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  • 2024-10-30 10:19:26
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炉石传说先祖萨(炉石传说萨满图腾有哪些)

其实炉石传说先祖萨的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解炉石传说萨满图腾有哪些,因此呢,今天小编就来为大家分享炉石传说先祖萨的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、炉石传说加基森版全新思路亡语萨卡组分享

该游戏在最近又迎来一百多张新卡,许多职业打法都迎来了全新的变化,特别是萨满变成了其中戏份最多的一个,不过许多之前没玩萨满的玩家对于全新的萨满玩法有着诸多疑问,为了让大家可以更快的上手萨满,于是深空高玩这里就为大家提供各种实用的萨满卡组,而这次要为大家带来的是炉石传说加基森版全新思路亡语萨卡组分享,有兴趣的话就一起了解下吧。

亡语萨卡组介绍

今天给大家推荐的一套欧服大神ThijsNL(太子)的亡语萨卡组,这是其在原有养牛萨的基础上加以修改,所组建的一套强度不弱的套牌。

国际惯例,先上卡组:

卡组分析:

这是一套慢速控制卡组,比较容易克制快攻,众多的墙和奶以及强力AOE能够让打脸卡组叫苦不迭,同时因为有恩佐斯的返场,后期能力也比较强。对于中慢速卡组来说,只要对手没有合适的硬解,那么加上先祖之魂的大随从会让对手非常难以处理。

卡组的优点在于存活能力强,控场能力强,随从的质量比较高,对战快攻和中速的效果不错。缺点在于速度有点太慢,斩杀能力不足,遇到青玉德这种后期无赖的卡组,如果前中期牌序不好很容易被动。

单卡分析

熔岩震击:

主要用于消除元素毁灭造成的过载,毕竟5点过载可不是闹着玩的,闪电风暴的伤害太不稳定,用以补足伤害加消除那两点过载也同样非常不错。当然,如果太过卡手,血量告急,直接用来解场也是可行的。

锦鱼人水语者:

这张卡牌已经成为萨满对抗海盗战等打脸卡组的利器,直接回六血,同时还能站一个身材一点都不亏的3-6随从,过载1点并不影响大局。在这个大后期卡组,放入这一张回血加站场卡牌总归是不错的。

治疗波:

对战快攻,因为卡组的高费卡牌多,大部分情况下都能回14点血量,而对于中慢速卡组来说,使用爪子卖脸,再用治疗波回复,即使回7点也可以接受。

妖术:

在对阵中慢速卡组时,能用AOE清掉的,尽量别用变呱,妖术主要用来清掉一些难解的大随从或亡语随从。当然,对战打脸卡组,妖术不必留了,给一个威胁稍大的随从就好,比如暴乱狂等等。

白眼大侠:

这场卡很有意思,本身身材不错带嘲讽,亡语所给的风暴守护者5费10-10嘲讽非常强力,因为现在萨满主打中前期,因此带的人不多,不过后期萨满还是必带的,加上先祖之魂,给牌库中添加两张10-10嘲讽爽上天。

巴内斯:

只要能拉出亡语、马桶都是赚的,拉出其他的随从也不亏。有时对手不解出来的亡语1-1,直接套先祖又能满血复活,还能让恩佐斯多复活一个。

爪子:

尽管爪子已经被削弱,但是3点耐久对于控场补刀来说还是很有作用的,其他也没有太好的别的选择,配合蓝龙、血法及法伤图腾依旧可以解三血随从。

升腾者海纳泽尔:

升腾者配合元素毁灭,丝血也能瞬间满血,不过要使用它和AOE的配合,需要在前一回合算好过载的费用,不要卡水晶打不出配合。

打法思路

首先来说起手留牌,起手爪子、闪电箭是必留的,如果对面是战士、萨满、术士,那么有AOE的话最好留一张来应对铺场,来保存自己的血量,毕竟现在动物园术士有一些复苏的趋势。如果是其他中慢速卡组,起手可以留一下深渊魔物和一张马桶。如果对战盗贼,留一张元素毁灭来应对那些隐藏的加基森或者任务达人。

基本思路是前期挂爪子,召唤图腾给深渊减费,适时使用AOE,从4费之后开始上随从让对手去解,最后用恩佐斯返场来取得胜利。关于先祖之魂的使用,如果对手是战士、骑士、小德、术士,那么站住了大随从可以直接套先祖,如果是法师、牧师、盗贼和萨满这些有硬解的职业,那么先祖最好不要直接套,交换随从时再套先祖。好像少了一个职业?哦,猎人依旧基本遇不到的。

思路简单,实际打起来并不太容易,因为过载牌较多,每一回合出牌都要计算下一回合的水晶该怎么利用最好,比较费脑。下面是对战各流派需要注意的地方。

打海盗战

大优对局,各种AOE以及回血和嘲讽随从,都是海盗战的噩梦,需要注意的是中期自己有场面时,在铺场和护脸之间最好选择护脸。

打青玉德

劣势对局,虽然清场能力强,但架不住青玉德后期低费招出的大青玉魔像,打青玉德要利用青玉德单解能力一般的弱点,重点发挥老牛的作用,直接套先祖站场,在场面有一些优势时就要开始打脸,让小德来解场,恩佐斯一波小德解决不了除非有的带萨隆逆天改命否则只能认输。

打龙牧和宇宙牧

需要注意防范龙息药水及埋葬,埋葬没出,除非随从交换,否则不加先祖。还是要持续解场,不让牧师站住随从,主要通过恩佐斯来获得胜利,能让牧师提前交出龙息药水基本就稳了。

奇迹贼

比较怕大随从被闷然后被抢血,拖不住,不过蹩脚被削奇迹贼的速度也慢了,恩佐斯贼和青玉贼都存在,相对比较好打,最好能让深渊魔物去吃闷棍,让其他随从更从容上场。

打宇宙术或宇宙法

宇宙术的群解有暗影烈焰、地狱烈焰、扭曲虚空、战吼打3的渊狱惩击者以及自定义法术,单解为灵魂虹吸,个别会带爆晶药水。宇宙法的AOE对这套卡组来说威胁不算大,不过有变羊这种强力单解。需要算好对手AOE、单解都用了哪些,然后再进行应对。比如除了女王加暗影烈焰,以及自定义法术抓到全体羊,术士没有其他更好的手段解决套了先祖的大随从,当对手使用过这些关键牌,我们就可直接给大随从加先祖。

同族内战

打速度偏快的萨满卡组都比较好打一些,对战青玉萨则有些困难,由于现在青海萨的削弱,萨满速度以前慢了不少,所以一些AOE卡牌不用急着交,最好通过卡差来确定优势,需要注意的是5费之后要算好对手嗜血后的伤害,防止被一波带走。

炉石传说

二、炉石传说萨满职业卡先祖召唤怎么得 萨满卡牌先祖召唤怎么用

先祖召唤是炉石传说新增地精大战侏儒扩展卡包中的全新卡牌。在炉石传说中,卡牌的种类是非常多的,不过除了颜色的分类,通常我们以职业所属和中立卡牌来划分,今天小编给大家带来则是萨满职业卡先祖召唤的详细使用介绍,玩家们想要获得先祖召唤这张卡的话,就需要购买并打开地精大战侏儒卡包,或者分解其他卡牌后用奥术之尘合成:

先祖召唤水晶消耗攻击力生命值4XX

每个玩家从手牌中将一个随机随从置入战场。

类型品质种族职业制作费用(普通卡/金卡)法术史诗X萨满800/1600来源“地精大战侏儒”资料片扩展包

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三、炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

炉石传说战吼萨是狂野模式的一个经典卡组,哀嚎洞穴版本战吼萨如何进行卡组构筑?下面一起来看看炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

炉石传说哀嚎洞穴版本狂野模式战吼萨卡组构筑汇总

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来自营地老哥_真蛋九王的非宇宙战吼萨,它自称这套为快乐战吼萨。

这位投稿老哥与我交流颇多,我一路见证了他从钻5开打到狂野875名、在500名左右快乐翱翔、抵达221名、冲进前百、再进一步到36,名,最终截稿在国服狂野第17名。

我在ob我的好友mazan时,正巧看到他在一百多名玩轻薄版NTR无限战被九王的快乐萨连环吃手手快乐致死。

这套战吼萨没有选择宇宙体系,双冰钓术和双原初地下城历险家是显而易见的优势。

其实宇宙组件在战吼萨中的作用大部分充当解和奶,九王认为,如果卡组本身的解牌和奶牌充足,可以放弃宇宙组件带来的更多的变化性,去追求双份优质牌的提供的高下限。重复性的带牌也能更好地规划总结固定打法。

萨满的过牌一直是个弱势,直到原初地下城历险家的出现。九王开始构思冰钓术和原初为过牌引擎的新版战吼萨。

传统慢速萨在狂野生存越来越难。狂野节奏日益加快,前期超展开、节奏卡组能在4到5费结束战斗。而就算从这些卡组手中侥幸生存下来,又不得不面对宇宙牧术的围追堵截。大多数情况根本没机会考虑启动无限沙德沃克,苟活已是一大难题。

战吼萨要崛起,就必须拥有与狂野老牌慢速比肩的前期抗压能力、中期过牌速度及强效解场能力。慢术的特色是提克特斯,萨满有沙德沃克,不必再考虑其他胜点。

以下说明均来自九王本人,本碎骨仅做了语法修改。(太多了改得累死)

过牌体系:冰钓术、原初地下城历险家、耶比托·乔巴斯、泰兰·弗丁。这些过牌对萨满来说不仅够用,而且在后期不会影响疲劳,非常适合无限沙导体系。

2张冰钓术3条鱼的配置:

九王测试过单冰钓术+3条鱼、双冰钓术+4条鱼等组合,最终确定还是双冰钓术+3鱼最合理。

卡组前期非常需要3费的毒鱼combo,带4鱼严重影响前期凑齐概率。

而单冰钓术抽到吃手手鱼的概率不小,剩下一条鱼又没有检索手段,极其难受。

两张冰钓术不仅起手概率高,而且第一张抽到火焰剧毒combo后,第二张还能找吃手手鱼。不要担心第二张空放,只浪费两费,后期随随便便就能扔出去。

主角:原初地下城历险家。

卡组中除了两张冰钓术,都是自然法术(而过到冰钓术也是我们想要的结果)

元素牌只有三张:两张冰川裂片负责控场和回手组件撼地者。

自然法术:衰变,用于污染牧师和术士的复活池和亡者复生池,解决各类buff卡组的场面,或者脏鼠接退化。还有各种奇奇怪怪的场面,退化就完事了。

风暴打击:目前最适合战吼萨的前期解场法术牌,其实一开始我是带两张毒蛇神殿传送门的,但它那个过载1会让我们这个卡组运行起来非常难受,而且比起多一个随机三费怪战场,我更喜欢三费散装多重射击的效果解决前期各类快攻,奥秘法的前期场面,或者直接解掉6血随从,而且这张卡可以在打冰法的时候,打死自己的怪腾格子,防止被冰环控死,打牧师的时候在6费过后的回合主动电死自己场上的杂毛和图腾防尖啸,打黑眼术或者其他残局冷不丁的从兜里掏出两张风暴打击,过墙+6血斩杀。

治疗之雨我是拿来替换掉了老司机,目的就是为了更快速地清手牌,老司机相对来说卡手,而5费奶8在极限情况下也帮不了我们什么,治疗之雨可以在后期需要腾手牌的时候随便打,中期只需要3费奶12剩下的费用也能让我们多下一个萨隆苦囚之类的。阴谋是我一开始中间改卡组的时候随便塞了一张,没想到偶尔还有奇效,就一直保留了,不过不用带两张,不利于卸手牌,起手不留,靠323或者随缘抽即可。

乔巴斯不多说,战吼萨的老朋友,没有一个战吼萨玩家能拒绝在9费或者10费的时候拍下乔巴斯的快乐~

泰兰·弗丁:很多人可能会想着带博学者普克尔特,但我明确告诉大家,小弗丁绝对更好,因为拍下博学者后,如果我们前期没有打过萨隆苦囚,就意味着我们至少要6个回合后才能达成无限回手沙德沃克的准备工作(已经把乔巴斯抽到萨隆苦囚的概率估算在内),而且我们的低费解牌和回血法术,两个叠甲哥全部沉底,如果等到那些组件上手之后再拍博学者,组件来之前它又会一直卡在手里,仔细想一下非常难受。而带弗丁就没有那么多顾虑,随时都可以拍下去,就算沙德沃克到手了还可以过乔巴斯/吃手手,非常完美。不过打牧师的时候有时候得防群体驱散和姐夫暗影狂乱,有条件可以用风暴打击自己把自己解了避免迟迟抽不到沙德沃克。

回血及伤害体系:两张护甲商贩,一张吸血蚊,治疗之雨替代老司机。

护甲商贩:优点是费用低,配合蛇发女妖和撼世者回手更灵活,打奥秘法的关键回复牌,不少局叠了200多护甲,快乐得不行。

吸血蚊是个老生常谈的话题:你这卡组活下来之后怎么赢?之前的宇宙jk体系,靠的是jk召唤出来的8-8还有一地2-1突袭怪,以场面平推压死对方。而我们这套677体系靠场面是很不稳定的(只有两个萨隆苦囚的战吼,没带魅影歹徒,大概率沙德沃克完了场上只有一个6-6)带蚊子就可以做到我们的甲蹭蹭的往上涨,对面却一边叠甲一边掉血(夺笋呐!),如果打后期卡组比如宇宙牧、宇宙术,又或者大残局(拖到两个人都疲劳那种),我们可以靠蛇发女妖和677多回手吸血蚊,增加我们沙德沃克里面出吸血蚊战吼的比例,最后就会出现我方200+甲,对面只能眼睁睁看着自己血量慢慢减少,还得承受场面上的沙德沃克的压力。

回手体系:蛇发女妖,撼世者格朗勃尔

677不必多说,回手都是1费可以增加我们操作的灵活度。蛇发女妖一是可以减少我们破产的概率,二是她能负责前期回手,叠甲哥,冰冻元素等等苟活,回手毒鱼达成两次清场(解决亡语,圣盾场面)等等,大家可以灵活运用,当然要是你足够幸运能蛇发女妖回手一个677再通过677得到一个1费的677,那将是战吼萨的终极快乐!

为什么不带咖啡师林彻,主要还是费用和灵活度问题,有可能六费之前咖啡师完全是一张废牌,不契合我们尽力苟活凑组件快速启动的思路。

针对卡:洛欧塞布,奥秘吞噬者,脏鼠,恶毒的银行家,鱼斯拉

塞布封魔不必多说,在适当回合拍下可以卡对方很多节奏,奥秘吞噬者自然是针对奥秘法,可能有朋友还记得之前我为了快乐带的是科赞秘术师,为什么换了,其实还是被奥秘法折磨的太惨了,现在偷一个奥秘远没有全部吃掉带来的收益高,当然为了快乐的老哥可以带科赞。

脏鼠也是关键卡之一,有老哥可能认为有了新卡吃手手鱼,功能性上可以完美代替脏鼠确实,我一开始也是没带脏鼠的,但问题就随之而来,吃手手鱼要7费,意味着打快攻前期是一张卡手无用牌,而且上手率和下场率也是问题,有时候打58之后宇宙牧,随时随地面临血量压力,我们是无法承受花7费下一个傻大个还未必吃得到天地同寿的后果。脏鼠有一个很好用的用法就是五费回合可以下脏鼠+三费毒鱼combo可以瞬间让自己节奏拉满,打奥秘法这个combo还能测爆炸,实战中我这个5费combo达成很多次完美返场加消耗对方手牌资源劝退,所以费用低廉的脏鼠必须安排一张!

为什么不带持枪恶霸,我觉得它适用性远没有塞布强,在这个环境用处不是很大,我一直都不怎么喜欢在战吼萨带他,老哥们自行考虑。

恶毒银行家:其实一开始我是没打算带它的,直到有一把我下了两次乔巴斯战吼,虽然沙德沃克达成了无限回手,但疲劳却落后对方十几张,虽然有叠甲但也扛不住,于是想到它,他还能给我们沙德沃克上一道防破产的保险(即:就算运气不好先触发677和蛇发女妖的战吼再触发沙导的复制战吼,我们依然可以靠银行家和乔巴斯抽牌战吼得到一个一费的沙德沃克),中期建议可以洗历险家,吸血蚊,吃手手鱼,677等过牌或者功能牌,前期也可以直接拍下站场。

鱼斯拉就是一个给沙德沃克增加解场战吼,中期可以解决很多三血左右的场面的卡,铺场卡组噩梦,属必带卡。

活动卡位:恶毒银行家和哈加莎的阴谋。这两张卡老哥们可以自行随意替换自己喜欢的任何战吼快乐卡和解场法术(不建议带除冰钓术以外的任何非自然法术)

不带魅影歹徒是因为打快攻没萨隆苦囚有用,而且我们不是宇宙,我们直接带2张萨隆苦囚它不香吗?无异变轮转和异变,更降低了它的价值。

留牌及打法思路

先说说我们这套牌理想中的整体思路,前五费尽全力过牌,用冰川裂片控场并靠3费毒鱼combo解一次大场面,六费到九费的回合就尽力解场活下来并达成无限回手的条件(至少下一次萨隆苦囚和677或者蛇发女妖)并看时机下快乐牌(蚊子,吃手手鱼,脏鼠)争取在10费到12费回合拍下沙德沃克。可能有人会质疑我十费到十二费回合达成完美启动的速度,说实话,实战中我们达成的概率真的不低,前期我们冰钓术加323过牌速度真的是飞快,沙德沃克还有佛丁定向检索,唯一不确定因素就是萨隆苦囚的上手。

有了以上的思路,就意味着无论打任何职业卡组,我们的最完美起手就是1费护甲商贩,2费冰钓术,3费原初地下城历险家。

所以除了特定职业(打法师留脏鼠和奥秘吞噬者;打牧师留萨隆苦囚和吃手手鱼、和我一样胆大的可以留乔巴斯),起手除了护甲商贩,冰钓术和323,所有牌都不留,全部换了去找它们,我们有一个目标前期就是越快凑齐3费毒鱼combo越好,这个combo是我们赢下很多卡组的关键,也是控制萨满能在狂野环境立足的根本。

有了以上的打法思路,我就没必要十个职业对局具体去一一分析了,就说说其中几个卡组对局的思路和关键,以及一些个人总结的小细节。

首先是现在天梯上的热门的窃贼反转术,这个对局看对手胡不胡,以及启动后能不能在回合时间内操作玩,我遇过四费把我机克斩杀的,也遇过一顿操作猛如虎,最后被我三费毒鱼直接劝退的。所以我们唯一能做的就是在5费之间尽快找到三费毒鱼combo,争取五费准时塞布卡一下对方节奏,然后就把主动权交给对方,看对方操作完后的结果。事实就是这么被动,对手启动太快,远没达到我们能操作的费用回合。(5费塞布6费用蛇妖或者677回手7费继续封,但实战中无一例外对面全部6费启动)

黑眼术:前期如果对面有两三个小怪(无论是否有黑眼),手里有退化或者风暴打击可以直接交,如果对方只下了一个巨人,我们可以用冰川裂片冻住拖一个回合,等对方投资更多资源拍下更多巨人时,再用毒鱼combo解场+返场,打黑眼术总体还是看毒鱼combo能不能准时上手,还有个细节,一定要时刻注意斩杀!我们是带了两张风暴打击的,而且还有毒鱼康博,黑眼中后期一般血量都在个位数,我们可以做到6费3费毒鱼combo+一张风暴打击四血斩杀,或者6费双风暴打击:6点过墙伤害+6血斩杀,亦或者9费毒鱼combo+双风暴打击的7血斩杀。

打宇宙牧5费回合后切记不要摇图腾,防心灵尖啸。可以尝试多回手叠甲哥、蚊子和脏鼠、吃手手鱼。

对阵奥秘法可以多回手护甲商贩,还有对面场攻打死自己之前千万别逃跑,要相信沙德沃克能救你。九王1血翻盘多次。吸血蚊和毒鱼combo都可以防非公平游戏,所以我们一定要考虑清楚,如果我们对对方的脸造成过伤害,那么结界没必要急着破,操作完了之后直接点回合结束就可以了。

打海军贼需要计算好回合数及冰片、对方直伤数量,2张爆刀,很烧脑。

因为对面有爆刀我们没办法返场,冰片最好用蛇妖或者677回手。拖到十费之后我们可以靠永冻对方的脸+场面踢死。

如果八费回合或者九费回合,条件允许的情况下我们可以先下银行家+677或者蛇发女妖+677,然后得到一个1费的银行家或者蛇发女妖拿在手里尽量别下,这样可以确保我们可以在10费回合下沙德沃克+1张1费牌,万无一失。

下677的时候,如果自己场上有很多怪,一定要考虑回手顺序(先下场先回手)及手牌数量,还有自己想回手哪些牌,可以先送掉一些自己不想回手的。

炉石传说先祖萨(炉石传说萨满图腾有哪些)

在成功达成无限沙德沃克回手后,千万不要10费就直接无脑拍10个1费沙德沃克想着一通快乐就完事了,因为我们是有乔巴斯和323战吼的,如果我们牌库还有一定数量的牌,就会造成手牌数量会居高不下,严重挤压回手的沙德沃克的数量,正确的做法应该是先花一些费用把手里的法术打出去,再下3到5个沙德沃克,必要时候能通过观察场上沙德沃克随从数量,先下一些手里没用的怪再下一费沙德沃克触发677战吼把我们后下的那些随从挤死。比如:我们可以先打一个衰变,再打一个治疗之雨,再拍五个沙德沃克。再比如我们可以先下一个蚊子,再拍其他的无用随从,再拍沙德沃克回手(假设场面上有两个沙德沃克),这样我们就回手了一费的蚊子和沙德沃克(无用随从被挤死),然后不断重复“先拍下蚊子再拍沙德沃克回手”的循环,增加沙德沃克中蚊子战吼的数量,达到以战养战的目的。

同理也可以操作脏鼠和吃手手鱼,如果你不管输赢只想快乐,那就操作护甲商贩,摇身一变叠甲萨。

小细节:在6费回合用三费毒鱼combo后,如果对方不能解掉我们的剧毒传说鱼,那么我们7费下吃手手鱼还能再全清对方场面一次。

——不休饥渴小碎骨

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来自宇宙玩家白井黑子#51423的一套宇宙战吼萨,它使用这套卡组以30+场78%胜率从钻5打上传说。

还是最近谈得最多的环境问题,5-C分段几乎全是极限快攻和奥秘法,这套卡组也是以针对上分。对阵奥秘法10-0全胜,打鱼人萨7-1输一场操作失误。抗快能力异常稳健。

冰钓术抽火焰剧毒组合鱼是慢萨的崛起之本,此combo需防爆炸变羊,可用鱼人杀手蟹和护甲商贩先行踩坑。鱼人杀手蟹在现环境效果卓越,对萨必留。异变轮转进可配合魅影歹徒,退可瓦解鱼人萨奇数骑的buff,还能测法反。永恒之火实战表现优异,给闪电风暴补刀解4、5血怪,也可以当做群解应急。相比过载,解掉极限快攻的铺场更合算。青蛙之灵配合低费法术能过2-3张牌,对萨满来说弥足珍贵。原初地下城历险家是大补强,不解释。赫米特是唯一不太确定的卡位,配合博学者可与宇宙牧拼启动速度,但样本太少不确定效果。拔牙一套也不错,但芬利会影响冰钓术。

①对阵任何快攻都是优势。②对阵宇宙牧3-7开小劣,接前文拼速度,或带拔牙一套。③对阵版本新神窃贼术是大劣,能打的只有剑宗,而且非常依赖火焰剧毒组合鱼。机克和OTK气宗基本是等死,我们进攻能力太弱。

经过哀嚎洞穴的新卡补强,战吼萨已经属于目前天梯循环捕食链的重要一环。

——不休饥渴小碎骨

来自营地老哥华发的贪饕亚龙的宇宙战吼萨,他使用这套卡组以40-16的战绩打上传说,他投稿过于迅速过于激动而且没有回头,我询问ID后并未得到回复

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来自营地老哥凭啥每次我倒霉#5543的一套宇宙战吼萨,他使用这套卡组以54场56%的胜率打上传说,同样分享构筑。

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来自营地老哥Bruce的一套宇宙战吼萨,战绩是50+场66%胜率。

和现有大多数宇宙萨一样,舍弃灰发芬利,带上了744吃手手鱼。原初地下城历险家加强了战吼萨的过牌,冰钓术和火焰剧毒鱼又让战吼萨获得了炉石最强单向组合解。7费准时拍下的大鱼,吃到什么都是赚,而且对面必须处理,否则配合大量回手牌再饱餐一顿,能劝退大部分慢速。吃手手鱼还能成为一个单独的赢点,对抗超凡蓝龙德这类少随从的otk,胜率有显著提高。为了原初地下城历险家,我们特化构筑,卡组带了9张自然法术,仅有冰钓术和先祖知识是非自然法术。元素有3张,姐夫、撼世者和222抽武器,保证不会抽空。相比传统的战吼萨,解牌可能略少,但过牌速度的提升让我们更灵活地调动解牌资源,实际体验下来对阵快攻反而胜率有提升。只带萨隆苦囚而没带魅影歹徒,因为后者没有快攻抗性。因为吃手手鱼的buff也能复制,后期只需一个沙导可能场攻也相当可观。

——不休饥渴小碎骨

四、炉石传说新版本火车王打脸萨卡组推荐

炉石传说上古之神的低语现已正式上线,而打脸萨依然强势。下面深空高玩为大家带来炉石传说新版本火车王打脸萨卡组推荐,一起来看下吧!

大家好~这里是专注萨满100年的菲莫。今天早上8点多更新好炉石,开了不能再黑的60包2橙后便开始了天梯之路。从2级0星开始打到传说,花了2个多小时的时间,可以说是所向披靡,就怕排到对面也是天湖萨满...

个人不管是游戏王还是炉石都非常喜欢构筑,因为这决定了卡组相当一部分的强度;下面,本人就从标准环境中快攻萨的卡组构成,简单地分析一下天梯王者——快攻萨的战斗窍门吧。

新环境的打脸萨依旧是前期站场、中后期打脸的思路。因为477的加入,萨满的中期战场变得无比致命,对面解掉了还能继续玩,解不掉的话啪啪带走毫不留情;不过因为卡组曲线更加趋于稳定,快攻萨可快可慢可解场可抢脸,正所谓万象森罗,不离两仪所育;百法纷凑,无越三教之境。这个版本暴爹要强行抬萨满一手的诡计暴露无疑。

单卡选择

_仆从方面

1费选择,2穴居人1芬利爵士1银色侍从1叫嚣。3个1/3的优质仆从不讨论,这里采用了圣盾是因为打脸萨满的直伤减少,所以在配合节奏降速的同时更讲究仆从站场。只有5个1费怪也是提高卡组稳定性,有了投火打脸的节奏不免要往后拖,僵持战中神抽很多1费2费怪还是比较尴尬,咱就不说今天某张生死局过圣盾+叫嚣的先祖知识了哭笑

2费选择对于萨满非常重要,因为萨满2费魔像/3费幽灵狼后,下个回合最好的选择就是接2费不过载随从,为下投火和锤子做准备。这里投入1永恒哨卫2火焰杂耍者2图腾魔像1火舌。单哨卫其实解锁已经足够,因为快攻萨的整体水晶曲线偏低,过载也分为“过载也没影响”“过载卡节奏”“过载就过呗你都跪了”三个情况,哨卫和熔岩震鸡处理卡节奏的情况其实已经足够,232其实裸上没甚吊用的卡,而杂耍者在这点上表现优秀,不过载还能打1血脸,满上个人觉得没有太大问题。火舌增加场攻便于解场抢血,不过劣势尴尬,下1足够。

3费,2狼魂1骑兵。也可以1狼2银不容易卡477,不过在萨满遍地走的天梯,单狼魂内战有些吃亏。

4费,无条件满上投火无面者。太多的解释对新毒瘤来说只是一个笑话。抽到477没赢的那把对面萨满4费已经把我踢到半血了,解不掉的穴居人你懂的==花痴

5费,火车王填补伤害曲线。火车王是抽一打一阶段萨满能抓到的最高伤害,新版本萨满解锁增加,水晶不足的情况比较少见,火车王是可以投入的。

_法术方面

首先直伤2石化2闪电箭2熔岩震级2熔岩爆裂2毁灭锤不能省,过牌2先祖知识配合解锁还是可用。和上个环境的快攻萨比,这套暂时投入妖术放弃了大地震鸡:一是考虑到比起狂野的科学家蜘蛛蛋吵吵淤泥收割机,标准环境似乎并没有太多值得1费沉默打1的仆从,而呱就是内战取胜的一个天平:我上477,你也上477,我接踢脸+呱,GG。二,除了小换大,呱在内战中还能自己造墙,在生死局中让提锤的萨满石化斩杀的阴谋成为泡影。

对局分析

_战士

目前遇到的战士大部分是海盗战,和少量的土豪战。海盗战和打脸萨基本就是比谁胡的对局,总体来说萨满占优势,一是图腾对武器的先天优势,二是论有效直伤萨满比战士高了两个档次:某天湖海盗战小斧子+升级433一顿怼,最后被477打爆我会乱说呢么~羞

新版本土豪战和奴隶战可能是较为困难的对局,虽然今天对战士除了一把豪战都怼赢了,但还要等环境稳定再下定论。

_猎人

弱者。上个版本就是全面优势对局,这个版本没了科学家小蜘蛛,猎人连场面都站不住。牧一个灭姑且能破477,猎人只能两卡印记放狗去解。除了极度卡手很难输系列。

_术士

今天打得比较多的职业之二。术士的流派还没稳定下来,不过目前都是遇上动物园,没有了亡语怪和爆破真心好打很多。可能因为脸好,基本场面都能占优势,有一把对面准时小软吃锤子依然被打爆~唯一的一把输是己方3个1血怪没解对面31圣盾,5费被银色侍从+阿古斯打爆了...怕

_牧师

优势对局。都是环牧、克牧,灭了477依然无用,3费前萨满能被新星直接炸死的仆从只有1叫嚣1哨卫,加上优质墙的流失,很容易前期直接打崩牧师。感觉环牧比较靠谱,克神的仆从一个477吃俩不含糊~一把未输,渡劫就是吃了个环牧30血险胜。

_萨满

最常见的对局+输得最多的对局。尽管如此,因为有呱和银色侍从,这套内战胜率还是高过五成的。少了2连环,内战互怼更要拼场面:抢到场面后,即使对面下477自己也能接一个狼魂或者火舌+伤害直接解掉,很舒服。而且我们多一手火车王茶

遇上一把城墙萨,输了。穴居人狼魂土爸爸火爸爸投火爸爸深渊奥拉基连着下,这才是真信仰有没有上

_德鲁伊

输了一个黑科技雷诺+130拉477的克神德。输是因为脸黑,对面个位数血硬是连续4费没抽到伤害,最后先祖知识过圣盾兵+叫嚣。打完这把后怒加火车王

见的不多,赢了没啥感觉。没了老鹿返场,没了要防的一套,德是时候坐享天年了。

_盗贼

没见过。

_法师

就看到一个奇怪的快攻法。吊打。

_圣骑士

没见过。感觉佛祖可能也许还有一战之力...吗...汗

题外话。个人打炉石有一些奇怪的强迫症,比如没有橙的卡组不组,可能是以前玩游戏王留下的“魂卡”情节吧(这就是你不打T7的理由?)同时又喜欢卡组费用整齐有序,这次新版本终于填补了本命最强萨的4费曲线。赞美元素~吻

最后个人小小地安利一下慌得要死。昊天和术神为我们这些到处浪的小鹏宇成员尽心尽力安排比赛和组织,加入PTD我感到很开心。也希望大家能支持慌得要死术神说不到前100不能用战队名义装逼我会乱说

全文完毕,可能会有更新。欢迎交流~

以上便是炉石传说新版本火车王打脸萨卡组推荐,希望对玩家有所帮助!

炉石传说

五、炉石传说冠军的试炼萨满卡有哪些 萨满职业卡组推荐

top.9灌魔之锤

(也就是新出的萨满职业卡最差的一张)

目前可用于卡组:无

4费,2攻4耐久,忘语效果技能改为造成2点伤害。

忘语效果还不错,但是难以触发。不算忘语,武器本身是亏费用的,4回合之内几乎起不到什么效果,如果用刀顶了,等于直接亏了4费。

如果这把刀是光环效果,好像就还可以,忘语的话,真的太慢了,要触发,要么亏节奏,要么亏费用。而且萨满技能变成打伤害的话,需要开发新套路。

点评:没找到对应思路的卡组,亡语也很一般。

top.8先祖知识

目前可用于卡组:k神先祖萨

2费过载2抽两张牌加入手牌,相当于4费过2张牌。

对比法师3费的奥数智慧,高了一费,节奏更慢了。算一下虽然压缩牌组了,但是相当于利用4费多了一张手牌,好像节奏有点亏。

k神的那套先祖萨,用到了这张牌,暂时其他卡组用到这张牌的几乎没有,期待开发吧。

点评:2费抽排过载2,整体相当于一个4费过2牌,后期用用还行,除了过载萨基本看不到带这张的。

top.7德莱尼图腾师

4费44图腾师

目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)

场上有一个图腾就赚了,比霜狼少一费,本身身材还算不错了。

但是,为什么没人带呢?可能还是因为4费,本身强度更高的收割机,和弥补萨满几乎没墙没buff的阿古斯,在萨满的控场卡组中,都是比图腾师作用更大。所以把他排在了这个比较靠后的位子。

点评:图腾萨用起来不错,2个图腾时招个66挺好,然而天梯见的不多。

top.6唤雾者

目前可用于卡组:控场萨

6费4/4,身材差,但是战吼效果极其的变态,那么为什么带的人不多呢?

还是和环境有关,国服的环境偏快,很多情况下6费之前都是没场面的,这张卡丢下去身材差,对场面还是起不到什么帮助,太亏节奏了,就算之后每个随从都是+1/+1的身材,感觉也无力回天了。

这张橙卡6费的时候如果顺风或者55开的情况下直接丢下去,特别厉害。但,还是那句话:不适合环境。

点评:实际效果一般,是一张大后期卡,但是效果发挥不明显。

top.5元素毁灭

目前可用于卡组:蓝龙萨,K神先祖萨

3费过载5,相当于8费全场打4~5点伤害。

对比7费烈焰风暴,这两张牌几乎55开~元素毁灭局限性更高,但是,7费打出烈焰风暴是没有其他费用了,而元素毁灭相当于预支了之后一个回合的费用,在这回合中完成返场。

这是元素毁灭和烈焰风暴相比,略占优的一点。抢到了先手,但是下回合少5费。好像在下回合中也会让出先手。(抢到先手也很容易再让出去,然并卵)

所以说,好像并不是这么的强,但是在大后期的萨满卡组中,能起到很大的作用。比如:蓝龙萨,k神先祖萨。

点评:过载5,相当于加强版的双方呼啦,在过载萨中有奇效。

top.4治疗波

目前可用于卡组:蓝龙萨,K神先祖萨,控场萨

3费,拼点,赢了回14血,输了或者平了,回7血。

治疗波看似很强大,最多可以3费回14血,其实,大多数情况下,丢了场面,回14血也没用。

打个比方,除非像对阵t7这种不依赖场面输出的卡组,治疗波是非常强大的。对阵其他卡组时,局限性就很大了。

k神的先祖萨带了两张治疗波,别忘了,治疗波是可以指随从的。配合土爹用好像吊吊哒,这套现在我也没试过,大家可以去试试,治疗波应该是为了苟住,更多情况下我觉得会是配合土爹用的。

虽然我不看好这张牌,但是目前萨满的很多卡组都加入了治疗波,这就说明还是萨满新卡中能用的牌,这是我把它放在第4的原因。

点评:极大提升了萨满的回复能力,完爆小德的治疗,带武器的萨满带一张很好用。

top.3雷霆崖勇士

目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)

感觉是萨满新卡中还不错的一张卡了。

强大的战吼效果,可以说是天生嘲讽,一般绑定了,7费下,是优势无限扩大的卡,劣势裸下身材也还不错。这样算吧,如果7费下,场上没随从,那就是一个5/8,或者6/7,只要场面上有一个图腾,就赚到了。

有些控场萨玩家会带上1张,如果带了2张也不为过。

点评:图腾萨神卡,然而天梯包包骑太多,图腾并不能站住场,环境慢下来后会很有潜力。

top.2图腾魔像

目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)

2费3/4,过载1,相当于3费3/4。

2费能下一个吃绝大多数2费2/3,3/2的随从,几乎是等于是白赚一张卡。

TGT还没出之前,萨满的前期是很弱的,随着图腾魔像和海象人的到来,在很大程度上,帮助萨满有了渡过前期的资本。

点评:2费最强的身材,前期稳定的站场,后期效果一般,但也能用。

top.1海象人图腾师

目前可用于卡组:控场萨(图腾萨)

3费3/2,随机召唤一个图腾,最差,也是标准身材,图腾魔像,火蛇,马桶,都是比较好的图腾。

排在图腾魔像之前是理所应当的吧,在随机到最差的图腾情况下,还是标准身材。

这张牌就是下限不差,上限很棒,还没有局限性。不像牧羊人,局限性高,场上要有野兽也触发,招出来2/2以下的随从,还亏了。

点评:不错的站场,能稳定赚1费的节奏,召唤火舌,马桶或者魔像就是大赚,图腾萨必备。

文章到此结束,如果本次分享的炉石传说先祖萨和炉石传说萨满图腾有哪些的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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