• 游戏体验
  • 2024-11-14 12:44:39
  • 0

逆水寒知道(逆水寒现版本T0职业)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于逆水寒知道和逆水寒现版本T0职业的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享逆水寒知道以及逆水寒现版本T0职业的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《逆水寒》主要讲了什么

《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。

扩展资料:

与市面上许多游戏里各种空洞的场景设计和重复利用的素材不同,《逆水寒》的场景里被填充进了多到惊人的细节。整款游戏在这些各有互动的细节填充下显得生动又真实。

《逆水寒》的场景中包含着很多细节,近到身边随风而下的落叶,远到目光所及之处的群山峻岭,小到角色甲胄上的镂空纹理,大到建筑整体的结构布局。各种细节被放进游戏的每个角落,勾勒出了一幅来自千年前的宏大画卷。

参与过首测的玩家对《逆水寒》最不满的地方莫过于它的战斗系统,特别是游戏前期强制固定2.5俯视角成为了最大的槽点。于是二测中,《逆水寒》没有再强制前期锁定视角,而是从一开始就提供给了玩家多种选择:固定视角、自在视角、3D模式、动作模式四种操作方式。

其中的3D模式最符合WOW、剑三玩家的习惯,而动作模式则更加符合剑灵这类许多动作网游玩家的操作习惯。该作是个结构精良、有想法有实力也有诚意的作品。

参考资料来源:百度百科-逆水寒

二、逆水寒为什么会凉,你们区都还有人吗

不仅仅是逆水寒。

网易旗下的端游:天下三、龙剑、天谕、镇魔曲、龙魂时刻、倩女幽魂等等几乎所有所有大型端游全凉了,原因是什么?

1.不会做游戏。

说网易不会做游戏,可能很多人觉得好笑,甚至觉得网易研发能力强。然而我要说的是,网易只会做游戏的皮,不会做游戏的核,大家想想是不是这样?网易游戏通常就画面还过的去,实际并不好玩,很多游戏连抄袭都抄不明白,抄不到原作的好玩之处。比如龙魂时刻抄疾风之刃,龙剑抄剑灵,然而可玩性相差甚远。说实话,有点心疼网易美工。

2.对游戏和玩家的态度。

网易的口号叫什么?叫做“游戏热爱者”,我就呵呵了,谁在网易的游戏里,感受到策划对游戏的热爱了?只感受到了对钱的热爱,把玩家当傻子!逆水寒,装模作样的搞投票订收费模式,结果呢?商城+点卡+藏宝阁,可以说在每一个环节都在卡玩家的油水。游戏要是好玩也就罢了,重复无聊的玩法不凉没天理。

3.网易的口碑。

网易有今天的口碑,说实话得益于暴雪,因为代理了暴雪游戏,玩家一想到网易总会联想到魔兽世界之类的,所以可能前几年网易口碑还不错,然而事实是网易自研的游戏全都是既圈钱又无聊的垃圾。网易游戏凉,那不是情理之中么。

《逆水寒》为什么凉,我想最清楚的应该是网易自己了,小球球今天还是来和大家复盘一下这款游戏。

早在上线之初,想来大家都知道,《逆水寒》这款游戏在宣传上可以说下足了功夫,各种铺垫和暗示把网友的期待值提到了很高的层面。

其实游戏在于前期的宣传其实是非常成功而且很有必要的,毕竟在PC网游衰落的情况下,《逆水寒》若是能接住这一杆大旗基本能为网易带来不少的好处。

可是宣传归宣传,《逆水寒》这游戏其实在一开始错在了什么地方呢,就是宣传定位错了,这个错,是核心错误,直接把网友内心基调给弄错了,甚至比后来游戏内重新定义点卡收费还严重。

说到这儿,不得不举另一个成功的例子作为对比,那就是《王者荣耀》,《王者荣耀》的定位是全民,是掌上5V5公平竞技,这个定位几乎是明确的,符合网友的心里预期。

而《逆水寒》的定位呢?是什么耗时5年,耗资5亿,最后一款端游,是会呼吸的江湖。

可以说,这些字眼确实是抓住了玩家的内心,这些也的确都是我们需要的,目前国内游戏市场,我们需要一个长期沉淀,高质量的精英化标杆化网游,而《逆水寒》的定位无疑是在往这上面靠。

然而,实际上,游戏的实际体验和之前的预期大家也都看到了,落差极大,甚至感觉和之前宣传的分明就是两款游戏,因为巨大落差的因素,玩家的后续矛盾势必会无限放大。

所以,《逆水寒》也就开始了它的被吐槽之路。

之前说到了这款游戏宣传导致预期落差太大,因为落差太大,自然会让人心里不爽,所以尽管游戏实际上在国内网游市场还算中上,但已经足够让玩家找到众多槽点了。

首先是十亿阴兵排队事件,这游戏实在太火了,可以理解,火到了全国人民都在玩,这就有些说不过去了吧,一个区几百万的排队数,这是哄小孩子玩呢。

再一个是画面,画面初看确实不错,很有些韵味,然而处处空气墙,贴图实在让人很难去联想到这是一个花了5亿的作品(真不知道钱花哪儿了)。

当然还有鬼才策划重新定义点卡游戏的操作,小球球认为,这款游戏本身刚出来就是以免费游戏呈现给大家的,毕竟地图这么小,可玩性也就那么多,典型的免费游戏风格,估计是想立个牌坊吧,但没想到越弄越糟。

而在于玩法上面依旧是网易祖传一条龙玩法。

说真的,这游戏过了这么久,也没有去黑它的必要了,毕竟不玩的人早就不玩了,今天小球球说了一大堆,其实还是想说:欲带王冠必先承其重,你口口声声说的这是会呼吸的江湖。

可是你辜负了这个江湖,也辜负了我再也没去上线看过的师姐。

逆水寒从刚上线的火爆到如今的荒凉,很多玩家都惋惜这么好的游戏白瞎了,不过作为曾经的猪场员工,对于网易游戏的短寿命也是司空见惯。为什么鹅厂的游戏都能经久不衰而猪场总感觉是快餐游戏?夜色先简单说说逆水寒然后再分析一下猪场游戏的问题。

逆水寒这款游戏上线后很多玩家都拿它跟剑灵跟斗战神比,说实话这几款游戏类型都是差不多的,但是实际制作商逆水寒要简陋不少,都说猪厂的研发能力数一数二,但是逆水寒这款游戏做的真的挺粗的。跟剑灵比无论是画质还是游戏的流畅感以及战斗体验都差的不是一星半点,虽说是个端游但是总感觉是页游的既视感。

逆水寒虽说游戏制作上没有剑灵优秀,但是逆水寒的火爆依旧挡都挡不住,毕竟火爆的ID再加上猪厂制作直接点燃了玩家们的武侠情怀。夜色在体验逆水寒的时候说实话有些小失望,不过武侠游戏就是这样,做不完的主线、打不完的副本跟每日重复的玩法。而且,玩猪厂的游戏氪金肯定是少不了的,几千块钱不嫌少几十万不嫌多,想要在逆水寒里打出个水花没个几万块想都别想。当然,充钱也是游戏中必不可少的环节,毕竟游戏公司也要养活下面的员工。但是,逆水寒的策划跟顶层的决策人员真的是害惨了这款游戏,也是逆水寒凉凉的最主要原因。

对于逆水寒这款游戏玩家们玩着有很多的不爽,相信玩家们也没少给官方提意见,但是意见是没少提不过游戏中从来看不到官方采纳过玩家们的意见。逆水寒作为武侠类游戏,角色的外观跟装扮的外观也是非常重要的,美工那边从来不缺少非常好看的设计,但是上面的大佬们都觉得不好,反而让去借鉴别的游戏中丑的不能再丑的装扮了,这些好看的装扮一定要留到大活动的时候才放。但是,官方一不采纳玩家意见、二让玩家花高价买一堆丑到不能再丑的、三就连内部员工的建议也很少采纳,那些决定游戏走向的大佬天天就活在自己的世界里,游戏能不凉就怪了。

一款游戏经营好很难,但是想要凉透只需要策划脑子进水即可。猪厂的游戏很多都是雷声大雨点小,游戏上线的时候异常火爆,但是一打持久战就不行了。造成这个现象的原因除了腾讯拥有更强的竞争力外,还有就是网易的游戏大部分都是赚快钱,高氪金低寿命也是网易大部分游戏的特点。除了这些原因,再加上一些游戏的决策者自我感觉良好,网易的游戏就给人一种寿命极短的感觉。其实,网易有很多优秀的游戏,只不过游戏后续的做的真的不好,才导致那么多优秀的游戏折戟,网易的忠实玩家有很多,但是希望网易也能多出一些配的上这些玩家的游戏。

逆水寒为什么还没凉?

这个游戏的项目组,特别是美工是不是有病,一定要逼着玩家去看过场动画,你背景情节好玩家自然有兴趣去了解,结果逆水寒逼着你不看完都不行,长的要死又占内存,自恋到这种地步,这游戏不该死?

这游戏运营是不是有病,玩饥饿营销玩疯了吧,开个新区就搞十万阴兵排队,玩个游戏排队可以从早上8点排到晚上12点,12点不是你排进去了,而是这个游戏设置的阴兵到这个时间段就下线了,直接就能秒进。你服务器垃圾你不会去升级服务器?充值最吸引人的增值服务居然是排队绿色通道你敢信?这游戏不该死?

这个游戏的策划是不是也有病,每次更新内容都是押镖押镖押镖,自己游戏竞技做的一团糟就知道每天改押镖,抵制工作室有这么难吗?说白了不就是舍不得工作室提供的在线率吗,又当婊子又想立牌坊,深怕自己对游戏进行新的金钱掉落设定会让游戏崩溃。为了这个游戏币把正常玩家都坑死了,这个任务要活跃那个任务要活跃,玩个游戏和上班一样还要计算做多少个前置任务才能让自己的活跃足够。这样的游戏不该死?

这个游戏的游戏性更是有病,别的游戏的游戏地图都是有作用的,而逆水寒这个游戏几乎所有的活动都是在副本里度过,大多数玩家都是自动寻路做主线走一次地图然后就和这个地图说88了。而这款游戏居然主打的是游戏画面,我草我的天啊你主打游戏画面又不是让你只看游戏画面。现在看逆水寒的直播结果直播的都是如何重铸装备,我们广大玩家缺的是装备吗?我们缺的是RMB。当一款游戏的可玩性全部集中在这款游戏最大的氪金项目上这款游戏该不该死?

最后在说一点,任何游戏,制作人都不是傻子,项目组也不是精神病院。一款游戏好不好那些制作他的人心里肯定是有数,你们这种只为了KPI奖金年终奖的游戏从业人员是要遭报应的。

逆水寒是网易旗下的国产网游大作,游戏一出就受到广大玩家追捧,网易也是花了心血来推广这款游戏,可见网易也是对逆水寒抱有很大期望的,请了各大平台主播,拉流量,各种广告造势。

当然游戏一出,那是相当的火爆,包括王思聪也带领旗下主播纷纷入驻,这样的大土豪入驻,自然就成了免费的活广告,国内玩家基本都喜欢明星效应,游戏好不好玩先不管,就冲王思聪三个字也都有不少跟风党了,导致游戏爆满,服务器进不去挤得头破血流也进不去,最主要还有不少的工作室。

至于说逆水寒为什么会凉?我觉得主要有以下原因:

第一我们先从游戏本身说起,逆水寒好称武侠网游巨作,说白了玩家进去一玩就会发现又是一个换皮游戏,玩法上没有突破,还是网易老一套,肝,日常一条龙,完了呢,能干啥?时间一久就会索然无味,再加上里面的装备,好的一套做出来很贵,但是一个更新就测底费了,毕竟不是人人都是土豪啊,装备的不保值是让一部分玩家退游的主要原因,其实游戏的策划也需要背锅,一次次的更新劝退无数玩家

第二每个网络游戏,就是少不了工作室,当然逆水寒也一样,游戏的火爆加上有利可图,工作室的大量涌入,导致物价被破坏,当然土豪是爽了,但是普通玩家每日辛苦肝一肝,勉强够维持生活,这下工作室一搞,啥都是白菜价,连游戏日常开销都不行,还怎么玩得下去,要记住土豪毕竟是少数,平民玩家才是主流,主流玩家都走了,能不凉吗?

第三土豪玩家纷纷弃坑,也是导致游戏凉的原因,为什么呢,因为我前面都说了,这游戏很多的跟风党,前期主播的入驻,土豪的入驻,为游戏造了很大的势,主播一退,土豪一退,必然这部跟风党也会弃坑,土豪都走了,工作室必然也会跟着走不少,这也是游戏凉凉的一个原因

说了这么多逆水寒凉的原因还是自己的品质不够硬,玩家需要的是精品,而不是换个皮,做下广告大肆宣传,是,那样是可以吸引不少流量,但是玩家的眼睛是雪亮的,没有过硬的品质,停留在换皮上那就是过度消费,必将被玩家抛弃,所以逆水寒凉必然的。

逆水寒知道(逆水寒现版本T0职业)

最后希望我们国家的那些大厂,用心做游戏,而不是用心坑钱,只有精品才能禁得住时间的检验。

其实不应该问逆水寒为什么会凉,而是该问为什么猪场的游戏为什么都会凉。

其实兔子觉得大家应该从猪场的名字就应该能看出来了,不是骂广大玩家,但不得不承认,猪场完全是把所有玩家当猪在耍。

兔子这个观点不接受反驳,不信大家仔细想想,网易出一款游戏就会狠狠圈钱,直到把玩家榨干,这不就是杀猪取肉吗?既然是杀猪取肉,自然是越快越好,所以不难发现,游戏里的圈钱套路一个接一个,一个比一个黑,一个比一个出的快。

当把所有玩家榨干了猪场过段时间就会推出另一款游戏,继续上面的流程。

这里就要问为什么要过一段时间出呢?

当然是给玩家赚钱的时间,也就是养猪,等猪场觉得养的差不多了就会推出新游戏杀猪。可以说猪场的套路很脏。

我要不是在玩这个游戏真的信了黑子和云玩家的话说游戏凉了,游戏上玩家还是很多的好吧。

就说一个例子,,开服的时候到后面三个月网吧在玩的网友有十几个,,现在却一个也没有了包括我在内。。你自己体会这个游戏凉了没有。。如果没凉那说明我们不适合这个游戏了,一天上线一条单人押镖就下线,,不晓得有什么意思没有?难道就不能让平民玩家玩吗?哪怕你在一条日常里增加一些玉石碎片,稀有词条碎片又或者时装碎片等,这样让我们平民玩家也有盼头些啊!不说了,,反正没玩了说多了也要被吐槽!!!

人家腾讯地下城,穿越火线等游戏,可以充钱变土豪,战斗力各种飙升,各种人民币装备!吊打各种平民大神!天龙八部,梦幻西游也能充钱变大神!你逆水寒?充钱也不能变大神!各种坑!最关键。换汤不换药,还是走无限刷任务路线。现在都是快餐游戏居多!谁还有心思投进去这类泡菜游戏!何况还是无底洞!王思聪够土豪了吧!人家都投不满!何况平民玩家!

1.按充值额度排队。一开始大家还不信,后来实锤越来越多,我们一起玩的几个人也发现了充100多和30的区别,群里也有大佬500排队一小时和2000秒进的,真的,这一手操作。真恶心。

2.时装、马丑的要命,不用心,直接换色,还卖的这么贵。

三、逆水寒npc位置

逆水寒npc位置如下:

目前总共有50位NPC可以与玩家产生好感度,其中有说英雄卡片的只有11位。分别是叶雪青、叶问舟、无情、追命、铁手、方承意、李师师、温柔、冷血、苏梦枕和狄飞惊。我们依次来看:

1. 叶雪青

叶雪青和叶问舟叶问舟两个人相距比较近,玩家可以在其中一个的位置定一个追风翼。叶雪青的位置在三清山(402,654),好感度达到4700点会解锁说英雄卡【同行·自在门】,5000点解锁【同行·三清忆旧】, 6000点解锁【奇遇·桃坞雪踪】,7500点解锁【小五历险记】。

2. 叶问舟

叶问舟的位置在三清山(364,660)好感度达到4700点会解锁说英雄卡【同行·自在门】, 5000点解锁【同行·桃花坞】,6000点解锁【奇遇·忆昔少年】,6500点解锁【同行·仙居原】。

3. 无情

无情的位置在汴京(711,710),与铁手、追命在一个场景附近,玩家可以在其中一个的位置定一个追风翼。好感度达到1000点会解锁说英雄卡【奇遇·一笑忘忧】,1200点解锁【同行·桃花坞】,4000点解锁【奇遇·君如月】,4500点解锁【同行·归庐】。

4. 追命

追命的位置在汴京(732,698),好感度达到1000点会解锁说英雄卡【同行·仙居原】,1200点解锁【奇遇·画舫佳乐】,1400点解锁【奇遇·轻功比赛】。

5. 铁手

铁手的位置在汴京(711,703),好感度达到1000点会解锁说英雄卡【同行·桃花坞】,1200点解锁【奇遇·美味佳肴】,1400点解锁【奇遇·野马难训】。

6. 方承意

方承意的位置在汴京(398,518),好感度达到50点会解锁说英雄卡【奇遇·均衡之道】,400点解锁【奇遇·宴饮熙春】,1200点解锁【奇遇·花千树】。

7. 李师师

李师师的位置在汴京(518,770),好感度达到1000点解锁【同行·仙居原】,1200点解锁【奇遇·琵琶怨】,1400点解锁【奇遇·清歌秒舞】,2000点解锁【同行·桃花坞】。

8. 温柔

温柔的位置在汴京(393,695),好感度达到100点解锁【奇遇·一线牵】,400点解锁【奇遇·东风纸鸢】,800点解锁【同行·桃花坞】。

9. 冷血

冷血的位置在杭州(455,714),好感度达到1000点解锁【同行·仙居散心】,1200点解锁【奇遇·包子飘香】,1400点解锁【奇遇·剑影无痕】。

10. 苏梦枕

苏梦枕的位置在汴京(379,683),与接引人对话前往金风细雨楼,好感度达到400点解锁【奇遇·晨修旧习】,800点解锁【奇遇·渡口怪鸟】,1000点解锁【同行·桃花坞】。

11. 狄飞惊

狄飞惊的位置在汴京(905,536),与接引人对话前往六分半堂,好感度达到800点解锁【奇遇·林中夜】,1000点解锁【同行·桃花坞】,1200点解锁【奇遇·观马之道】。

送的东西给庄园产物即可,建议去工匠台合成一个多核追风翼,把上面NPC的位置都定一个坐标。每周的交子商店可以花交子兑换6个追风翼,我算了一下,每天要用6次。一个6核追风翼可以用10天。每个月需要消耗18个追风翼。

每位NPC每天都只有十次收礼的机会,大家一定要送满。哪怕已经解锁了上面所有的好感度卡片也要坚持每天送,因为后面还有550点的喝茶卡需要前置的好感度需求。下图是NPC需要到达的好感度需求,大家可以先提前了解一下。

以上11位NPC全部达标可以获得350点说英雄点数。另外无情有两张是0点说英雄点数的卡片。由于势力限制,金凤的玩家没法去六分,可以和一个六分的玩家组队跟随进入六分半堂,给狄飞惊送一次礼物就可以结识他了,六分也是一样的方法结识苏梦枕。随后点开江湖好友,每天有一次远程送礼的机会,六分的就送苏梦枕,金凤的就送狄飞惊。

四、逆水寒显示技能范围

首先说优点: 1.属性真正做到了公平,你只要花时间参加活动就能花交子免费属性毕业,花钱也只是加快一点点进度,差距不会很大。橙武目前看不到,估计属性差距在可接受范围内。 2.BUG修改很及时,昨天才遇到换帮黑奖励的问题,今天就修复了。 3.其他小优点就不说了,反正玩起来感觉还不错。然后是缺点: 1.不能屏蔽称号,这个看起来很难受,几百人的名字大战本身就很乱了,一堆称号还不能隐藏,我知道是为了突显土豪的称号,但是这样牺牲游戏体验也不应该。 2.动作模式只能用准星瞄准,手动指定经常点击无反应。这个倒还好,我自己用鼠标宏实现了自在模式改动作。 3.时装更新过慢,我知道是为了老衣服多卖点钱,但是现在时装也太丑了,我想要册子时装啊! 4.帮派依然有分级制度,100个帮众30个学徒,那么注定会有30人拿不到奖励,目前在线率还是挺高的,建议去掉帮派活动参加限制,学徒也能全拿帮贡,联赛限制位置就行。后续会继续补充遇到的一些问题,有途径的大佬可以帮忙反馈一下策划首先自报下家门,我是明明明,某谕过来的也许眼熟我。然后再说下我对逆水寒素问的看法,这个游戏的奶妈,比某谕的奶妈操作空间大很多,并不是只需要奶好人就可以各种躺过了,很多情况,有些事只有你能办到,一个理解深刻、手法娴熟的素问,很大程度决定了你所在团队的能力上限。接下来进入正题,从机制技能开始。

每攒满5只蝴蝶可以放一次。攻击技能加粉蝴蝶,奶血技能加绿蝴蝶。武器技能都会增加各自对应的蝴蝶。职业技能中黯然(解控)、新雨(群体治疗与增益buff)、忘忧(驱散)、约定(群体减伤)、山盟(单体护盾)、惜春(群体攻击buff)和落霞(单体减伤与治疗AOE)不会增加蝴蝶。(怕大家记不清技能名对应技能效果,已经标出了)

不满5只:回点蓝,如果你真的很缺蓝的话,那就每次用完攒满5只蝴蝶的蝶恋花之后再多按一次,会有一个短暂的施法动作。

全5只粉蝴蝶:只在切毒奶打日常本时有用,简单粗暴的伤害技能,直线技能自己找好角度多打到怪就行了,不多做技巧介绍。

全5只绿蝴蝶:以自身为圆心治疗范围挺大的大圆(对比约定、空雪和跳舞)

粉绿都有,并且总数为5:以自身为圆心,击倒大概2个身位半径的圆内的敌人。(控制时间约1S)(实用举例:竞技场奶妈跳舞完之后会有5只粉蝴蝶,此时使用一次点绛或者清风,即可使用,增加1S的控制,为队友争取时间,千万别用彩蝶、初绽有读条导致读完条人跑了控制放空,扶风留作自保与补充绿蝶不建议使用。)(据不完全测试,此技能可在被控时使用)

PS:3种蝶恋花不共用CD,可以在释放完一种蝶恋花后选择另一种蝴蝶组合释放对应的另一种蝶恋花。

细节机制讲解:

这些技能都可以刚释放完蝶恋花后作为快速补充蝴蝶的技能:暗香两段加起来有2只粉蝴蝶,跳舞和江月见重山5段打完各有5只粉蝴蝶,扶风5段完有5只绿蝴蝶(持续治疗3秒,应该在2.6S的时候就已经读完5段了可以空格打断后摇节约操作时间),除了翩飞空放也有粉蝴蝶外,其他攻击系技能都需要命中才能积攒蝴蝶,新雨和忘忧虽然有瞬发治疗效果,但是不增加绿蝴蝶。这是一些细节上的提醒,相信对自己有要求的玩家会明白掌握这些对实际操作起来有多重要。

重要!!在你攒满5只蝴蝶后,你的下一个技能会覆盖从左数起的第一只蝴蝶。

举例:现在蝴蝶数量是粉粉绿绿空,只有4只蝴蝶,此时你释放扶风,在刚释放时,得到第五只绿蝴蝶,你可以释放带击倒效果的蝶恋花,在你释放1.5S之后,扶风得到的第二第三只绿蝴蝶会覆盖前两只粉蝴蝶,蝶恋花效果变为群体回血。

简单易懂的复活技能,自带一次春哥,增加素问打本容错率。竞技场用不到,战场使用也非常需要掌握时机,主要还是打本时使用,也没什么操作窍门,不多做累述。

上身技能,奶量不大,属于日常本滑水技能。竞技场可以作为对方集火你,队友治疗压力不大而你的解控霸体快结束时,选择上队友身依靠无敌来争取解控CD,为自己赢得生存的窗口。

战场或者帮会战开场懒得跑路想省轻功的话也可以直接上队友的身,让他带你飞。

PS:其实可以作为一个长CD的位移技能来使用,把队友当作踏板,可以让你无论追杀还是逃跑都多一丝机会。

——————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————

武器技能和职业技能每个只能拖出来5个,只能具体情况具体分析,在使用细节讲完之后会给出大家在各种情况下的我的推荐技能。

先从武器技能开始。

普攻,只有第三下打到才加粉蝴蝶,日常时技能真空期用用,打大型本还是专心奶好T吧。什么?!你打竞技场和战场除了丢控制之外还有空走上去普攻抽人?等着挨喷吧。因为要有,所以才有的技能,不多说。

PS:如果在设置战斗设置

进攻防守一体的技能,和普攻相当于其他职业左右键,也是应该要有所以才有的技能,释放距离近,治疗也不高。点出进阶后带有5S减治疗效果,那时或许可以代替普攻的飘絮。关键还是要肉搏还不带控制,导致这个技能实用性不高。单挑切磋也许有一席之地。

基础治疗技能,CD短,单体治疗还行,无论对自己或者队友释放都能得到增加治疗能力的BUFF,无论什么情况都必须拖出来的技能之一。CD与释放时间短,作为治疗循环中关键的卡刀技能。同时释放距离也是最远的。总而言之一个本分实用,不花里胡哨的技能,不多说了。

5段打完输出的确不低,然而除了日常本基本没有那么多窗口给你来打完5段。并且只有最后一段有击飞。在切磋或者战场遇到落单敌人时有一定作用。如果一定想拖出来推荐和花间搭配,通过花间的瞬发控制来为打完5段接上最后一段的持续控制争取空间。总得来说还是一个增加奶妈副本清怪输出能力的一个技能。

如果点绛是单体小加的话,这个技能就可以定义为CD略长的单体大加,简单粗暴的治疗技能,唯一要提的两点就是,有1S的原地读条与最远的释放距离。下面讲完其他技能会再提到这点。

一个使用时机比较重要的技能,如果仅仅是为了治疗的话,他3秒的治疗效果也许甚至不如你在3秒内疯狂按点绛。但是他的优势在于 1、能够移动走位 2、自身减伤 3、快速积攒绿蝶。

也许有人要说,3秒时间我一直按点绛说不定还能多攒一个蝴蝶,但是综合1、3两个属性,点绛就比不上了,你用点绛能一边走位或者逃跑一边做到这些吗?论如何一边风骚走位,一边奶人,一边准备释放蝶恋花群体回血。所以说他是一个使用时机比较重要的自保技能。

点出进阶后与进阶的黯然减伤相配合,可以硬吃许多技能。

推荐在群体治疗压力大时(战场等)的一个小治疗循环,蝶恋花点绛扶风点绛蝶恋花

优点在于,不浪费任何一秒治疗窗口,不停叠加刷新落英buff,并且释放完扶风之后卡一个点绛,你会发现你绿蝴蝶刚攒满的同时,群回血的蝶恋花CD也刚转好,可以立刻释放下一次群体治疗。

清风于今天的版本更新得到了加强,由于还在排队无法得到最新的技能图片。技能调整如下

【清风】技能修改:单体持续治疗的持续时间大幅延长,从8秒增加到4分钟。作为取舍,稍稍降低了每一跳的治疗数值。

原本作为一个buff型技能,2秒一跳的治疗量还不如一个点绛奶一口,关键持续时间也短的可怜,情愿拖出一个攻击技能来打人都不愿意拖出他。一个小队刚给队友和自己上完一轮清风buff,第一个上的人buff又快消失了。(我还放不放其他技能了!?)因此几乎找不出什么把他拖出来的理由。

但是如今buff时间增加到4分钟,可以作为一个小常驻buff来使用,有了一席之地。如果是主要偏向支援辅助的素问玩家推荐拖出来。

简单粗暴的技能,没什么操作技巧,感觉时间快到了刷新下就行了,如果绿蝴蝶不够用,也能随便刷一下,也可以搭配我蝶恋花中提到的和跳舞组合使用。

一个纯输出技能,弹道有延迟需要预判,实用性不大。不推荐单独使用。打本如果技能栏够用的话可以拖出来配合队友聚怪技能打个小爆发也是美滋滋的。PVP时起不到左右战局的作用,要不要拖出来看个人爱好。

——————————————————————————————————————

接下来说下职业技能,职业技能大部分都需要一些时机的掌握和释放的技巧。

和飘絮(普攻)搭配风味更佳,pve群怪神技。pvp远程单体瞬发控制,对怪物和被控状态下的玩家使用为原地旋转(与眩晕类似),对站立状态下的玩家为减速效果。(仅为个人经验,因为官方也没给出高速旋转到底归类到哪类控制)。一般用于控制衔接,小规模战斗比较强势,大型团战不建议拖出。

先给此技能一个评价,一个素问的意识好坏,看这个技能如何使用就能知道个大概。

此技能主要用于PVP。技能本身伤害并不高,所以打输出并不给力。提供2个粉蝴蝶。

技能第一段:一个非指向的先手技能,束缚第一个命中目标和他周围小范围的敌人(控制时间3S)。几个关键点,首先不是必中,弹道比较窄,第二点,简单说就是会被其他敌方单位阻挡,千万别丢到九灵的药人身上去了,最后一点他是个小群控。

提示:千万把握好技能范围,游戏鼠标左键点击技能图标会显示技能范围。作为一个距离最远的先手技能,如果没算准距离放空了,接下来其他小范围技能也就丢不到人了。

技能第二段:有5秒的标记来决定时间是否释放,如果释放则是突进到第一段命中的目标面前并且击飞他和他周围的敌人。第一段如果没命中,无法释放第二段。首先是个突进技能,第二点也是个AOE的小群控。

具体使用方法如下。

1段命中帮队友创造先手机会,根据情况决定是否入场,释放二段技能。

1、追击落单敌人对手释放解控企图逃跑,除了神相和碎梦以外都不要立刻释放二段,因为其他职业解控后都会有几秒短暂的霸体。等待霸体时间结束(),突进跟上二段击飞控制,接下来在他下个解控CD好之前都是你的表演时间。如果是神相的话,则要看他释放的是冰箱还是位移解控,如果是位移则可以用二段追击,如果是冰箱则也是暂时不释放二段等待冰箱结束。(神相有3个解控,但是不一定全会拖出来。)碎梦即使隐身了二段也是自动跟踪到他的。(碎梦:蓝瘦。)

2、小型团战,目标最好是敌方奶妈,等待1段3S即将结束时再释放二段击飞达到控制时间最大化就可以了,在未释放二段时也不要干等着,可以奶队友也可以自己走位逃跑。如果对方站位较集中并且你的队友已经逼出对面多数人的解控时,完全可以秒2段进去跳舞或者空雪打群控。(最好在自己有黯然的前提下,把自己赔了也许就亏了。)

3、大型团战,推荐就不要进去了,如果一定想秀一下,那就秒二段立刻空雪帮队友聚一波敌人,立刻黯然出来。

4、你被追击,反手1段贴脸控住追你的人,不要释放二段,立刻遛。或者看到路边有野怪或者说其他敌方玩家,可以拿到作为跳板来位移以达到逃跑的目的。(如果想节省蝴蝶,甚至可以在二段位移之前先释放一次蝶恋花清空身上的蝴蝶,再二段过去积攒新蝴蝶。避免二段生成的蝴蝶覆盖原来的蝴蝶。)

5、如果有个碎梦被你队友逼出了隐身来解控,那么不要犹豫,一发盲预判命中,秀。

作用简单来说就是召唤一个回血阵,站其中的队友会受到持续治疗。没什么技巧的技能,往人多的地方丢就行了。10S冷却持续10秒,可以无限带来团队回复。

唯一的常驻解控后续还带霸体,使用需要慎重。混色的蝶恋花只能说个伪解控。由于移速效果其实并不是很明显对手一个突进就能追上,所以记得在有移速加成的情况下尽量蛇皮走位,多躲一些技能。被集火请第一时间交,因为这游戏奶妈除了扶风无法移动施法,如果等没血了再交想奶回自己,对面可以直接把站着不动的你撸死。

给目标增加一个减伤buff,打本给主T就行了。打战场给自己或者双排的队友。竞技场曾经想学到进阶之后CD只有10S,完全可以给自己上个落霞等CD好了再换一个技能拖出来,实则不行,但竞技场连技能等级都平衡只有6级,没有进阶的落霞有25CD,就等于你前十几秒少个技能而且打到中途还得更换技能,带来的麻烦可能更大,所以打竞技场的话还是不要带这个技能了。

能够与落霞互动变为群体治疗的技能,除了技能面板上写的还漏了一个风摇筝也能转为团队治疗。

群体少量回血,附带一个持续回血buff和属性增益buff,而且CD很短才1.5s,buff持续30分钟。一切都看上去很美好,然而看一眼耗蓝是其他技能的3倍甚至4倍。如果你依靠这个技能作为群体回血的主要手段的话,坚持不了多久就会陷入蓝回的没用的快的局面,即使你在喝蓝药。并且这个技能还有一个明显的劣势,没办法积攒绿蝴蝶。

所以我现在开场刷一次buff就把他换成其他技能带了。团队回复主要依靠彩翼和蝶恋花扶风蝶恋花的连招,基本大部分情况都可以应对了。如果有队友要死了,还不主动后退找你,你的蝶恋花没法治疗到他的话,那就让他死吧,这个游戏我们没有办法一边顾全大部分队友一边移动着去单独照顾某个不听话的输出的。(还是那个问题扶风虽然可以移动释放但是距离短了一小截,最远距离和蝶恋花的AOE治疗范围基本一致。其他技能释放时无法移动。)

总而言之,依靠这个技能治疗不仅会让自己陷入无法释放其他技能的局面,还会减少蝶恋花释放的频率,不推荐拖出来。

除了暗香以外另外一个距离稍近的先手技能,也可以配合暗香拉近距离使用。pve主要是聚怪作用,pvp一般用来骗解控,对面如果被你抓到2个以上,势必心里会慌张觉得会和队友一起被AOE集火,基本都会交解控,这就为下一次的暗香/步月接跳舞的连招埋下了伏笔。当然在对面没解控时要是被你聚到一起,直接接上跳舞也是基本定下了胜局。缺点:CD过长,把握时机很重要,不然容易丢失主动权。

五、逆水寒红袖曾在怎么触发

《逆水寒》红袖曾在触发的方法如下:

工具:华为p60、HarmonyOS3.1.0、逆水寒1.1.105。

1、首先来到燕门关,对话关小岳,可以获得牧野弥的铃铛。

2、之后来到磁州,与施小云对话即可拿到黑天尊的桃木剑。

3、第三步来到杭州。

4、进门往右看,与薛真对话。

5、之后来到(1278,833)与蓝实对话。

6、来到(1102,898)向桂枝出示下品止血散。

7、最后来到汴京,在这个六扇门捕快附近触发奇遇“红袖曾在”。

关于逆水寒知道的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

郑重声明:以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服QQ:841144146

  • TAG标签:

相关推荐

《剑凌苍穹星耀版》满vip手游交易行怎么玩?交易行玩法攻略

《剑凌苍穹星耀版》满vip手游交易行怎么玩?交易行玩法攻略

《剑凌苍穹星耀版》满vip手游交易行怎么玩?不少玩家都想知道答案,今天小编就为大家带来《剑凌苍穹星耀版》满vip手游交易…

《天天萌武侠》你不得不知道的升级窍门

《天天萌武侠》你不得不知道的升级窍门

《欢乐萌武侠》终于正式上线了,下面让我来告诉大家一点游戏中关于升级的小窍门首先,我们来看看可获得门派经验的途径:1.闯关…

中国手游市场增长迅速 游戏巨头腾讯如何统治对手

中国手游市场增长迅速 游戏巨头腾讯如何统治对手

14年前,当腾讯第一次进入网游并以失败告终时,彼时的行业领先者盛大曾发出调侃:"腾讯需要对网游本身产生敬畏。"然而,当《…