大家好,今天给各位分享炉石传说pve宝藏的一些知识,其中也会对炉石传说对决模式宝藏一览进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、炉石传说对决模式英雄与宝藏强度分析
恶魔猎手
收起恶魔猎手德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士战士罗宁的占卜宝珠法师长袍神秘典藉散布蒺藜迷你背包月之系带缩小长袍晶化宝石火箭背包打扫战场回收翠绿护目镜无恒药剂顺手牵羊惊奇之书潜力解锁哈加莎的拥抱战斗图腾亡者图腾夺旗卡德加的占卜宝珠铁蒺藜传说金碟双倍速蜂舞之戒召唤权杖华丽的长袍随从宝藏(1)随从宝藏(2)随从宝藏(3)法术宝藏(1)法术宝藏(2)法术宝藏(3)法术宝藏(4)法术宝藏(5)法术宝藏(6)法术宝藏(7)武器宝藏(1)武器宝藏(2)
炉石传说目前已经推出对决模式新玩法,玩家可以选择英雄套牌和随机的宝藏,下面给大家分享炉石传说对决模式英雄与宝藏强度分析
签名宝藏、英雄技能与初始套牌
一、恶魔猎手
1.1恶魔猎手的签名宝藏
很显然拉出高费恶魔可以最大化召唤仪式的收益,又由于dh有一些大恶魔体系,适合与之搭配的牌有:巨型大恶魔、上古虚空恶犬、愤怒的女祭司、深渊指挥官等。虽然召唤的恶魔会休眠两个回合,但仅需4费的低廉的费用与拉出3个的强大效果,可以在游戏前期完成超展开,达到一锤定音、奠定胜势的效果。
1.2恶魔猎手的英雄技能
dh的英雄技能在补刀之后可以获得一个1费加2攻的“二次斩击”。仅需1费的灵活的费用保证了第一回合不至于空过,同时还能充分利用多余的费用,而技能给的二次斩击又可以再次配合技能进行补刀,或者可以配合吸血刀进行回复效果,也能积攒多张二次斩击,在后期来一波暴发,用过的都说好!
1.3恶魔猎手的初始套牌
dh的初始套牌大致分为两个思路,一个是围绕着签名宝藏召唤仪式所构筑的大恶魔体系,另一个则是版本钦定的灵魂残片体系,两个体系并不互斥,可以完美的融合在一个套牌之中,下面是我推荐的一套初始套牌。
AAECAZvoAw+KB4e6A4u6A+C8A4THA8PMA9HNA4LQA/7RA8zSA83SA8/SA9TSA+/VA/fVAwAA
这个初始套牌拉满了塞灵魂残片与利用残片的手段,更有两个大恶魔配合签名宝藏。还带吸血刀增加回复手段。值得注意的是还添加了小软作为武器的针对牌。这里有一个小tips,目前对决模式的棋盘是固定的,一定是通灵学院的棋盘,所以转校生的效果也是固定的,为战吼:将一张双职业卡牌置入你的手牌,由于双职业卡牌的质量都很不错,故选择携带。
二、炉石传说22.0版本佣兵战纪PVE黑石山10~13关悬赏攻略
炉石传说佣兵战纪是游戏中的一个热门玩法,佣兵战纪黑石山10~13关怎么过?下面给大家分享一个炉石传说22.0版本佣兵战纪PVE黑石山10~13关悬赏攻略
4-10拉佐格尔
英雄难度下Boss是15-530护卫,场上一地20血的蛋,每回合涨25血,达到60血就会孵化为40-40狂战突袭的雏龙(雏龙的攻击是7速);我方场上有一个250血统御宝珠,可以在4回合后控制Boss一回合;所有蛋都死亡或者孵化后水晶球就会损坏,Boss也会进入狂野模式狂暴状态,获得大量火焰伤害加成。
Boss技能:5速单体打25,击杀对相邻的敌人重复;6速对所有其他角色造成20点伤害,击杀后重复,但因为Boss逻辑不会自己踩蛋所以第一回合不会用;4速攻击一个敌人并获得嘲讽;
新关卡里的第一个反而是最难的一个(虽然难度也不是很大),因为Boss有一地蛋,不管的话会孵出40-40突袭狂战斧,清掉的话又会激怒Boss。我们可以利用统御宝珠把Boss拉过来再清蛋,这样Boss就不会加攻了;但清完蛋之后Boss还是会加火强,所以需要留一个蛋保水晶球。另外,Boss还有瓦解射线(5 CD随机消灭一个敌人),我们可以算好回合数在拉Boss清蛋的回合把这个技能用掉(需要在统御宝珠准备好的回合的下个回合再拉Boss)。当然,在杀Boss速度足够快的情况下也可以不用统御宝珠。
推荐阵容火焰队,里面的刀油是打工用的,也可以根据情况换成别的绿色输出,如果正好在练瓦莉拉的话甚至可以直接带瓦莉拉和另一个需要练级的。老罗姆提高队伍容错,最后打Boss的时候也能用上。至于曲奇,因为我们这关不需要两条鱼的宝藏,并且有老罗姆保底所以可以不带。
在火焰法强不够高,没法rush的情况下的打法是首发罗姆螺丝迦顿,开局罗姆可以砍一刀蛋加血,螺丝迦顿单体打Boss,然后从第二个回合开始每回合螺丝1技能迦顿2技能,让蛋的血保持几乎不变,然后在拉Boss的回合把蛋清得只剩一个(别忘了Boss的瓦解射线还可以再消灭一个),接下来4回合内把Boss打死就行。
火焰法强宝藏拿到2~3个的时候就可以使用rush的策略,直接首发火焰三人组,第一回合单体打Boss,后面的回合看情况放迦顿2技能或者安东尼2技能,一般到宝珠解锁的回合Boss的血量也见底了,这时继续算好伤害蛋和龙一起收就行。
另外的打法:暗影队三蓝因为单体伤害更高并且有塔姆辛叠加法强,在打Boss方面强于火焰队,但本身容错率堪忧,可以带剑圣老罗姆来提高前面关卡的存活率(暗影队的思路是借鉴了虎牙主播统御之风,这样看暗影队是有一定PVE开发潜力的,因为塞林3技能的存在并没有我前面攻略里说的那么不堪);谦逊决斗的套路也能过关,不过要提前想好如何应对蛋孵出来的雏龙;还可以用自然队,开局先打掉两个蛋,然后控制剩下两个蛋的血量,其他技能全打Boss。
注意事项:
1. Boss的AOE技能也会对蛋造成伤害,在点“开战”按钮前一定要检查一下Boss有没有放AOE!
2. Boss有秒杀型技能,不要试图用怪异之心单刷Boss!
4-11瓦拉斯塔兹
英雄难度Boss阵容35-600红,40-100红(第一回合只会放新佣兵多头蛇2技能反冲),20-125蓝(只会沃金1技能暗影震击)。Boss开局会给我们一个强力Buff,全队+10/+30风怒,外加单次获得的治疗量增加10,但Boss回合结束也会对我方造成35点AOE。Boss第二回合会点名我方血量最高的怪,让他下回合造成的伤害翻倍,然后去世;第三回合会让左右两边的敌人无法造成伤害(也可能使用一个攻击技能,不过影响不大)。
虽然我们开局可以获得风怒的Buff,但Boss回合结束时的大量AOE对于奶量不足的菜刀队来说几乎是致命的打击,本体35攻的反伤也很疼,所以最好还是围绕治疗增益做文章,比如使用自然队或者圣光队。我个人更倾向于圣光队,因为自然队的动画效果实在太慢,而且圣光队乌瑟尔的机关枪可以充分利用Boss点名的伤害翻倍效果。
打Boss时首发圣光三蓝,乌瑟尔站中间,第一回合集火中间放反冲的龙,第二回合乌瑟尔1技能打Boss(看情况,如果中间怪打反冲的话就打中间),维纶2技能(同理注意中间怪反冲),安度因打Nova;第三回合安度因苦修,维纶祝福,乌瑟尔机关枪。这时如果乌瑟尔练度足够高,并且前面宝藏选到神圣法强或者维纶拿到吃饱喝足的话机关枪可以直接秒全场;就算没有全清,我们也可以用后面的菜刀补伤害。
自然系的话就没啥好说的,35点的AOE在大德带着加成的回复面前跟没有一样,只要注意第二回合古夫可以3技能挂墙吃点名,虽然不影响过关,但保留了布鲁坎的法强后面打起来会快很多。安娜由于新宝藏自然之噬(放蛇)的加入,在自然体系中的地位明显提升,已经超过了其他绿色打工仔。
圣光队注意事项:
1.开打之前检查装备,安度因带装备1,乌瑟尔带装备2。
2.开局注意站位,乌瑟尔站中间;第二回合乌瑟尔1技能不要打蓝色的龙,否则安度因在第三回合会被减速导致机关枪打不满伤害。
3.后备尽量带菜刀,避免因宝藏不好或练度不足导致的伤害不够的问题。
4-12克洛玛古斯
Boss开场只有一个40-550,开场无属性,后面每回合变色,第一回合必放癫狂乱舞(格鲁尔1技能)。最没存在感的Boss,会被宝藏刺杀单秒。决斗流就可以过,也可以用自然队慢慢打。
打Boss时首发小吼萨尔弗丁,小吼拿到攻击力Buff的时候也可以首发泽瑞拉。萨尔带装备2配合决斗,开局用个1技能给小吼加个攻,小吼撞Boss直接进决斗线;因为萨尔的血比小吼少,所以Boss会撞萨尔。第二回合直接启动谦逊决斗,小吼在萨尔装备2(或泽瑞拉1技能)的加持下不会死;Boss一般会召两条35-55的多彩龙,强度并不高随便打打就过了。剑圣泽瑞拉一套是前面打工用的,也可以换成其他打工组合;萨尔也不是必要的,只要给小吼拿到随便一个加攻击的宝藏,决斗的时候弗丁配合泽瑞拉把Boss降到0攻就可以通关了。
4-13奈法利安
英雄难度Boss开场人形态0-999不会动,场上4个蓝色龙人,龙人10-100带+3火抗(实测有bug,迪亚波罗可以打出满额伤害),会放火冲和迦顿2技能;我方场上有一个30-125的瓦莉拉搭把手。在一回合内把四个龙人全杀掉就可以解锁Boss龙形态:左边25-250红菜刀,有时也会用吃手手2技能架墙;本体绿色25-550,会强化版蔓延之火(就是前面关卡托下巴的火妖一直放的那个最菜的技能,不过到Boss这变成了12伤)、暗影烈焰(5速,敌方全场20点AOE)、5速狂战斧;右边10-200红,平时一直放些针对单职业的debuff(红受到伤害增加5点/绿变为0攻/蓝减速30点)不会打人,留到最后就会放两速的二连斩。
这个关卡的正常通关方法应该是同一回合把龙人全秒之后去杀二阶段,但目前有个很离谱的通关方法,就是用洛卡拉的2技能配合小吼决斗至死直接秒掉Boss的一阶段,这样可以在不触发二阶段的情况下直接通关,但不会给佣兵的任务5和任务7增加进度。说实话,我强烈怀疑设计师是忘了给这些龙人加嘲讽,不然他们给Boss设计成550血,不会以为我们杀不掉0-999的白板吧?
通关阵容推荐兽人队,Boss两阶段攻击力都不高,菜刀队可以乱砍。
这套阵容无论是用屠人流还是屠龙流都可以过。屠人流适合拿到身材buff比较少时使用,首发格鲁尔小吼洛卡拉,第一回合给小吼修血第二回合直接和人形态决斗;屠龙流适合拿到身材buff比较多的时候使用,首发洛卡拉萨鲁法尔古尔丹,第一回合给龙人修血,第二回合杀完龙人,然后用古尔丹加两红去打Boss。二阶段Boss右边的龙有时会放斗士攻击力变为0的debuff,这时小吼直接和Boss决斗就可以无伤单杀Boss。
结语
这次新补丁的Boss强度普遍偏低,很多方法都可以通关,攻略中的方法是我认为稳定性最高的几种,同时兼顾了前面清小怪和后面打Boss。对于佣兵比较少的玩家来说,除了一些核心没有替换空间之外,其他位置都可以根据自己的收藏和练级需要进行一定的调整。最后祝大家游戏愉快,能早日玩上新佣兵!
三、炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制分享
炉石传说对决模式是游戏中的主要玩法之一,对决模式如何找到自己想要的宝藏?下面给大家分享炉石传说21.3版本对决模式宝藏刷新机制
在这篇攻略之前,如果是对决新手玩家可能会觉得宝藏是随机出的,如果是对决老玩家肯定会意识到宝藏和卡组搭配有关系。现在我告诉大家,对决的宝藏出法,除了和卡组构成有关系之外,和所选职业,所在时间段,以及前3轮的出牌都有关联。
一宝火焰(法系)
说下出牌会影响宝藏发现的契机:因为本人业务需要打完美对决成就,我在休闲场玩了大量牧师的对局(好出村),因为火焰宝藏对于牧师的强度有非常大的提升,所以我特别注意了出火焰宝藏对局的情况,当我第一轮用虚终结对面的时候,出火焰的概率会变少,当我全是用法术和技能伤害终结掉对手的时候出火焰的概率就会增加,于是我对一宝火焰就就做出了这样的猜测,一是随从造成的伤害,2.是造成的法术和技能伤害,这2个限制条件影响了火焰的概率。
在经过一系列测试之后总结一下:火焰一宝出现的概率收到影响的条件:
1.职业:法系职业中盗贼在满足条件的情况下出现火焰的概率极低,其他影响正常(职业会影响宝藏的概率)。
2.卡组构成:法术牌在初始卡组中越多,出现火焰的概率越高。
3.出牌:第一轮造成法术伤害+技能超过20点,会提高出现火焰的概率(但是如果单个随从造成超过2点伤害,则不会增加概率),如果没有达到法伤要求,则会降低出现火焰的概率。
之前看过我攻略的都知道,我有一个表格专门记录我自己在玩对决的的时候出宝藏的数据,这里贴一下牧师正常出火焰的概率为百分之30左右,如果达成法伤要求,火焰会提高到百分之40左右,如果没达到要求则会降低到百分之20左右。
结论:牧师如果想出火焰,尽量用毒奶斩杀(不要用随从造成伤害)(ps:牧师这个要求第一轮挺好完成的)。
(以上是我测试用的表格,因为这个测试的样本不多,我就不贴上来拉,大家如果有兴趣的化可以找我要表格自己去记录测试下,就全当我的经验之谈,不要较真。)
ps:希望国服玩家不要投降,不要投降,因为在测试的时候,老是投降导致数据不完善,且对决十个职业,选到牧师也不容易,整个测试比较困难。并且投降也会影响后续宝藏的出现的。
晶化护目镜(随从卡组)
晶化和护目镜的出现和你前2轮出牌有关系,如果前两轮空过或者用技能的过,则有很高的概率出现晶化和护目镜。
我的理解是系统判断你前两轮过弱会给你出晶化宝石宝藏。投降也会判定你前两轮没有做事。
(ps:这也是为什么亡语猎,金蝶战,残片术,树人德,技能法出现晶化的概率会比较高,应为他们前期很容易卡手没事做)
惊奇,卡德加(法系卡组)
当你的随从为7个左右的时候,出卡德加的概率会变高,当你的卡组全是法术的时候出现惊奇的概率会变高。
(ps:之前测试的是全法,结果全法进稀有了,全法的条件就不贴了,稀有宝藏概率百分之1)
带属性的宝藏
诡异之石
前两轮使用超过6张暗影法术,第三轮使用超过5张暗影法术的时候,会增加出现诡异之石的概率。
同理:邪能法术,火焰法术,自然法术,包括圣盾,嘲讽,亡语,战吼随从前三轮的的打出都会影响出现对应宝藏的概率。
三个中立宝藏
二宝出现与卡组不相关的宝藏的概率约为百分之10左右(贼的概率约为百分之20)
宣称占有
最近打弱势职业都是用宣称占有+精于驯服出的完美,再大量的对局经验中发现,7张发现牌出宣称占有的概率比较高(我术士连着8把宣称占有)
对决尽量不要投降,投降会占晶化的坑。(水友测试了一天发现7发现出宣称和顺手大概五五开,且发现牌多确实会降低出宣称的概率)
一宝二宝的联动关系
一宝在出了火焰之后,二宝出现卡德加的概率会比其他暗影,神圣,顺手出现卡德加的概率低,
当一宝选到开辟通路之后,二宝出启示宝珠的概率会变高。
就能想象得到,当我一宝选到火焰之后,我会跳到一个卡德加降低的设定,当我选到开辟之后,我就会增加一个出启示的设定,然后再和你出牌的关系相互影响,就形成了二宝的出现,哪有什么随机宝藏,都是设计师的底层代码(偷笑)
对决宝藏3个选项的机制:
有一个是大概率跟卡组相关的宝藏,第二个是小概率出现跟卡组相关的宝藏,第三个是随机宝藏(所以你的法系卡组出随从系宝藏,随从系卡组出法系宝藏不要惊讶,他们占的是随机宝藏的坑)
同理对决的来牌也是的:第一组来牌是跟卡组构成有关系的,中间的是ai推荐的(系统觉得给的卡会增加你卡组的胜率)另一组有随机概率出现跟卡组不相关的来牌。
同样对决12胜跟竞技场12胜的奖励机制也是的。5个包,1个确定的卡包,2个确定的保底金币包,还有2个就是随机的卡牌包,卡包,金币包。(ps:不要觉得对决奖励少,设计师就是这么设计来增加随机性的。)
上面的经验,我这边跟一个美国的对决的发烧友向他们对决社区的版主确认过,也是那边给的痛苦之杖的的一个触发条件,但是没有说出达到要求之后提高的概率会变成多少。(我猜测是在百分之40左右,嘿嘿)
这篇攻略的意义
最后拿牧师举下例子:牧师初始构筑再满足火焰要求击杀对手之后,因为牧师卡组构成里面还有暗影牌,神圣牌,以及第一轮打出的这些牌,都会影响一宝的出现,而最后的结果只是会提高出现火焰的概率,而不会做到百分之百出,还有较低的概率出现其他的宝藏。
所以这篇攻略的意义在于我们在对决模式一个打牌的习惯做出要求:比如我的牧师能斩杀对面的时候,我们需要尽可能少的打出暗影牌;
瞎子在最后杀对面的时候,能用双刃斩击杀,就不要用邪能法术、或者秀其他邪能的手牌;比如当你想要特定属性的宝藏的时候,即使要输了,也不要投降,要尽量的多打这些带属性的牌,比如要战吼宝藏最后就得多出战吼牌,要嘲讽最后得多出嘲讽牌。(还有就是不要投降,不要投降,不要投降),就是你的每一个抉择,都会影响整个游戏对局。
当然,当你按照要求打出时,也可能出现3个毫不相关的宝藏,就像你在酒馆下棋每一步都是最优解,最后还是可能速八,但是在咱们了解这些之后,并且养成对决习惯之后,确实会提高你选取到你想要宝藏的概率。
写在后面的话:如果你是对决老玩家的话,我们现在已经知道了对决的来牌模式,以及对决出宝藏的模式,在后面初始构筑卡组的时候,你就应该能大概率想出这个卡组的来牌和宝藏情况,以及这套卡组在对应主流卡组的一个对局情况了。(ps:你可以在脑海中打对决了)
四、炉石传说佣兵战纪PVE打法思路宝藏与线路选择攻略
开荒
收起开荒任务养成
炉石传说佣兵战纪是21.4版本推出的一个新玩法,佣兵战纪模式PVE如何选择宝藏和线路?下面一起来看看炉石传说佣兵战纪PVE打法思路
出战选择
PVE的对战开始时,玩家先看到敌方配置,再出阵。出阵时尽量多克制,少被克制(红克绿,绿克蓝,蓝克红)。无论是否出阵,大家一样分经验。
注意打杂兵时,有的杂兵是没有身份的,打谁都不暴击,被谁打也都不暴击(严格来说无身份的才是真杂兵,有身份的应该算PVE专属佣兵)。
保存战力
佣兵只要活着,下次战斗时就是满血,一旦死了本轮剩余战斗里都用不了了,除非路上有灵魂医者,能随机复活一人。打到Boss战之前,尽可能保持队伍完整,虽说前期Boss也不强,残阵也完全有可能过关,但开荒时总归谨慎些好。
虽然看不到敌人技能的目标,一般来说AI的战斗逻辑都是集火秒最被克制/血最少的角色。
Boss战能赢就行,死人不影响。
宝藏选择
佣兵们有各自固定的宝藏池,只有少量有重叠。多打几次便可对其有预期。
如果不知道选什么,推荐选被动宝藏,如加身材、免暴击、回血等。主动宝藏,也就是特殊技能,普遍难用、强度低(只有少数例外,如4速全体满血的瓦兰奈尔)。
每个佣兵同时最多拥有一件宝藏。如果已有宝藏的佣兵再选一次(地图大或队伍人少),选新宝藏就不能保留旧宝藏。
线路选择
悬赏地图往往会随机出多条线路,路线选择主要依据如下:

1.特殊事件。强烈推荐以此为第一优先级,哪有特殊事件就往哪走,因为特殊事件有概率随到神秘来客,你就能开启一个新的(队中佣兵的)佣兵任务。做佣兵任务不仅能获得“额外”的硬币奖励,更是因为佣兵任务的进度关系到装备的解锁。另外注意,佣兵任务只有在营火处有空位时才能真正领到,如果任务栏已满,神秘来客的任务会直接变成少量该佣兵的硬币,就亏了。
2.精英战斗(龙框)。精英战斗的敌人额外多一个,难度大,但奖励的宝藏和经验值也多,后者帮助更快升级。要有信心!
3.灵魂医者。可以复活,当然好。
4.身份克制。每个关卡战前会提示一种身份,必有至少1个该身份的敌人,有得选的话,可根据当前队伍构成选择,特别是在已有伤亡时。
5.类别加成——慎重选择,因为这里的buff对敌我双方都有效。尤其尽量不要强化关底Boss。
其他特殊事件
除了最赚的神秘来客,特殊事件还有以下三种:
“绝命炸药”,本轮剩余战斗开始时场上多一个炸药,使用得当威力巨大;
“破坏”,会把本轮所有战斗点的类型构成重新随一遍;
“蓝色传送门”,跳关,直接打Boss。
总之特殊事件基本不怎么坑爹,搏神秘来客副作用不大。
英雄难度
前期贫瘠之地和费伍德森林的英雄难度其实并不难,系统推荐的等级都不满30级。如果你已经掌握了佣兵的基本技巧,即使只用没什么硬币的免费佣兵,也是能够打到费伍德森林后几关的。一般来说,英雄难度涨的只是数值,只要战术应对得当,一样可以过关。
空过
战斗中,角色是可以空过的,不操作也是操作的一种。这种情况常见于只能进行普通“攻击”的角色,有的时候他们已经残血,或者已经成为敌人的集火目标,如果自己再主动进攻会受到反伤,更有可能阵亡,这时空过就不失为好操作。
AI是不会主动空过的,除非所有技能都在冷却。
速度线隐藏规则
战斗中,技能速度值越小越先出,同速则随机——但有一种例外,就是当同一方选择施放多个同速技能时,它们一定会按照玩家指定时的顺序施放。如果对方还有同速技能则会随机“插入”,但己方技能之间的顺序是不会因此改变的。这个技巧在PVP里也会用到。
例如,剑圣萨穆罗的二连击和米尔豪斯·法力风暴的魔爆术都是4速,那就先点选魔爆再点选二连击,米尔豪斯就一定比萨穆罗先动,二连击打出第二下;再例如米尔豪斯的奥术箭和泰兰德的初级赐福都是6速,先点赐福再点奥术箭,泰兰德一定比米尔豪斯先动,奥术箭就一定施放两次。
刷图
一上来先开荒,应该还不到刷图的时候,推荐先跟着故事任务的剧情走,拿完这部分初始奖励再说。
每个悬赏通关时,除了奖励当前队中佣兵的硬币,不同悬赏还额外奖励特定的佣兵硬币。每个悬赏对应三种佣兵硬币。要有目的地刷,选择你想优先培养的佣兵带在队伍里,再选择有概率出特定佣兵硬币的悬赏关卡。
另外,打佣兵能涨奖励路线的经验,但太快结束的对局不给经验。
五、《炉石传说:佣兵战纪》宝藏机制解析
《炉石传说:佣兵战纪》游戏中玩家在获胜后就会获得一个宝藏,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪宝藏机制解析,有需要的小伙伴不要错过了。
《炉石传说:佣兵战纪》宝藏机制解析每场战斗结束后,我们的佣兵队伍都可以获得一个宝藏。不过这个宝藏并不是乱给的,而是遵循一定的规则。
宝藏机制
首先系统会随机选出队伍中一名没有宝藏的角色,在该角色的宝藏池里匹配三个宝藏供玩家选择。这些宝藏有的是被动,有的是可以使用的技能。每名角色有自己的宝藏池,里面有:
该佣兵的角色专属宝藏(不止一个,且有的有共用。下图是布鲁坎的专属宝藏雷暴之怒);
和该佣兵的身份(斗士,护卫,施法者)适配的宝藏;
和该佣兵的派系(联盟,部落)适配的宝藏;
和该佣兵的种族(暗夜精灵,血精灵,兽人,恶魔等)适配的宝藏;
一些全角色通用的宝藏,比如图里的强效治疗药水。
也就是说,玩不同的角色就能看到不同的宝藏,这也是设计师在鼓励大家多玩,也许某个角色看起来并不厉害,但拿到专属宝藏的时候就超猛也说不定。同时,每个宝藏还有自己对应的等级,和副本等级,是否是精英怪掉落等有关系。
有的角色专属宝藏是共用的,比如凯瑞尔和考留内斯各有自己的专属宝藏而且效果相同,但是他们又能互相选到对方的专属宝藏,这就导致凯瑞尔会选到两个相同的宝藏,希望在后续的优化中改正。
注意:每名佣兵只能持有一个宝藏,而且只有该角色在场上时,其持有的宝藏才能生效。如果队伍里所有佣兵都已经有宝藏了,那就会随机选一个,给你两个新宝藏进行替换或者保留,如下图。
细心的读者会发现,图里有一个所有联盟角色获得+3/+5的宝藏。其实,佣兵的联盟与部落阵营在游戏文本中并没有明确划分,根据我的实测,其实是按照种族来分的(亲测伊利丹也算联盟),而种族是写在佣兵的卡面上的。
人类、暗夜精灵、侏儒、矮人、德莱尼属于联盟(阿尔萨斯都变成巫妖王了仍属于联盟,泪目)。
兽人、半兽人、巨魔、牛头人、血精灵、亡灵、地精属于部落。
恶魔、野兽、鱼人、元素、龙既不属于联盟也不属于部落。
关于炉石传说pve宝藏到此分享完毕,希望能帮助到您。



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