这篇文章给大家聊聊关于炉石传说牧师翻倍,以及牧师炉石传说对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、创造不可能炉石传说奇迹牧卡组分享
回想起炉石传说刚刚公测的时候,天梯最多的就是牧师,当时光耀之子加盾加盾翻倍翻倍斩杀的套路是最为常见的。经历了近两年的时间,炉石传说的卡池拓宽了近一倍,这个套路也因为达成条件苛刻而越来越少。
今天带来的奇迹牧师卡组和之前翻倍的套路异曲同工,话不多说卡组奉上:
其实这套卡的最初设想是为了针对现当今版本的一些强势职业,加入了死亡领主和肉用僵尸等针对卡后,发现单纯防御并不能打赢控场卡组,于是加入了其他的卡牌来增强这套卡的强度。
所以说相较于之前单纯的翻倍翻倍斩杀来说,这套卡组更偏向于控场,就算翻倍了血量也只是为了更好地站场。另一个比较重要的原因是现阶段天梯强势卡组职业比较集中,无论是盗贼、法师、猎人包括很多战士都不喜欢带沉默,自带沉默的只有小德和萨满,其他职业愿意带猫头鹰的不是很多,节奏越来越快也导致天梯沉默越来越少,这才使得这套很怕沉默的卡组如鱼得水。
单卡详解:
肉用僵尸——当前版本对战快攻必备卡,1费不卡手抢场面。不仅稳吃所有1费卡,就算碰到2费23身材的各种机械,打一下奶回来也不亏。牧师前期比较弱,靠这张卡拖节奏非常好用,面对任何职业亡语效果可以忽略不计。
死亡领主——快攻针对卡,低费上场拥有绝对统治力,虽然亡语极不稳定,但对抗快攻的效果好得出奇。在这套卡组中,不仅拥有抵御快攻的能力,还可以靠BUFF达到意想不到的效果。
维纶的恩泽——核心卡之一,几乎每个仆从都能用。4点血量配合牧师治疗非常变态,前期BUFF僵尸可以换掉很多仆从,BUFF死亡领主基本劝退对面,BUFF女王董大师站场更稳,BUFF北郡牧师无脑抽牌。
除了BUFF强力之外,1点法强也是非常重要的属性,全场打3的神圣新星不仅可以清理掉大部分3费以下仆从,更能A掉载人收割机等讨厌的仆从。从前牧师不带法强,这一点法强很容易被对手忽略,现在这一点看来无用的法强会给你带来意想不到的收获。
圣殿执行者——6费是一个很尴尬的费用,一般卡6费上质量仆从的只有猎人和萨满,其他职业只有女王。圣殿执行者的身材超越了大部分6费仆从,自带3点生命效果,无论作为治疗还是BUFF都很给力。缺点是面对快攻几乎无用,故只带一张。
沃金——作为GVG测试时万众瞩目的牧师职业橙,到现在用的人却少之又少,其实这张卡作为一张解卡来用还是很好用的,5费的低费解场是这张牌最大的优点所在。面对控场卡组例如手牌术、土豪战效果极佳。
除了解对面卡之外,沃金也可以换取自己仆从的生命值,例如前期翻倍了肉僵尸的血量,感觉场攻过低,用沃金交换过来也是可以的,总而言之用处多种多样可以根据场上形式进行选择。
圣光炸弹——非常强力的AOE,尤其是现版本砰砰横行,节奏偏快的情况各职业铺从大多攻击力超越血量。热门橙卡砰砰、女王、洛欧塞布、大螺丝、弗丁都是血量和生命相同,更别提其他高攻低血量铺从或者巨人了。很多时候这张卡是可以逆转反盘的,由于6费实在是太卡手,只带一张。
疯狂炼金师——核心卡之一,作用有两个方面,第一个作用和沃金一样换对面血量解场,第二是换自己仆从的血量,达到仆从对换的目的。另外有时候摸不到心灵之火等攻,可以把翻倍的仆从血量倒换过来斩杀,很容易出其不意带走对面。

战术思路:
能站场就站场,有仆从就BUFF,把解场的问题交给对面。BUFF过的仆从一定要保持血量,在保证自己不被斩杀的情况下尽量多奶自己的仆从。虽然有翻倍等攻斩杀的套路,但是不要过于追求这个套路而一味憋神圣之灵,这套卡单靠吃对面仆从就可以取得胜利,过于追求斩杀反而会卡手卡到失败。
对阵详解:
法师——默认机械法,起手留暗影狂乱、肉僵尸、盾、死亡领主。只要僵尸和领主在场,机械法很难压下血量,再用盾和翻倍提升血量,即使死亡领主拉仆从也拉不出什么高费仆从,因为这套卡克制快攻,所以机械法非常好打。
中速法蓝龙和董大师比较恶心,多找恩泽BUFF仆从,中速法前期不顺的情况下后期很难跟牧师对抗,有谢娜一定留着偷奥秘。
猎人——无论是T7猎还是中速猎都很好打,起手留肉僵尸、北郡、狂乱,再留新星、董大师。值得注意的是虽然现在猎人很少带印记,但死亡领主还是会有被一回合解掉的可能性,先在手里留一段时间比较好。无论什么猎人,只要活下来就有的打,不贪场面,多奶自己,不要给猎人机会是对抗猎人的制胜之道。
战士——战士前期节奏很慢,前期仆从也占不到什么便宜,争取在中期找到场面。起手找暮光龙、恩泽、圣殿执行者、心灵之火。前期没有盾的情况下慎重上仆从,被斧子解掉很亏节奏。中期找到机会就套盾撑血,争取在中期等攻给予他很大的一波打击。灭和沃金一定要握在手里,后期该杀的杀该解的解该拿过来的拿过来,牧师天生克制战士,稳下来打很好赢。摸到圣光炸弹一定要憋住,打战士靠着一张牌翻盘的局数不胜数。
盗贼——默认刀油贼,起手留新星、暗影狂乱、董大师、死亡领主。不出意外死亡领主可以吃到一张闷棍,确定他没有闷棍了再BUFF就好。盗贼没什么大号仆从,死亡领主会很打击盗贼的节奏,更别提我们还能加盾翻倍,4个嘲讽够盗贼受的了。唯一需要注意的就是保持血量和嘲讽,刀油贼爆发极高,20血被秒也是很正常的事情。没有场面的盗贼什么都没有,
骑士——默认改放骑,起手留AOE、女王、心灵之火、偷牌。一般改放骑都会带沉默,恩泽最好留在手里。心火和翻倍不要一回合加,就算没沉默也很容易被城管。这套卡对抗骑士有一点棘手,环境里骑士多的时候尽量加入更多AOE或者130来克制。
总结:
这套卡虽然有着一回合制造奇迹的能力,但主要思路还是以针对当前强势职业为主。在使用这套卡的时候要时刻根据天梯环境进行微调,及时根据遇到职业的频率选择130、谢娜、黑骑等卡加入卡组,或者多加一张灭和心火都是可以的。
虽然上手比较困难,但这套卡是拥有冲进前百的强度的。虽然胜利多数为出奇制胜,但总体胜率还是有6成以上的,也有很多主播用类似卡组冲击国服排名,卡组强度可见一斑。对牧师不熟悉的玩家还是需要多加练习,熟练后自然可以体会到这套卡的奇迹之处!
二、《炉石传说》牧师专用牌及主流卡组解析
说起牧师已然有不少玩家闻风丧胆,无论是美服高端玩家的职业分布,还是目前国服的一排马上就排到一票暴风城国王的亲儿子,对于强化后的牧师,亲儿子的亲爹没出场,干爹暴雪已经给了牧师在这个版本远超其他职业的优秀卡牌,下面我们来一一评析!
一、英雄
本日主角,高富帅牧师的英雄:安度因·乌瑞恩。
2水晶回2生命值,可用于随从单位是他的亮点,值得一提的是残局处理中,这个技能可以帮你拖死对手!也因为恢复这个特性让牧师在面对速攻的猎人、术士等**时有着一定的优势。此技能的逆天之处在于恢复,而大随从才有机会活下来接受治疗,我想你懂我要表达什么,牧师天生不是太适合速攻!
二、职业卡牌评析
基本牌:
心灵视界
1水晶随机复制你的对手手中的一张牌,将其置入你的手牌
良好的一费法术曲线,可以复制敌人手牌,前期在1费阶段如果你没抓到你逆天的北郡!用它没错。值得一提的是,一般会玩的玩家会留大随从等牧师的精神控制,这让这张卡在后期也有用武之地,对手手里憋个梦境龙想等你先精神控制,而你心灵抓了她绿龙,对手会变得十分被动。构筑放2,竞技场视情况而定,如果你的1费曲线太低,多扣2张没关系,1回合有事情做我觉得是每个玩家都喜欢的。
神圣之灵
2水晶将一个随从的生命值翻倍
膨胀中/大型随从,保护嘲讽随从,制造高攻击力光元素的核心,你值得拥有2张。
暗言术:灭
3水晶消灭一个攻击力大于或等于5的随从
3费直杀高攻随从那个,比紫色大型随从猎人来得稳定,牌组可以根据构成选择1-2张。
北郡牧师
1水晶1/3每当一个随从被治疗时,抓一张牌
十分贱的生物,我把她叫做圣骑克星,先手牧师北郡,后手牧师北郡,你让骑士如何敢出1/1!?一般来说,必2,她是个嘲讽脸,在前期会换掉敌人的杀招,后期抓到也可以在你治疗其他生物时候为你带来不错的牌差!能抓就是吊!哦对,题外话,这卡虽然人是黑了点,但看起来是个美少女呢!
真言术:盾
1水晶使一个随从+2生命值,抓一张牌
它能加血,它能让你小软变成34换掉敌人的高费用生物!一般来说,此卡加持的随从会得到1+1大于2的效应,敌人解决你的随从需要2卡左右(你的随从用这张牌后解决1个敌人残血时被对手用法术等手段换掉),而这张卡还提供抓牌的特效,这也是牧师**用起来流畅的原因,因为我们不光能奶还能抓!建议构筑放2,竞技场可以在随从足够的情况下适当多拿,当做抓牌引擎,不宜拿3张以上,会出现小随从盾了死,没大随从可盾的_境!
暗言术:痛
2水晶消灭一个攻击力小于或等于3的随从
灭和痛告诉你为何牧师怕4攻随从。几乎必2的牌,你只会嫌少,它能杀踏死丁狗!解决你前期的烦恼,后期抓到也能解决苟延残喘中对手的嘲讽随从。
精神控制
8水晶获得一个敌方随从的控制权
牧师本版本最IMBA之处,你遇到所有牧师几乎都会放2!一般的杀,一张牌换一张牌。而这张牌的牌力差十分恐怖。对手-1你+1,翻盘必备。何况还都是大随从才出手,牧师卡组不需要那么多卡组BOSS的原因,敌人的橙卡就是你的橙卡!MASTERYI:你的剑就是我的剑!
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心灵震爆
2水晶对敌方英雄造成5点伤害
打脸流?你想多了!虽然这是整个游戏中打英雄效率最高的技能,但杀不死随从有!毛!用!啊!
神圣新星
5水晶对所有地方角色造成2点伤害,对所有友方角色恢复2点生命值
可以清场,可以补给你的英雄,你的光元素,你的北郡,可以给4攻随从造成伤害,你为何那么吊。建议构筑放入2个,竞技场看情况扣至少2发!(竞技场大家扣的最多的是随从哟)
专家牌:
思维窃取
2水晶复制对手牌库中的2张牌,并将其置入你的手牌
3费抓2的抽牌卡,你还有机会抓到各种奥金斧!各种野性成长!不稳定的抓牌,但大多情况会给你惊喜,而且会影响对手对你牌组的判断,你抓到的如果是法师的法术反制等奥秘,小德的随便一个大树,萨满的土元素等等。说再多不如自己体会:牧师有武器,流氓挡不住。
治疗之环
0水晶为所有随从回复4点生命值
不用多说了,这游戏中的纯治疗技能作用都很低,参考小德的治疗之触,这张牌只有在你全场都是受伤随从而且有俩北郡牧师的时候才有用(而且还给对方加!),所以还是算了吧。
光束泉
2水晶在你回合开始时,随机为一个受到伤害的友方角色回复三点生命值。
可以考虑加入构筑的牌,但不是很强。可以考虑的原因是它可以用来打盾盾翻翻爆头的Combo,不是很强的原因就是如果Combo打不成它的作用就非常有限了。另外请务必注意,最好不要让奥金尼灵魂祭祀和光束泉同时在场,否则你会被打成筛子!
光耀之子
4水晶0/5该随从的攻击力等同于其生命值
光元素,4费用进场5/5,也是至少可以做到1换2的牌,配合牧师的治疗特性及真言术盾,神圣之灵有良好的相性!建议构筑2,竞技场见到就扣。
心灵之火
1水晶该随从的攻击力等同其生命值
盾盾翻翻流必备,一个一水晶0/4的嘲讽贴两个盾血翻两番然后再来个这个,嘿你猜怎么着!对面死了!即便不是主打这种Combo,这张牌也可以放个一张,帮你的一个高血量随从变成给对手最后补刀的那一个。
神圣之火
6水晶造成5点伤害,为你的英雄恢复5点生命值
选用,一卡杀竞技场主宰。不能说这个卡弱,只是因为牧师的其他选择都太过强大,显得这卡不那么亮眼。所以神圣之火你实在有位置可以放1,个人不是太推荐此卡。
暗影狂乱
4水晶直到回合结束,获得一个攻击力小于或等于3的地方随从的控制权
选用,经常能1换2的卡,但需要导演给你安排片场,敌人恰巧2个随从可以互杀,这卡拿过来的随从和精神控制不同在本回合可以攻击是亮点,但只在你这个回合,对付快攻时候可以换进去(猎人),对付一般卡组时候这卡有时候会很无力,并且这卡也惧怕4攻随从,SO,特殊构筑之外,不建议放,实在有爱其他卡不齐放1玩玩。
圣殿执行者
6水晶6/6战吼:使一个友方随从获得+3生命值
牧师的专用大随从,效果乍看不强。实则有很多配合,光元素的膨胀,护卫膨胀,不过因为法术力需求偏高,即使有着6/6的优秀身材,我也只是用了一枚。原因如下:此卡需要有其他随从配合才赚,那个随从必须有足够的攻击力,加血只能拖延,不像加攻击力能给对手造成足够的压力来取得胜利,这卡不是美少女。
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秘教暗影牧师
6水晶4/5战吼:获得一个攻击力小于或等于2的敌方随从的控制权
前面说到了,那张卡不是美少女......(再说就是里番了,回正题)4攻5费,和雪人一样的身材,这卡可以克制牧师!说的逗了,在一般对战中不推荐放,但是在对阵牧师本家(你确认他不用心灵之火时),术士、猎人快攻中有一定成效,但,因为这卡不是美少女,还是不要抱太大的奢望!
控心术
4水晶随机复制对手的牌库中的一张随从牌,并将其置入战场
堵博牌,堵出死亡之翼还是堵出一只1/1野猪。也看你的对手,一般来说换取一个4费随从就不算亏了,在对阵小德时候推荐使用,因为他们有各种大叔(大树)。很有意思的一张牌,娱乐可以用,认真玩的话,主卡建议不要投入比较稳妥。
暗影形态
3水晶你的英雄技能变为“造成2点伤害”,如果已经处于暗影形态下:改为“造成3点伤害”
暗牧不新出个英雄合适吗!?暗牧不新出个英雄合适吗!?暗牧不新出个英雄合适吗!?暗牧不新出个英雄合适吗!?暗影牧师在特殊构筑情况下有着不弱于法爷的清场能力,2费打2,十分划算,打3就变态了,竞技场里谁扣过3张4张告诉我。正常构筑牧师推荐放入0张。竞技场扣一扣,偶尔有奇效。你说特殊构筑?那种不怕4攻随从,不能给自己加血的神秘牧师牌组人家才不知道呢!
沉默
0水晶沉默一个随从
首先,在竞技场中这是一张可以选的牌,因为你不能保证一定会见到猫头鹰和破法者,也不能保证那两个不会和北郡牧师或是心控之类的一起出现。但在构筑中就完全不一样了,既然你可以预先在牌组中加入随从来作为沉默手段,何苦要浪费一张牌呢?
群体驱散
4水晶沉默所有敌方随从,抓一张牌
此卡的无情程度,如同它的描述一样。我们再看一次♂↑,4费抓1并不亏卡,相对破法者和猫头鹰来说,沉默上的配置,我推崇1群体驱散1破法者的组合,这卡我还是要使用一张的,你问我为什么?你没看到画面上是个美少女吗卧槽!
维纶
7水晶你的攻击和恢复法术效果加倍
安度因的专用橙卡就是教导他圣光之道的老神棍维纶,可惜维纶的效果对于现阶段的牧师来说并不很实用,两水晶奶四不见得能比奶二好多少,再加上牧师的伤害技能很少,所以这张橙卡的用处很有限(当然如果你是心灵震爆走脸流就另当别论)。
三、构筑模拟
牧师作为当前最主流的卡牌构筑起来十分无脑,来让我们来模拟一下吧!
1费6张
2*真言术盾
2*北郡牧师
2*心灵视界
2费6张
2*暗言术痛
2*神圣之灵
1*2费1攻2血进场抓1的美少女(工程师学徒)
1*精灵龙
3费3张
1-2*暗言术灭
2*无畏剑圣(或者其他你爱的3费随从,由于他可以被治疗,所以很嘲讽,身材数值也不错。)
4费6张
1*破法者
1*群体驱散
2*光元素
1*黑铁矮人/暮光龙(任何你爱的随从,黑铁矮人是不错的选择。)
1*森金持盾卫士(踏死丁狗)
5费4张
2*神圣新星
2*白银之手骑士(4/4克制牧师,带出2/2小伙伴,吊丝首选)
6费2张
1*圣殿执行者
1*任意你喜欢的橙色卡:霍格、伊利丹、黑骑士、凯恩血蹄(实在穷合张烈日行者吧,嘲讽圣盾。)
7费0张
随意,我不用!
8费2张
(如果你有,拉格纳罗斯是很吊的。)
2*精神控制
9费
(如果你有,伊瑟拉是最好的选择。如果你没有,来只小软吧面对武器也尚有一战之力)
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三、炉石传说哪个卡包能抽牧师卡
如果你只想玩某套牌,我推荐你去买个号。如果你想长期玩下去的话就优先开经典,外域,通灵的包。牧师现在的主流龙牧和宇宙牧,其中主要橙卡时光龙和镜子,宇宙体系橙卡翻倍,其实你就算知道他们在哪个包你也不一定开得到,还是要和。
最后作为一个牧师玩的比较多的玩家,劝你一句,如果为了赢的话新手从快攻玩起,如果为了恶心人之类的当我没说,不歧视你的玩法,脏牧最强的时候胜率很一般,外加新手,所以自己平衡利益吧
四、炉石传说可以让英雄技能翻倍的卡
你好请问是问炉石传说可以让英雄技能翻倍的卡是什么吗?炉石传说可以让英雄技能翻倍的卡是牧师卡。在游戏炉石传说中是有一张牧师卡是先知维纶,是使你的法术牌和英雄技能治疗效果翻倍的。
五、炉石传说:猪年玩转野猪牧野猪牧玩法细致分析
猪年马上就要到了,我们炉石传说中的小野猪套路自然应该整装待发。今天从0基础详细讲述一套大家都很熟悉的OTK——野猪牧。卡组如下:
这是一套上限很高的牌,并且集趣味性和强度于一身,上月月末以70%+的胜率从5级一路打到传说,只输一手快攻抢脸和发牌员针对。可以说除了快乐术以外,打任何卡组都不低于55开。当然一开始有70-80%的概率是输在手速上,所以我们想通过细微的讲解让大家避免这种低级失误。
新手向
(已经知道怎么玩的朋友可以跳过这个环节)
首先讲一下构筑起源。由于野猪牧的操作十分繁杂酷炫,很多小伙伴只知其名,却对其敬而远之。那我们今天就从最原始的思路上逐一分析出来,给还没有尝试这套卡牌的朋友一点指引。
所谓野猪牧,全名应该是无限buff翻转野猪任务牧,是前期依靠任务组件过牌苟活,后期利用实验体和鲜活梦魇复制大量神圣之灵,使小野猪的生命值翻倍到一定程度,再通过引力翻转形成高攻冲锋,进而斩杀对面的套路。简而言之是翻转冲锋牧的一种极限情况。
实验体和鲜活梦魇
砰砰计划新增了牧师两张有趣的卡:实验体和引力翻转,这两张卡配合鲜活梦魇组成了无限buff的思路:对实验体进行[翻倍+梦魇]之后,场上就有2个带有[翻倍+梦魇]的实验体,此时不管翻转哪个实验体,[翻倍+梦魇+翻转]都会回手,而场上还有一个带有[翻倍+梦魇]的实验体。
继续对其使用[翻倍+梦魇+翻转],将会不断增加[翻倍+梦魇]到手,直到手牌爆满。而场上永远有1个N*[翻倍+梦魇]的实验体(翻转由于在梦魇之后使用,不享受复制,但杀死实验体时会掉落1个),这便是无限资源的思路。
初级OTK方式
由于实验体和梦魇是我们产生无限翻倍的主要来源,为了使它们之间达成无限的联动,我们需要再加上光照来减少法术法力值消耗。所以我们的key牌类型为:光照+猪+翻倍+翻转+实验体+梦魇。(为方便描述,我们将以下名词简化为炉友常用口语方便描述:神圣之灵=翻倍;引力翻转=翻转;鲜活梦魇=梦魇;光照元素=光照;小野猪=猪;第二张光照/梦魇=第二张。)
梦魇法力消耗最高,为3费,那么我们需要3张光照把所有法术减为0费,达成永动。恰好梦魇本身就是一张复制,用它复制一个光照即可。启动方式为:
2光照+梦魇(复制光照)+实验体[翻倍+梦魇+翻转]*N(对实验体)+猪[翻倍*N+翻转+梦魇*N](冲锋)
费用为:2*2+1+1[0]+1[0]=7费,需要8张key牌。
实际操作中由于对实验体不断进行buff,每第n回合会掉落(翻倍+梦魇)*n+1张翻转,操作中很容易将引力翻转爆掉。所以我们的最初操作可以加入第二张翻转作为key牌避免爆牌,实现无脑翻倍。
也就是说7费之后9张key牌(猪、实验体、翻倍、2光照、2梦魇、2翻转)到手,可以无脑翻倍斩杀。具体操作为:
①(7费之后)下猪、实验体、2光照,梦魇复制光照,翻倍给实验体,然后梦魇给实验体得到一个1血实验体复制品;
②翻转给其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对剩下的那个实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;
③将所得的翻倍给猪,然后对实验体进行梦魇和翻转,再将所得的翻倍给猪重复操作;
④直到猪被翻到16血或32血(4次翻倍或5次翻倍),对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为16攻或32攻,走脸即结束战斗。
进阶版本
更多时候我们关心的并不是7费就可以斩杀,而是如何在7费凑够这么多key牌。如果你能够保证上面的打法得心应手的情况下,可以考虑减少key牌数量,即2光照和2梦魇可以去掉任意1张,有灵媒术甚至可以只需要1光照+1梦魇。这样做的好处是节约key牌数量,代价是增加费用及操作。
具体来说,不管是光照+2梦魇还是光照+梦魇+灵媒术,我们第①步都会复制光照(灵媒术再多1费),成为2光照+梦魇。因为后面无限复制buff的时候会有多余梦魇,所以减少的key主要是光照。
①9费启动,打出猪、实验体、光照、第二张(如果是灵媒术,则10费启动,灵媒术复制光照打出第二张),翻倍给实验体,然后梦魇给实验体,得到一个1血实验体复制品;
②翻转其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对场上实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;
③将所得的1张梦魇给光照,1张翻倍给猪。然后对实验体进行翻倍、梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪重复对实验体进行梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪。
④直到猪被翻到极高血量,对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为高攻,走脸即结束战斗。
当然我们的③是为了让大家尽量不爆牌,有2张翻转的朋友可以直接把③中的2*翻倍加给实验体,会很快得到很多的翻倍,然后再给猪。这样即使翻转爆了也无所谓,用第2张翻转操作④就行了。
如果只有一张翻转,用上述步骤②和③也只是3*翻倍+每回合多1张梦魇,很好计算。
翻墙/破陷阱版
很多时候我们并不是空场斩杀,对面会有嘲讽或者冰冻/游荡陷阱,这时候我们手里多余的梦魇就派上了用场:对面有多少个墙(包括亡语后的墙),我们④就要造多少个过墙猪,还要有1个走脸猪,也就是手牌梦魇≥墙。如果是冰冻/游荡陷阱,则只需多1只猪即可。
这时千万不要贪高攻,一般来说16攻猪已经够过墙,32攻猪已经够单杀,多复制一些这种猪撞墙然后走脸即可。
当然你想玩得更极限,不妨在对面有随从时消耗掉手里的梦魇,步骤③改为复制一些未经翻转的1-1猪去撞对方随从,腾出手牌,然后再给猪翻倍。这样③可以拿到更多翻倍,且避免爆牌。很多时候手上有用不出的牌卡手也可以这样做防止爆翻转。
任务技巧和套路
说了这么多OTK的细节,有人会好奇这套牌如何活到9费以后,其实我们的任务体系+解牌在如今的环境中十分好用,只要掌握一些实战技巧和固定套路,很快就能上手,成为一名合格的牧师。
1、卡牌替换
很多朋友感叹任务牌太贵而且马上退环境,这时候我们可以加入狂野炎术士增强解场,也可以加入赞美诗来进行苟活,但强度肯定会下降很多。安度因的DK和任务牌在狂野也大有作为,相信喜欢牧师的人一定会合这张牌。
血法最好不要替代,集过牌、法强、亡语于一身的高端经典卡,合金色都不亏
其他的紫卡都是牧师必备也没啥好说的,重点说一下有些习惯用卡的取舍。
翻转前面已经说了是防爆牌,而且算软解,带2张增加上手率。
实验体带2张本身也是亡语,可配合任务体系,可增加key牌上手率,还可以配合真言术盾刷过牌。
猪和翻倍则不需要带2张,它们只有OTK一个作用,应该把卡位让给其他功能牌。
吹笛人虽然稳定过低费随从,但4费太高(不能过了马上用),身材也一般,带2张很尬。
狂乱带1张是因为很多时候我们可以想办法拖到7费尖啸,而且狂乱不是必清场,有时反而无用(如奇数贼一大一小俩随从站场)。打快攻我们暗影视界找到什么解算什么解,也没必要带2张针对4狼(现在混合猎更多),况且我们很多时候都在疯狂过牌和苟活,遇到2狂乱卡手的情况比它拿来解场的情况更多。
灵媒术带1张还是2张主要看个人喜好,我觉得2费复制随从很灵活,比无面好用多了,后期还能当做第二张3费的光照使用,或者多拿一个588。
其他解牌的选择上还有炎术士、灭、群驱等我都尝试过,其实就是应对环境替换的单解。如果当下环境中有太多的快攻或造大怪流派,完全可以根据实际情况进行微调。
2、留牌和思路
野猪牧不管打谁都有自己固定的留牌思路,毕竟是自闭卡组,思路也只是不断过牌和解场,只不过面对不同职业在留不到必留牌时的思考略有不同。
首先任务必留,没什么好说的,打再慢的卡组我们也无所谓,因为想凑齐至少7张key牌,靠起手换掉任务而找留牌可不可能凑齐,还有可能因解牌不够而被抢死。最主要是卡组流畅度和完成任务的速度。
必留丧钟机器人、战利品、暗影视界,必不留所有key牌和尖啸,有随从可留真言术盾和暮光召唤,否则不留。
VS展览牧
全力过牌并且要把低费生物及时送掉,因为对面很可能长期没有怪在场。如果带炎术士,则可以利用炎术士+暮光召唤快速过牌,甚至可以配合真言术盾杀自己的亡语过牌。在10费对面还在找key的时候,可用暮光召唤配合尖啸送给对面一些垃圾牌污染牌库。
VS奇数贼
全力找亡语快速做任务,因为狂乱很可能解不掉,要保证自己在7费左右的时候做完任务,很多时候会靠血法鞭笞苟活,实在是环境里太多奇数贼甚至可以考虑带灭来应付大怪。不过只要做完一次任务,奇数贼基本打不死我们了。
VS奥秘野兽猎
前期不能保证自己亡语不断的情况下甚至不要下怪,以防对面养土狼然后自己解不掉,如果环境中奥秘野兽猎太多可以考虑换上一张灭或者群驱散。
VS各种骑士
如果是奇数骑,除了防霜狼之外,完全可以打的贪一些,鞭笞能多吃就多吃,自己的光照可以卖一个。对阵元气骑和天启骑,尽量跟打展牧一样去污染他的牌库,不过一般来说我们会胡得比他们快。
面对其他快攻我们在上述基础上尽量找鞭笞,有光照、灵媒术和群体狂乱也应该留,暗影视界全力找解,为的就是苟活,基本到做完任务就差不多赢了。
灵媒术可以复制各种场上随从,如对方的圣盾嘲讽或突袭吸血,有时丢上光照再灵媒复制,卖掉1张光照当软嘲讽。
面对其他慢速我们可以多考虑过牌组件而没必要担心被抢死,暗影视界也可以留着中后期直接找key。
常见的套路是把过牌的亡语怪用灵媒术复制再打出,然后暮光召唤+鞭笞/群体狂乱。
苟活到任务完成时可以7费588+灵媒术复制一张,防止对方偷袭,也可以在血量不错时用暮光召唤+尖啸污染对方牌库,总之前期一定要想办法过牌,中期尤其是后手时防止爆牌。
3、冲锋选择
这里顺带提一下为什么冲锋要带小野猪,其实带2费的蓝腮也可以,带3费的冲锋(狼骑兵)也可以,只不过费用相对就紧张了一些,无法处理一些特殊情况或意外。所以为避免这些,首选最低费的小野猪(如果有0费冲锋当然会第一个选)。
当然如果你启动前场面上有一个非0攻的可动随从,那么启动回合就不需要用猪来进行启动,只需要buff该随从完成翻转斩杀即可。当然这里说的是单一随从直接翻转斩杀情况,不能用梦魇复制多个,因为没冲锋,还需注意给光照和实验体留位置。
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