各位老铁们好,相信很多人对炉石传说牧师套路都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于炉石传说牧师套路以及炉石玩牧师的都是孤儿的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
一、炉石传说对决模式牧师怎么玩牧师对决卡组与打法攻略
炉石传说对决模式是游戏中推出的一个特殊玩法,对决模式牧师怎么玩?下面给大家分享炉石传说对决模式牧师卡组与打法攻略
炉石传说对决模式牧师卡组与打法攻略
一、初始构筑
技能:暗影愈合
宝藏:狂乱液滴
AAEBAa0GD9wBlwKlCdMKoawCkrQC0awDn80Dy80D49ED/tEDmN4D1N4D4t4Dv+ADAAA=
这是我曾在直播时打到12-1的构筑,当时为了针对亡语猎携带的宝藏牌为精神分裂,但现在大家也都明白不是每个人都能拿到啃食+亡者图腾的,猎人热度有所下降,故改为携带狂乱液滴增加卡组的主动性。下面就分类给大家解析每张卡的作用:
圣光闪耀/宴会牧师:牧师的看家本领——治疗。圣光闪耀是一张亏卡但灵活且较为强力的奶牌,但在对决里牧师技能本身就能过牌,不怕亏卡,实测也很好用,配合双倍速往往能把瞎子给奶吐了。
倦怠光波/暗言术:骇/秘教侍僧/暗影狂乱:牧师的另一看家本领——脏。同时也是牧师能携带的比较好用的解场手段,倦怠光波+暗言术:骇基本就是单向的扭曲虚空。
沉默/无名者:针对亡语猎的卡,沉默同圣光闪耀,好用但亏卡,对于我们来说好用就够了。
神圣惩击/暗言术:灭/解读手相:牧师好用的法术牌,特别是解读手相,真的太强了,牧师往往一手的牌,解读首相的减费让四费既可以出克苏恩的66嘲讽,也可以打出秘教侍僧+0费的倦怠光波,后续的节奏会好很多。
甩笔侏儒/魔杖工匠/游乐园小丑:几张灵活好用的生物。甩笔可提供宝贵的补刀手段,魔杖工匠提供宝贵的二费曲线,游乐园小丑则相当扎实,裸下不亏,腐蚀后4-7嘲讽血赚。
克苏恩:实战中很少打出,但很重要的一张牌。牧师技能的稳定过牌让前几轮非常容易打到疲劳,克苏恩的额外几点疲劳值很重要。同时四个碎片的效果对于牧师来说近乎完美,同时也能被顺手牵羊减费,没有建议用1600尘替代。
二、打法/选牌思路
相信很多人会有这样的疑问,牧师怎么赢呢?在当前环境里,不管是猎人还是瞎子,为了提高胜率,都会尽量降低曲线。只有少数卡组,如克苏恩术、报告骑等具有后期终结能力。所以简单的说是苟住就赢了。那么如何苟呢?
对阵猎人时:起手全力找沉默/无名者/暗影狂乱/秘教侍僧,看见对面的蛛魔之卵沉默就可以交了,饱腹巨蟒最好用暗影狂乱或者秘教侍僧拉过来,中期用倦怠光波+骇解一波,再靠游乐园小丑、狂乱液滴给的牌返场。不是每个猎人都可以2费准时蛋,6费准时碾骨兔的,综合下来是一个小优的对局。
对阵瞎子时:起手找惩击、暗影狂乱这样的小解以及魔杖工匠/游乐园小丑这些前期可以混一下的生物;顶住前期的场面压力,中期靠技能和圣光闪耀/鸡腿回血就好了。前几轮血量低还比较容易被抢死,后面看到瞎子就跟看到宝一样,我们的治疗能力可不是盖的。
所以我们选牌时也是这个思路,按我的带牌,经常会给的牌堆有:复苏/鸡腿/夜色镇炼金师的强力回血组合;疯狂药水/暗影狂乱/倦怠光波/秘教侍僧/白富美的脏怪组合。这两个牌堆也是我们最需要的,第一抓推荐优先拿解牌,后续根据自己的卡组以及被动宝藏情况抓奶牌或者资源牌(思维窃取等)。
三、被动宝藏选择
一级被动宝藏推荐:顺手牵羊、罗宁的占卜宝珠、塑造火焰、瘟疫使者。(优先级从高到低)
前几轮血量本身较低,牧师也不够强势,是很吃第一个被动宝藏的。虽然我们没有携带思维窃取,但卡牌生成本就是牧师的职业特色,顺手牵羊可以减克苏恩碎片的费,可以减腐蚀过的牌的费,可以减各种发现的牌以及偷来的牌的费用(所以选到顺手牵羊后续也思维窃取等牌的抓位也会提高),算是对牧师提升最大的第一被动。
另外,牧师是以法术为主的一套牌,所以我称之为法术牧(暗金教牧hh),与法术有关的被动对牧师也都有不错的提升,不过我们费用较低的法术也不少,所以瘟疫使者可能不是很好用,故优先级排在了最低。
二级被动宝藏推荐:双倍速、卡德加的占卜宝珠、双倍战吼
对于一套法术为主的套牌双倍速就是神,谁用谁知道。除此之外,双倍战吼也有不错的提升,可以提升甩笔的解场能力,魔杖工匠等牌的补资源能力。
四、主动宝藏选择
首推驱魔者!妈妈再也不用担心我被亡语猎吊打了,设计师可能早就预料到亡语猎的强大,故推出了这么一把克制的武器,看到就选了吧,就算是把33白板刀都很不错了。
布巴/铁杆匪徒也是1级普通宝藏里比较适合牧师的。
二级宝藏根据自己卡组情况来,如果缺制胜点推荐飞蝗来袭/风怒刀,如果本身资源很多,需要解牌就拿复生蛇/裂解魔杖即可。
二、炉石传说牧师新手卡组推荐 牧师卡组怎么搭配攻略
【心灵视界】X1可以直接复制对方一张随机手牌。在开局时抽卡不顺可以尝试使用。最好是留到中后期,往往能复制到对手保留已久的杀招。即使没偷到好牌也没关系,毕竟只需要1费。【真言术:盾】X2+2血量外加抽一张牌,对一些高攻低血的仆从使用能保证其生存力——只要不被秒掉,英雄下回合还能给它治疗一下,前期往往会迫使对方用两张牌来换。【神圣惩击】X1 1费打2点血,优秀的补刀技能,在前期能够秒掉对方的一些3/2的仆从,后期如果互换中攻击力不足也可以考虑使用。【北郡牧师】X2牧师的神牌之一。如果开局就抽到,3点的血量往往比较难解。而到了中期在有嘲讽怪的情况下,利用北郡牧师能够保证血量的充足。【暗言术:痛】X2单体移除神卡之一。前期可以用来清掉对方的3攻仆从,中后期对一些有特效的低费仆从以及大部分嘲讽怪都有很好的效果——目前游戏中的嘲讽怪,只有【憎恶】、【烈日行者】、【藏宝海湾保镖】、【竞技场主宰】等几张高攻击的嘲讽怪无法解。合理的使用好这张牌能在前中期顺利抗压。【工程师学徒】X2用来增加手牌的仆从,2费非常超值。【酸性沼泽软泥怪】X1打战士、盗贼、圣骑这些有强力武器的职业时最好不要先手召唤出来,拆掉一个武器基本就赚了(萨满、猎人也有武器),如果是对没有武器或是武器不那么强力的职业,在前期召唤出来往往也能换掉一个或是打对方一下。【思维窃取】X1复制对手卡组里的两张卡,增加自己的手牌。在手牌抽得不顺的时候可以用来碰碰运气,有时常常能偷到职业的专属卡牌,那就赚大了!一般用来度过手牌不好的空窗期。\【暗言术:灭】X2和暗言术:痛类似的强力单体移除卡。一般用来解掉对方强化出来或是花极高费用召出来的大仆从。【无畏剑圣】X1(没有的话也可用其他3-4费仆从替换)非常优秀的卡牌,虽然出场时只有4/3,但是血量上限有7点,这对牧师来说是契合度极高的仆从,有条件的话建议带上2张。如果玩家是后手的话,第2回合就能有一只4/3的仆从,而且下个回合能变身4/5,会给对方不小的压力。而打牧师内战时,4点攻击也让它无法被暗言术解掉。此外,配合北郡牧师也能让玩家更快的获取手牌。【破碎残阳祭司】X2 3费有3/2的身材而且还能给队友+1/1,现在最火的基础仆从卡之一。配合队友往往能超值的干掉对方一个仆从而且保证存活,再利用牧师的技能加血。可以非常灵活使用的超值好卡。【光耀之子】X1(有【碧蓝幼龙】也很不错,基础卡可选【侏儒发明家】代替)如果玩家是后手的话,在第三回合就能有一个5/5的仆从,配合牧师的技能能换掉对方2个甚至更多仆从,有时常常能骗到一个大招或是沉默,减少前中期的压力。【暗影狂乱】X1用好了能够直接灭掉对方两个仆从的优秀控制卡牌。一般的用法是:中期玩家召唤出3/2,4/3这类两个仆从互攻正好能够换掉的时候,控制3/2的那个去攻击另外一个,刚好能灭掉两个,而如果控制来的那个仆从有亡语,还能享受一个亡语的效果。【冰风雪人】X2看似不起眼的仆从,没有特效。但是其4费4/5的身材非常优秀。大部分的4费仆从都无法干掉它,而牧师的加血技能能保证他再多活一回合——这往往就是再换掉一个敌方仆从的节奏。4点攻击也让它在内战中不容易被解掉,非常优秀的平民仆从。【森金持盾卫士】X2可能是使用的人最多的嘲讽怪,4费左右的仆从几乎没有能够单独干掉它的。而3点的攻击也让它即使被换掉也很赚。【破法者】X1(【铁喙猫头鹰】、【沉默】也可)沉默能解嘲讽、解增强,而且它还有4/3的不错体型,没什么好挑剔的仆从。不过一般不单用,等对方丢出一些关键仆从时再出会更好一点。【黑铁矮人】X1(没有的话用【团队领袖】吧)给己方仆从+2攻击,而且自身有4/4的身材,现在非常热门的仆从之一。如果是打牧师内战的话,最好把+2攻击给一些小仆从,控制攻击在4点左右,至于打其他职业,就尽管增强那些生命值比较高的仆从吧,绝对不会亏本。【神圣新星】X2牧师唯一的AOE技能。2点伤害外加2点回血,非常优秀的清场技能。在场面纠结的情况下可以用己方的仆从同对方换血,用神圣新星来做终结。此外,对付一些仆从较多的职业例如圣骑、萨满、术士还有鱼人流的打法时,抓一张神圣新星在手上能让自己底气足很多很多。【风险投资公司雇佣兵】X1(可替换为【熔火恶犬】)前中期是牧师比较弱势的时期,如果摸到它的话,能够比较平稳的度过。虽然有负面效果,但实际是影响并没有我们想象的那么大。不过他不适用于常驻战场,一般打出他就是为了换掉对方的大仆从,这样就能把负面影响降到最低。需要注意的是操作时不要失误,如果这回合你还要召唤出其他的仆从,那么先召唤出其他仆从,最后在召唤他。【精神控制】X2牧师最IMBA的技能,也可能是当前版本最强力的职业技能。直接将对方的仆从转为己用,能够直接扭转战局,它是牧师后期强大的最大资本。如果是牧师内战的话,不到必要时候千万不要先手使用。打法解析:这套卡牌的战术核心就是控制,它并不能让玩家很快的解决战斗,压倒对方,而是不断的通过技能的配合和优质仆从来解掉对方的套路,让游戏进入后期——牧师的强势期时——再依靠精神控制和优秀的续航能力来一步步耗死对方。前期(1-3回合)更多的依靠【暗言术:痛】、【真言术:盾】、【暗影狂乱】等技能和【无畏剑圣】来维持局面,让自己不至于太过劣势,主动攻击并不是我们的强项,见招拆招才是。中期(4-7回合)现在一些3-4费的仆从以及能够顺利打出了,灵活利用【冰风雪人】、【破碎残阳祭司】、【黑铁矮人】等仆从能够和对方进行肉搏。而且仆从之间能够打出一些小范围的配合。例如【北郡牧师】和【无畏剑圣】、【真言术:盾】和【光耀之子】等等。尽可能的清掉对方场面上的仆从,或是消耗掉对方的关键技能。同时保证自己最好手上有一张【精神控制】。后期(7-结束)我们的强势期终于来了,这个时候如果对面召唤出5-6点攻击但是并不强大的仆从时,可以用【暗言术:灭】来解掉,而如果对方丢出一张高费的紫卡、橙卡时,那么【精神控制】绝对会让他们欲哭无泪。而充足的水晶也保证了几乎每回合都能使用英雄技能来回血,丢出你手上的仆从,控制对方的强力仆从,很快的就能获得游戏的胜利。注意事项: 1,牧师的优势在于“耗”而不是爆发,除非对方抽卡非常不顺而你很顺,才有可能快速解决战斗,但是拖到了后期,胜率高的是你。 2,你最害怕的是RUSH一波流的职业,例如:猎人、术士、萨满、鱼人流等。对付这些职业的时候,尽早摸出你的【神圣新星】吧。 3,尽量把你的单体移除技能【暗言术:灭】和【暗言术:痛】丢到嘲讽怪或是有特效的怪物身上,然后用你的仆从来骗掉对方的一些关键技能例如【火球术】、【刺杀】等。 4,在仆从互换时,灵活应用的你的【暗影狂乱】、【真言术:盾】、【黑铁矮人】、【破碎残阳祭司】等技能特效来让己方的仆从残血存活——你的英雄技能往往能让他们再多活一个回合,多换掉一个仆从或是拍对方英雄一下
三、炉石传说:猪年玩转野猪牧野猪牧玩法细致分析
猪年马上就要到了,我们炉石传说中的小野猪套路自然应该整装待发。今天从0基础详细讲述一套大家都很熟悉的OTK——野猪牧。卡组如下:
这是一套上限很高的牌,并且集趣味性和强度于一身,上月月末以70%+的胜率从5级一路打到传说,只输一手快攻抢脸和发牌员针对。可以说除了快乐术以外,打任何卡组都不低于55开。当然一开始有70-80%的概率是输在手速上,所以我们想通过细微的讲解让大家避免这种低级失误。
新手向
(已经知道怎么玩的朋友可以跳过这个环节)
首先讲一下构筑起源。由于野猪牧的操作十分繁杂酷炫,很多小伙伴只知其名,却对其敬而远之。那我们今天就从最原始的思路上逐一分析出来,给还没有尝试这套卡牌的朋友一点指引。
所谓野猪牧,全名应该是无限buff翻转野猪任务牧,是前期依靠任务组件过牌苟活,后期利用实验体和鲜活梦魇复制大量神圣之灵,使小野猪的生命值翻倍到一定程度,再通过引力翻转形成高攻冲锋,进而斩杀对面的套路。简而言之是翻转冲锋牧的一种极限情况。
实验体和鲜活梦魇
砰砰计划新增了牧师两张有趣的卡:实验体和引力翻转,这两张卡配合鲜活梦魇组成了无限buff的思路:对实验体进行[翻倍+梦魇]之后,场上就有2个带有[翻倍+梦魇]的实验体,此时不管翻转哪个实验体,[翻倍+梦魇+翻转]都会回手,而场上还有一个带有[翻倍+梦魇]的实验体。
继续对其使用[翻倍+梦魇+翻转],将会不断增加[翻倍+梦魇]到手,直到手牌爆满。而场上永远有1个N*[翻倍+梦魇]的实验体(翻转由于在梦魇之后使用,不享受复制,但杀死实验体时会掉落1个),这便是无限资源的思路。
初级OTK方式
由于实验体和梦魇是我们产生无限翻倍的主要来源,为了使它们之间达成无限的联动,我们需要再加上光照来减少法术法力值消耗。所以我们的key牌类型为:光照+猪+翻倍+翻转+实验体+梦魇。(为方便描述,我们将以下名词简化为炉友常用口语方便描述:神圣之灵=翻倍;引力翻转=翻转;鲜活梦魇=梦魇;光照元素=光照;小野猪=猪;第二张光照/梦魇=第二张。)
梦魇法力消耗最高,为3费,那么我们需要3张光照把所有法术减为0费,达成永动。恰好梦魇本身就是一张复制,用它复制一个光照即可。启动方式为:
2光照+梦魇(复制光照)+实验体[翻倍+梦魇+翻转]*N(对实验体)+猪[翻倍*N+翻转+梦魇*N](冲锋)
费用为:2*2+1+1[0]+1[0]=7费,需要8张key牌。
实际操作中由于对实验体不断进行buff,每第n回合会掉落(翻倍+梦魇)*n+1张翻转,操作中很容易将引力翻转爆掉。所以我们的最初操作可以加入第二张翻转作为key牌避免爆牌,实现无脑翻倍。
也就是说7费之后9张key牌(猪、实验体、翻倍、2光照、2梦魇、2翻转)到手,可以无脑翻倍斩杀。具体操作为:
①(7费之后)下猪、实验体、2光照,梦魇复制光照,翻倍给实验体,然后梦魇给实验体得到一个1血实验体复制品;
②翻转给其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对剩下的那个实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;
③将所得的翻倍给猪,然后对实验体进行梦魇和翻转,再将所得的翻倍给猪重复操作;
④直到猪被翻到16血或32血(4次翻倍或5次翻倍),对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为16攻或32攻,走脸即结束战斗。
进阶版本
更多时候我们关心的并不是7费就可以斩杀,而是如何在7费凑够这么多key牌。如果你能够保证上面的打法得心应手的情况下,可以考虑减少key牌数量,即2光照和2梦魇可以去掉任意1张,有灵媒术甚至可以只需要1光照+1梦魇。这样做的好处是节约key牌数量,代价是增加费用及操作。
具体来说,不管是光照+2梦魇还是光照+梦魇+灵媒术,我们第①步都会复制光照(灵媒术再多1费),成为2光照+梦魇。因为后面无限复制buff的时候会有多余梦魇,所以减少的key主要是光照。
①9费启动,打出猪、实验体、光照、第二张(如果是灵媒术,则10费启动,灵媒术复制光照打出第二张),翻倍给实验体,然后梦魇给实验体,得到一个1血实验体复制品;
②翻转其中1个实验体/复制品,得到翻倍、梦魇和翻转,继续对场上实验体/复制品进行翻倍、梦魇和翻转;
③将所得的1张梦魇给光照,1张翻倍给猪。然后对实验体进行翻倍、梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪重复对实验体进行梦魇和翻转,将所得的翻倍全加给猪。
④直到猪被翻到极高血量,对猪进行翻转,再对其进行多次梦魇,所得的猪皆为高攻,走脸即结束战斗。
当然我们的③是为了让大家尽量不爆牌,有2张翻转的朋友可以直接把③中的2*翻倍加给实验体,会很快得到很多的翻倍,然后再给猪。这样即使翻转爆了也无所谓,用第2张翻转操作④就行了。
如果只有一张翻转,用上述步骤②和③也只是3*翻倍+每回合多1张梦魇,很好计算。
翻墙/破陷阱版
很多时候我们并不是空场斩杀,对面会有嘲讽或者冰冻/游荡陷阱,这时候我们手里多余的梦魇就派上了用场:对面有多少个墙(包括亡语后的墙),我们④就要造多少个过墙猪,还要有1个走脸猪,也就是手牌梦魇≥墙。如果是冰冻/游荡陷阱,则只需多1只猪即可。
这时千万不要贪高攻,一般来说16攻猪已经够过墙,32攻猪已经够单杀,多复制一些这种猪撞墙然后走脸即可。
当然你想玩得更极限,不妨在对面有随从时消耗掉手里的梦魇,步骤③改为复制一些未经翻转的1-1猪去撞对方随从,腾出手牌,然后再给猪翻倍。这样③可以拿到更多翻倍,且避免爆牌。很多时候手上有用不出的牌卡手也可以这样做防止爆翻转。
任务技巧和套路
说了这么多OTK的细节,有人会好奇这套牌如何活到9费以后,其实我们的任务体系+解牌在如今的环境中十分好用,只要掌握一些实战技巧和固定套路,很快就能上手,成为一名合格的牧师。
1、卡牌替换
很多朋友感叹任务牌太贵而且马上退环境,这时候我们可以加入狂野炎术士增强解场,也可以加入赞美诗来进行苟活,但强度肯定会下降很多。安度因的DK和任务牌在狂野也大有作为,相信喜欢牧师的人一定会合这张牌。
血法最好不要替代,集过牌、法强、亡语于一身的高端经典卡,合金色都不亏
其他的紫卡都是牧师必备也没啥好说的,重点说一下有些习惯用卡的取舍。
翻转前面已经说了是防爆牌,而且算软解,带2张增加上手率。
实验体带2张本身也是亡语,可配合任务体系,可增加key牌上手率,还可以配合真言术盾刷过牌。
猪和翻倍则不需要带2张,它们只有OTK一个作用,应该把卡位让给其他功能牌。
吹笛人虽然稳定过低费随从,但4费太高(不能过了马上用),身材也一般,带2张很尬。
狂乱带1张是因为很多时候我们可以想办法拖到7费尖啸,而且狂乱不是必清场,有时反而无用(如奇数贼一大一小俩随从站场)。打快攻我们暗影视界找到什么解算什么解,也没必要带2张针对4狼(现在混合猎更多),况且我们很多时候都在疯狂过牌和苟活,遇到2狂乱卡手的情况比它拿来解场的情况更多。
灵媒术带1张还是2张主要看个人喜好,我觉得2费复制随从很灵活,比无面好用多了,后期还能当做第二张3费的光照使用,或者多拿一个588。

其他解牌的选择上还有炎术士、灭、群驱等我都尝试过,其实就是应对环境替换的单解。如果当下环境中有太多的快攻或造大怪流派,完全可以根据实际情况进行微调。
2、留牌和思路
野猪牧不管打谁都有自己固定的留牌思路,毕竟是自闭卡组,思路也只是不断过牌和解场,只不过面对不同职业在留不到必留牌时的思考略有不同。
首先任务必留,没什么好说的,打再慢的卡组我们也无所谓,因为想凑齐至少7张key牌,靠起手换掉任务而找留牌可不可能凑齐,还有可能因解牌不够而被抢死。最主要是卡组流畅度和完成任务的速度。
必留丧钟机器人、战利品、暗影视界,必不留所有key牌和尖啸,有随从可留真言术盾和暮光召唤,否则不留。
VS展览牧
全力过牌并且要把低费生物及时送掉,因为对面很可能长期没有怪在场。如果带炎术士,则可以利用炎术士+暮光召唤快速过牌,甚至可以配合真言术盾杀自己的亡语过牌。在10费对面还在找key的时候,可用暮光召唤配合尖啸送给对面一些垃圾牌污染牌库。
VS奇数贼
全力找亡语快速做任务,因为狂乱很可能解不掉,要保证自己在7费左右的时候做完任务,很多时候会靠血法鞭笞苟活,实在是环境里太多奇数贼甚至可以考虑带灭来应付大怪。不过只要做完一次任务,奇数贼基本打不死我们了。
VS奥秘野兽猎
前期不能保证自己亡语不断的情况下甚至不要下怪,以防对面养土狼然后自己解不掉,如果环境中奥秘野兽猎太多可以考虑换上一张灭或者群驱散。
VS各种骑士
如果是奇数骑,除了防霜狼之外,完全可以打的贪一些,鞭笞能多吃就多吃,自己的光照可以卖一个。对阵元气骑和天启骑,尽量跟打展牧一样去污染他的牌库,不过一般来说我们会胡得比他们快。
面对其他快攻我们在上述基础上尽量找鞭笞,有光照、灵媒术和群体狂乱也应该留,暗影视界全力找解,为的就是苟活,基本到做完任务就差不多赢了。
灵媒术可以复制各种场上随从,如对方的圣盾嘲讽或突袭吸血,有时丢上光照再灵媒复制,卖掉1张光照当软嘲讽。
面对其他慢速我们可以多考虑过牌组件而没必要担心被抢死,暗影视界也可以留着中后期直接找key。
常见的套路是把过牌的亡语怪用灵媒术复制再打出,然后暮光召唤+鞭笞/群体狂乱。
苟活到任务完成时可以7费588+灵媒术复制一张,防止对方偷袭,也可以在血量不错时用暮光召唤+尖啸污染对方牌库,总之前期一定要想办法过牌,中期尤其是后手时防止爆牌。
3、冲锋选择
这里顺带提一下为什么冲锋要带小野猪,其实带2费的蓝腮也可以,带3费的冲锋(狼骑兵)也可以,只不过费用相对就紧张了一些,无法处理一些特殊情况或意外。所以为避免这些,首选最低费的小野猪(如果有0费冲锋当然会第一个选)。
当然如果你启动前场面上有一个非0攻的可动随从,那么启动回合就不需要用猪来进行启动,只需要buff该随从完成翻转斩杀即可。当然这里说的是单一随从直接翻转斩杀情况,不能用梦魇复制多个,因为没冲锋,还需注意给光照和实验体留位置。
四、炉石传说 牧师有哪些套路
控制牧,也叫94牧、脏牧:使用心灵视界、思维窃取等偷牌和埋葬、精神控制等控制牌为核心。
龙牧:使用各种龙族及与龙族关联的牌为核心。
环牧:使用剑圣、奥金尼祭司、治疗之环为核心。
复活牧:使用复活术、玛瑙主教为核心。
核弹牧:使用暗影之握、快速治疗、心灵震爆等和先知维纶、索瑞森大帝为核心。
暗牧:使用暗影形态为核心。
心火牧,也叫一刀牧、翻倍牧:使用心灵之火、神圣之灵为核心。
亡语牧:使用大量亡语和恩佐斯为核心。
宇宙牧:使用伊利斯逐星和雷诺为核心。
净化牧,也叫沉默牧:使用净化、沉默、群体驱散等沉默系牌和巴内斯为核心。
五、炉石传说牧师有哪些套路
戒律牧(恩泽牧):最开始玩这个套路的时候恩泽刚出,没有固定称呼,我就自己取了个戒律牧,后来慢慢在天梯里展露光芒。套牌的核心是防守反击,牧师技能的限制,只有依靠随从站场,交换。前期找北郡和僵尸,中期依靠死亡领主和恩泽的BUFF护住脸,拖到后期就是稳稳的了。优点是对抗快攻,动物园战士骑士非常优秀。缺点就是难打大王术和咆哮德。
核弹牧:这套牌的核心思想和冰法几乎一样,过牌为主,苟活为辅,找到大帝能减费给维纶或者蓝龙,然后静静的等待双震爆的快感吧。最长见的就是10费对面一堆铺场,大哥遍地,正要凌辱你的时候,你默默的拿出准备已久的核弹,20血斩杀,深藏功与名。这套牌缺点是对抗快攻没有那么稳碰到战士19开,但是打术士中速猎都不错。
以彼之道(94牧):终于到了重头戏,牧师的看家套牌,9控4偷的94牧。这套牌是牧师被喷成牧狗,人人喊打的最主要原因。它强度不高,打得又累还容易被抢死,但就是这么一套牌,在破坏对手的游戏体验上,近乎巅峰,因为你打败对手的用的都是对手的卡牌和随从,简直是脏到极致。套牌的核心的解场,控制对面的随从拉开卡差,我认为考验一个牧师计算,寻找最优的花式解场就是这套牌了。一些COMBO例如缩小+白富美,狂乱+变形……
关于炉石传说牧师套路,炉石玩牧师的都是孤儿的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。



渝公网安备50010802005713号