这篇文章给大家聊聊关于炉石传说战士烧烤流,以及炉石传说玩不腻的卡组对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、《炉石传说:魔兽英雄传》新手入门技巧
01:被拖怪效果召唤出来的小怪不能加到任务达人的效果身上,不过可以享受公正之剑的+1/+1效果
02:沉默是把一个怪物的所有状态除掉,包括BUFF,NERF,
03:牧师的两张偷牌卡即使偷回来的卡没什么用,但是最最起码可以起到拉开卡差的效果
04:光耀之子的攻击力跟且只跟他的血量挂钩,所以任何改动他攻击力的BUFF和NERF对他都无效
05:“获得”生命值和“恢复”生命值的区别在于:“获得”是在恢复生命值后再增加等量的生命上限,但如果没恢复到新上限的血量,仍然会被认定为受伤状态,可被斩杀
06:酒仙或暗影步等有返手效果的牌搭配上有冲锋效果的怪可以一波打出成吨的伤害
07:力量的代价请务必搭配上虚空恐魔或者牺牲契约使用才能最大化利用效果(沉默也可)
08:遇到憋牌的战士请务必把他RUSH掉,烧烤流战士大入人心,就算不是,龟壳战你也耗不起
09:当激怒状态下的牌被回血满后,激怒效果会消失,到下次受伤才会再次激发激怒效果
10:麻疯侏儒用来抢血性价比极高,而且无论是前期出还是后期出肯定不亏(黑历史,内测的时候,麻风原来是1,1的)
11:小个子召唤师的效果是从下一个己方的回合才开始,打出的回合没效果
12:战吼效果是及时触发效果,无论召唤出来之后被秒被返手被沉默同样无法阻止战吼生效(所以沉默逗比风暴什么是不行的)
13:任务达人是低费嘲讽神卡,但请注意这是内置嘲讽的卡,不要指望他能存在于你的场上超过三个回合(当然如果超过三回合你就会开心的要死)
14:敌方只有一个随从时,己方猎人的多重射击不能发动(顺劈,叉闪同理)
15:当被盗贼的消失将场上随从返手时,如果手牌加起来超过10张,则随从就直接被爆掉了(小知识:从场上直接回手爆掉是属于死亡,会触发亡语;而抽牌爆掉属于弃牌,不触发亡语)
16:战士的铸甲师的受伤加护甲效果是按次数算,而且她受伤也算,自己被打死的那一次也算,所以被AOE的话可以加跟场上随从等量的护甲值(小知识:护甲师产生的护甲在AOE时候是慢于伤害起效的,也不能代替血量保证英雄生存;也就是说1血0护甲被奉献与剑刃乱舞,英雄会出现0血N护甲,然后会死亡)
17:所有被拖怪效果召唤出来的小怪(包括圣骑士的兵和萨满的图腾)都是从右边出来的,所以在召唤“相邻随从获得XXX”效果的牌出来时候要注意放的位置令其效果最大化
18:如果你对场上的阿曼尼狂战士使用生而平等,他将会变成2/1(不触发激怒)。如果阿曼尼狂战士通过救赎复活,他将会变成5/1(触发激怒)
19:放置在恐狼前锋旁边的1/1随从会变成2/1。如果你对其使用疯狂的炼金师,他将会变成2/2。但如果你对他使用受祝福的勇士,他会变成3/1。
20:当一名随从攻击放置着误导的猎人时,如果这名随从受到误导转而攻击你(假如你是一个装备了武器的角色),它将会受到你的武器伤害,但你的武器不会损失耐久度。(点击此处查看具体实验)
21:很多法术有着效果描述上没有写的额外效果。在10费回合,野性成长会让你获得一张0消耗的额外法术,能够抽一张牌。
如果你的牌组里没有恶魔,感知恶魔会给予你两张无用小鬼,有着1/1的体质(其实并不是那么没用!)
如果你的对手牌组没有随从,而你使用了控心术,你将会召唤一名0/1的随从,叫做空无之影。
当你的牌组没有海盗时,船长的鹦鹉并不会赋予你什么其他的东西,在10费回合使用激活也同样不会。
如果你的对手没有牌组或者没有手牌,使用思维窃取和心灵视界并不会发生什么特别的事情。
22:如果一名术士召唤加拉克苏斯大王时中了圣骑士的忏悔,当他取代术士的英雄角色时,将会只剩下1点生命值,此时大王的血量上限为1,无法被治疗。如果之后使用红龙,大王的血量与血量上限会回到15。
而当你是加拉克苏斯大王时,手牌中的熔核巨人将只能在你剩余5点生命值或更少时才能召唤。
你可以使用控心术或者报警机器人来召唤加拉克苏斯大王,但这样不会触发他的战吼,只是一名单纯的3/15随从。
23:受到一点伤害的冰风雪人体质变为4/4,如果你对他使用神圣之灵并且治疗他,他将会变成4/9,而不是4/10。
24:末日灾祸能够召唤所有品质为普通的恶魔以及恶魔守卫(稀有),但不会召唤末日守卫,最好的基本就是6/6地狱火。
25:利用末日灾祸杀死你的对手同样也会召唤一名恶魔,但已经无关紧要了,不是吗?
26:暗影狂乱的怪回合结束是要回到对方场上的,所以尽量换掉不要让对方拿回去,当然你也可以用熊猫把他拿手里。暗影狂乱的怪,如果被沉默,会直接回到对方场上,而精神控制的怪已经属于你了就算是被沉默对方也不能拿回。
27:当飞刀杂耍者、小鬼召唤师以及炎魔之王拉格纳罗斯触发他们技能时,他们的潜行状态会立即破除。
28:镜像实体不会完全复制对手随从的战吼效果。如果你的对手召唤工程师学徒,你并不会因此而抽一张卡。
但这也有特例,被镜像实体所召唤的暮光幼龙会根据你对手的手牌数增加生命值,圣盾效果也会被继承。被复制的虚空恐兽也会拥有buff,如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话。而血骑士也是同理,如果他能吃到圣盾的话。
29:神圣新星先造成伤害后进行治疗。如果你的对手使用了以眼还眼,而你在2点生命值的情况下使用神圣新星,你会因此输掉比赛。
30:奥尔多卫士的战吼和谦逊不会影响光耀之子。而恐狼前锋的攻击力buff也同样不会影响光耀之子。
31:野性之力所召唤的3/2猎豹并不会触发镜像实体,因为它算作一个法术。
32:对于战士来说,护甲实际上要好于生命值,所以你总是应该利用武器攻击后,然后再使用“全副武装”来增加护甲。
最简单的一个例子是:熔核巨人的费用减少并不会根据你的护甲来计算。而在上版本的更新之后,阿莱克丝塔萨的战吼仍旧会让你保有护甲。
33:奥秘牌会根据你使用的顺序而触发。如果你先于扰咒术使用了一张法术反制,你的对手所使用的第一个法术会被反制(即使它的目标是一名随从),而扰咒术则不会被触发。
34:在回合结束时触发效果的随从会根据你所召唤的顺序依次触发。例如,如果你召唤了小鬼召唤师,并且在那一回合召唤了治疗图腾。小鬼召唤师会先对自身造成伤害后然后回复到5点生命值。
35:如果你的场上已经放置了7名随从(也就是游戏所允许的你能够放置随从的最大数量),你的崇高牺牲不会触发。
36:你的场上有着紫罗兰教师和其他5名随从,如果你使用精神控制,紫罗兰教师所召唤的学徒会占了你场上的最后一个位置,使得你的心控无法控制对手的随从,但被控制的随从会立即死亡。
37:大多数触发类效果会在触发其效果的法术生效前结算。比如,加基森拍卖师+灵魂之火会让你在弃牌之前先摸一张。
野性之力的buff效果以及紫罗兰教师会先召唤随从,之后再进行buff。唯一的一个例外是狂野炎术师,会在你使用法术之后再触发效果。
38:萨满的英雄技能只能召唤场上你所没有的图腾。如果你的场上已经有利用英雄技能召唤出的3个图腾,你将会100%获得剩余的第四个图腾。如果你已经集齐了四种图腾,当你使用英雄技能时会有无法使用的提示。
39:如果你的公正之剑只剩下1点耐久,而你召唤了一名白银之手骑士,公正之剑将会buff白银之手骑士召唤出来的侍从。而狙击的作用机理恰好相反,会杀掉4/4的白银之手骑士本体。(太不公平了。。。)
40:沉默使用扎根效果的战争古树会移除其身上的生命值buff,让他变成5/5并且没有嘲讽。而沉默熊形态的利爪德鲁伊并不会减少他的生命值,而只会让他变成没有嘲讽的4/6随从。
41:“末日将临!”当你召唤的末日预言者宣布末日即将到来时,这也意味着他差不多也将死去。
但如果你沉默了他,他将会活着见证你的下一个回合,如果你将他的攻击力增加到1或以上并且让他发起攻击,他会说“我打中了没?”
42:暗影烈焰以及剑刃乱舞都会受到法伤加成。但背叛则不会。
43:如果你对帝王眼镜蛇使用了背叛,他会立即杀死他两侧的随从,对水元素使用背叛,则两边随从会被冰冻。
44:如果你控制了被你对手加了智慧祝福的随从,当使用该随从发起攻击时,你的对手会抽牌,这个原理让我们将智慧祝福挂在对面身上,让他为了是否要攻击纠结很久(最经典的就是被城管与智慧祝福了的风投)
45:如果一名满生命值的阿曼尼狂战士攻击放置有爆炸陷阱的猎人,当受到爆炸陷阱伤害时,激怒效果会立即生效,虽然此时点画面上阿曼尼狂战士攻击力显示为2,但是依然会造成5点伤害,而不是2点。
46:你的场上只有一名希尔瓦娜斯·风行者,而你的对手则有着一名1/1的随从和他自己的希尔瓦娜斯。
假设你用己方的女王和对手女王互换,如果你的女王是先召唤的,你将会获得对手1/1随从的控制权,但马上又会被对手所控制。
如果你的女王是晚于对手召唤的,对手女王的亡语效果会先触发,你就能够保住你所控制的1/1随从了。(此条有所疑问,根据很多玩家的实验反应,女王互拉其实是随机处理)
47:精灵龙是可以被战吼沉默的,但是对牧师的法术沉默免疫,我有一次就是猫头鹰沉默精灵龙然后暗影狂乱!
48:北郡牧师的效果在敌方随从进行治疗时也适用!
49:减少消耗法力值是可以叠加的,例如巫师学徒,如果两个巫师学徒在场上,寒冰箭0费。
50:角色的最大生命值是30点,不能往上加,想比30血给更厚只可以通过护盾的形式。
51:日常任务只能叠加3天。
52:目前普遍认为:平民的话打竞技场比开卡包实惠,但这实际是错觉,竞技场要4胜才能回本,平均7胜才能永动,其实是略亏的。
53:当对手羊(呱)了一个你的随从时,他将永远不会复原!无论是熊猫,暗影步拿回来,还是沉默都没有效果。。(请广大新手注意!)
54:格鲁尔在先召唤到场上的时候是77,回合结束变为88,在对手召唤大螺丝的时候并正好打中格鲁尔,此时格鲁尔是不会死亡,而是变成了一个91的仆从。
55:在你手牌满负荷的情况(10张)下,绿龙伊瑟拉在场上时,回合结束后,本来应该到手的梦境牌,不会从绿龙身上发出,简单说就是绿龙不会给梦境牌,并且你看到那张是什么牌的机会都没有,根本不发牌的。
56:在圣骑士对阵猎人的时候,如果猎人头上挂着爆炸陷阱,而圣骑士手上有真银圣剑,并且圣骑士只有2血,在圣骑士攻击的一瞬间触发了爆炸陷阱,英雄血量会变为0然后回到2,并顺利发起攻击,不会死亡。
57:牧师的由于技能的原因在使用暗影形态以后英雄技能发生了改变,所以如果费用够,在当回合牧师是可以给自己加血然后暗影形态,在用一次英雄技能(打2血)的。
并且暗影形态会因为吃了几个而发生改变,所以吃第一个暗影形态的时候是打2血,吃第二个甚至更多的时候是打3血。所以仍然可以在费用够的情况下,先英雄技能打2血,暗影形态,再打一个3血的。
注意:吃到第二张暗影形态的牧师的英雄技能已经定型,如果吃更多的暗影形态,英雄技能还是打3血并不会因为吃了新暗影形态出来一个新技能。所以打3血就是暗牧的英雄技能的最终结论。
相仿的:术士在变大王的时候视为换了一个英雄,也就是说会取消掉一切负面状态,例如古尔丹被冰冻中变大王,大王不会受到冰冻,当回合可以攻击。
58:无面是一张和羊、呱一样机制,以复制对象替换掉自己的卡。并且在这个替换过程完成后,会视为一张新卡出场根据条件进行结算。所以说,沉默无面不会变回33,而是复制对象的白板卡。
然后无面也不会触发复制得到的战吼效果(不过目标身上带着冲锋效果的,可以复制到冲锋的,当你缺乏补刀手段,尝试用无面复制场上的冲锋怪吧,有时候即使是冲锋鱼人都比888大树实用)。
无面者就是复制,母卡什么样,他复制出来的子卡就是如何的。无论是圣盾,亡语都是可以的。
59:当法师的奥秘反制了你的一个带过载的法术时,该法术不会给你带来过载(其实被反制了就是等于作废,这个是可以理解的)(但是如果无羁元素在场,无羁元素会成长,因为无羁元素是每当你使用一张具有过载的牌,便获得+1/+1。无论这牌是否使用成功)(我觉得过载有点像战吼,只要你的卡打出了,生效了,这个过载就必定加在你的水晶之上了)
二、《炉石传说》烧烤师傅巧用攻略分享考验技术的时候到了
炉石传说烧烤师傅拥有很强大的配合能力,只要是法术都能与它进行完美培养,只要时机选择好,就能发挥极好的战绩。比如说烈焰风暴与它的培养,全场打五能够给敌人带来毁灭性打击。因为烧烤师傅的技能不分敌我,战场中的单位都会受到伤害,所以这点大家需要注意。
召唤费用是需要两点,三攻两血的身材让英雄技能无法直接击杀,只能使用法术或者仆从对换。从这点来看,就能明白他上场就会亏卡。作用非常多,可以当法强使用,还能让单体法术变成范围性攻击,如说对视是圣盾流,那么这张卡牌就能起到很好的克制。
三、炉石传说冲锋战士 什么样的打法叫冲锋战士
楼主您好
炉石传说公测前最大的一次改动出炉了,影响玩家体验的打法或者技能都被改动了。之前版本的猎人放狗一波流和牧师的精神控制就是影响玩家体验的卡牌,而猎人在放狗修改之后成为炉石传说最弱的英雄。而这次战士冲锋机制的修改,对战士到底有多大影响呢?战士的技能是否会像猎人一样因为一个改动而萎靡很久呢?
“先来看下改动之前与改动之后卡牌效果的区别吧:
战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。
冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为:使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。
这两张卡牌是战士“一回合杀”(OTK)套牌的必要组件,它们能够让战士在场上没有任何随从的情况下在一回合内击败对手。我们希望玩家们能够通过不断使用随从和法术来争取战场的支配权,而并非一直等待,直到抽到那些能够一起带来胜利的卡牌,这样的话,游戏就没有互动性可言了”
那么这里看下目前战士的一些主流打法,有滚石流、烧烤流、红龙战。
改动之前的战歌指挥官是使任何其他随从获得冲锋,战歌指挥官同之前的关门放狗一样,是战士滚石流的核心卡牌,没有战歌指挥官,这个流派就完全无法使用,就同之前的关门放狗相对于猎人一样。这张卡牌修改之后,战士的一个主流打法就无法使用了。滚石流在这次改动之后基本就消失在大家的视野里了,就算0费上场的熔核巨人配合冲锋,也无法发挥更大的伤害,最多6费达到20点伤害。
炉石传说冲锋战士
那么滚石流是否影响到玩家的体验了呢?首先和关门放狗的相同点,都是需要大量的卡牌,都是可以在对方没有任何准备的情况下一波带走对手。先来看看关门放狗对手牌的要求,关门放狗的核心卡是放狗和秃鹫,关门放狗的手牌可以通过秃鹫来获取。战士的滚石流需要的卡牌更多而且只能通过自身的过牌随从和技能来获得,滚石流对于战士的要求要比之前的猎人高多了,控血不注意还容易被对方直接带走。
再看下烧烤流,烧烤流同样是战士的打法流派之一,核心是暴乱狂战士。这套烧烤流的核心卡牌是炎术士和命令怒吼,虽然目前仍然不知道战歌指挥官放下去之后2/4的暴乱狂战士随着攻击的增加是否会失去冲锋效果,但是冲锋机制的改动,对于烧烤流虽然说有一定的影响,但是影响不是特别大。
炉石传说冲锋战士
最新新开发出来的红龙战,受到冲锋机制的影响非常大,因为目前红龙战前期主要依靠技能来解场,到9费回合使用红龙上场加上血吼,或者之前上场的拉文霍德刺客一波带走对方。这个流派的核心同样是冲锋,因为冲锋是0费的消耗,使得这一打法完全可行。那么在冲锋机制改动之后呢?就算10费回合,战士都没有办法通过红龙上场来直接带走对方。
炉石传说冲锋战士
按照暴雪修改卡牌的理由是因为“一回合杀(OTK)”,从上述战士各种流派的影响,除开滚石流和红龙战,根本很难有其他的影响,暴乱狂战士同样可以做到一回合杀。
在冲锋机制修改之后,战士将会怎样应对?
冲锋修改的总结:战士冲锋机制的修改,影响的仅仅是目前的两个主流的打法,无法达到阻止OTK的效果。
例如现在由于冲锋机制的存在,带有暴怒的狼人的战士不在少数,3费的狼人配合怒火中烧2张、加上残酷的监工、冲锋、狂暴同样可以做到OTK。所以,冲锋机制的修改,并不能阻止战士的OTK,影响的只是目前部分主流的打法,对于风怒效果的随从,甚至可以说加强。之后的战士打法中也有可能出现更多的风怒类型的随从。
各位炉石传说的玩家们,下面为大家分享一套战士职业的卡组,这套卡组可以说是非常的暴力,几乎使用的都是冲锋怪,下面为大家带来的就是战士职业卡组的详细解析,更多精彩呢诶荣请玩家们继续关注本站哦,一起来看吧。
卡组详情
法力值消耗 0:怒火中烧 x 1
法力值消耗 1:麻疯侏儒 x 2 银色侍从 x 1
法力值消耗 2:精灵龙 x 1 英勇打击 x 2 炽炎战斧 x 2 血帆袭击者 x 2
法力值消耗 3:麦田傀儡 x 1 奥术傀儡 x 1 盾牌格挡 x 1
法力值消耗 4:火车王里诺艾 x 1 黑铁矮人 x 1 致死打击 x 2 阿拉希武器匠 x 1 库卡隆精英卫士 x 2
法力值消耗 5:奥金斧 x 2 夜刃刺客 x 1
法力值消耗 6:银色指挥官 x 2 黑骑士 x 1
法力值消耗 7:血吼 x 1
法力值消耗 8:炎魔之王拉格纳罗斯 x 1 格罗玛什·地狱咆哮 x 1
卡组心得
这套卡组我相信明白人一眼就能看出来吧!没错这是一套完整的变态的不要脸的冲锋打脸战,各种冲锋怪加上武器可以在4费回合就造成10点以上的伤害,银色指挥官、火车王里诺艾、格罗玛什·地狱咆哮、奥术傀儡这些牌都是强有力的冲锋怪另外怒火中烧这张牌是配合格罗玛什用的,也可以根据情况使用。另外黑骑士有点卡手,但是在某些时候我们还是要该下就下不能因为觉得没砍掉一个嘲讽怪就不下他。
四、炉石传说中一共有多少张卡牌。以及所有职业组合卡组的宗旨。
经典382张,纳克萨玛斯的诅咒30张,地精与侏儒123张,黑石山的火焰31张,冠军试炼的132张,冒险协会45张,古神的低语134张。
总计:877
建造卡组要有一定的关联性,配合性,也要看自己职业的流派,例如鱼人术士,过载萨满,动物园等等,看自己喜好,在发力曲线也要注意,而且法术牌不要太多在15张以内。
1、法师:
打脸法:最初阶的法师套牌,容易上手,简单暴力,天敌动物园。
奥秘法:进阶法师套牌,难度明显上升,需要对对手有一定了解才能发挥出功效,卡关键费用上关键奥秘,被猎爹和动物园明显压制。
巨人冰:高阶法师套牌,使用难度非常高,巨人踢脸爽歪歪,不再惧怕动物园,同时可以跟战士有一定竞争力,但进一步被猎爹教育。
黑暗大法师:高阶法师套牌,炉石中最难使用的卡组之一,想挑战自我者,请使用之,享受30血斩杀的乐趣吧。同样不惧怕动物园但被猎爹教育。同时完全没有可能打赢防战。
2、术士:
动物园:术士初阶卡组,上座率最高的卡组之一,成本低,简单粗暴,且没有天敌,为广大玩家所深爱。看似简单,但要通过大量随从交换来占领优势,所以要用好并不容易。
鱼人术:术士初阶卡组,上世纪最流行的卡组之一,但在奇迹贼横行之后,基本见不到,其超级爆发力,偶尔使用可能有奇效,被奇迹贼仆从贼吊打,能吊打法师/中慢速德鲁伊。
恶魔术:术士进阶卡组,naxx之后新出现的卡组,334恶魔配合力量代价/恐魔,先干掉一个随从,然后召唤出557/456大哥甚至大王,对敌人都是灭顶的打击,很有趣的卡组。惧怕速攻。
大王术:术士高阶卡组,上世纪最神秘的黑科技,到今天已经不再是什么秘密,由于经常要从9-10张手牌做出选择,要思考的东西相对比较多,并不适合新人。惧怕速攻,尤其惧怕打脸法打脸贼和猎爹。
3、牧师:牧师极容易被针对,只要对手带上n多4攻怪,基本无解。
94牧:牧师初阶卡组,传说中最脏的牧师,9控4偷,只要偷偷偷拐拐拐,立竿见影。被奇迹贼奇迹战完爆,天梯里经常吊打土豪战。
亡语牧:牧师初阶卡组,常规的铺场随从交换类型。
烧烤环牧:牧师高阶卡组,计算量惊人,手牌经常n多,如何分配费用,如何不爆牌,如何烧烤,如何奶回来。严重不推荐新人使用
4、盗贼
T6贼:盗贼初阶卡组,针对性强,吊打慢速,也容易被针对,动物园和萨满笑呵呵。玩的就是一个爽字,在天梯中强度并不弱,只是有些惧怕董大师。
仆从贼:盗贼进阶卡组,天梯中很少见,但其实并不弱,尤其是姐夫出来的今天。之所以很少见,是因为奇迹贼风头完全盖过了他。
奇迹贼:盗贼高阶卡组,能创造奇迹的卡组,经常对面牌库还有15张自己就刷完了,火车王削弱的今天她的爆发力并没有弱太弱,有很多变种,常见的有大刀流,1暗影步,不带冷血转为耗节奏。
操作难度很大,什么时候刷牌什么时候该怂,尤其是后面可能会刷上来什么牌,这些都要经过一定的磨练(神抽狗..)。
弱点方面,只是惧怕大王术。
蓝龙贼:盗贼高阶卡组,又称核弹贼,是奇迹贼变种而来,经历一定的发展所成,相对于奇迹贼,拥有蓝龙-影袭-伺机待发-影袭的超高过墙爆发。同时用紫罗兰过度中期,(也有不带紫罗兰的)没有特别惧怕的职业。但是用难度极高,缘由是不能无脑加基森刷牌,需要更高的大局观。
5、德鲁伊
土豪德:德鲁伊初阶卡组,相对简单不少大个生物战场,仆从交换,虽然中规中矩,却没有太多亮点,容易被更后期的卡组打爆,比如黑暗大法师。
咆哮德:德鲁伊进阶卡组,上座率相对最高的,能铺场能解场,有斩杀有过牌,是天梯中最长见的德鲁伊卡组。没有绝对天敌。
k神德:德鲁伊进阶卡组,迅速铺场,亡语强行苟活住场面然后希望一套带走,速度比一般咆哮德快,同样没有绝对天敌。
6、萨满
亡语萨:萨满初阶卡组,相对简单,猎爹秃鹫砍了之后,萨满底气明显足了不少,尤其是带了嗜血自杀锤的这种萨满,高爆发并不惧怕牧师,是天梯中最常见的萨满。没有绝对天敌。
转生萨:萨满高阶卡组,传说中的牛场又开张了,喜欢花式吊打的朋友有福音了,就问你一屏幕老牛怕不怕,一圈女王怕不怕。初期是弱点,惧怕快攻。
7、猎人
T7猎:猎人初阶卡组,真无脑打脸无双系列的1.0版本,最初由big3.蓝毛发明,惊艳全球,现在风头不如亡语猎,但实力仍然不俗。惧怕多墙/高奶的卡组,因速度快过亡语猎,能出奇制胜针对之。
亡语猎:猎人进阶卡组,同样无脑抽脸。但是稳定性要强的多,没有绝对天敌,小天敌是T7猎。“猎人死于解场”--安德罗妮.年迈的猎人
8、战士:战士是当前版本中,仅存的几个,可以用于针对猎爹的职业之一。
土豪战:战士初阶卡组,类似土豪德,相对简单稳定,同时又有吼爹的斩杀能力,在国内外大赛上,出场次数不少。天敌是94牧,几乎不可能赢。缺点是,橙卡要求相对多一些,新人如果不rmb开包,需要花较长时间凑出来。
T7战:战士初阶卡组,也是从头到尾打脸,只留猫头鹰斩杀过墙,缺点也明显,打脸套都怕动物园萨满,毕竟小墙多。相对便宜,不缺乏爽快,推荐新手使用。
奇迹战:战士高阶卡组,控制类套牌,缺乏监工苦痛过牌,加基森刷牌又不如奇迹贼,但优点同样明显,高爆发,高防御,是逐渐开始火热的卡组,和奇迹贼一样,使用难度不小,但不是很惧怕速攻,没有绝对天敌。
9、骑士:骑士在这个版本中是垫底的垃圾职业,因为斩杀能力太!弱!了!
神恩骑:骑士初阶卡组,也是打脸为主,变种有不少,比如改为救赎配合亡语怪站场等,但主旨只有一个:神恩术。中期摸不到就GG。所以稳定性奇差无比,几乎绝种。稍微有些防御的职业都是他的敌人(苦逼..)
奶骑:骑士高阶卡组,外号膀胱骑,控制类卡组,矮子里拔出来的长子,还能勉强一用。顾名思义,牌库干了劳资才开始打呢。天梯用奶骑,效率不佳,毕竟时间太长。天敌是94牧,遇见可以直接投了。
拓展资料《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft(现更名:《炉石传说》),简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏。中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。
《炉石传说:魔兽英雄传》是一款免费游戏,故事背景基于魔兽争霸系列的世界观,玩家可以另行购买卡牌包。游戏将首先在PC与苹果电脑平台发售,已推出iPad版本,并在2015年4月登陆Windows、iPad以及安卓平台。
五、炉石传说卡组发展史狼人战的前世今生
前言
大家好,我是最后的毁灭者。
2016年10月4日,早已有所确定的炉石传说6.13突然实装上线,其中7张卡片遭到修改,而其中一张卡片的修改,导致一套卡组从炉石传说的舞台上就此消失,这就是我们今天的主角——狼人战。
对于冲锋此次的修改,众说纷纭,有人感觉这是炉石的设计师又一次表示对自闭的otk卡组0容忍态度,有人感觉这算是对豪战的变相加强,一费的冲锋虽然不能打脸,但是却多了许多comb的配合。无论如何,对大部分玩家而言,这是一种惋惜,标志着除退环境外,又一套卡组正式宣布退出历史的舞台。
1、内测时代——狼人战模糊的外挂雏形
内测时代的激怒战卡组
很多人都记得内测时代的滚石流战士、龙吼一波流战士、烧烤流战士和激怒战,却不记得那时候还存在过雏形的狼人战卡组。狼人战在当时并不是作为一套独立卡组而存在的,大多是作为滚石战的外挂科技而存在的,以弥补抓不到红石头时或斩杀不够时的伤害补齐牌而存在的,而激怒战也是以许多激怒型随从为主要手段的卡组。
可以说对于当时还只有蓝白卡的我们来说,激怒战也是很经典的存在。

但是在当时单单的雏形也奠定了狼人与战士不可分割的亲密关系,毕竟激怒和冲锋属性是当时战士的代表,而这一属性与狼人又有密不可分的相性。
2、公测开始——激怒战与奇迹战时代的开始(狼人战的雏形)
暴雪一向对自闭卡组持0容忍态度,战歌指挥官与冲锋的修改标志着当时战士的卡组构成的改变,因此,滚石战成为首个退出战士历史系列卡组舞台的卡组。但是炉石的设计师一向是本着头疼医脚的态度,想修改战士的冲锋属性,却又不甘剔除这个重要的特性,因此,战歌指挥官的修改成为炉石的设计师留下了一个日后更加重大的伏笔(也许是故意为之)。
在当时土豪战流行的同时,激怒战作为非土豪玩家的同样有着很高的呼声,现在回头看一下当时的卡组也是相当经典的存在。
早期奇迹战卡组
而此时公测之初至NAXX发售之前,正是冰法被削弱,奇迹贼盛行的时代,而其核心加基森拍卖师在奇迹贼中的成功应用,也让这张牌成为了当时炙手可热的宠儿,无数卡组都妄图将这张牌塞入卡组中,由此,奇迹贼、奇迹德、奇迹战等一系列打着奇迹名声的套牌由此得来。不过当时的国服,战士的发展更多的是停留在土豪战时代,天梯中只有微少的激怒战与奇迹战卡组混入其中,并没有影响当时的潮流。
奇迹战虽然是外挂了加基森拍卖师的半土豪战的卡组,但是其依靠狼人+冲锋+怒火中烧的斩杀手段,已经让狼人从以前单纯的外挂卡片变为了地地道道的半核心卡片。
3、NAXX时代——狼人开始独挑大梁
2014年10月国服登顶奇迹战
NAXX中战士拥有了最经典的死亡之咬,这把斧头,标志着战士无数卡组的核心,无数的套路由此诞生。2014年10月国服的一套登顶奇迹狼人战将加基森+狼人的套路正式带入人们的视野。当然在国服,也只有登顶卡组才能证明它的实力与价值,因此,天梯纷纷效仿起来。
2014年暴雪嘉年华Kranich土豪狼人战
在2014年暴雪嘉年华上,狼人战也大放异彩,韩国选手Kranich使用他的土豪狼人战击败了K神进入4强,让全世界知道了土豪狼人战的强大。值得一提的是,这位韩国选手在4强的道路上遇到了当时不可一世的小鱼鱼大仙人,鱼仙也在那次嘉年华之旅获得了亚军。
而冠军被Firebat获得,他那套自创的船工奇迹贼让世界玩家为之倾倒,同时也让炉石的设计师们决心对加基森拍卖师这张牌痛下杀手。
2014年12月加基森拍卖师由5费变为6费,这一修改标志着奇迹系列暂时陷入低谷,从炉石历史的舞台上,暂时消失。
另外一件事情,2014年11月华佗使用一套蓝白狼人战在美服传说,这是中国玩家比较有标志性的一个事件,也是暴怒狼人独立挑起大梁的开始,狼人战也逐渐开始走进人们的视野。
蒋委狼人战
在GVG时代中,国服的蒋委也对狼人战有着深刻的理解。在当年还是KOF赛制的nel战队联赛上曾经使用这套狼人战3:0会长安德罗妮。
4、黑石山时代——索瑞森大帝开始加入狼人战豪华午餐
在gvg时代中,狼人战并没有出彩的表现,或者说战士在gvg版本中也只有豪战可以出彩。直至黑石山火焰的正式开启,战士进入了另一个崭新的时代。这也是战士独霸一方的时代。
炉石历史上最强的卡组奴隶战诞生了。
这套攻守兼备的卡组,给人的印象实在是太深了,以至于大家忘记了其他卡组的存在,就好像现在曾经流行的萨满一样,据说,当时天梯战士可是有4成左右的占有率。
2015年7月K神直播的狼人战卡组
当然也有人并不喜欢使用当下版本中最强的卡组,K神就是个很好的例子,在2015年7月的直播中,他饶有兴趣的玩起了狼人战卡组,这也是很难得一见的场景,毕竟那个时候奴隶战可以说是战士的唯一形态。
奴隶狼人混合战
在那个奴隶战全盛的时期和战歌被削弱后奴隶战没落的时期,有不少玩家试图在奴隶战的卡组里外挂狼人的斩杀体系,但是相对暴乱狂战士的强大,也让狼人在卡组里显得多余。
5、巅峰时期——多服登顶的标准模式狼人战完全体
随着战歌指挥官的又一次修改,退环境,卡片修改,新卡包上古之神的低语的发售,狼人战似乎正在蓄势待发,酝酿着一场很大的计划。
完美完全体-多服登顶狼人战
果然在2016年7月Neviilz最先使用一套全新的狼人战卡组登顶美服,随后Kimsaw又用其在亚服、美服登顶。至于是否全服制霸,我不得而知,但是从那天开始狼人战的数量在国服的天梯中多了起来。
卡组里主要应用了当年烧烤流卡组炎术士+命令怒吼的酷炫comb,过牌解场无一不能,配合大帝的减费后,一回合可以打出40+的斩杀,在这个缺墙缺奶的退环境时代,实属恐怖。
但是其操作难度确实很难,每回合的选择需要审时度势。
并且很重要的是,这套卡组的自闭程度相当高,除大帝之外其中应用的卡片全部都是来源于经典卡包和上古之神的卡,这也预示着新出的副本卡拉赞之夜,与未来可能出现的几个扩展包与冒险模式都无法改变狼人战的构成,我猜测这可能才是炉石的设计师们会决心对狼人战痛下杀手的原因(无法继续卖卡,是一件很悲伤的事情)。
6、无情的落幕
2016年10月4日冲锋惨遭再次修改
截止至2016年10月4日,因补丁6.13中对冲锋卡片进行的调整,狼人战正式宣布退出炉石历史上的舞台,日后是否可以回归,不得而知。这又一次表明了炉石设计师对类似这种otk及自闭卡组的0零容忍,也许可能更多的是因为冲锋这张卡对其日后的设计方向有所不利,又或是其他,我们不得而知,只是又一套卡组因非正常因素从历史的舞台上消失了,不得不说是一件很悲哀的事情。
结束语
狼人战虽然退出了历史的舞台,但是狼人的精神与我们同在,战士这个职业依然与我们同在,无胜利毋宁死,相信未来一定还会有更加有趣的卡组在等着我们,你们来不来?
我是最后的毁灭者,我们下期再见。
关于本次炉石传说战士烧烤流和炉石传说玩不腻的卡组的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。



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