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  • 2024-11-04 12:33:35
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炉石传说萨满白卡组(炉石传说进化萨卡组)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说萨满白卡组和炉石传说进化萨卡组的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炉石传说萨满白卡组以及炉石传说进化萨卡组的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、炉石传说加基森版新人难民蓝白鱼人萨卡组推荐

该游戏在迎来了全新的100多张卡牌,让许多玩家对游戏开始感到不适应,特别是对于新手来说游戏更是太过复杂,为了让大家可以顺利的上手游戏,于是深空高玩这里就为大家分享了一套经过实战验证非常给力的炉石传说加基森版新人难民蓝白鱼人萨卡组推荐,有兴趣的玩家就自己试试看吧。

新手入坑遭遇到的第一个问题便是卡库和尘不足的问题,所以想要组一套有战斗力的卡组不容易,这边就跟大家推荐一套蓝白卡组,这边说明一下,新手卡组我们就不详细说成型的套路打了,这本身就没有任何可比性,我们要说的新手卡组仅仅只具备强有力的战斗力,不具备打成型套路卡组的能力(欧洲人和非洲人的对决另说)

这套鱼人萨,塞进去了15张鱼人,鱼人最大的特点就是铺场速度快,但是缺点也是显而易见,那就是容易被解。其他牌我们不多说,单独解释一下几张核心卡

鱼人恩典:这张牌是鱼人萨最核心的卡,7费看似很高,实际上当你把场面铺开后,对方又没有解场,那么下回合,鱼人恩典可能会在一个很低的费用曲线上启动,一波爆发也是很恐怖的;

嗜血:这套牌另一首斩杀,5费启动,如果场面上有5个鱼人,制造的伤害就有15点,加上鱼人本身,那就是非常夸张的伤害;

神奇四鱼:更多的是配合鱼人恩典来打,4张鱼人,鱼人恩典能减到3费启动,如果场面上再有几个鱼人,鱼人恩典的费用就进一步降低了;

团队领袖、火舌图腾:用来增加输出的,有时候更多的是用来吸引对面解牌

熔岩爆裂:后面当我们铺场铺不下去的时候,这两张熔岩爆裂,就是用来斩杀的

新手卡组就不用考虑那么多对局套路了,大概我们讲一下对阵各个职业的思路

法师:这是最难打的职业,解牌太多了,起手留恩典和四鱼,前期照常铺场,不用管对面生物,直接打脸,如果对手前面没交AOE,我们就憋到能凑齐4鱼+恩典一波,劣势对局,运气好对面没解牌就赢了,记住一点,如果对手不交解牌,我们就尽量多转图腾

萨满:和法师类似,解牌很多,不过相对来说,只要我们6费启动后,萨满基本上很难解这个场面了,前面多转图腾,逼迫对手去解图腾,如果他不解图腾,我们嗜血一波的伤害也是很恐怖的

猎人:优势对局,猎人的生物不错,但是铺场速度没我们快,而且清场能力也比较有限,我们就可以是无忌惮的铺场,防一手爆炸陷阱,对面铺奥秘的时候我们这回合就先不铺场,触发了奥秘以后在做打算

骑士:骑士到4费才有奉献,4费之前我们就尽力铺场,起手如果有留一张鱼人恩典,或者寒光先知3费的时候加两点血可以解决很多问题

牧师:和骑士类似,牧师要5费才有极恶或者神圣新星,所以打法和骑士类似

盗贼:盗贼的解牌虽然多,但是AOE只有一张刀扇,我们3费的时候如果有寒光先知就下,没有的话不要铺太多,转图腾,逼迫对手解图腾

德鲁伊:德鲁伊有两张AOE,一张是横扫,一张是群星,这两张AOE非常优秀,特别是对付鱼人,一个是全场打2,一个是单体打4,全场打1,和对付萨满的法师类似,对面没交横扫之前,能转图腾就转个图腾,不要一次性把手牌全铺出去恩典启动一波才是王道

战士:战士的AOE也不少,但是战士前期不会留太多AOE在手上,所以我们一样可以是无忌惮的铺场,5费赌他手里没有绝命乱斗,有和没有就两个结局,有的话我们输了,没有的话对面输了,所以打战士,输赢不取决于我们,而是取决于对手手里有没有绝命乱斗

术士:术士就不要想太多了,恶魔之火、暗影烈焰、渊狱AOE实在太多了,没法针对,只能赌四鱼+恩典一波了,

二、炉石传说安戈洛萨满蓝白卡组怎么组炉石传

炉石传说安戈洛萨满蓝白卡组怎么组

卡组详情

简介

元素萨是环境里相当强的卡组,这套蓝白版本强度低了一些,但是仍然可以愉快的玩耍。

单卡替换指南

高优先级:

闪电箭*2——>大漩涡传送门*2:大漩涡传送门是替换优先级最高的单卡,专门用来对付那些铺场卡组;

嗜血*1——>蛮荒之主卡利莫斯*1:为什么要玩元素萨的最大理由,而且是非常灵活的一张卡;

深渊魔物*2——>火焰使者*2:深渊魔物当然也是不错的卡,但是火焰使者非常的抢节奏,入场打 5帮助你解掉一个很大的生物;

托维尔塑石师*1——>艾雅黑掌*1:艾雅是最好的青玉卡,同时也非常的难解,和萨满的相性非常吻合。

低优先级:

青玉之灵:中规中矩的卡,缺卡的话就用它代替吧;

锦鱼人水语者:可以站场和加血,很灵活的卡。

在进行了这些改动之后,你的卡组也许能够打到更高的名次。

起手留牌指南

高优先级(一定留):

火羽精灵:唯一的 1费随从,一定要留。

低优先级(根据条件保留):

闪电箭:能够帮助你解场,对阵龙系卡组,或者内战,其它快攻卡组都很有用,不过对阵德鲁伊就没用了;

青玉之爪:后手可以留;

大漩涡传送门:对阵快攻留;

火舌图腾:有 1费随从时留。

对阵小技巧

这套牌的控场是很重要的,你的场面越大(包括图腾),你的单卡就越有用。不管是火舌还是嗜血,都可以将你的图腾变废为宝。这就是为什么你要保护你的图腾。

始终要明白,你图腾转得越多(包括火舌图腾,法力之潮),你的深渊魔物的费用就越低,所以记住要规划好你的费用。

大多数时候,你不用着急把对手抢死,这套卡牌作为中速卡组,有很多增强场面的手段。

三、炉石传说萨满传说卡组推荐

在炉石传说里面,萨满这个职业可以说是比较难出头的了。看着新卡出来,萨满好不容易有了个火焰,对面的术士竟然出了首领。叹息中,我们也只能说是人艰不拆。下面,就给各位萨满爱好者,带来这套由NEL超级队EGA的狗萨说组的萨满传说卡组。

炉石传说萨满

卡组构成

法力值消耗 1:肉用僵尸 x 2大地震击 x 1石化武器 x 2

法力值消耗 2:鬼灵爬行者 x 2火舌图腾 x 2

法力值消耗 3:麦田傀儡 x 1妖术 x 2闪电风暴 x 2法力之潮图腾 x 1野性狼魂 x 1王牌猎人 x 1

法力值消耗 4:阿古斯防御者 x 2火焰驱逐者 x 2载人收割机 x 1

法力值消耗 5:碧蓝幼龙 x 2洛欧塞布 x 1

法力值消耗 6:火元素 x 2

法力值消耗 7:耐普图隆 x 1砰砰博士 x 1

法力值消耗 8:风领主奥拉基尔 x 1

卡牌介绍

这套萨满可以说是比较稳健的卡组,嘲讽略多,可以有效护脸,但是依旧无法对抗T7猎人,因为根本就没打算打T7,遇到T7不好起手,一般都是直接投的速度下一把,这是作为一个萨满的自觉。好吧,T7先不谈,说说对付其他职业的起手留牌吧。

对于速攻职业,起手找肉酱,小蜘蛛和石化武器,这个不多说了,毕竟这套卡组满编肉酱摸到的概率还是蛮大的。对付中慢速职业,比如战士和小德还有骑士,4费的收割机和火焰驱逐者至关重要,起手摸到就不要换下去了,注意打德起手要留一个妖术,如果德激活上怪直接妖不要犹豫。火舌起手要换下去,除非你同时有肉酱和小蜘蛛,那么可以考虑留。

这套萨满主要还是靠吃中慢速职业上分,后手3费硬币收割机,然后4费上火焰驱逐者对于战士和德是毁灭性的(千万不要搞错顺序了如果先3费硬币火焰驱逐者4费就过载了没法收割机了,切记切记)遇到机械法也有一战之力,不吹不黑也有5-5开的样子,打机械法注意前期万一摸到妖术(这并不好),不要省,直接丢给收割机和机械雪人都是可以的,反正你还有张王牌对付砰砰。

如果你的对局中遇到的速攻比较少,可以把一张肉酱换成连环爆裂,连环爆裂对4-6费随从的杀伤力还是很大的(当然,需要你洗脸),奥拉基可以替换成大螺丝,这样控场能力更强。萨满并不是一个很好操控的职业,新手慎用,需要洗脸,随机因素毕竟太多。(新的火焰驱逐者也挺看脸的,出5-6攻为佳)

比较苦手的是术士,没办法,因为你压根不知道对面是什么术士,现在术士有三套主流天梯卡组(快速的动物园,中速的恶魔术,慢速的手牌术),你简直不知道怎么留牌,我推荐现在都当对面动物园留牌。当然,不管是什么术士,起手留大地震击是肯定没错的。

萨满目前也是尚未崛起,就当前的卡组而言,也很难找到更好更有效率的了。所以这里不是真爱的玩家,还是回避吧。

炉石传说:魔兽英雄传

四、炉石传说萨满应该怎么组卡

随着机械的卡牌的流行,炉石传说里很多不太热门的职业,玩的人都开始变得多起来啦,萨满就是其中一个。

炉石传说萨满白卡组(炉石传说进化萨卡组)

根据最新的美服数据统计,在对战模式中胜率最高的职业是我们的精神领袖--萨满(54.88%)

萨满可合成的职业卡片有15张,我们来把他们划分成4个等级,来区分他们的实用价值。

第一合成优先级:闪电风暴、叉状闪电、闪电箭、土元素、野性狼魂。

第二合成优先级:法力之潮图腾、毁灭之锤、无羁元素、大地震击、雷铸战斧。

第三合成优先级:先祖之魂,熔岩爆裂。

第四合成等级:视界术,奥拉基尔。

萨满这个职业很容易在当今的版本被忽略掉,实际上不用花费很多就可以组一套很不错的冲大师的牌组。

因为萨满职业牌很全面,并且很容易buff起来自己的随从,配合超载法术和元素随从可以应对很多紧急情况。

方法/步骤:

八、风怒其实比嗜血好用:

现在的炉石传说有很多的机械卡组,他们费用都不高,很容易铺起来,伤害也不错,不过血量都不多,我们可以用这个武器轻松的解决。

八、风怒其实比嗜血好用:

萨满的解场也是比较厉害的,比法师还厉害,法师变的羊有攻击力,但是萨满的青蛙可是没有攻击力的,不过有嘲讽效果,轮到你的时候需要先把青蛙打死。

八、风怒其实比嗜血好用:

每个职业都有优缺点,萨满的缺点是什么?就是没有什么AOE,对面如果铺了一大场子的怪,又抽不到AOE,场面就很被动,所以千万记得带AOE。

四、多铺场:

说到铺场的话,萨满也很适合铺场,配合图腾,还可以让随从更安全(嘲讽可以抵挡对方的攻击)还能让随从活得更久。(治疗图腾可以回血)

八、风怒其实比嗜血好用:

萨满场面上一般都是要比其他的职业多的,因为它有很多的图腾可以召唤,所以多铺一点随从,造一个大家伙出来,对面会害怕。

八、风怒其实比嗜血好用:

每个职业都有出色的职业的随从卡,像是法师的水元素,萨满就是火上场就有3点伤害,而且身材非常好,可以在后期压迫一下对方。

八、风怒其实比嗜血好用:

萨满有一个很特殊的设定,就是过载,写有过载的卡牌这个回合用了之后的话,下一回合法力水晶就会减少(会被锁定)要合理的去运用,可以搭配这个卡牌。

八、风怒其实比嗜血好用:

说到萨满,很多人会想到嗜血,一回合解决对手的感觉确实是好,但是嗜血不好摸到,而且敌人也不会让你铺那么多的随从,风怒其实也很不错。

五、炉石传说贫瘠之地版本元素萨卡组攻略各职业对局思路分享

炉石传说元素萨是萨满的一个经典流派,贫瘠之地版本元素萨强度如何?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地版本元素萨卡组攻略

炉石传说贫瘠之地版本元素萨卡组攻略

卡组核心

对于我来说,一套牌里拿来赢游戏的部分就是这套牌的核心,而这套牌的赢法很直观,靠笼斗管理员检索毁灭之锤,5费准时扛起,六费七费贴buff哐哐走脸拿下比赛。

卡组挂件1

虽然卡组的名字叫元素萨,但元素只能作为一个润滑卡组的组件存在,纯元素基本没有终结对局的能力,给奥拉基贴片斩杀咱笑笑就好。新版本补充了一张火光元素,填补一费曲线之外,还能衔接这套牌里最为关键的3费元素,不出意外的话,对局前期抢节奏蹭脸的工作,元素体系还是可以胜任的。

卡组挂件2

萨满被人诟病最多的就是没有过牌没有过牌没有过牌,好在这版本卡池较浅,发现池很干净,像牧师一样,靠额外资源混混还是可以的,毕竟能抽到锤子就行,其他都是虚的。

对局思路

起手不需要找锤子,按费用大小留牌即可,法术除了毒蛇传送门一律不留,手里有火光元素,凶恶的云雨,笼斗管理员的情况下可以留旱地风暴和旋岩虫,有传送门的情况下可以留沼泽之子。(整套牌最难的部分大概就是换牌了,这套牌里除了元素链还有法术链,实在不会的话咱就多练练。)

1费除了下火光元素以外,在对战快攻或节奏卡组的时候,也可以选择直接开启灵魂指引,但尽量不要贪心,咱2费起码还能摇个图腾呢,至于灵魂指引里具体该拿些什么,就留在接下来的对局详情里讲吧。

2费有啥丢啥,笼斗管理员和凶恶的云雨都在手的情况下优先下笼斗管理员,避免毁灭之锤射手,当然,你要是手牌一团糟想放飞自我了,也可以考虑赌一手笼斗管理员给你三费元素。

3费应该是这套牌抉择最多的地方了,在打出效果的同时还得考虑是否衔接到下一回合的元素链或者法术链,4费的你是要打出大地亡魂为毁灭之锤的登场做准备,还是打出沼泽之子补充资源又或是用能摧毁一切的洪流夺回场面,这都决定着整场对局的走向。

5费提锤,不考虑解场,接下来的回合就是走脸走脸走脸了,这套牌虽然看起来人畜无害,但从本质上来说是套快攻卡组,你需要在别人反应过来之前压低对面的血线,然后用一众直伤完成斩杀,所以说规划伤害是很重要的,敏锐的抓住斩杀的可能,这就是快攻卡组的艺术鸭。

对局详情

圣骑士

补丁后的奥秘骑相比之前算是少了不少,46开对局,环境中骑士较多的情况下,可以考虑把毒蛇传送门换成异变轮转,由于元素多是亏身材的,异变轮转在变形掉对方的buff后也可以巩固己方的场面。对局本身就按正常节奏打,合理运用1费洪流处理buff后的打怪,除此之外不要被拖入解场的泥潭就好了,发现的法术优先考虑衰变飞弹,异变轮转这种处理buff的牌。

猎人

保守估计64开,起手可以留大地亡魂处理处理科卡尔训犬者制造的场面,正常情况下,前期的场面是属于我们的,而对方的犀牛作为终结手段显然没我们的风怒锤来的实在,在手里伤害的情况下可以选择不下怪以免被犀牛蹭到。发现的法术除了石化武器和风暴打击外也可以选择海潮涌动,以免被抢死。

牧师

因为上传说的路上遇到了些腐蚀牧,所以这儿我选择分开来讲。

首先是常规的控制牧,没有什么互动性的对局,你能不能赢主要还是看他找了什么牌,最大化自己的伤害,尽人事看天命。6、7费的时候防一手对面剑圣贴吸血,当然你要是伤害不够的话还是别防了,不手贱摇图腾就行,综合来说是73开对局,不给我们场面压力的情况下,我们的伤害还是足够的。发现的法术优先伤害伤害伤害!

再就是腐蚀牧了,其实腐不腐蚀我都不太在意,有场面咱解就是的了,可你能不能不要带光沐元素啊,自带嘲讽克苏恩身材还要奶8,简直不能接受。好在腐蚀牧是一套相对来说比较笨重的卡组,总会有不顺手的时候,我们合理的发现并运用解牌还是相当的有机会的。

战士

相当头疼的对局,但也不是毫无机会,37开。突袭战前中期制造的场面我们很难解,而如果完全不去处理的话,也活不到反杀他的回合,综合来说,和对战骑士的感觉差不多,合理规划解牌和伤害,不要一昧的解场,发现牌优先找闪电风暴处理团队核心制造的场面。

潜行者

分为节奏贼和刀贼,首先是节奏贼,为数不多打的很轻松的对局,节奏贼前期的场面并不扎实,在对方的八爪鱼没有减到关键牌的情况下我们几乎是毫无压力,等到对方6费左右准备用原始联络人讲故事的时候差不多已经被我们锤的奄奄一息了,773开。

对战刀贼就不太乐观了,同样是依赖刀的卡组,无论是直伤还是节奏他都略胜我们一筹(不过在软多的环境下,我们这套元素萨的韧性要比刀贼强XD),更何况还有携带暗影斗篷的内卷之王,竞速对局不多评价,37开,发现牌优先选择海潮涌动。

恶魔猎手

分为吸血瞎,节奏瞎,亡语瞎。

节奏瞎没啥好说的,个人认为与其玩节奏瞎不如玩这套萨满,这套萨满更加稳定韧性更强,相对于节奏瞎8费的发力点,我们的发力更早,73开对局。

亡语瞎,合理分配解牌处理套娃,但值得注意的是能不处理的尽量不要处理,毕竟你这回合把亡语解出来,到他的回合那只怪直接就能冲锋了,印象里真没怎么输过,82开不过分。

吸血瞎,高端局的常客,比赛中的新星,职业选手的宠儿,可惜我没怎么遇到过,尽全力走脸的对局,理应不会落于下风。

术士

比较被我们克制的职业,由于我们的伤害大部分在脸上,对方的解牌并不能挡住我们的进攻,不过有的控制术在5费曲线上选择了食人魔巫术师,必要的情况可以留一手洪流,或是通过发现寻找一些单解,能下怪尽量别交直伤,对局保守73开。

法师

对局分为有咒术洪流的法师和没咒术洪流的法师。对局重点在于自身的血线,不知道是不是我太菜了,我老是会在还剩一回合抡死对面的时候被对面用直伤砸死,感性抢血,理性卖血,发现牌同样可以拿海潮涌动,55开至64开。

德鲁伊

德鲁伊分为小丑德和超生德。

和带跳费的德鲁伊打牌没什么互动性,1费演习2费跳4费跳7费激活动物保镖咱就溜,不然的话就给对面看看咱的锤子,最大化随从的伤害,留着直伤过强斩杀,由于我碰到的跳费德都是天湖,无奈之下给个46开。

超生德

很依赖发现的牌,如果能通过灵魂指引或沼泽之子发现异变转轴或衰变飞弹之类处理buff随从的牌,将会是相当轻松的对局,反之就看你手顺不顺,对面铺的有多快了,综合来说对面没什么墙,各种情况咱都还是有机会的,大胆给个55开。

萨满

内战可以说是重中之重,俗话说的好,战胜自己才是战胜最大的敌人。我们详细的将萨满分为以下几种形态。

1.元素萨:大多是外服那套节奏元素萨,比起我们的元素,他的元素更加纯粹,攻势更加凶猛,高贵的5费紫卡荷塘潜伏者可以处理一切随从!由于笔者冲传说的途中没有碰到过,笔者又是嘴很硬的人,给个55开不过分。

2法强萨:一位营地用户构筑出来的法强萨,核心思路是通过各种方式拿到闪电箭,最后配合布鲁坎完成闪电五连鞭!好在我们也有风怒锤加石化武器的经典康巴,且是7费,理应可以在对方9费展开时抢先一步拿下比赛,但由于笔者冲传说的途中没有碰到过,笔者又是嘴很硬的人,给个55开不过分。

3雪妍老师的萨满:雪妍老师作为一名出色的萨满专精玩家,她的直播间是笔者拯救萨满之旅的第一站,在仔细观摩了她的构筑后,笔者收获了大量的灵感与信心,因此,雪妍老师的萨满可以说是这套萨满的母亲,血浓于水,本应不做评价,但由于笔者冲传说的途中没有碰到过,笔者又是嘴很硬的人,给个55开不过分。

4蓝白元素萨:64开,祝大家都有碰上相同卡组不卡手的buff。

单卡替换

由于是蓝白卡组,按理来说单卡替换应该有很多的说法,事实上并不,布鲁坎,霜语之类花里胡哨的我们不需要,新增强的荷塘潜伏者也不一定比火爹好用,硬说有的话,可以用火心替换一张毒蛇传送门。但以上都是我个人的看法,毕竟在决定用蓝白卡组上传说之后,我的眼里就只有蓝白了,而构筑是因人而异,依据环境或个人打法风格,每个人都有自己的理解,也应该交出一份属于自己的答卷。本人是在5月14日晚上的传说,所以卡组可能会有时效性,补丁后的其他卡组可能会更加完善,到时候的环境也可能会更加凶险,但我相信萨满并非是不可拯救的,有任何想法大家都可以留言,我会认真回复。

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