各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享原神深渊1.4,以及原神新深渊2.1的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
原神1.4深渊9层怎么打1.4深渊9层怪物应对方法一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神1.4深渊9层怎么打1.4深渊9层怪物应对方法一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
原神1.4深渊9层怪物应对方法一览
9-1
1:冰史莱姆
免疫冰伤,没火系就用雷系破盾,常驻冰附着,火C效率最高。
2:冰盾QQ暴徒
盾牌具备自动恢复功能,火能有效克制,短时间承受。
大量冰以外的伤害能破盾。
暴徒系列,只要距离过远或者有高低差(魈开大跳起来的高度)他就会转化为投掷攻击,此时可以无视护盾造成伤害。
3.冰法师
火系能快速破盾,其他系的不做最优考虑。
小结
9-1上下都各带一个火,上半冰系无法伤害史莱姆,(属性免疫,物理伤害能打,但不推荐)下半必须要有破冰法师盾的角色(火/雷)。
9-2
上半
依然是冰史莱姆,看到怪物分配,应该会有不少小怪,可以考虑带个聚怪的。
下半
雷锤,一旦架起了护盾,最佳破盾就只有冰系冰胖子,火破盾最快。
风拳,架起护盾的时候,常规4属性(冰雷火水)他会反击。
离远点元素打他吸不到你。
小结
上半带火/雷C,下半无论什么C,破雷/冰盾的角色要带。
9-3
上半
霜铠王-雪山版本刚出的时候,对这货的印象应该挺深刻,肉又肉的很,能撞能砸能诡雷,自带护盾,破盾以后喜欢石头人的CTRL+3。
还有俩散射的冰箭QQ人,为了世界和平,建议先弄死。
下半
看到这法师的罩子了吧,火/雷系等啥呢,
肯定得带吧,再不济也得带个雷
总结
上下都得带火,属性免疫的史莱姆,必须得找到克制手段,雷锤冰胖要弄死得带冰和火。
除了这些必须要注意的怪物以外,空出来的位置,根据自己角色持有/练度补上。(无论是凑队伍BUFF还是增益/减抗都行)
原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,深渊地脉异常BUFF效果如何应对?下面一起来看看原神1.4深渊buff效果与处理方法详解
原神1.4深渊buff效果与处理方法详解
一、可以清除地脉异常效果的角色
1、能为队友清除buff的角色。
四星:芭芭拉(火冰)、行秋(火冰)、辛焱(水雷冰)、班尼特(水雷冰)、迪奥娜(火雷)
五星:琴(火、冰、雷、水)
2、能为自己清除buff的角色
北斗(火冰)、雷泽(火冰)
二、具体的地脉异常
地脉异常每30s施加一次,是给队伍中所有队员的。一般为开启后的3s后施加。
1、迟滞之水:
角色的技能冷却时间翻倍、持续30s,结束后会有短时间的水附着。
2、嗜能之雷:
施加后两秒开始扣能量,之后每三秒一次,每次扣除5点能量,共扣6次,buff持续时间17秒,之后会有2秒雷元素附着。
3、凝结之冰:
施加后,消耗的体力变为三倍,持续12秒。
4、阴燃之火:
施加后,每秒扣除固定的血量(不随着角色的最大生命改变而改变),共扣除20次,之后为长达10秒的火元素附着时间(该火元素不会造成任何伤害)。
三、地脉异常效果的应对方式以及适用角色或者武器。
·班尼特、琴解除副本buff需要释放Q(即元素爆发),让角色在场上,且在大招范围内一定时间,才会解除。
·辛焱和迪奥娜通过开E(元素战技),然后切人会给予元素附着,从而达到解除副本buff的目的。
·芭芭拉和行秋在E(元素战技)对场上角色造成治疗时,会给予一个短时间的元素附着,从而解除buff。
1、迟滞之水
解除Buff角色:班尼特、琴、辛焱(建议佩戴祭礼大剑)
注意事项:班尼特和琴在开启挑战之后马上释放元素爆发(即Q技能),算准每30秒一次的buff,看准时机释放大招,如果是在深渊,需要确保大招能量充足。
推荐角色①:凝光、甘雨、可莉、雷泽、刻晴(物理)等以平A的为主要输出手段的角色。
推荐角色②:钟离、阿贝多等技能冷却时间短暂的角色。
推荐武器:祭礼系列
推荐圣遗物:祭水之人、如雷套
2、嗜能之雷
解除buff角色:迪奥娜(推荐!)、辛焱、班尼特、琴
注意事项:迪奥娜点按E(元素战技)之后切人即可,强烈推荐(完全不会受到副本buff的影响),班尼特和琴的话,在雷buff的场地里面,对其充能要求较高,如果能量不能及时的回复回来,那么不容易开出大招。
推荐角色:能量耗费低的角色(即40能量和60能量的角色),因为单纯地扣能量,所以如果不是依赖大招的角色,基本都能上场。
推荐武器:西风系列、祭礼系列
3、凝结之冰
解除buff角色:班尼特、辛焱、琴、芭芭拉(内鬼一号)、行秋(内鬼二号)
仅给自己解除buff角色:雷泽、北斗
注意事项:该buff仅持续10秒左右,且威胁程度较低。需要注意的是,重击和冲刺情况下的体力花费会额外增加一倍,体力槽很容易空,需要时刻注意。
推荐角色:除依赖重击(花费体力)的角色,都能上。
4、阴燃之火
解除buff角色:迪奥娜、芭芭拉、琴、行秋
仅给自己解除buff角色:雷泽、北斗
注意事项:只有场上才会受到该效果的影响。合理的切人或者带奶角色,这buff就可以无视掉。
推荐角色:钟离、女仆等带有护盾角色能够抵挡伤害。七七等治疗角色(只要奶量够,buff就是不存在)。
原神深境螺旋是游戏中的热门副本,1.4版本深渊12层如何配队?什么角色值得投入抽取?下面给大家带来原神1.4深渊队伍配置与抽卡顺序推荐
原神1.4深渊队伍配置与抽卡顺序推荐
最近几期基本全部都是用这个配队打的,也不需要特意去管渊月buff。当然渊月buff在练度不够的时候多利用一下相当利于通关
双风不用多说了,甘雨雷泽什么效果也应该不用讲。雷泽物伤上限什么的问题不再细讲,打元素抗性高的角色用物伤不会过时。
下面岩荧加钟离共鸣大家都明白,莫娜菲谢尔是加起来打感电的。
圣遗物就是普通套装搭配,没有特殊打法。可能只有莫娜水4比较特殊。(因为敲喜欢博学惜命又爱财又自律还傲娇的莫娜鸭)
我自己打的时候用的:
温迪:风4,琴:角斗士2,甘雨:乐团4,雷泽:角斗士4
岩荧:2岩2宗室,钟离:2岩2乐团,莫娜:水4,菲谢尔:平雷4。
琴好好养成输出型也不会少了奶,钟离更推荐2岩2宗室,甘雨在极端(困难)的情况下基本上冰套会更好,雷泽没必要专门凑逆飞4再搭护盾,又不像女仆这种重击普攻两开花。莫娜水4是因为有二命且我以站场玩法为主,一般推荐2水2宗室或者4宗室。菲谢尔更推荐如雷4,因为非常好触发反应,平雷4需要雷附着,如果主打感电/单c物理/仅用雷是没有问题的。
除了钟离全生命,其他都是普通攻击性搭配:尽量提高攻击力,暴击暴伤尽量堆高比例靠近1:2,携带攻击性武器。暴击暴伤在一般情况下我推荐一个72/144的搭配,特殊情况比如冰套甘雨或者六命胡桃不在考虑范围内。不要相信别人说的什么60或者70以上暴击率次次暴击只堆暴伤就行,深渊对于大部分人来说都是长时间战斗,不推荐偏离1:2的暴击暴伤比。但是如果是不暴击无论如何都得打两下,而暴伤高偶尔只需要打一下而暴伤低就不行的情况下,选择暴伤高会更好,这种情况往往是在特定练度期间,主世界打普通丘丘人或者史莱姆的时候出现。
低层没什么说的,11-2注意多带大范围控制,或者极高的远程伤害也不是不行,温迪砂糖莫娜钟离风荧以及各种各样的永冻搭配都可以。
十二层打龙蜥注意带盾角色,没盾多半必须带奶,打遗迹守卫带个嘲讽说不定比较好,嘲讽一个过后射另一个遗迹守卫。打遗迹重机非常推荐岩荧和永冻,重机的破坏力很强很容易触发荒星两次伤害。
我这个配队成本不算低,但是我觉得开服开始玩非常注意抽七神的应该不少。这个配队里的核心就是温迪和钟离,主角仅有部分养成成本,四星到了后期我觉得至少每个都有一个哪怕零氪。
后期伤害足够的时候往往都可以不用奶了,特别是有盾的话。钟离只是更持久的盾,其他盾角色其实也不差。
养角色什么都可以养,御三家不推荐养主要原因是因为只有常驻出而且概率低,并不是因为他们弱,包括安柏。可以看见参考的是我其他所有四星都满命了,而丽莎凯亚我是在买了命座的情况下才满,安柏买过命座才3命,或许部分人极端情况下御三家会比一些五星角色命座还少,我在开服抽了相当多常驻池才达成现在这样。一般情况下不建议投入过多资源到基本仅能给队伍里角色回血的角色,比如芭芭拉,七七。火系象征攻击,但是火系输出型角色不是必要的,没有“火c”也不必害怕,毕竟现在不是开服那时候的冰深渊(当时是冰环境需要火元素消除debuff,而且有火元素伤害加成75%)。之前岩深渊的时候我甚至拿着临时养成的58级三命凝光加60级零命阿贝多担任主要输出(阿贝多靠温迪聚怪才行,武器和圣遗物当然都是满级)都打了深渊满星,可见环境影响的强势。而如今十二层已经没有这种影响,所以不需要在元素上特别要求。当然前面层数的环境还是要注意的,只有相当强势的练度或者配队才能逆着环境干事。
一般抽卡顺序推荐:角色(获取),专属(属性或者风格或者都非常搭的)武器,角色(命之座),武器精炼。不过一般武器池如果不是up的两个你都需要的话,要抽需要相当谨慎。角色突破加暴击率的,武器副词条或者特效加暴击率的在特别是前期会显得相当强势,比如纪行武器,迪卢克,魈这些角色。虽然终点与其他武器基本一致但是前期优势足以带来很长一段时间的,无需仔细搭配就可以获得的更良好的体验。当然武器基础攻击力和特效也是相当需要注意的东西。一般微氪玩家,指基本只买大小月卡的,比起抽取一个输出型五星角色(比如胡桃,魈,甘雨等),更推荐去抽取一个辅助型五星角色(比如温迪,钟离等),非常不推荐抽取综合型角色(比如阿贝多等)。前期非常推荐养芭芭拉并且长期带在队伍里。
新手配队一般推荐配4元素队,风岩不放一起,等真正熟悉元素特性以及操作技术提升过后再考虑其他共鸣。
深渊没有规定必须打,但是有奖励,所以非常推荐有实力,需要奖励的玩家去打一下。
原神1.4深渊怎么打,原神中深渊12层还是比较有难度的,很多玩家在深渊12层这里不知道应该怎么挑战的,下面小编来给大家介绍下深渊12层的挑战攻略~
原神1.4深渊怎么打
【12-1】
上半:雷/火岩龙蜥
没错,让很多旅行者骂mather,
一超载就到处飞
连撞连砸各种秒人的家伙。
攻击方式有:
爪击、连坠、连撞、连锤
这4种方式在血量下降到一定程度会加上附魔
此时雷岩龙蜥最为恶心,
跟打活动无相雷的时候类似
会放出很多四散的雷球环绕,
此时再碰到火。。。
后面几层后面考虑,
光是这第一间就难倒不少人,
需要考虑队伍生存能力,
特点:1.玩家身上有盾的时候,他撞完你
有短暂时间跟小蜥蜴一样四脚朝天
2.当他俩完成转化以后,
会常驻元素附魔(雷火)
也就是说,针对这两个属性,
可以快速打出反应伤害的角色
冰C打火融化2倍伤害,
冰打雷超导,切换物理C打他不就~
或者水C打火C 1.5倍伤害,水打雷,感电。
如果要用火C打的话,
建议把火C丢下半,这样可以少带一个减抗的
下半:冰/水岩龙蜥
就不放蓝字了,
跟上半用的是同一个怪,
属性不同而已
同样的特性,不赘述,
围绕变身后的两种属性
火打水1.5,火打冰2.0
队伍的生存考虑,上下都得带奶,
有条件上下都带个盾
对练度/技术比较自信的,
单通之类的我就不提建议了。
你们也犯不着看这个=。=
小结:
因为没有DEBUFF,这里不说,
但是要注意后面房间怪物的光环
1.队伍生存能力
盾/奶
2.队伍输出手段
物理流:雷冰超导
反应流:冰/火融化、水/火融化
永冻流:水冰+减抗
结合两点纳入队伍组建考量范围
【12-2】
上半:
两个SQ术士
一个有光环的雷蚊子术士,爱闪现
(当心光环造成的环境影响)
一个套了盾就各种无耻的冰莹
(非得打蚊子先,
蚊子又到处飞,推荐先干死)
虽然她俩叫的挺好听,
但也是没有琴的玩家
最讨厌的俩货
下半:
火光环(跟踪火球)债务人

+铲子*2+债务人
用你最暴力的C丢到下半吧,
血量最厚的都在下半。
小结:
(小声吐槽:有琴的玩家太巴适了。。)
需要注意的是,冰莹术士的冰抗问题,
蚊子没死乱飞的时候盾总能秒回
纳入配队考虑范围
下半有两个容易秒人的玩意在,
考虑带个靠谱的奶妈
或者,能频繁打断他俩背刺的角色。
(下落攻击可以有效打断哦)
【12-3】
上半:
独眼小宝+独眼小宝(光环)
光环特效:岩浪冲击
(高伤害,高频段,直线范围)
怪物特性:喜欢发射导弹,
跟玩家距离稍远就放。
喜爱大风车滴溜溜滴转(极高致死率)
不过他的大风车可以通过射击弱点打断哦。
就算他仍然在转,一旦射中弱点,
就会停下来
前置条件:弱点没进入CD
甘雨快乐层,
PC玩家使用弓系列的打弱点挺巴适。
如果生存压力较大,带个盾缓解压力,
岩浪伤害很高。考虑到怪物弱点明显,
可以将弓箭系的角色
纳入配队优先级别考虑范围
下半:
大宝+光环大宝
光环特效:召唤冰爪
(可在冰爪出现之前一瞬冲刺/跳跃闪避)
造成冰伤,附加冰元素附着
(冲刺耐力消耗倍增,移速下降)
这俩玩意跟雪山里的同款,
想要快速击杀,就凑一队打反应
攻击模式:祖传大风车,大宝也会。
冲锋:冲锋的时候可以打腿部弱点打断
跺脚2连:很容易躲闪
激光球:这个比较阴险,
布置在场地内,踩到了持续造成伤害
拍掌和激光比较容易躲,
期间激光发射的瞬间以及发射进行时
可以瞄准头部核心打断。
针对怪物血量较高,
考虑打反应伤害的配队。
总结:
纵观12层,第一间就是个难点,
首要保证生存。
(重度氪佬和超练度玩家请无视)
第二间要考虑的是那俩蚊子
以及爱隐身背刺的债务人
第三间要考虑的是最大化输出
原神1.4版中深渊buff将得到更新,那么本期的深渊buff怎么样呢?下面一起来看看原神1.4深境螺旋buff分析吧。
原神1.4深境螺旋buff分析
废话少说,直接解析:
说人话(废话):
当你附近有0个敌人,攻击力+60%;
当你附近有1个敌人,攻击力+45%;
当你附近有2个敌人,攻击力+30%;
当你附近有3个敌人,攻击力+15%;
当你附近有4个或更多的敌人,等于没有。
满buff价值:约一个额外的极品圣遗物
从这个buff我们看出什么呢?(以下内容逻辑混乱)
第一,敌人很多。如果只有两只龙蜥等于至少+30%攻击,所以绝对给你安排一堆怪。
第二,因此,充能比较足够。(怪掉血会出元素微粒)
第三,近战角色不吃香,所以甘雨不错,可莉也行(不过需要垫脚)
第四,与钟离减抗(必须贴脸)矛盾
第五,适合温蒂砂糖,把怪聚在另外一边,拉开距离输出
第六,...暂时没想到,下一个
防御力降低40%是个什么概念呢?等我查一下公式...啊,是这样!
注意!减防和减抗不是一个东西!互相不稀释!而且减防是“反稀释”的!我愿称之为“浓缩”(认真)
经过一通计算(注*),得到的结论是:(以下结论仅供参考,严格结论可参考文末公式自行计算)
最终,所有伤害额外×1.25!(约等于风套减抗的增幅,但互相不影响)
然后,因为减防叠加,增幅浓缩的原因...
加个4命雷泽减防15%后,所有伤害×1.38
再加个60级丽莎减防15%,所有伤害×1.62
再加个2命可莉减防23%,所有伤害×1.87
太恐怖了...破甲恐怖如斯...不行,我回头一定要试试...不过关键竟然是丽莎等级不够
咳咳,说正事:
第一、温蒂长按起飞、阿贝多电梯;其次是钟离岩主,爬上去跳下来;还有魈和刻晴,一个人就可以完成下坠攻击。这些人都能触发buff。
达达利亚:
第二、蹬鼻子上脸跳(迫真)史诗级加强,不过需要亿点点技术...
据说在岩主的两个荒星之间可以反复横跳...不过需要亿点点时间和技术...
第三,减防因为浓缩的原因,变香了...雷泽一爪子减防15%,增幅甚至超过升一级技能(每一级一般伤害提升在7%左右,雷泽一爪提升10%左右)。
不过
雷系人_人,练雷泽的可能多一点,但4命的不知道有多少;练丽莎的...真的有人练丽莎吗?另外别看我可莉2命,当天直接进了医院
医疗费(保险报销前)够我可莉4命了
...算了不说了............
第四,没了...再说一下减防吧。减防提升所有伤害,只除了摔落伤害百分比扣血不知道受不受影响,其他所有平a、附魔平a、eq技能、元素反应伤害全部都受到加成,最关键的是不!稀!释!反!浓!缩!这里减防越多越香,虽然增幅还是不大,但至少站起来了(刻晴飞天斩、雷泽丽莎减防,雷系站起来了?)
最终总结:
这两期深渊价值:
继承了甘雨和魈的优势地位
钟离小幅削弱
温蒂大幅增强
阿贝多增强
刻晴(雷)增强
雷泽、丽莎小幅度增强
可莉增强
达达利亚削弱
注*:计算模版:防御减伤率=防御/(防御+攻击者等级*5+500),等级相同下刚好减50%,双方取80级计算
原神深渊1.4和原神新深渊2.1的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!



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