今天给各位分享炉石传说雷诺宝宝推荐的知识,其中也会对炉石传说虚空纳拉雷克斯进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、炉石传说雷诺技能怎么用酒馆战棋雷诺介绍
酒馆战棋雷诺技能怎么用?雷诺杰克逊是当前版本酒馆战棋中强度尚可且兼具娱乐效果的英雄,有着一次性让己方随从变为金色的能力,俗称点金。那么当前版本雷诺推荐点谁呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
炉石传说酒馆战棋雷诺点谁一、英雄介绍
【雷诺·杰克逊】
英雄技能:使一个友方随从变成金色。(每场对战限一次。)
二、雷诺点谁
雷诺点东西有一个非常重要的要求,那就是自己有足够的成长,或者能让你长时间保持血量安心跳本。以这个为基准,低本的东西一个一个来判断。
1.一本:小粉(愤怒编织者),唯一指定,同样有成长的木乃伊和小拳头因为成长实在是太小了没必要点。
2.二本:没有,二本都是一群憨批(2-6反击海盗身材够好但也只有身材了,泥巴元素确实是为数不多有成长的随从,但是雷诺又没有额外资源去养,金了也没用)
3.三本:喷子(灵魂杂耍者)(只要有恶魔就能点),帝国之手(有墙可以考虑点),钢铁武道家(追求烂分必点,机械可以搜),给钱哥(古神的卫士)(点了就是把把赌赢的男巴,53或者8费回合看到可以考虑点,这卡比起男巴技能弱在它早晚会走……),此外还有一个连胜龙(急饿巨龙),等会细说。
4.四本:掘金者(如果是对出来的几乎是必点,否则有金再考虑是否点),叉子(管理者埃克索图斯)(定向加成,烂分保证),亚煞极的勇士(有两个嘲讽就完全可以考虑点了),其拉传令官(有22复生可点,嘲讽多也可点)。
5.五本以上:无论是龙虾拉佐一类的战力核心卡还是铜须瑞文光牙一类的功能核心卡都是可以点的。
三、关于急饿巨龙
这卡除非我53之后碰见弟弟还跟着另外的强力打工卡一起出,否则绝不会点。
虽然这张卡点金之后身材很好,基础88,每回合+4+4,但是问题就来了,这+4+4是必须要赢了才能加的,需要滚雪球,很多时候平/负了第一场后面就因为差这一点身材再也赢不了了,这就导致你必须要时刻注意自己和对手的战力并且祈祷对手碰见你上本不碰。
但是进入中期之后,连胜龙本身这点加成又不太能看,上五本之前连胜龙基本上不会被给上圣盾,相较于能加到圣盾上的武道家它就已经输了,还是要上本,还是大概率会被入。
二、炉石传说雷诺爆牌贼卡组推荐
最近一种另类的卡组深入人心,那就是爆牌贼,不过许多玩家目前对于此套卡组不甚了解,为了让大家可以更顺利的游戏,于是深空高玩下面就为大家带来炉石传说雷诺爆牌贼卡组推荐,这套卡组已经过实战考验非常好用,有兴趣的玩家就赶快来了解下吧。
雷诺爆牌贼卡组介绍:
昨天运气很好在英雄乱斗模式打了一个12胜,这也证明了爆牌贼做为娱乐卡组也是有强度的。之前我在美服打的时候爆牌贼也有接近60%的胜率,也用这套卡组7连胜上过传说。这也是我这个版本最喜欢的卡组,因为这套卡组兼具了娱乐性和强度,同时这套卡组对于使用者的水平要求非常的高,是一套区分度极大的卡组,上一套让我无比喜欢的融合巨人已经不再具有强度(再次无比怨念融合巨人的改动,我认为这个改动是基础卡削弱当中最不好的修改,让很多控制思路失去了瞬间翻转的手段)。我始终认为,兼具娱乐和强度的卡组才是能够真正吸引玩家的卡组,按费铺怪的卡组是观众不喜欢看的,也是大家不太喜欢玩的卡组。等到娱乐性较强的卡组能够打败毒瘤的时候,我相信广大的玩家会觉得游戏更有意思,我相信那个时候也会是炉石迎来新的高点的时候。真心希望暴雪能够认真调研一下观众平时喜欢看什么类型的卡组,然后对这类卡组适当加强(就是给多一些大墙大奶),相信游戏会更有趣一些。在退环境之前,我们有着老司机和淤泥制衡毒瘤,控制还能和毒瘤55开,现在没有这些利器,那么毒瘤的盛行也是理所应当。10月初的削弱补丁我觉得出的非常的好,让控制卡组得到了更多的生存空间,也让爆牌贼的胜率提升了至少20%以上,让这套非常有趣的卡组能够发光发亮,下面我就来给大家聊聊这套卡组吧。
卡组分析
一般爆牌贼都带的单卡我就不一一点评了,我着重说一下几张单卡的选择把。
1、暗影打击:大被刺这张单卡在目前环境来说非常的好用,爆牌贼本质上是一套控制场面的卡组,更多的去除是非常有必要的。这张单卡能够解掉鹿盔、大帝、萨满的655以及碧蓝幼龙等单卡,能够让你缓解场面的压力,没有不带2张的理由。
2、刀扇:和我一样脸黑的玩家可以考虑带2个,能够稳定抓到大哥(爆牌鱼)的欧洲人可以考虑带0-1个,压缩牌库抓关键张的一张好牌,对抗控制卡组且有大哥在手的话有时候可能会卡收,从卡组稳定性考虑最好带2个,对抗萨满和弃牌园时非常好用。
3、零食摊贩:一张被低估的神卡,4费3/5的身材,能够拖延对手铺场的节奏回4血也是目前环境性价比最高的回血,这张牌比大地之环先知好非常多,因为5血比3血在前期难解很多,让这套卡组经常在前期场面不会太吃亏。爆牌贼加血是必须带的,因为我们通常要把对手的牌库打空,这样我们会吃到对手很多抓到的直伤和螺丝这样的伤害。
4、黑铁潜藏者:一张主要为萨满和节奏法以及弃牌园准备的单卡,如果萨满少的话可以考虑不带。
5、碧蓝幼龙:又一张防脸黑的生物,馆长拉蓝龙的时候小心爆牌,不错的节奏生物。
6、馆长:爆牌贼必须带的生物,目的很简单,等于多一张大哥,爆牌贼大优局打得好的话基本就输一手没鱼,确保抓大哥就是确保胜率。
7、雷诺:我们要发财了。标准爆牌贼最核心的单卡之一,超强力的回血能力,对抗火妖法蓝龙德等有直伤的卡组需要雷诺的强力回血,雷诺的使用方法比较复杂,我在下面的爆牌贼通用技巧中再详细聊聊。
接下来我谈谈几张我放弃的单卡:
1、板娘:板娘能够换到战士和牧师技能能够治疗自己,但是爆牌贼费用一般比较紧凑,启动后很难有费用去使用技能,所以实际使用价值比较鸡肋,不推荐。
2、军7:军7的性价比很好,但是这张3/3身材站场太弱,这套卡组的伺机待发往往要留给一些关键时刻,所以前期能够触发连击的单卡有限,所以这张卡我觉的不是很适合爆牌贼。
3、紫罗兰法师:这张牌我建议爆牌贼新手可以考虑带,因为这让你在计算斩杀的时候不用考虑自己的血量,也可以放心的随意过牌。爆牌贼的老司机我觉的可以去掉这张牌,毕竟可以依靠技术和对卡组的理解来替代紫罗兰的作用。
4、药剂师:这张单卡我不太推荐,因为当你能加血的时候,意味着下回合往往还要掉更多的血,所以这张牌对我们的节奏和场面是没有太大帮助的,个人认为是一张慢性死亡的牌。
常用策略
这套卡组虽然名称是爆牌贼,但是这套卡组的本质是一套疲劳贼,也就是通过控制场面阻止对手的生物对你造成伤害,然后利用闷棍消失等回手单卡赚取法术力和卡牌优势,依靠大哥进行手牌补充,夜幕奇袭拉出双方的牌库卡差,让对手在疲劳阶段累计疲劳伤害输掉游戏。所以这场卡组的核心策略是场面控制和手牌补充,在对抗各类控制卡组(防战、牧师、亡鱼骑等)时有着巨大的优势,同时由于中速萨在没有场面的时候缺乏足够的伤害,这是有强度的卡组中对萨满胜率仅次于冰法的卡组。同时这套卡组有着一个比较大的弱点是对于大哥的依赖程度较高,如果大哥和馆长全部在最后几张牌,那么甚至连牧师战士都可能打不过。所以留大哥和馆长是这套卡组对抗大部分卡组时候首先要做的事情。在游戏的前期应当把自己当成奇迹贼来玩,该解生物解生物,该下生物下生物,尽量获得场面的主动权,末日应当灵活使用,能够让你获得很多时间调整手牌。如果手上有鱼,那么手牌可以消耗得快一些,通过适当过牌找夜幕奇袭和暗影步,如果没有大哥可以手牌用得慢一些,去跟对手打消耗拖回合数去等大哥或者馆长。游戏到了5费以后一般会进入一个分水岭,这时候要根据双方手牌和场面来决定下一步的策略,如果对手手牌较多场面较差,那么可以选择爆一波牌并补充自己的手牌,如果对手手牌较少场面优势,可以考虑打慢点边过牌边解场。要保持场面和手牌的平衡,切记贪爆牌让场面失控大量掉血,这样会打乱自己后面的节奏,在这个阶段基本上我们的手牌是够用的,所以我们跟对手打的是法术力费用和手牌数量,尽量用我们的生物去卡对手的法术力,比如一个摊贩一般对手在没有场面的情况下解掉也要4点法术力,蓝龙一般也要3点以上,这些都是能够拖慢对手铺场节奏的好卡,伺机待发根据情况使用,大哥伺机待发消失很多时候能够让对手爆掉很多牌,伺机待发大被刺也是能够让我们赚到法术力的组合。伺机待发的活用是这套卡组很重要的基本功,需要有一定的盗贼功底上手会容易一些。中期要注意自己的手牌数量,爆牌贼很容易把自己的牌爆掉,所以控制好自己的手牌,合理安排每回合的节奏,如果你能够很轻松的处理爆牌贼每回合不爆自己牌,那么说明你的爆牌贼已经入门了,可以看看我下面要写的对阵各职业时候的策略。在对战一些打脸能力强的卡组的时候,最好不要夜幕奇袭两个大哥,这让你的雷诺很晚才能触发,很可能会让你来不及使用雷诺。游戏到了后期,对手的牌库应该剩下的不是特别多,我们的血量通常也是不太乐观,这个阶段一般我们的策略是触发雷诺满血一波,然后看情况暗影步雷诺或者夜幕奇袭雷诺或者冲大哥进入疲劳。雷诺的使用是爆牌贼非常关键的一环,一般来说雷诺会在牌库还有5-8张的时候能够触发,大概是在你抓到第四条鱼的时候,一般来说都是比较容易满足的,消失在中期如果能省下来的话后期会非常的从容,伺机待发消失雷诺能让很多卡组崩溃。爆牌贼还有一个比较重要的基本功就是要保证有大哥在手,新手爆牌贼很容易犯的一个人错误是下了大哥后没有能续上夜幕奇袭,也不能保证手里有大哥,大哥是我们的发动机,是我们手牌续航的重要保证。
职业对阵
1、萨满:胜率70%。起手留末日、背刺、大被刺、摊贩、大哥、馆长、黑铁潜藏者。这套卡组主要的食物,天梯海量的萨满是这套卡组胜率的保证,但是在对抗萨满的对局中对于爆牌贼的操控要求还是很高的,新手盗贼可能经常会遇到各种状况导致被萨满逆袭,下面我就简单来介绍下对局中的几个关键节点。首先是开局要尽量阻止对手铺起来,如果起手有末日会是一个非常好的开局,我们有很多的单卡能够解掉对手的前期生物,只要对手前期不是特别的胡,我们一般场面不会太难看。对手的法潮图腾是我们的自己人,在有大哥在手的情况下不要去解,对手手牌多对我们有好处,这样我们的消失更大几率能够解掉一些我们特别讨厌的生物。暗影打击是一张非常关键的牌,他能解掉我们特别讨厌的深渊魔物,还能干掉火元素等牌,尽量用在刀刃上。深渊魔物最好的解法是消失把它爆掉,如果没有办法爆掉的话要考虑有没有其他解场的办法。萨满8费时要考虑大罗斯的问题,一般来说那时候对手的牌都不少,大哥闷棍一般都能解决问题。对手的小武器和闪电箭会给我们造成相当多的伤害,中期尽量少吃伤害,黑铁潜藏者+刀扇通常对萨满会有很大的打击。苟活到后期能够雷诺奶满血就离胜利不远了,小心萨满的嗜血30点斩杀哦。
2、蓝龙德:胜率35%-60%,这个对局的胜率在于爆牌贼的操控和蓝龙德对爆牌贼的理解程度,如果两边都做到最好,应该是40%的胜率。起手留大被刺、刺骨、摊贩、大哥、馆长、末日。蓝龙德做为环境中第二多的卡组,爆牌贼在对抗中主要存在几个关键节点。最难的是0费的奥术巨人一波,对手奥术巨人通常会非常低的费用下来,有时候一次出两个,消失后又能立刻出来。对于奥数巨人,最好的办法就是让德鲁伊保持高手牌状态,然后大哥消失闷棍去爆掉,如果对手处于低费状态,大被刺刺骨解掉一个然后看看下回合是否还有机会,一般爆牌贼打蓝龙德都是这么输的。其次是大罗斯,进场能打你8点,然后如果你解不掉就是持续的伤害,这个一般来说不是很难,因为闷棍回去后相当于赚了6费,用这个6费你能做很多事情,所以这波一般都不会杀死你,但是你的血线掉下去后容易被对手斩杀。最后是大蓝龙一波的斩杀,由于我们有爆牌对手为了出奥术巨人往往会提前用掉月火和根须,所以蓝龙的斩杀一般不会太高,而且一般也到了后期,这波主要靠雷诺加血来锁定胜局。所以通过分析大家因该明白了这个对局的焦点在于如何让德鲁伊保持高手牌数,或者说让我们能够更加效率的去过牌。在这个对局中铜须爆牌鱼是非常强大的组合,有时候就算自己被曝牌也要打出铜须大哥暗影步大哥的组合,对手过牌比我们快,对手对手牌比我们精贵,只要能爆到大蓝龙或者奥术巨人,对手的卡组会受到极大的影响,这是一个大家抢回合的对局,要打得激进并有冒险精神。对手只要手牌数多的时候,奥术巨人不会对我们有太大的威胁。末日在这个对局中非常的有用,对手在空场时除了福根没有特别好的解决末日的手段,就算解掉了也要浪费大量的法术力。末日很多时候可以考虑在是对手5-6费的时候压上,诱使对手开滋养抓牌,一般开滋养抓牌的德都会输给有大哥的爆牌贼。
3、火妖法:胜率45%。起手留大被刺、背刺、末日、摊贩、馆长、大哥、黑铁浅藏者、血法。这个对局对于爆牌贼来说是一个非常考验技术的对局,大哥过牌的时机是难点。对局的总体思路就是苟活到雷诺,现在火妖法降速后,大多带了双火门,对我们的压力少了很多。对手的生物我们基本上都能够解掉,光靠法术伤害对手很难打死爆牌贼,摊贩打火妖法是一张神卡,又加血又能站场。尽量等法术力费用开了以后一波抓很多的牌,因为现在火妖法空场斩杀不是很高,你有个14血对面不到10费很难斩杀你的。之后靠铜须摊贩之类的苟活一回合,差不多就可以开雷诺让对手打出GG了。这个对局一定要多卖生物,尽量让生物去吃对手的伤害,对手的生物第一时间解掉。说起来好像很好打的样子,为什么只有45%胜率,因为火妖法会胡,我们会抓不到大哥啊。
4、防战:胜率95%。起手留大哥、馆长。这个对局玩得好的只输一手抓不到大哥,所以起手全力找大哥。因该来说防御向的战士是爆牌贼的养料,能够稳定吃掉各种战士爆牌贼算是入门了。打防战控制好手牌,不要贪爆牌爆掉自己的夜幕奇袭,刀扇血法这些过牌的牌尽量少用,让我们的卡差更大一些,如果对手出了苦痛就砍3刀让他抓3张,小心对手全力走脸打死你,做好各个细节这个对局不会有太多难度。下面我重点讲一下如何打克战和王子战。克战由于有克苏恩,后期会有比较高的斩杀,所以在对局中尽量避免掉血,就算是亏一些也不要让自己血线掉下去,对手护甲多不要怕,后面疲劳的伤害是十分高的,在对手牌库还有5-6张的时候最好调整下,比如雷诺奶满之类的,保持好血线然后下回合直接爆到疲劳,确保对手出克苏恩后能够立刻斩杀对手,不要给对手出2次克苏恩的机会。打王子战一张过牌都不要用,尽量保持对手甲量不高,场面给一点压力,第二个夜幕奇袭可以考虑留给雷诺,疲劳后的4个雷诺能让你赢下很多对局。
5、骑士,牧师:胜率95%。起手留馆长和大哥,如果有大哥留夜幕奇袭。圣光双废也是这套卡组的稳定养料,可惜现在这两套牌太少了。打牧师我说下对手偷了夜幕奇袭的情况,对手夜幕奇袭+埋葬牌库会多5张牌,这样跟我们的卡差不会很多,这样我们就不要乱用一些过牌的牌,然后在疲劳后我们有雷诺,可以在疲劳较高后雷诺奶满,然后再接着暴死对面,如果对手偷了2个夜幕奇袭,那就去洗洗脸吧。
6、冰法:胜率65%。起手留大哥馆长摊贩。又一个大优对局,抓到大哥会很好打,尽量去爆掉对手的牌,只要爆到伤害牌对手的斩杀会大打折扣。摊贩尽量留在红龙出了以后或者对手出大帝可能斩杀我们的时候,铜须摊贩很多时候是很有价值的,能活到雷诺基本赢了,对手不大可能能攒出30点斩杀。
7、龙战:胜率40%。起手留大被刺、刺骨、末日、大哥、馆长、摊贩。龙战是一个不太好打的对局,不过并不是没有机会。龙战的生物质量比较高,节奏好,后期也有一定的斩杀。缺点是比较笨重,按费拍怪的代表卡组。中前期以场面交换为主,中期争取大哥抓一波狠的,然后闷棍和解牌控制一下,能活到雷诺结算基本上对手会被我们爆死了,遇到很顺的龙战可以缴枪。
8、奇迹贼\蓝龙贼:胜率70%/30%。起手留背刺、刺骨、大被刺、末日、大哥、馆长、摊贩,奇迹贼和蓝龙贼虽然卡组有很多单卡相近,但是胜率上差了很多,原因在于蓝龙贼的斩杀太高,下面着重讲一下怎么打奇迹贼吧。奇迹贼的生物质量不是很高,数量也不多,都在我们的控制范围之内,中前期可以装成奇迹贼,等对手加基森刷牌后再去爆牌会非常的爽,注意保护好自己的血线,对手的斩杀不高,如果能骗出一张刺骨后也就是火车王冷血冷血刺骨的18点,如果再被爆掉1-2伤害的话斩杀就会很低,两波消失用来对付对手的两波隐藏。打蓝龙贼找机会爆一波狠的赌能爆掉大蓝龙,如果大蓝龙在对手手里的话只能拼速度看看有没有机会先疲劳死对手。能爆掉大帝的话对手的蓝龙有时候也斩杀不了我们。
下面说一下基本没法打的对局吧。猎人我打了30多把,只赢了2把,大家遇到了可以考虑直接投不浪费事件。打脸战也是基本无望的对局,我只靠无限摊贩和无限馆长赢过几局。野兽德很难打,对手抓得不好的时候还是有机会的,毕竟野德空场斩杀不高。至于爆牌贼内战我由于没有遇到过,所以也不知道怎么打,能爆掉对手的夜幕奇袭应该就赢了吧。
结语
这次能够用爆牌贼英雄乱斗打了12胜,算是为这套卡组正名,同时也是对我自己的一个肯定,这几个月每天通宵练牌没有白费。从小我就有一个梦想就是将来能拿一个世界冠军,为了这个梦想我选择背负官司离开斗鱼回战旗安心练牌,不论最后结果如何,我都曾经努力争取过了,希望将来当我老了打不动炉石的时候,大家对我的评价是其实菜菜陀打牌也不是很菜啊“。同时也希望大家能继续支持我们ESTAR战队,我们的目标永远不变,那就是要做炉石世界最好的战队。
炉石传说
三、盘点炉石传说中九大职业任务卡
01
火羽之心:这张卡一度被玩家当做收藏品,但没想到的是,在新卡“石丘防御者”登场后,任务战又重新回到了天梯,前期无解的墙,后期强大的输出,成为了战士的主流卡组。
任务奖励:一把342的武器,加上一个对敌人随机打8的技能,武器配合随从清场,使用得当,几乎没有职业还能反扑。哪怕是在劣势对局中,一炮8血,也能给对手造成巨大的压力。
02唤醒造物者:从完成难易度来说,牧师的任务算是容易完成的。亡语随从覆盖率广,从1费一直到9费都有,而且将亡语随从加入构筑,也不会影响到牧师本身的体系,一套完整的任务牧,大抵是亡语复活牧加了一张任务卡。
任务奖励:希望守护者阿玛拉。关于这张卡是否值得,炉石玩家们一直都有分歧,我的看法是,一张不影响构筑的任务卡,收回来的是一张比雷诺更强的卡,雷诺需要宇宙,而这张奖励卡不但不需要,还能把生命变成40点,附带了一个588的嘲讽身材,比起雷诺只能恢复到30点,明显任务奖励更胜一筹。
03探索地下洞穴:这张卡应该是最受玩家们熟知的了,曾经最无赖的任务贼,天梯横行霸道,说的就是这张卡。这张任务卡比较考验玩家的构筑与运气,构筑好了,还需要有运气,运气好的人,在三四费就能完成任务,运气差一点的,六费左右也差不多了。
任务奖励:任务贼之所以强大,就是因为任务完成后的收益,带上一堆低费随从,随时准备着,任务一完成,就能铺满一场的怪,而且全是55。想想5费魅影歹徒,出来三个55,想想莫罗斯,潜行55,一回合召唤一个55,一张小野猪,一费55冲锋。谁能挡得住呢。
04鱼人总动员:这张卡还算是比较好完成也是比较强力的一张任务卡,比起天梯这张卡更适合狂野。在天梯中玩家主要还是依靠守鱼图腾,神奇四鱼,冰钓术来找鱼人铺场。加上长颈龙进化鱼人撑到任务完成。那么鱼人萨,也不是没有一战之力。
任务奖励:一个588不过载已经很恐怖了,还会用鱼人填满手牌,这保证了节奏不会掉,源源不断的鱼人出现。对手一定很头疼,在铺了一地鱼人缺牌的萨满能在瞬间补回手牌。
05拉卡利献祭:这张任务是比较鸡肋的一张任务卡,当别人在不停的召随从,积累手牌的时候,我却只能弃牌,败家,还可能因为任务弃掉弃牌术重要的组件导致整局比赛的失利。
任务奖励:浪费一个场上的随从位,放出一个永久的传送门,这是奖励令人难以取舍的地方。传送门不一定对场面具有帮助,一回合多出两个随从,就占了三个随从位,这就与弃牌术本身的理念违背了,所以奖励的使用,比较难以操作。
06最后的水晶龙:对自己的随从释放6个法术,算是比较难完成的任务了。30张卡中,除了一张任务,还要带上6张甚至更多的能够对随从释放的法术,这是一张很拖节奏也很不稳定的任务卡,用于娱乐还行,在龙争虎斗的天梯里,这张卡实在是太鸡肋了。
任务奖励:555加进化五次,基本上都是进化出一个超级怪物,但是因为进化的机制,导致了这张卡的上限与下限都十分的高,所以这张卡能带来的收益,也是不稳定的。有可能下一个回合就被群体沉默,致命射击这样的技能解决掉。
07丛林巨兽:任务本身,是一张不难完成但是比较花费时间的卡牌。一般5攻的随从,价值都在5费以上,基本上完成任务,已经10费或者过了10费几个回合了。在快攻横行的天梯,不一定能讨到什么好处。
任务奖励:588所有随从都变成0费(注意是牌库随从)。我们仔细算一下,起始手牌4张,之后每回合一张,到了9费或者10费的时候,都不能完全保证任务已经完成,何况之后。到了这种时候,自己牌库还能剩下多少张牌,其中有几张是随从,关键的随从是还在牌库里,还是已经摸到了手上。这是一个想使用德鲁伊任务的玩家们需要去思考的问题。

湿地女王:对于猎人来说,召唤七个1费随从是很容易完成的。猎人讲究快攻,在前期下一地一费小怪是常有的事情。如雄斑虎,宝石鹦鹉,迅猛龙宝宝,森林狼,还有很多中立的1费小怪,想要完成任务是真的很轻松。
任务奖励:588第一回合下下来,丢15张132进牌库,而且这15张132并不污染牌库。它不仅严重超模,还能抽一张牌,要是一回合连摸个56张迅猛龙起来,对面很难解掉,更何况后面还有好几轮这样的进攻和一个已经登场的588了
09打开时空大门:无限火球法的核心组件。这张卡的完成难度偏中等,现今版本中还是有很多加法术的牌能够帮助完成任务的,在游戏中期基本能够完成。要围绕这张卡组建一套牌也不是特别破费,而且值得,有法师任务的卡组都具有很高的可玩性。
任务奖励:额外获得一回合是一个很霸道的技能了。算是所有任务卡中最顶级的奖励,但是如何利用好这一张卡打出最大的优势,是很难计算的,玩家需要通过反复的计算与练习才能熟练操作。
四、炉石传说神奇的雷诺怎么样炉石传说神奇的雷诺介绍
炉石传说神奇的雷诺怎么样?神奇的雷诺是炉石传说在1月22日更新后推出的迦拉克隆的觉醒中,上线的法师传说英雄。那么这张英雄牌有着什么效果呢?它的强度如何呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
炉石传说神奇的雷诺简评
一、卡牌介绍
1.法师传说英雄:神奇的雷诺
卡牌消耗:10费卡牌面板:5护甲
2.卡牌效果
【战吼】使所有随从“消失”。
消失:“消失”的随从从战场中被移除但不视为死亡(不触发亡语),不进坟场。
3.英雄技能
WhatDoesThisDo?
被动技能。在你的回合开始时,随机释放一个法术。
二、卡牌立绘
三、卡牌简评
娱乐效果满分,实战效果不佳。
好好一张补强牌,因为技能效果顺利变成娱乐牌,下个怪心惊胆战,就怕雷诺放个技能把自己场面清了,也太酸爽了。
关键是技能还是被动,你没办法主动选择是否触发...尤其是狂野,本身法师卡位就紧张,好不容易盼来一个可以解恩佐斯和术士dk,大哥牧复活,祖尔金还有沙德沃克的解牌,结果技能搞的自己可能有崩盘的危险。
总不能我变了雷诺,等等再变dk吧,那也太卡了吧?!
看在是法师期待已久的解牌上,还是给个酌情3分吧。
卡牌评分:★★★
五、炉石传说雷诺法卡组推荐
炉石传说雷诺法卡组怎么样?好的一套卡组经常会被很多玩家小伙伴用熟用滥,那今天小编要给你们整理的就是炉石传说雷诺法卡组的介绍,小伙伴们现在就赶紧一起来看一下吧!
炉石传说雷诺法卡组
炉石传说雷诺法卡组2
对阵技巧
节奏法:留寒冰箭、火把、肉僵、末日、科学家、雷诺。早期目标就是苟活下去;
冰法:留雷诺、科学家、肉酱,骗出对面的部分伤害就很容易了;
打脸萨:留肉僵、末日、科学家、雷诺、死亡领主。早期努力活下去,雷诺不要特别贪心,因为对面手里的伤害也许很多;
咆哮德:留冰箭、小软、末日、科学家、肉僵。如果他们大帝减费了几张卡,你要考虑到22点的斩杀伤害,我建议你用盒子统计数据去估算一下对面手牌;
奥秘骑:留末日、130、死亡领主、肉僵、科学家、雷诺、王牌。千万别贪心,尽量解场,变羊术甚至可以交给复仇以后的收割机;
雷诺术:留末日、130、死亡领主、肉僵、科学家、王牌、雷诺。在你下伊瑟拉之前尽可能骗出对面的虹吸,保留一定数量的伤害牌祈求斩杀的机会,一旦变了大王建议跑路;
动物园:留130、死亡领主、肉僵、科学家、雷诺、自爆羊、寒冰箭。最难的对局,甚至可以考虑保留王牌来对付砰砰海巨人,尝试在早期活下去,一旦有场面压力,雷诺能回15血左右不要犹豫;
猎人:遇到的中速猎比较少,打T7猎留肉僵、死亡领主、科学家、雷诺、寒冰箭、末日甚至火把。对面除非天胡一般你不可能输掉的;
防战:留肉僵、小软、王牌。这场对局几乎是奔着疲劳去的。让他们在大帝或者末日上浪费解,残影能够复制多少质量随从很关键,尽量用残影或者复制得到额外的雷诺/伊瑟拉/希尔瓦娜斯从而赢得疲劳。小心吼爹斩杀和疲劳斩杀,也尽量不使用奥术智慧除非对面领先5张牌库进入疲劳,真的是很容易的对局;
奴隶战:留小软、王牌、烈焰风暴、雷诺、末日、寒冰箭、火把。烈焰风暴及时清掉奴隶主是关键,130、末日、火把和寒冰箭解掉另外一波。王牌一般是留给吼爹,小心死咬激怒吼爹16血的斩杀。小软必留给死咬别交给小斧子;
牧师:留寒冰箭、肉僵、火把、科学家、末日。和打防战差不多,不要让圣光炸弹赚了太多,骗出了大部分解后下伊瑟拉,复制和残影赚取更大的卡差,这也是一个疲劳的对局,不要急躁。还有一个小技巧是你考虑不杀掉北郡牧师,让他们继续过牌,牧师能给的压力太少了;
盗贼:留寒冰箭、火把、肉僵、末日、雷诺、科学家。洛欧塞布的登场是关键,我不喜欢这种对局,我认为是盗贼更占优势,特别是你没有雷诺在手的时候;
小伙伴们你们学会了吗?那现在就自己去游戏里试试看小编为你们推荐的这套炉石传说雷诺法卡组,那下次试玩之后如果发现效果不错的话也可以告诉小编哦!更多炉石传说攻略,欢迎点击深空炉石传说专区哦~
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