本篇文章给大家谈谈炉石传说清算咒符,以及炉石传说摧毁双方牌库所有1费卡对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
一、炉石传说烈焰咒符什么效果炉石传说烈焰咒符怎么样
炉石传说烈焰咒符怎么样?烈焰咒符是贫瘠之地的锤炼拓展包中的2费恶魔猎手法术牌,能够造成AOE伤害,接下来就和小编一起来看看炉石传说烈焰咒符的卡牌效果吧。
炉石传说DH法术烈焰咒符
一、卡牌介绍
名称:烈焰咒符
稀有度:史诗法术
属性:2费邪能
效果:在你的下个回合开始时,对所有随从造成3点伤害。
二、贫瘠之地的锤炼
坚定梦想,整装待发吧,少年。这里是贫瘠之地。前方的道路蜿蜒曲折,穿过广袤无垠、烈日炙烤的大地,通向无处不在的危险和超越想象的发现。
荆棘丛生的野猪人巢穴、肆虐不休的半人马部族和在树顶盘旋的鹰身人将会剔除弱者,历练勇士。贫瘠之地如同铁砧一般,部落就是在这里锤炼而成。
在这个十字路口,牛头人、巨魔和兽人第一次走到了一起。英雄正是在此地铸成。或许,你也能经受住“贫瘠之地的锤炼”。
“贫瘠之地的锤炼”将于这个春天在全球上线,带来135张全新的可收集卡牌!
全新关键字:暴怒
贫瘠之地疆域内的怪物、随从、魔法和机械能将任何初来乍到的掷斧者锤锻成部落的勇士。
拥有全新关键字暴怒的随从第一次受到伤害并存活后会触发的一次性强大效果。
二、炉石传说敏捷咒符怎么获得
升级。
1、首先打开炉石传说的暴风城的集结卡包,选择一张稀有卡牌。
2、其次该卡牌是恶魔猎手职业的稀有法术牌,卡牌的效果是在你下一次升级时会跳出来一张敏捷咒符。
3、最后注意敏捷咒符是稀有的升级多次才能获得。炉石传说中出自暴雪的游戏一款,易于上手,难于精通的特点很多玩家在游戏过程中已经有了深刻的体会。
三、《炉石传说》狮鹫年核心系列调整内容一览
炉石传说狮鹫年核心系列调整了哪些内容?《炉石传说》游戏中狮鹫年核心系列进行了一次打范围的改动,那么都有哪些内容调整呢?今天我就给大家介绍一下炉石传说狮鹫年核心系列调整内容一览。
《炉石传说》狮鹫年核心系列调整内容一览一、平衡调整
注意,这些变化同样影响狂野模式,不包括诺兹多姆等“实质”重做。
不包括稀有度和法术派系类的调整。
平衡质变:
利爪德鲁伊:本体身材从4/4变为5/4,猫德形态从4/4冲锋变为5/4突袭,熊德形态从4/6嘲讽变为5/6嘲讽
追踪术:效果从“检视3、发现1、弃2”变为发现一张牌库里的牌
列王守卫:效果增加嘲讽,身材从5/6变为5/7
暗影形态:效果不再“叠加”,费用从3变为2
加拉克苏斯大王:卡牌类型变为英雄牌(5护甲)
战歌指挥官:效果从冲锋随从+1攻,“回调”为召唤的其他随从获得突袭
石牙野猪:效果从冲锋变为突袭,身材从1/1变为2/1
蓝鳃战士:效果从冲锋变为突袭,身材从2/1变为3/1
平衡量变:
埃辛诺斯战刃:费用从6回调到5,身材从3/4变为3/3
野性印记:效果数值从+2/+2变为+2/+3
展览馆守卫:费用从6变为5,身材从5/5变为4/4
利爪德鲁伊:本体身材从4/4变为5/4,猫德形态从4/4冲锋变为5/4突袭,熊德形态从4/6嘲讽变为5/6嘲讽
塞纳留斯:费用从9回调到(封测时的)8
急速冷冻:费用从2变为1
冰锥术:费用从4回调到(封测时的)3
虚灵巫师:身材从6/3变为6/4
考达拉幼龙:身材从6/6变为6/7
烈焰风暴:效果数值从打4变为打5
银色保卫者:身材从2/2变为3/2
圣光术:效果数值从奶6变为奶8
生而平等:费用从4回调到3
战马训练师:身材从2/4变为3/4
列王守卫:效果增加嘲讽,身材从5/6变为5/7
暗影形态:效果不再“叠加”,费用从3变为2
光耀之子:费用从4变为3,身材从0/5变为0/4
耐心的刺客:身材从1/1变为1/2
刺客之刃:费用从5变为4,身材从3/4变为2/5
疾跑:费用从7变为6
野性狼魂:过载从2变为1
闪电风暴:效果数值从打2-3变为打3
德莱尼图腾师:身材从4/4变为4/5
土元素:过载从3变为2
火元素:效果数值从打3变为打4
风领主奥拉基尔:身材从3/5变为3/6
吸取灵魂:效果数值从打2变为打3
虚空恐魔:身材从3/3变为3/4
灵魂虹吸:费用从6变为5
石牙野猪:效果从冲锋变为突袭,身材从1/1变为2/1
蓝鳃战士:效果从冲锋变为突袭,身材从2/1变为3/1
小个子法师:费用从4变为3,身材从4/1变为3/1
团队领袖:身材从2/2变为2/3
王牌猎人:费用从5回调到4
阿古斯防御者:身材从2/3回调到(封测时的)3/3
古拉巴什狂暴者:身材从2/7变为2/8
凯恩·血蹄:本体和衍生物身材都从4/5变为5/5
大检察官怀特迈恩:费用从7变为6,身材从6/8变为5/7
迦顿男爵:身材从7/5变为7/7
贫瘠之地饲养员:身材从4/4变为5/5
暴风城勇士:身材从6/6变为7/7
奥术吞噬者:身材从5/5变为4/8
二、牌池更新
恶魔猎手(对比新兵系列)
移除:影蹄杀手,萨特监工,灵魂裂劈,刃缚精锐,心中的恶魔,疾影,双刃斩击,乌祖尔恐魔,吞噬魔法,法力燃烧,棕红之翼,刃舞,怒鳞纳迦,眼棱,灵魂分裂,伊利达雷邪刃武士,流放者奥图里斯,怒刺蛮兵,统率伊利达雷,斩炎,巨型大恶魔,奈瑟兰达姆斯
“回归”:火色魔印奔行者,幽灵视觉,灰舌将领,埃辛诺斯战刃
重做/全新:考瓦斯·血棘,甘尔葛战刃铸造师,伊利达雷审判官
德鲁伊
移除:月火术,爪击,治疗之触,野蛮咆哮,横扫,星火术,埃隆巴克保护者,野蛮之击,愤怒,自然印记,撕咬,丛林守护者,星辰坠落,知识古树,野性赐福
回归:飞扑,魔法乌鸦,野性之怒,植树造林,展览馆守卫
重做/全新:诺达希尔德鲁伊
猎人
移除:森林狼,猎人印记,动物伙伴,杀戮命令,多重射击,驯兽师,饥饿的秃鹫,苔原犀牛,狂野怒火,照明弹,狙击,误导,关门放狗,鹰角弓,爆炸射击,角斗士的长弓
回归:子弹上膛,结网蛛,猎头者之斧,快速射击,熊鲨,凶猛狂暴
重做/全新:选种饲养员
法师
移除:奥术飞弹,镜像,魔爆术,寒冰箭,冰霜新星,变形术,智慧秘典,法力浮龙,巫师学徒,冰刺,扰咒术,蒸发,肯瑞托法师,虚灵奥术师,暴风雪,大法师安东尼达斯,炎爆术
回归:呓语魔典,迸射流星,急速冷冻,秘法学家,英雄之魂,虚灵巫师,考达拉幼龙
重做/全新:守护者艾格文
骑士
移除:保护之手,力量祝福,谦逊,圣光的正义,愤怒之锤,以眼还眼,忏悔,救赎,智慧祝福,公正之剑,受祝福的勇士,神圣愤怒,正义,复仇之怒,圣疗术
回归:复仇,正义保护者,战马训练师,惩黑除恶
重做/全新:清算,正义追击
牧师

移除:真言术:盾,心灵视界,圣光闪耀,暗言术:痛,精神控制,沉默,治疗之环,心灵之火,血色征服者,思维窃取,光明之泉,暗影狂乱,控心术,群体驱散,秘教暗影祭司
回归:快速治疗,暗影形态
重做/全新:赤红教士,专注意志,暗中生长,暗影之灵
盗贼
移除:毒刃,闷棍,刀扇,瘟疫使者,窃取,刺骨,背叛,迪菲亚头目,裂颅之击,毁灭之刃,剑刃乱舞,艾德温·范克里夫,伪装大师,劫持者
回归:执刃教徒,吹嘘海盗,瘟疫科学家,盗墓匪贼
重做/全新:梵妮莎·范克里夫
萨满
移除:先祖治疗,图腾之力,冰霜震击,火舌图腾,风语者,嗜血,叉状闪电,大地震击,尘魔,先祖之魂,雷铸战斧,熔岩爆裂,视界术
回归:凶恶的雨云,德莱尼图腾师,海潮涌动
重做/全新:电击学徒
术士
移除:牺牲契约,灵魂之火,腐蚀术,虚空行者,魔犬(魅魔),吸取生命,暗影箭,鲜血小鬼,虚空召唤,恶魔之火,感知恶魔,恶魔卫士,暗影烈焰,召唤传送门,深渊领主,末日灾祸,攻城恶魔
回归:着魔村民,吸取灵魂,小鬼骑士,恶魔法阵,拉卡利地狱犬
重做/全新:末日仪式,邪魂狱卒,被奴役的邪能领主
战士
移除:冲锋,英勇打击,顺劈斩,盾牌格挡,库卡隆精英卫士,奥金斧,怒火中烧,升级,命令怒吼,战斗怒火,狂暴,致死打击,阿拉希武器匠
回归:盾甲侍女
重做/全新:血帆桨手,战争储备箱,战歌侦查骑兵
中立
移除:暗鳞先知,闪金镇步兵,鱼人袭击者,工程师学徒,血沼迅猛龙,霜狼步兵,剃刀猎手,岩浆暴怒者,狼骑兵,破碎残阳祭司,达拉然法师,铁炉堡火枪手,铁鬃灰熊,银背族长,侏儒发明家,暴风城骑士,机械幼龙技工,绿洲钳嘴龟,食人魔法师,夜刃刺客,暗鳞治愈者,藏宝海湾保镖,雷矛特种兵,霜狼督军,大法师,石拳食人魔,竞技场主宰,鲁莽火箭兵,作战傀儡,熔火恶犬,小精灵,南海船工,圣光护卫者,奥秘守护者,幼龙鹰,愤怒的小鸡,持盾卫士,血帆海盗,鱼人杀手蟹,麻风侏儒,上古看守者,小个子召唤师,日怒保卫者,末日预言者,法力怨魂,游学者周卓,狂野炎术师,米尔豪斯·法力风暴,精灵龙,纳特·帕格,铸剑师,阿曼尼狂战士,飞刀杂耍者,魔瘾者,任务达人,奥术傀儡,小鬼召唤师,工匠大师欧沃斯巴克,帝王眼镜蛇,报警机器人,攻城车,暴怒的狼人,牛头人战士,萨尔玛先知,血色十字军战士,血骑士,鱼人领军,麦田傀儡,年迈的法师,年迈的酒仙,恐怖海盗,暮光幼龙,诅咒教派领袖,银月城卫兵,魔古山守望者,哈里森·琼斯,恶毒铁匠,憎恶,沼泽爬行者,狂奔科多兽,白银之手骑士,绿皮船长,风险投资公司雇佣兵,萨维斯/伊利丹·怒风,冰霜元素,比斯巨兽,烈日行者,艾露恩的女祭司,银色指挥官,霍格,风怒鹰身人,黑骑士,拉文霍德刺客,格鲁尔,伊瑟拉,奥妮克希亚,玛里苟斯,诺兹多姆,阿莱克丝塔萨,死亡之翼,海巨人
回归:鱼人宝宝,奥术畸体,齿轮大师,吵吵机器人,自爆绵羊,蛛魔之卵,夺日者间谍,毒物学家,巨齿刀叶,冰霜暴怒者,孤胆英雄,小个子法师,蜘蛛坦克,石皮蜥蜴,瑞文戴尔男爵,冷酷的死灵法师,风暴看守,贪睡巨龙,发条巨人
重做/全新:雾帆劫掠者,伦萨克大王,泰兰·弗丁,永恒者诺兹多姆,生命的缚誓者阿莱克丝塔萨,织法者玛里苟斯,龙巢之母奥妮克希亚,沉睡者伊瑟拉,灭世者死亡之翼
四、炉石传说:无法撼动之物为何有5点耐久,其实是为了符合游戏风味
在之前有关奥特兰克英雄牌的文章中,清风看到有一条很有意思的问题,问骑士英雄牌的武器“无法撼动之物”既然不会掉耐久,为何要设置5点耐久呢?其他玩家的回复基本都说是因为哈里森可以根据耐久过牌,但说实话哈里森退环境这么久,狂野里也很难再看到他,暴雪不太可能为了这么一张旧卡而这么设计,清风觉得最主要的原因还是为了和战士的无坚不摧之力风味保持一致而做出的设计。
无坚不摧之力和无法撼动之物这两件装备都是魔兽世界的奥特兰克山谷战场的奖励,玩家把雷矛部族或者霜狼氏族的声望刷到崇拜之后,就能在物资官那里买到这两把武器,其中无坚不摧之力被玩家称为“猪头锤”,是一把不输橙武的双手武器,一开始这把武器的特效还是击退,在后来才被改成了1秒的眩晕,依然是很强力的打断和控制技能。相对来说无法撼动之物因为外观不好看,效果也一般,就没什么存在感了。
不过因为这两个武器的名字,还是有类似“以子之矛攻子之盾”的问题,因此这两把武器也成对地出现在了炉石传说里,为了风味问题,这两把武器特意做成了攻击力和耐久度完全相反的设计。不过和魔兽世界里的情况正好相反,无坚不摧之力没有魔兽里那么强力,而无法撼动之物却变成了神卡,真是风水轮流转了。当然为了挽救战士英雄牌,论坛里也有过把无坚不摧之力变成3耐久的设想,但设计师会不会为此破坏精心设计的风味,就很难说了。
而为了游戏风味而设计卡牌,在炉石传说里并不少见,新版本奥特兰克的决裂,萨满又一次走上了冰萨的道路,而上一次萨满开始冰萨之旅是在冰封王座版本,这两个版本的主题风味都是冰天雪地,因此只有这两个版本的萨满获得了冰霜相关的卡牌,不过目前看起来如果真心想要扶持某个套路,只要一张强力的卡牌就足够了(雪落守护者,说的就是你)。
炉石传说里像这样为了游戏风味而做出的独特设计还有很多处,我们一起来看看吧。
死亡矿井唯一紫卡“最疯狂的爆破者”曝光的时候,有很多玩家奇怪为啥这张卡的身材不是标准的888呢,强迫症难受坏了。然而这一设计其实是故意的,在之前版本也有其他的爆破者,他们的特点都是攻击力比血量大一点,因此这次新的爆破者也遵循了这一规律。另外这三张卡牌的英文原名分别是 Mad Bomber,Madder Bomber和Maddest Bomber,而汉化组一开始并不知道设计师原本就打算把这三张牌做成系列,所以小二五仔的名字和其他两张牌略有不同,不知道未来国服卡牌名会不会进行勘误。
说到身材的风味,之前暴风城版本新的瓦里安·暴风城国王也不是标准的8费8/8身材,原因就是瓦里安是人类,而炉石传说里人类的身材基本上都不会超过7/7,即使是人类最伟大的英雄洛萨也不能超越这一限制,原因就是魔兽世界里人类的体质普遍要比兽人,巨龙等等种族孱弱,所以为了游戏风味,炉石传说里的人类普遍不会超过7血的限制。
当然这里面有一个例外,那就是图拉扬,他虽然是人类,但是生命值高达12点,看似不太合理,但是也是有一定道理的。在魔兽世界早期,图拉扬一直处于失踪状态,直到7.3版本阿古斯之影,他才和奥蕾莉亚重新现身,此时的他已经和圣光合而为一成为光铸者,不再像凡人一样受衰老和寿命的影响,因此比人类血量高也是很正常的嘛。当然这只是清风的猜测,说到底图拉扬本来也没在通灵学园当过教练,一切都是炉石的魔改而已。
和种族身材有关的游戏风味设计还有不少,比如说炉石传说里也大量的巨人,而他们的身材基本上都是8/8,而且这些巨人的费用也相当高,新版本奥特兰克也出了一个新的巨人:乌祖尔巨人,在超生瞎卡组里也有不错的表现。
而炉石传说里血量最高的应该就是巨龙了,炉石传说里有名有姓的巨龙基本上不是8血就是12血,尤其是五色巨龙,其中最强壮的黑龙耐萨里奥,身材都是12/12,而擅长魔法的玛里苟斯,卡雷苟斯以及伊瑟拉则都是4/12的身材。另外除了玛里苟斯,五色巨龙的各个版本身材也都是完全一致的。
不过有一张牌比较例外:维拉努斯,泰坦离开艾泽拉斯之前留下来的守护者中,有一位代表了风暴与雷霆的力量,名字叫做托里姆,维拉努斯就是他的坐骑。而托里姆有一个兄弟叫做洛肯(他俩的名字也是neta了北欧神话里的托尔与洛基),他被尤格萨隆所侵蚀,击败了托里姆并将其抓进了奥杜尔,维拉努斯也因此和托里姆在奥杜尔失散,而它在奥杜尔的名字也变成了锋鳞。不知道是不是因为它是飞龙坐骑的原因,在炉石传说里身材并不是巨龙标准的8血或者12血。
新版本奥特兰克的决裂再一次大规模地推出了英雄牌,而在炉石传说里英雄牌已经有很多张了,在冰封王座版本之后也陆陆续续推出了几张单独的英雄牌,而在这二十多张英雄牌里,大家基本上都是5点护甲,只有砰砰博士特立独行,英雄牌的护甲是7点,而且技能也是7点护甲。
说起来砰砰博士对7这个数字还真是热衷,砰砰博士所有形态基本都和七脱不开关系,难道他是厂长的粉丝(大雾)?说起来,之前设计师说为了不出现伊利丹打出伊利丹这种神奇的现象,特意在推出恶魔猎手新职业的时候,将伊利丹卡牌替换成了萨维斯,虽然炉石传说里早就有变身砰砰博士或者雷诺打出自己这样的操作,但是像吉安娜,安度因这样的初始英雄确实是还没出过随从版本的。
在魔兽世界里古神是逼格非常高的存在,而在炉石传说里,他们也都是10费最高费用,而在暗月马戏团版本,推出了腐蚀的新关键词,因此最高费用的古神也拥有了可以腐蚀一切的含义,顿时让游戏风味变得非常贴切。
不过后来在一次平衡补丁中,恩佐斯·深渊之神变成了唯一9费的古神,这一次加强让不少玩家觉得不满意,因为这不仅拉低了古神的逼格,而且也不符合之前提出的古神可以腐蚀一切的主题风味,恩佐斯现在连狂欢小丑都腐蚀不了了,原来你才是小丑。而对于这一改动,设计师的说法是如果加强能够让这张卡牌的出场率提升的话,那么牺牲点游戏风味是可以接受的。事实是后来恩佐斯牧确实数量变多了,但对于这一项改动,玩家之间的接受度还是不太一样的,你觉得合理吗?
以上只是炉石传说里体现游戏风味的一部分,你还发现了炉石里有哪些能体现游戏风味的设计呢?欢迎在评论区补充。
五、炉石传说奥特兰克的决裂DH新卡强度点评
炉石传说奥特兰克的决裂版本新增了许多DH卡,那么这些卡的强度如何呢?下面一起来看看炉石传说奥特兰克的决裂DH新卡强度点评吧。
炉石传说奥特兰克的决裂DH新卡强度点评
1、历战先锋
实用性:4,趣味性:1,强度:4,衍生强度:3,总分:4
222身材的怪一般都带有较强的特效,这张卡也不例外,英雄攻击后召唤2只恶魔属性的11邪翼蝠,强度可以对比狂野的222攻击召11的海盗,这张卡配合dh这种具有频繁攻击的角色来说,强度是很高的,容易给对面造成场面上的压力,对于快攻dh有一个较好的补强。能进的构筑应该是快攻瞎和节奏瞎,还有新版本推的送死瞎。
2、擎旗奔行者
实用性:2,趣味性:1,强度:2,衍生强度:1,总分:2
316身材还可以,基础身材合格,效果在一个友方随从死亡加一攻的效果让我想到了以前术士的暮色镇,不过暮色镇是召怪加攻,触发效果的方法没有新卡麻烦,由此可以看出新版本的dh体系是送死流,配合小怪送死来构成大场面,但是由于我是一个主玩盗贼的玩家,所以我认为这体系的强度一定不高,由于大部分情况下特效都是延迟生效,就是这回合送怪,但是效果大部分情况在下回合才会有较大的收益,导致节奏很差。可以构筑送死瞎,或者可能节奏卡组会带吧。
3、恐惧牢笼战刃
实用性:4,趣味性:3,强度:4,衍生强度:3,总分:4
113刀算比较厉害的了,荣誉消灭还可以攻击敌方英雄,朴实无华的解场和直伤刀,由于dh本身的加攻手段就比较多,配合这把刀还是比较灵活的,而且也比较轻松可以触发荣誉消灭,强度可谓是有目共睹的。可进构筑有快攻瞎,节奏瞎,狂野奇数瞎,或者直伤打脸otk等。
4、征战平原
实用性:3,趣味性:2,强度:3,衍生强度:3,总分:3
dh新版场地卡,3回合内每个随从加1攻。强度还是比较高的,在快攻卡组中有一定的立足之地,dh的铺场能力不弱,但是返场能力不强,如果陷入被动就不容易可以制造场面优势了。感觉这张卡更加搭配的还是新版本的送死流瞎子,配合大量的伊利达雷解场,还是可以有不错的效果的。可构筑快攻瞎,送死瞎。
5、侧翼合击
实用性:4,趣味性:2,强度:4,衍生强度:4,总分:4
4费召一个42突袭,死了再召一个。这个卡完美的解决了dh解场不能返场的问题。4费召42无疑是亏的,但是如果能触发效果就很赚,下限就是打4站一个41(不考虑被法反等问题),上限就是打8站一个41,甚至还有机会打脸,也可以配合新版本的送死瞎,对于节奏来说也是很强的,4费可以触发这样一个效果已经非常不错了。可进构筑节奏瞎,送死瞎,甚至快攻都可以塞一张站场。
6、锁链守望者
实用性:2,趣味性:2,强度:2,衍生强度:1,总分:2
426嘲讽身材,如果手里有5费及以上的恶魔,就获得1/2,变成438。怎么说呢,这卡其实挺尴尬的,426本身亏模,不触发效果站不住,但是触发效果就要有大恶魔在手里,但是大恶魔在手里又基本都会卡手,为了触发效果而带大恶魔实属有点蠢,也很容易出现手里有426没有大恶魔,而手里有大恶魔没有426的情况。说白了就是没有定向检索,强度注定不可能太高。可进构筑恶魔大哥瞎。
7、乌祖尔巨人
实用性:3,趣味性:1,强度:4,衍生强度:3,总分:3
又是一个88身材的巨人卡,这种减费的巨人卡已经不少见了。本局对战每死亡一个友方随从,就减1费。我不明白为什么有人会觉得这会是新版大哥瞎的卡,这明显不像啊,大哥体系你一把游戏能死多少怪啊,不会以为身材大就进大哥体系吧,再大也是个白板啊,对比大哥牧,哪个怪是没有特效的纯白板啊。这卡的核心构筑基本就绑定送死瞎了,送死瞎送的越快,这张卡出的就越早,收益也就越高,但是13费的高额费用导致这张卡很难在前期就能拍下,给不到很强大的场面压力,强度甚至比不上术士牧师的双职业卡血肉巨人。可进构筑送死瞎。
8、清算咒符
实用性:2,趣味性:2,强度:3,衍生强度:1,总分:2
5费,下回合从你手里召一个恶魔。又是一张绑定大哥体系的,或者可以当做otk组件。要论玩恶魔大哥还是要看术士的。术士有34空灵,有5费堕落者之颅,前者是生物站场,后者不被软的话,就有着极其稳定的站场能力。dh在之前版本也出过一张召唤恶魔的卡邪能召唤师683,亡语召一个手牌里的恶魔,但是由于费用太高,加上dh当时没有高质量恶魔,所以毫无用武之地。结果这个版本,设计师还是设计了这么一张费用这么高的召唤卡,对比术士的召唤,属实有些拉胯了啊。不知道为什么设计师这么执着于dh的大哥体系,从dh刚出的时候就有大哥体系的想法,但是一直没有实现,设计师难道自己不知道dh的大哥都多拉胯吗,有真正强力效果的大恶魔根本就没有几个。可进构筑大哥瞎。
9、凯丽娅·邪魂
实用性:3,趣味性:2,强度:3,衍生强度:2,总分:3
超好看的小姐姐,价值5分的原画并没有给她换来强大的效果。666身材,战吼变成一个牌库里恶魔的复制。好家伙,小姐姐好看但是拍下去看不到!!!炉石之前也出过这种类型的卡,比如萨满的泥沼变形怪,还有牧师的暗影精华。前者比小姐姐费低,后者是法术可以吃到牧师的减费和法术配合,总体来看都比dh这张卡强,并且可以带2张!小姐姐只能带一张啊!【】评价是和上面那张清算咒符差不多,都是没有配合就没有任何强度的卡,设计师这么会想着把这么一个效果的卡做成橙卡的,就离谱。。。
搞不懂是不是dh要开始还债了。。。可进构筑大哥瞎。
10、裂魔者库尔特鲁斯
实用性:4,趣味性:5,强度:5,衍生强度:4,总分:5
dh英雄牌,由于dh是新职业,没有以前的英雄牌做对比,只好默认这是dh英雄牌该有的强度了战吼效果在英雄每次攻击后都会升级,注意这里升级的是召的2个邪翼蝠的攻击力,并不是升级召唤数量哦。战吼效果没什么好说的,就是单纯的解场效果,也并不突出,主要还是看英雄牌的技能。
技能效果:英雄加2攻,友方随从攻击后复原。走a瞎来了,牧师直接哭晕在厕所了,当年就他一家走a,现在又多了2职业。这牌刚出的时候就有人想到了otk的方法了,用邪火神射手加演员大接力,实现26血的otk斩杀。yysy,强度是真不低,就光这个技能就已经很强了,如果配合减费,甚至斩杀线可以更加高,并且英雄牌的费用本身就不高,强度还是极具保证的。可进构筑送死瞎,节奏瞎,快攻瞎也可以带,只是可能没打出来就赢了。
最后,我们来做个总结吧。新版本的dh有被设计师强推的意思,上个版本的邪能瞎也没有获得任何的补强,任务瞎也没有。感觉设计师的脑子估计是被驴踢了,就想着他那吊送死和大哥,一个体系还没成熟又去强推新体系,设计师根本没有搞明白dh职业的定位吧。作为一个魔兽世界里的热门职业,强度也是很高的,但是到了炉石传说里就直接拉了胯了,现在dh的胜率低的离谱,设计师还不做补强我是没想到的。这导致我本来想拓宽一下除盗贼外的新职业的,结果看到胜率和卡组构成,直接原地劝退,还是好好玩回盗贼吧,哈哈哈。
OK,关于炉石传说清算咒符和炉石传说摧毁双方牌库所有1费卡的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。



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