、打克苏恩。千万别

妄想通过大量跟班铺场面来赢下对手(几乎没可能)。说白了,就相当于是两架面对面的炮台,谁能先填装好炮弹,及时打出,这场战斗谁就是赢家

德鲁伊

通过看前面的战绩数据就不难发现,德鲁伊算的上是克苏恩贼的一位劲敌。自外域的灰烬版本得到过度生长,以及通灵学院版本得到了雷霆绽放与优胜劣汰后,德鲁伊在近几个版本中不断强化着他的跳费和BUFF能力。在目前的环境下,德鲁伊的构筑主要还是以小丑德以及保镖小丑德为主,另外还存在有少量的蓝龙德和克苏恩德。但不管是其中哪一个,遇到德鲁伊对于克苏恩贼来说绝对不是一个好的信号

对阵德鲁伊,几乎就可以直接省去猜测对手卡组的步骤了。起手能有多少过牌就留多少,博学者或者国王起手都可以直接考虑留(JK没必要留)。因为目前绝大部分德鲁伊的构筑都是靠前期跳科技,等到8费左右来一波动物保镖或者直接跳到10费来一波优胜劣汰。因此,在对阵德鲁伊的前几回合对于我们来说就是相当至关重要的。前期能尽早过牌过到碎片就赶紧过并打出。同时,可以考虑提升一下魔杖窃贼以及詹迪斯·巴罗夫的战术地位。通过配合暗影步,可以在前期过牌能力出现断档的情况下不断向对手施加场面压力或靠魔杖窃贼入手一些直伤法术,完全有机会在对方下嘲讽生物前就已经将对手血线压到叫杀,随后即使对手打出了嘲讽堵死了场面打脸,也能靠直伤法术来收割对手

猎人

猎人的情况也比较单纯,本身技能与职业卡牌的特色,暗示了这个职业本身就更倾向于进攻性而非防守。在近期的补丁的打击下,原本的T7猎和宇宙猎都遭受了打击,出场率直线下滑。但依然还有些老猎人依然坚守了下来

猎人在标准天梯内主要还是以T7猎和宇宙猎为主。对阵猎人,起手基本就留三费以下的卡牌。主要以低费控场法术、低费随从为主(比如先手情况下,起手三张组合:背刺、怪盗恶霸、间谍女郎)。猎人节奏上手很快,但打后期和过牌能力一直是他的短板。所以尽量开局就有能和猎人形成对攻局面的场面。即使对手没有下怪,自己场上的潜行生物也不要随意去打对面的脸暴露出来,尽可能打防守,见招拆招,让对手的伤害少往自己脸上走。同时,对阵猎人要使用克苏恩来终结对手的可能性比较小,一般还是以消耗对手资源为目的去打,所以可以不必过于在意要去快速过牌,尽量确保手里能有足够的资源来跟对手耗就行。如果对手是宇宙猎,千万要注意对手的费用进度,估算好了不起的杰弗里斯以及恐龙大师布莱恩的出场时机,尤其是恐龙大师召唤的暴龙王,能有嘲讽来挡住就尽量用嘲讽来挡

法师

标准天梯下的法师百花齐放。有偏节奏向的奥秘法、未知性极高的愚人法、稳中求进的宇宙法等等。而事实上,在UP主看来,法师算是克苏恩贼最好下手的职业之一

相比于其他职业,法师对克苏恩贼的压力点给的比较分散平均,又不算太强。这样也让我们在起手的留牌方面能有更多的选择,但一般仍不推荐过于冒进。起手即使有国王一般也不会去留。但如果有博学者就可以相对放心的留下。对阵法师,最头疼的一个点估计就是猜对手的奥秘了。这里就以对阵奥秘法为例,一般来说,在确定对手是奥秘法后,这局基本就可以确定要打防守,假如对手挂了奥秘,在确定不是随从系(镜像)或法术系奥秘(法反、虚空之风、扰咒)后,即使自己有场面优势,尽可能不去碰对方的脸。除非能确定对面头上是非公平游戏,可考虑是否要去打对面的脸(可以将计就计让对手爆牌)。同时,还是以保护碎片为主,在对手打出奥秘后,尽可能以其他的法术先去测法反,不要让碎片白给。总的来说,对阵法师一般都能有大把的机会来让你过牌打出连贯的操作,一般来说胜算还算比较大

圣骑士

有点出乎意料的是圣骑士居然是近期标准天梯出场率垫底的职业。对于近几个版本光铸骑的成功崛起,UP主本人还是非常满意的。印象里在过去无数个版本,圣骑士一直没有多少能拿的上台面的卡组,大多都是以鱼人骑为主的快攻体系。而自上个版本起成功崛起的光铸骑和扎针骑,都意味着在标准天梯里,圣骑士一点点在往好的方向前进

然而,对于克苏恩贼来说,碰到圣骑士可能就不是那么一件令人高兴的事了。目前天梯大多数的圣骑士构筑内都加入了圣契的体系。同时又有了当前版本的新卡旋转木马和纳鲁之锤的加入。圣骑士无穷无尽的嘲讽大军对于克苏恩贼来说确实很头疼。特别是,大多数嘲讽生物本身的身材就不低,而圣骑士又会携带大量的BUFF法术牌来进一步提升生物的身材。因此,在对阵圣骑士时,相比于群解,单解会显得更为重要。像是克苏恩之口,就尽可能留给对面希望圣契召唤的8/8来用。盗贼本身解牌有限,而卡组本身也不是控制卡组。所以,前期就要尽可能去和圣骑士抢夺场面优势,要靠不停的占场来夺得战局的先机。如果让圣骑士成功霸住了场面,那这轮游戏大体是凶多吉少

牧师

在新版本初期,牧师一度沦为了“死人”,勇夺了胜率、出场率的双垫底。而如今在好几波补丁上线,对一些主流卡组进行打压之后,牧师也一点点活了过来

与猎人相反,牧师本身的技能以及职业卡牌特点更偏向于防守。目前,标准天梯的主流牧师卡组为大哥牧、宇宙牧、控制牧。尽管大哥牧在一定程度上有一定的进攻性,但实际上也是通过不断的控场的同时,找准机会打防守反击的类型。而对阵大哥牧其实有点像对阵小丑德,如果一直没能把握住先机,可能对面一波场面压死就基本好投了。在确定对手是大哥牧后,思路就和对阵小丑德一样,前期尽可能快速过牌,不然就是快速大量的铺场施加压力,切不可尝试和大哥牧拖后期。而对于宇宙牧和控制牧来说,最麻烦的点还是上版本的牧师橙卡裂心者伊露西亚。新版本加入的生物纳兹曼尼织血者的打法术减手牌费用的效果,使得裂心者有机会以低于原本3费的费用来打出。所以,这时的要点就是,一旦碎片上手,能马上打就马上打,千万不可藏着掖着!同时也要注意博学者、国王入手奇迹之杖以及JK的使用时机。尤其是奇迹之杖和JK千万不要在博学者打出后依然留在手牌里。最好是能和博学者一回合打出去。这样做的目的还是怕牧师下回合就打出裂心者换了手牌把碎片给打了,一旦碎片被对手脏掉了,除非能靠场面给对手足够的压力,不然胜算也就非常渺茫了

潜行者

在上一次的补丁过后,新出场的连击贼成功的在老牌的奥秘贼、潜行贼的手中抢夺下了一席之地,甚至成为了如今盗贼卡组中的主流

盗贼的内战其实也没有太多的压力。因为前期很多的卡大多都对的上。盗贼的特点主要还是能通过一次次犀利的操作来让对手感到心烦,而真正最具有压迫性的当属大范和两个任务达人,另外的生物主要还是以大量铺跟班为主。起手留牌方面还是稳扎稳打,选择低费的生物以及能配合连击的法术为主,前期一般就靠场面对攻为主,有机会就过过牌多找资源。如果像克苏恩之口这类单解能入手,切不可随意去交,尽量留给大范或者已经要养起来了的任务达人。但就像新出的连击贼,盗贼有很多方式能从对局中去额外获得一些套牌以外的卡牌。所以很多情况得看具体的对局而定。对阵盗贼这样的职业,还是谨慎为上

萨满

在上一次的补丁上线成功打压了猎人和恶魔猎手之后,萨满成功把握住了机会,荣登标准天梯胜率出场率双第一的王座。就目前来看,萨满主流的体系还是以进化萨为主,另外还有部分的宇宙萨和控制萨

这里着重讲一下进化萨。进化萨本身在UP主看来算是一种比较特殊的快攻卡组。因为进化体系本身就是一种不稳定的体系。尽管明面上来看,不管是沼泽拳刺、突变还是惊爆异变,自己的随从变成了费用更高的随从了,但也指不定进化后出来的到底算是个什么样的货色。而异变转轮的作用更多的是两方面:一是扰乱对手的节奏(如破环圣骑士贴的BUFF,污染大哥牧的复活池)、二是再给自己一次“刷新”的机会(如进化出了末日预言者后打出,4费打出沙漠野兔后打出),本身也是一种不稳定的操作。对战进化萨,也没有什么特别的方法。还是得靠前期,前期手里得有足够的生物,要以霸占场面为主要目的,尽量不能让萨满顺利的把场面铺起来。对战进化萨,控场就更为关键。基本上,估摸着4、5费萨满要打出沼泽拳刺那会,就一定要注意,尽量对方每铺一波,能解多干净就多干净。给进化萨留场面就是大忌!!!

至于另外两个卡组,宇宙萨和控制萨。它们本身的进攻能力肯定是远不如进化萨的。不过为了保守起见,毕竟当下进化萨还是占了标准天梯萨满的大头,所以一般起手就不推荐留国王或者博学者了。但如果在对战中确认了对手属于这两种体系(或其他进攻性不太强的体系)就可以相对放心地过牌进入自己的节奏了。打偏控制型的萨满有点类似于打法师,基本上压力不大

术士

又一个头痛的角色来了。要说当下标准天梯主流的术士卡组是什么,第一反应基本上就是撕牌术了。尽管胜率不算太高,但撕牌术自新版本一上线就已经成功地通过“快乐”的属性博取了大量炉石玩家的芳心。而遭遇撕牌术,对于克苏恩贼来说也是相当致命的

对阵术士,分别以快攻和慢速两种情况来讨论。快攻型的术士,代表性的就是黑眼术,也就是动物园卡组。对于快攻型的术士,没什么好多说的,还是得靠在前期用场面来与对手对攻,尽量保住自己人物的血量。但术士本身带有过牌技能,所以纯粹耗资源可能比起其他的快攻没有这么容易耗光,所以在铺场抗压的同时,最好是也能同时进行过牌,补充手牌的资源

重点需要一提的是对阵撕牌术的情况。不管具体是内嵌了碎片还是JK体系。只要是卡组里带上了提克特斯的术士,对于克苏恩贼来说都不会是一个好消息。对阵撕牌术的情况与对阵牧师的情况恰恰相反。对阵牧师,需要尽快将抽到手的碎片打出去,因为裂心者伊露西亚会脏到手牌。而术士的提克特斯在被腐蚀后,会撕掉对方牌库五张牌。所以在遭遇到撕牌术的时候,赶紧活动开“跑起来”吧。过牌能过多快就多快。尽早去拿到碎片。JK、国王和博学者会成为对阵撕牌术时的重中之重。尤其是国王与暗影步之间的配合,最好是在手中有暗影步的情况下再打出国王配合跟班去拿奇迹之杖。同时,拼出克苏恩的最后一个碎片也非常关键。如果你成功的把前三个碎片打了出去,同时最后的碎片又成功入手了。千万要注意对方的提克特斯或者亚煞极,污染之源有没有打过。有条件的话,最好是确保一回合内,打出最后的碎片拼出克苏恩的同时又能够将克苏恩稳定抽入手中。如果能确保这样执行,那么这轮游戏的胜算就很大了。对阵撕牌术,有很大的概率都得靠克苏恩来取胜,所以确保克苏恩的一直存活至关重要。一旦碎片或者拼出来的克苏恩被对手搞掉了,再想赢就几乎很难了

战士

在经历近几个版本的逐步补强后,小光头终于也是一点点站了起来。时至今日,小光头在标准天梯中的构筑体系也是五花八门。盾猛战、防战、ETC战、炸弹战、激怒战、光牙战、大哥战、宇宙战...接近要两只手都数不过来的构筑种类了。然而,预料之外的是,算是当前版本快攻克星的小光头,在遭遇克苏恩贼时反而占不到什么便宜

正如前言所说,虽然不是针对在座的各位战士玩家,但克苏恩贼对上目前大部分的战士,尤其是防战,都有着极大的优势。防战本身有着一套不俗的叠甲机制,即冒进的艇长+铸甲师+血誓雇佣兵的一套随从叠甲配合。对于快攻来说,这样一波下来算是近乎绝望的甲量。但对于克苏恩贼来说,甚至都不需要过多理会。同时,对阵快攻特别好用的埃辛诺斯壁垒,在克苏恩贼眼中就像一张纸。本身转小刀的技能,搭配上容易铺场的跟班或者手中留一下克苏恩之眼,可以轻松将其粉碎。而对克苏恩贼来说,防战的构筑里最头疼的可能就是血骨傀儡(肉肉)了。肉肉本身身材搭配上亡语的效果,对于解场能力有限的盗贼来说确实很心烦。而针对这一点最有效的当属魔杖窃贼。如果魔杖窃贼能够发现衰变飞弹,千万要记得拿下,并且几乎锁定对肉肉施放。防战给不了太多场面上的压力,所以可以比较放心的进行操作,不断戏耍对手。如果看到对手在短回合内快速的叠甲,猜测对手是盾猛战的情况,最好是能尽快找到方法减少对方的护甲。而ETC战就更不用太慌,ETC战的输出需要对手有场面,所以在偏后期的阶段注意一下自己的场面血量,基本还是好控制的。ETC战也会带像是怒火中烧、劈砍课程这些过牌组件,所以一般来说也比较好辨认。但总的来说,现在的战士也有了终结对手的手段,所以切不可过于随意了,能快速启动最好也是尽快

对于克苏恩贼来说,比较麻烦的可能还是炸弹战。炸弹战洗雷进对手牌库的操作对于需要快速过滤牌库的卡组来说都是个难题。而炸弹战的薄弱点在于前期、叠甲量少以及缺少生物压力。所以,在遭遇炸弹战时,尽可能从前期开始就给足对手压力,靠持续的施压来抢对手血量,尽早叫杀对手。拖到了后期,牌库里塞满了炸弹,总不会是一个多棒的消息

五、炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名T1卡组分享

炉石传说标准模式天梯是游戏中的主要玩法,21.4版本各职业标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名

T1卡组构筑推荐

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补丁前盗贼已经是环境顶端傲视群雄了,没想到万千玩家翘首以盼的补丁把其它职业削了一遍却把最强之一的盗贼给遗漏了。显而易见的后果是补丁后盗贼成为了无论比赛还是天梯上的首选。锁喉贼本身的定位是一套具有很高斩杀otk能力的节奏卡组,一些玩家只看见了它能打otk的能力却忽略了它很强的打节奏能力是需要深化理解的,如果类比之前版本的红龙贼,可能就好理解了,大概只是换了一种更简单的otk斩杀方式,本质上还是那套节奏卡组,八爪机器人和联络人才是精髓。锁喉贼正是因为具备塞布、八爪机器人、奖品掠夺者这些抢节奏能力极强的牌,使得它能在环境里显得万金油,在对阵中速卡组时不落下风,从而替代了绝对自闭的加基森鲨鱼套,又因为具备很高的斩杀otk能力且当前环境里几乎没有能反制的办法,压制的中速或者控制卡组出场率上不去,本身上限高、强度高、对绝大多数卡组优势且个别劣势对局劣势较小、操作空间大、对熟练度要求高,因此成为了一套适合上分且可玩性很高的卡组。

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任务吸血瞎在蛮兵削弱之后少了一个赢点,可以说是元气大伤。但在快攻和锁喉贼居多的环境下任务吸血瞎仍然保持着很高的竞争力,特别是由于能counter锁喉贼,所以在黄金赛的赛场上也出场率颇高,最后的决赛决胜局也是一场精彩的吸血瞎内战。吸血瞎的构筑经过演化后舍弃了复制恶魔,携带四交易(一般为两434法强,一334蛇和一443亡语),而玛瑟里顿也因为能够卡术士的大怪和锁喉贼的格子得以加入构筑,(玛瑟里顿改成瞎子职业卡算了)玛瑟里顿的加入让吸血瞎卡组能够应对更多情况--尤其是面对中速节奏卡组时,单卡的加入能让这类对局提高不少胜率。

T2卡组构筑推荐

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我们这次采用了黄金赛亚军月神帝的手牌术卡组,术士虽然被重砍了两刀,但好在底子浑厚终归没有彻底倒下。这套手牌术构筑极力将补丁的影响降到了最低,放弃了被削弱的秘银法杖,实际上在最开始的手牌术构筑中本就不带刀。之前防术的出现逼得手牌术内卷带刀和食魔影豹提速,如今防术暴毙也解放了手牌术的构筑,往偏向巨人压场踢死的思路靠去,毕竟现在坐任务实在太慢了,想要靠任务奖励疲劳获胜的难度比起以前大了太多。同时卡组携带了2个火焰祭坛快速压缩牌库,使野猪人和拾荒者的效果更加容易触发并且面对锁喉贼和吸血瞎时,直接撕掉他们斩杀的k牌也是最直接有效的获胜方式。而最近兴起的战士面对术士可谓是束手无策,哪怕是已经被补丁多次削弱的术士,依然能踩着战士上分,汲取养料。在传说前列,手牌术的克星任务法也面对锁喉贼和吸血瞎的双重压制难见踪影,这也让术士有了更多的生存空间来展开属于他的复兴之路。

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补丁后猎人最大两个敌人任务萨和暗牧遭到重创近乎隐藏,任务术和任务吸血瞎也受到不小的影响,于是猎人们又开始在角落里狂喜。前两天刚刚过去的黄金赛中猎人也有不错的表现,本期我们推荐的猎人构筑来自于亚军月神帝(Melody)的标准三十张,魔喉在猎人失去科卡尔之后稳定占住了两张二费卡位。猎人在补丁后的新环境中劣势对局很少,只有快攻德是猎人比较难以应付的对局,所以很推荐大家用来上分使用。

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在主流卡组被削了一圈之后,任务贼终于又能拿出来杀一下了,其能上分的主要原因就是优势对局远多于劣势对局,虽说打法师对局体验和等死差不了太多,但优开吸血瞎战士快攻德等卡组就足以使任务贼在环境中具有一战之力了,虽然任务体系看起来较笨重但实际操作起来还是有很多抉择手段的。

任务贼的强度体现为:高强度的随从交换和铺场效率、明确的制胜手段以及小工具和军情七处刺客带来的节奏压制,这些使任务贼能够轻松拿下很多对局,最常见的取胜方式是在6-8费时做完任务拍下潜行9-7大哥,接战场军官或直伤斩杀;而短板也极为明显:没有回复、没有aoe比如你的手牌质量不足以抵御快攻猎前期的铺场节奏,就会被一直滚雪球或因血量飞速下降而无法翻盘,所以在与快攻卡组的对战中极度依赖军情七处要挟的上手率。我们推荐的卡组是周报成员虎牙轩谙在月初登顶的构筑。

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快攻德的强度得到了肯定,在各大赛事和天梯中表现都很不错。AlanC86使用快攻德拿到了GM周冠军,此生不肯解连环使用这套卡组拿到了成都黄金赛八强。思路主要还是钢鬃卫兵和艾鲁恩神谕者的配合展开,对阵otk和偏慢速卡组时前沿哨所优先级较高。花园猎豹可以根据情况换成卡扎库斯,也可以补充蠕动的恐魔增加前期的场面压力。

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在目前相对杂乱的天梯环境里,我们发现圣契骑居然又又又浴火重生了。这个版本的圣契骑使用体验不同于以前每回合的疯狂操作,反而与之前光铸骑十分类似,大部分时间只要按费拍怪就能打出更好的节奏,打t7猎和铺场德等卡组也因为有剑圣和各种圣契占尽优势,但对抗任务法和锁喉贼也是哭唧唧,综合下来是一套强度尚可同时又很依赖环境的卡组。

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补丁后,一开始就兴起了一波海盗战热潮,毕竟被加强了3张牌仿佛是设计师在告诉玩家海盗战天下第一,然而事实证明这些加强的牌几乎都是构筑骗局。反而是并没有单卡增强的大哥防战经受住了环境的洗礼,防战底子大量优质解牌的存在,使得他面对快攻的进攻,得心应手一般能轻松化解。而叠甲和蛋盾的存在也能在面对锁喉贼和吸血瞎这般自闭卡组中有一战之力,虽然叫做大哥战,但实际上卡组也并不笨重。构筑中通过大量对局尝试认为海盗藏品1张就够了,多带了一张废料场增加大哥数量避免大哥射手牌库无大哥可以拉的尴尬局面。虽然前期不能给对手压力,但是中期6费开始出大哥后,战士能给对手的压力是十分巨大的,并且所携带的随从赖场能力都很强,直接开始一波游戏结束的回合倒数,最后蛋盾的无敌防御便是压垮对手的最后一根稻草。

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法师和恶魔猎手依旧是安娜德的主要食粮,超凡可以说是绝大部分任务卡组的终结者。不过随着环境中战士的增加,德鲁伊的表现相比之前稍显逊色。天梯也有带小塞布和优胜劣汰、豺狼人的构筑,开完超凡之后的场面更加扎实一些,可以根据实际环境对构筑进行微调。

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